началоЕсли вы считаете, что ограничений у Эмилии недостаточно то как вам факт что пассивный талант Эмилии, который работает от шкатулки созданной элементальным навыком, не считается уроном элементального навыка. А то не дай бог игроки просто поставят Золотую труппу и не будут фармить так всем нужный сет на горение. Никаких других причин у этого банально нет. А лучшим всё равно окажется дендро сет потому что никто другой в отряде его носить не будет. В общем горит не только у меня от таких решений. Даже Шэнь Хэ являясь сигнатурным саппортом под крио имеет дополнительно снижение физ. сопротивлений и небольшие бонусы урона для всех других стихий. Очень хочется верить, что Эмилию пришлось зачем-то наспех выпускать и не было времени продумать как грамотно сделать горение полезным без таких искусственных ограничений. И это не уровень людей, которые сейчас занимаются игрой. Уж тем более надеюсь, что в 5.Х такие практики применять не будут и поработают над хорошим дизайном умений персонажей. Очень не хочется, например, получить пиро дд которому просто запретят вызывать пар и таяние или чего-то подобного.
ASPirine
@aspirine_yt · 1.4K подписчиков
Посты канала ASPirine в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.
Когда-то снимал видео по Genshin Impacthttps://www.youtube.com/@aspirineiliaи писал свои мысли по игре. Теперь попал на завод Endfield.
Посты канала
За радостью обновы от многих ускользает одна очень важная деталь. В патчноутах обновления 4.7 было указано 2 бафа для фаз бездны. Обычно такое означает что эти 2 фазы не будет меняться состав врагов. А фазы у нас теперь по целому месяцу. И это совпадает с той логикой которая была ранее. Где-то с начала Инадзумы враги обновлялись каждую следующую фазу после обновления. То есть выходит патч и следующий сброс бездны будет с новыми врагами. Так как у нас бездна сбрасывается каждое 1 и 16 число месяца, а патчи по 6 недель, получалось по 3 фазы и иногда по 2. Так как 6 недель меньше чем полтора месяца. Там правда были ещё короткие патчи из-за вечного баннера Аяки и 2 фазы были частенько. И это были лучшие времена. Видимо такая же логика сохраняется и далее. Теперь получается, что бездна от 16 июня будет длиться 2 месяца, т.к. 4.8 выпадает на 17 июля. И значит враги поменяются только в следующую фазу - 16 августа. Потому будет 2 раза по 1 месяцу, затем снова бездна на 2 месяца, 2 раза по месяцу и так далее. Где-то в Снежной собьётся последовательность только вроде.Если так и правда будет, то это кошмар. Уже на третью фазу одна и та же бездна надоедает, а 2 месяца это совсем перебор. В среднем получается +- так же но разброс уже другой и восприятие тоже. Тем, кто заходит в бездну просто забрать гемы, конечно, всё равно, даже рады лишней сотке гемов. А тем, кто ходит ради интереса или контента это означает провалы в активности и снижение интереса к игре… На театр я никаких надежд не возлагаю, можешь полистать повыше почитать предварительное мнение. Не хочется нагнетать негатива но выглядит всё грустно в перспективе. Чуть больше чем через месяц узнаем как же оно будет на самом деле.#Мысли
На закуску остались ожидаемые многими Контракты. Всё будет примерно, как и ожидалось - куча душных модов, которые усиляют врагов и ослабляют игрока вплоть до около невозможности прохождения в принципе. 4 волны врагов между которыми дают немного подышать и выпадает хилка, если она не была отключена контрактом.Отдельно идут 2 особых контракта, если выбрать один из них открываются ещё 4 (3, у одного из них 2 ровня). По всей видимости, по их эффекту, они задают тон всего испытания. Выбрать оба особых контракта сразу нельзя. Первый снижает откат комбо навыка и уменьшает урон боевого навыка. Второй увеличивает урон всего что не считается навыками персонажа, т.е. реакции и эффекты вроде Мастера меча, при этом урон самих навыков уменьшен. Удивительно они хорошо усиляют Ми Фу, или по крайней мере не мешают. Её основной урон как раз таки разгром, а сам боевой навык урона не наносит по сути. При этом Чжуан наоборот получает огромный штраф урона. Совпадение?Из 3х дополнительных показан только два. Один запрещает переключать персонажей, по сути, бесплатные 2 очка, игра вполне позволяет обойтись и без переключений. Второй создаёт лужу после убийства врага, который наносит урон игроку. Заставляют играть на персонаже с дальними атаками и не дают при этом переключаться. Будут ли другие этапы с другим набором контрактов - ничего конкретного не сказали. Должны быть, одного такого этапа явно мало.Основное направление ивента - подобрать отряд, который подходит под подобранные разработчиками контракты. Некоторые сильно ломают конкретные отряды. Например, супернавык не наносит урона, или ограничение на наложение стаков разных поражений раз в 5 секунд. Понятно, что можно их не брать, по факту только 1 из особых обязателен для высокого результата. Любителям играть один отрядом будет явно тяжелее чем игрокам с широким пулом оперативников.Пока событие не выйдет сложно судить насколько это будут кокблоки и ограничение на текущих персонажей баннеров. Пока видны направления как можно обойтись и без них. Я скорее доволен увиденным и всё соответствует моим ожиданиям из недавнего видео. Посмотрим, как оно будет в игре.#Endfield #Контракты #Обзор
Ещё по теме «Игры»
ИгрыМинутка сведенных олдскул: в начале 1990-х обложки у книг по Вахе выглядели вот такТам самая инквизиторская трилогия от Уотсона.Ну, вы понимаете откуда Технолог черпает своё вдохновение
🥇 Лидерборды в CloudРейтинги и таблицы лидеров — один из самых мощных инструментов удержания. Игроки возвращаются, чтобы подняться выше, обогнать друзей или получить награду за топ-позицию.Для этого у нас есть сервис Leaderboards.Настройка лидербордаКаждый лидерборд гибко настраивается:✔️ Тип — Score (очки) или Time (время)✔️ Порядок — по возрастанию или убыванию. Кто выше: тот, у кого больше очков, или тот, кто прошёл быстрее?✔️ Стратегия обновления — что делать при повторной отправке результата:1) Best — сохранять лучший результат2) Latest — всегда брать последний3) Total — суммировать все попытки✔️ Когорты — позволяет разбить игроков на группы. Вместо одного глобального рейтинга игроки соревнуются внутри своей когорты (минимум 10 человек). Это создаёт ощущение достижимости — ты не борешься с миллионом игроков, а с десятком равных.Сброс и наградыЛидерборды поддерживают автоматический сброс — ежедневно, еженедельно или ежемесячно. Настраивается период и время сброса (UTC). После сброса начинается новый сезон.При сбросе автоматически начисляются награды. Они интегрированы с сервисом Экономики и настраиваются двумя способами:✔️ По месту — 1 место получает одну награду, 2–5 — другую, и т.д.✔️ По счёту — набрал больше 1000 очков — получи награду, независимо от позицииНаграды попадают в хранилище наград игрока — оттуда он забирает их сам.Просмотр результатовРезультаты можно смотреть в разных срезах — глобальный топ, по стране, среди друзей, игроки вокруг меня.УчастиеДополнительная механика — игрок должен явно присоединиться к лидерборду перед отправкой результатов. Позволяет делать вступление за внутриигровую валюту или по условию.ПримерВы можете создать еженедельный рейтинг по очкам, учитывается лучший результат за неделю. Топ-3 получают кристаллы, все остальные — золото. В воскресенье в полночь по UTC рейтинг сбрасывается и начинается новый сезон.💬 Если есть вопросы по функционалу — пишите в комментарии, буду рад ответить. А также подписывайся на нашего тг бота — там будут приходить новости по продуктам хаба 😎#cloud #game_backend
✏️ Красный Циник | Red Cynic: PC Gamer: спасти нынешнюю BioWare невозможно - анализ студии привел к неутешительному выводуАвторитетное игровое издание PC Gamer опубликовало развернутый анализ текущего состояния студии BioWare, попытавшись ответить на вопрос, который уже много лет мучает поклонников классических ролевых игр: возможно ли возрождение легендарного разработчика? Вывод журналиста оказался жестким и бескомпромиссным - спасти BioWare нельзя, и путь к спасению, который теоретически существует, на практике заблокирован непреодолимыми препятствиями. Автор статьи признается, что после Dragon Age: The Veilguard, Anthem и Mass Effect: Andromeda он окончательно потерял веру в студию, поэтому необходимо признать: старая BioWare мертва навсегда. Многолетние увольнения, реструктуризации и потеря ключевых сотрудников, включая талантливых сценаристов вроде Трика Уикса, уничтожили институциональную память. По мнению издания, фанатам и самой студии пора смириться с тем, что новой Baldur’s Gate, KOTOR или Dragon Age: Origins от нынешней BioWare уже не получить. Ключевая ошибка, которую, как считает PC Gamer, собирается повторить студия, - это очередная попытка сыграть на ностальгии. Журналист прямо заявляет, что разработка новой Mass Effect - это тупиковый путь. Серия, как показала Andromeda, не работает без Шепарда, а Mass Effect 3 вышла более десяти лет назад. Аналогичным образом Dragon Age больше не является спасательным кругом - и провал The Veilguard тому доказательство. Рецепт спасения, который предлагает автор, парадоксальным образом прост и одновременно абсолютно нереализуем в текущих условиях. BioWare необходимо отказаться от эксплуатации старых брендов и найти новую идентичность, перестав навсегда оглядываться на былые заслуги. Студии нужно начать с малого - проводить игровые джемы, экспериментировать с механиками, искать одну-две сильные идеи, вокруг которых можно выстроить современную RPG. Ей жизненно необходимо пространство для маневра и свобода от абсурдных сроков и давления со стороны издателя. И здесь, по мнению PC Gamer, возникает главное и непреодолимое препятствие - Electronic Arts. Именно давление EA привело к катастрофе Anthem, именно издатель заставлял BioWare превращать Dragon Age: The Veilguard в "живой сервис", а затем в спешке переделывать обратно в одиночную игру. EA никогда не перестанет гнаться за многомиллионными продажами и бесконечными лайв-сервисными проектами, которые печатают деньги. Журналист резюмирует, что EA скорее убьет BioWare, чем отпустит ее с поводка. Если только не отмотать время на два десятилетия назад и не предотвратить сделку, которая в итоге привела к поглощению BioWare компанией EA, у студии нет никаких шансов на спасение. Путь существует, заключает PC Gamer, но никто и никогда не позволит BioWare пройти по нему.Источник: https://www.playground.ru/misc/news/pc_gamer_spasti_nyneshnyuyu_bioware_nevozmozhno_analiz_studii_privel_k_neuteshite
дорогой, можешь не утруждаться, вежливо и по-рыцарски нас приветствуя. мы все знаем, что у тебя за спиной кинжал (и бутылёк с исцеляющим зельем на случай, если тот, в кого ты его вонзишь, потеряет сознание слишком быстро)
■ Личный портрет: [Lichen]Одна мысль может привести к небесам, либо же к бездне. Примечание: файл в хорошем качестве в комментариях.
Кстати, в этой игре так же как и серии Соулс, или Гта, есть своё обозначение смерти. В Дарке это просто и лаконично - "Вы погибли", в Гта, в нашем пиратском переводе "потрачено" Разумеется в значении погиб, или убит, но в Blasphemous разрабы пошли дальше, ( поскольку лор основан на католической Религии) вы не просто умерли, а потеряли веру или отреклись от веры.
Шесть месяцев назад, отработав на яхте 78 м свой первый сезон как Су Шеф, я поговорил с агентом по трудоустройству на яхтах. Это одна из самых лучших агентов. Она очень хорошо знает индустрию.Спросил ее, насколько реальна моя следующая цель. Пока не могу сказать вам какая. Она чуть ли не рассмеялась. Я сейчас не говорю стать опять Шеф поваром или добиться ротации. Короче, она сказала что это практически невозможно. Вот это и есть стоящая и классная цель. Достигнули я её? Не факт. Шансов действительно маловато.Сделаю ли я все что в моих силах? 💯 Будет ли трудно? 💯 Буду ли ныть, жаловаться на что-то и искать оправданий?🙄Бонусный момент - безумно верить в себя и наслаждаться процессом.И возможно ‘повезет’!Удачи всем коллегам💪❤️
А вот и пасхальное прохождение, ни за что не догадаетесь какой лвл) Типо вот вообще не понятно что я собираюсь делать, исходя из последних трех уровней...Кароче дуалы меня разъебывают, тяжело мне из запоминать особенно там где мемори есть, и где приколы с тем что где то надо зажать, где то наоборот микро клик. больше половины попыток наверное потратил на заучивание, ДА Я ЗНАЮ ЧТО Я ЛОХ СПАСИБО. Что по уровню, на самом деле я всегда его как то опасался, так как слышал не очень лестные отзывы о нем. Мол это вообще кансерная залупа невозможно проходить. Но на самом деле то не все так и плохо. Давайте собсна о минусах гп. Начало ебал рот кста, там блин этот желтый орб просто фармилка попыток. Еще есть некоторые проблемы на переходах волны и порталах на уфошке. Но это в целом тренится спокойно. Единственный минус, это вот третья монетка, там иногда мега странный баг. Но я благо флюкнул концовку, да и это монетка так что пох. В целом дуалы сначала тяжко учить, особенно клик один на первых дуалах, там где из под шипа прыгать надо, кто играл тот поймет. Но тут в этом лвле тренится все вообще. Даже вот эта волна, там надо просто ее чувствовать, и будет нормик. Не знаю как будет типам с более низким скиллом, но и я сильно растерял форму так что я не так уж с огромным отрывом от этой планки. Так что... На удивление я даже готов поставить 4 за гп. Есть неприятные места, но нет какого то лютого дизбаланса или прям супер чоукпоинтов. (Даже желтый орб в начале надо просто понять, хоть он и сложный). Даже более менее фаново когда натренишь. Декор дефолт 2.0. Выглядит вполне себе сносно, вопросов у меня к нему никаких нет. Твёрдая 3 по дефолту. Итого: (4*0.6 + 3*0.4) * 2 = 7.2Тир: ХорошоПопыток: 2531 (из них 1200 плюс минус наиграно лет за 10 рандомными практиками. Так что новых там 1290 или чето такое. Все равно дохуя) Могу рекомендовать как хардест если у вас картошка вместо пк. Да тут может гп варьироваться от 3.5 до 4 но в целом пойдет если устройство не вывозит норм лвла. Во всяком случае второй плазма пульс куда лучше всяких там говно лвлов.
Смотрю финалку мейна Батуми.Карты поменяли - по всей видимости привезли с южного катрана. Про дефекты этой колоды я уже писал не так давно. Как минимум в трех отмеченных мной кейсах можно быть уверенным что карты разномастные (червы - чаще горбы, пики и бубы - лодки).Интереснее игра двух земляков.Чиплидер открылся с утг КЖ, земляк с коротким (блайндов 15) на сб КД кол. По интересному (кулерному) флопу с фд сыграли чек-чек-чек. Через полчаса, чиплидер, набив стек еще больше, в 5 максе на катоффе не открыл КД, когда земляк был еще более коротки на бб.Ни на что не намекаю, но интересно.#горбатыелодки





Не удача, а заготовка 🥲Команда Minecraft@Home целый год проводила исследование и выяснила, что в Minecraft Bedrock первоначальный мир выбирается из 50 уже найденных разработчиками сидов.Получается, что игроки, якобы, «удачно» спавнились в красивых мирах и делились идентичными скриншотами на Reddit, YouTube и Discord.Подписаться на 💀СНГ🤖 Создай свою Minecraft аватарку в нашем бесплатном боте Райя!