SILLYFEED

Что на ривере?

@GTplus · 12.9K подписчиков

Открыть канал в Telegram

Посты канала Что на ривере? в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.

Лучший покерный канал от команды GipsyTeamБот, который максимально оперативно присылает акции румов:@GTOffersBotПо вопросам сотрудничества:@Alexander_GipsyTeam

Посты канала

Что на ривере?
Пойман с поличным: как CoinPoker забанили аккаунт и конфисковали $10,000 за нечестную игру На прошлой неделе на реддите развернулась небольшая драма: пользователь с ником Far_State_8335 рассказал о блокировке своего аккаунта на CoinPoker с $10,000 на счете. По его словам, в октябре аккаунт был заморожен с подозрением на использование RTA — но никаких доказательств от службы поддержки он не получил, только ссылки на пять “идеально сыгранных” раздач. Попытки игрока объяснить свои линии розыгрыша не помогли: спустя несколько шаблонных ответов и почти месяц ожидания ему подтвердили, что аккаунт будет заблокирован, а средства конфискованы. Прояснить ситуацию со стороны рума вызвался Марио Мосбек. В серии твитов амбассадор рума объяснил, что игрок не просто сыграл пять раздач по GTO, а прямо во время раздач использовал GTO Wizard — вводил свои руки и общие карты с совпадением вплоть до мастей. В доказательства он привел скриншоты с Fair Play Check — время совпадало вплоть до минуты. Заодно раскрыл ник игрока, использовавшего такой незамысловатый способ жульничества — LazyAss, или “ленивая задница”. Ирония! Были, по словам Марио, и другие доказательства — которыми он отказался делиться.
Сайты и солверы часто получают много негатива — и во многих случаях заслуженно. Но когда речь заходит о безопасности, покер-румы просто не могут раскрывать детали. Чем больше они расскажут, тем уязвимее станут. Они не могут сказать: «Вот как именно мы это обнаружили — и вот как вы можете обойти это в следующий раз.
Позднее официальный аккаунт CoinPoker добавил, что все конфискованные средства были выплачены на аккаунты 59 игроков. Happy End!
Что на ривере?
​​Реакция на крупные контбеты: главное, что нужно понятьВ новой статье для блога Upswing Лео Сонг-Каррилло объяснил, как нужно рассуждать, увидев крупную ставку на флопе.🤔 Реагируя на крупный контбет, ошибиться очень легко. Причем цена ошибки будет высокой, ведь размер банка увеличивается мгновенно. Поэтому так важно понимать, как смотреть на этот спот. Первое, что надо прикинуть — как диапазон стоит против полярного рейнджа. EV средних и худших рук снижается радикально, как следствие — вы фолдите гораздо больше. Также оппонент раздувает банк за вас — а значит, и тонкие чек-рейзы не нужны. Следовательно, в большинстве случаев выбираем между фолдом и коллом.👨‍💻 Пример 1, рука с низким EV. Вы защитили большой блайнд, на флопе A♠️8♥️7♦️ оппонент поставил 75% пота. Посмотрим, как реагирует солвер, получив такой бет от UTG и от баттона:— От UTG: 61% пасов, 26% коллов, 13% рейзов.— От баттона: 60% пасов, 30% коллов, 10% рейзов.☝️ Что тут интересно: количество фолдов примерно одинаковое. То, что у баттона гораздо более широкий диапазон, чем у UTG, перестает иметь значение. Крупная ставка + перевес агрессора по рейнджу и по натсам — очень много пасов. Разница в том, как играют конкретные комбинации.👉 Скажем, у нас 9♠️8♣️, вторая пара. Против UTG это всегда пас, колл теряет 0.08 ББ. Против баттона колл приносит 0.28 ББ — да, он плюсовый, но едва (около 5% пота). А если бы ставка была 33% пота, то колл против UTG приносил бы 0.15 ББ, против баттона — аж 2.09 ББ. Как видите, EV средних и слабых рук большая ставка обрушивает. Но есть и хорошая новость.🥊 Пример 2, рука с очень высоким EV. Борд тот же, но на этот раз у нас две пары, 8♠️7♣️. В ответ на ставку 33% пота рука выигрывает как минимум 7.73 ББ, в ответ на ставку 75% пота — как минимум 12.96 ББ. Дело в том, что рука с высоким эквити заведомо претендует на большую часть банка — а значит, чем больше фишек вгружает оппонент, тем больше у нас EV. Средние руки страдают от крупных ставок, лучшие — резко выигрывают. Так выглядит этот обмен. Поэтому самая выгодная опция с руками сильнее топ-пары — чек-рейз.Что в итоге? Базовые подстройки против крупной ставки:1️⃣ Фолдите больше маргинальных рук.2️⃣ Коллируйте с руками, у которых достаточно эквити3️⃣ Сразу отправляйте в рейз руки, которые выигрывают от раздувания банка.#стратегия_gt
Что на ривере?
Нияз Hotshot: «К успеху приходят те, кто делает то же самое, что остальные — только в 5 раз больше»На канале GreenLine вышло видео, где троим тренерам (разных лимитов) задают вопросы об их учениках. Все рассказали что-то интересное, для поста мы сделали подборку ответов Нияза Hotshot: он тренирует игроков низких лимитов, так что тезисы будут интересны большей части аудитории.😡 Что больше всего бесит в мышлении учеников?Попытки всё упростить до уровня конкретных решений. «Если оппонент сыграл тут чек — мы играем бет?»«Топ-пара с первым и вторым кикером — всегда бет? А с третьим — всегда чек?»Покер так, к сожалению, не работает.🤔 Кого проще тренировать: слабого и дисциплинированного или талантливого и ленивого?А дисциплинированного и талантливого нельзя? А если серьезно, ответ где-то посередине. Если брать крайности — оба игрока вряд ли взлетят. У меня были те и те, плохо получается.🙄 Что отличает тех, кто выстреливает, от тех, кто стоит на месте?Трудолюбие. Выстреливают люди, которые не просто катают, а реально занимаются игрой вне столов. Да и катают они усерднее… Короче, быстро развиваются люди, которые делают то же самое, что и все остальные — но раз в пять больше.💰 На какие лимиты сложнее всего переходить и почему?Первый сложный шаг — на NL100. На лимитах ниже оппоненты — валенки, от вас нужны только селект и адекватная логика. На сотке оппоненты поумнее, у людей начинаются проблемы. До того они выигрывали не потому, что они хорошо играют — а потому что оппоненты плохо. Вторая планка — это NL400, потому что этот лимит уже подмешивают реги с NL600 и NL1K. А регуляры NL100 и NL1K — это небо и земля.♣️ Самая переоцененная концепция в покере?Культ GTO. Следование визардовским рейнджам и стратегиям без понимания, почему именно солвер играет так, а не иначе. Люди пытаются просто копировать линии («Визард блефует тут вот так»), не учитывая предыдущий экшен и рейнджи. Если всё забить вручную с нодлоками, решение будет совсем другим.😎 Мнение, за которое тебя захейтят?Покерные школы реально дают буст. Многие думают, что фонды просто забирают у тебя 50% денег и ни хрена не дают взамен. Это не так. Взять хотя бы меня: я сидел и играл NL25 годами. А когда наконец решился пойти в фонд, получил огромный буст и через полгода был на NL200. Фонды — круто, я правда так считаю. Ну а теперь можете писать в комментариях, что я продался и гринлайновская проститутка, не проблема.Где находятся комментарии — вы знаете! А если хотите заниматься у Нияза, подавайте заявку в GreenLine. Там есть группы по холдему и омахе для игроков любых лимитов.

Ещё по теме «Игры»

Игры
Счастливая разработка игр и прекрасная жизнь
Моя вчерашняя резолюция играть в новые игры еще держится.Сегодня я играл в Heroes of Might and Magic: Olden EraЯ играл в демку и остался доволен, а ранний доступ мне нравится еще больше. Пара часов игры недостаточно чтобы сказать будет ли эта игра вечной как HOMM3, но всё что я видел выглядит как великолепный геймдизайн. Сюжет и диалоги тоже очень хорошие. Я играю разумеется в русскую версию и прям уверен, что это все писалось на русском (я точно знаю что кто-то меня из разработчиков читает - напишите в комментариях если это так)И теперь поговорим о том, что я точно возьму в свои игры - это ветвление в кампании и как это подано.Во время миссии там объясняется ситуация, а потом тебе позволяют на карте выбрать вариант миссии в который ты будешь играть. И миссия как раз начинается с обсуждение этого выбора.И я осознал, что играл в так мало современных игр этого жанра, что даже не знаю что сейчас стандарт. Завтра я буду играть в Replaced (потому что знаю геймдизайнера и видел как он страдал от количества работы)А еще с завтра я начинаю снова стримить. И вам точно понравится мой новый лэйаут и возвращение классических активностей 😎
🐾 Kareglazka’s paws 🐾
А раздачки будут?А надо?Начало вообще чет не задалось. Но я потом собралась и в третий раз увидев КК выставилась на стек вс АК. Потом из интересного порейзила утг Валетов, с сб вроде онлайн рег (поняла после раздачи) потрибетил большим сайзом. Вколила в глубине 60бб. Флоп КДх он мелкую поставил. Я в открытую выкинула. Взамен мне показали А9оЭта раздача интересна следующем: не всегда показывать карты минусово для нас. Мы выиграли этот спот тем, что спровоцировали показать блеф, что сказало нам о многом. Пользуйтесь, но с умом)Я потом его тоже в блеф потрибетила, че я женский турнир чтоли играю? Терном продолженную поставила, выиграла хороший банк, чет выбила с попадашкой там. Посидела почти за всеми столами, хоть их и три)))Тож из интересного.Угостили раф кофе, после следующей раздачи: у меня сб там бб, вдвоём. Смотрю карты, вижу шляпу, и говорю ему «я так никогда не делаю» и выкидываю в пас. Он показал сьютовый валет и сказал ну тогда угощаю вас чем захотите!Тоже из интересного, считаю)Пользуйтесь, но с умом)11 человек проходят во второй день кстАдинаццаць втф. С завтрашнего дня будут агромные ноки. Надо набить побольшеЛапки ☕️
Олдфажный геймер
Я говорю: «Bullet-time» — вы отвечаете: «Max Payne». Другого ответа будто бы и быть не может, ведь игру просто невозможно представить без того самого момента, когда время вязнет, пули медленно режут воздух, а Макс в красивом прыжке расстреливает врагов. И при этом свою главную фишку игра обрела совершенно случайно.Работа над игрой шла уже 15 месяцев, и, несмотря на множество технологических новшеств, у нее не было той самой особенности, которая бы отличала Макса Пейна от других пиксельных парней с пистолетами. Звезды сошлись во время одного из визитов издателя Скотта Миллера в офис Remedy в Финляндии. Разработчики показывали ему новые наработки, и среди них был эффектный момент: враги после смерти падали в замедленном действии. Уже само по себе это выглядело круто — но Миллер сразу понял, что в этом скрыто нечто большее.
Они показали мне новую функцию, при которой некоторые враги после смерти двигались бы в замедленной съемке, а камера показывала падающее тело. Я сразу понял, что это еще не предел. Я предположил, что замедленная съемка — это слишком круто, чтобы использовать ее только для сцен с гибелью бандитов, и что нам нужно найти способ внедрить ее в игровой процесс.В ту ночь мне пришла в голову идея, я записал ее на бумажке и на следующий день рассказал о ней: игрок должен иметь возможность активировать режим замедленной съемки с помощью таланта Макса, и пока весь мир вокруг него, включая его собственное тело, движется медленно, он может быстро целиться и стрелять в плохих парней. Ребята из Remedy реализовали эту идею, и она отлично сработала.Несколько месяцев спустя мне пришла в голову идея назвать этот режим «bullet-time». Я исходил из логики, что в игре есть два временных режима: real-time и bullet-time. Я рассказал о своей идее ребятам из Remedy, и она им понравилась, так что мы сразу же зарегистрировали товарный знак.
Так и родилась одна из самых узнаваемых механик своей эпохи, а Max Payne стала первой игрой, в которой она применилась. Причем bullet-time стал не просто украшением, а сердцем всего экшена и идеально лег в геймплей игры. Наверное, поэтому Max Payne до сих пор так хорошо помнят и любят. Ну и за ту самую ухмылку, конечно же. #Разное✔️ Олдфажный геймер | Telegram | ВКонтакте
RimWorld - Моды, комиксы, новости
☀️Цивилизация добралась до Римворлд.Нашёл приятную глазу базу. Хоть я пока ещё не знаю, что за слово такое "цивилизованный", почему колонисты живут в отдельных домах и какого лешего заключённый не работает, да и выглядит так, будто все его органы на месте, но всё же уютно здесь.Что же пишет автор?День 25 / Цивилизованная колония.На планировку и постройку этой базы у меня ушла пара реальных дней, но я безумно рад результату — это моя самая успешная, эстетичная и по-настоящему "цивилизованная" колония! В гараже удачно разместились два полностью улучшенных мула, так как вокруг было полно обломков и минералов. Тронный зал построен совсем недавно, поэтому в будущем он будет плотно заставлен скульптурами. А вот склад для сырой еды меня немного разочаровал: из-за того, как я разместил зоны, он выглядит скорее неряшливо, чем аккуратно. Зато общественная столовая получилась отличной — она немного тесновата, но спокойно обслуживает восемь человек и имеет вместительную зону для готовых блюд.Металлическая свалка стала вынужденным решением, потому что геотермальный генератор оказался прямо у дороги, из-за чего пришлось снести один из столбов ЛЭП. Зато своим главным складом я по-настоящему горжусь. В нём сохранился вайб из моего прошлого прохождения, но при этом он стал гораздо функциональнее: генератор удачно разделил комнату, так что у меня появилось отдельное хранилище для оружия. Производственными комнатами я тоже доволен на все сто — мне удалось втиснуть в одно помещение шкафчики для инструментов и как минимум по три верстака!Тюрьма используется исключительно для вербовки и выкупов. Даже если пленник бесполезен или имеет черту "Непреклонен", вражеская фракция всё равно щедро платит за него. За четверых прошлых узников я выручил от 200 до 400 серебра за каждого.Но моя главная гордость — это жилые дома. Я обустроил всё так, чтобы у колонистов были личные холодильники с шикарными блюдами. В домах есть плиты (пока что чисто для эстетики, хотя скоро добавлю туда холодильники с сырыми ингредиентами). Чтобы придать комнатам вид уютных небольших квартир, я поставил складные столики, манекены и отличные двуспальные кровати. А ещё в планах добавить фабрику, так как я только что скачал мод Vanilla Furniture Expanded - Factory!Список модов:Rebuild: Doors and Corners Naname Walls Vanilla Furniture Expanded Uncle Boris' - used furniture [sbz] Fridge [sbz] Neat Storage Adaptive Simple Storage Fortifications - Industrial Ryuu's Electric Stonecutter's Table Electric Butcher Table Adaptive Ideology Storage Technology Blueprints & Reverse Engineering Power Poles Power Poles Extended#карты@rimwmartin#моды@rimwmartin #rimworld@rimwmartin
Подобный Дракону
Редактура сценария YK3 подходит потихоньку к концу. +10 страниц и это ещё не финал. По итогу ролик уже точно будет под три часа идти. Но не об этом.Подошёл я, значит, к моменту, когда обсуждается та самая бездушность ремейка, где в опенингах исчезли фразочки персонажей. Я об этом уже писал в комментах, что там полуправду высрали в сети. Щас же решил для мяску повествования посмотреть чего там с презентациями у игрулин, на которые наяривает фан-база. Готов?В Yakuza 0 Кузэ ни разу за пять боёв ничего не говорит. У Ниситани и Ли фразы постоянно повторяются. Лао Гуй молчит. Авано молчит. Шибусава молчит. В Lost Judgment ситуация следующая. Тессо никакой реплики не озвучивает, просто выдыхает на ударе. Во втором бою молчит. Канеда молчит. Акуцу молчит во всех боях, кроме последнего, где просто выкрикивает боевые рыки. У Сомы часть это боевые выкрики. Джин в финале тоже просто кричит. Большинство боёв с мелкими боссами из RK не озвучены. Я до сих пор пребываю в ахуе от того, насколько лжива и лицемерна повестка "фанатов" против YK3, где они решили такую ерунду, как открывающие фразы, превратить в объект критики РГГ, тогда как эта "проблема" присутствует не просто во всей серии, а в играх, которые к ней не причастны или которые они котируют больше всего. Я тоже не горжусь собой, что трачу время на поиск правды в этом вопросе, когда большинству на неё пихуй, а эти самые критики и слушать не станут. Однако в ролике я эти факты отображу. Это важный контекст для понимания насколько мелочными бывают обидки людей не по делу, и насколько гнилое сообщество Яки сегодня. Благо оно не всё такое, но как я уже ранее говорил, довольные всегда молчат. Ну так устроены вещи. А недовольные вон, клепают видики с наглым поклёпом. Ещё кого-то в этом сообществе волнует вопрос моих бурных реакций на ту чушь, которую иногда пишут в комментах? Как тут пожар тушить, если даже в такой мелкой срани люди нашли своим долгом засрать ни за что игру, и бить в грудь какая же она бездушная. Получается, вся серия бездушная по такой логике. Пиздец, короче. Дней без негатива - нуль.
Юрий Шабаров о продажах
Сегодня обнаружил, что в приложении Chesscom, где я играю онлайн в шахматы с игроками со всего мира, нет российского флага.Они всячески не поддерживают действия России в отношении наших желто-синих соседей. При этом флаг Израиля они не закрашивают.Что ж, не буду поддерживать эту платформу, буду играть на других.
PRO геймдизайн настолок
Работа с тестировщикамиЕсть два простых, но полезных инструмента геймдизайнера: опрос игроков после партии и наблюдение за ними во время. Вместе они составляют мощное комбо, чтобы понять и то, что игроки делают в игре, и то, как игроки воспринимают то, что они делают в игре. Как разработчику, мне важно понимать и то, и другое.Какие стратегии тестировщики выбирают, каких избегают и почему? Что будут делать игроки, если какое-то правило им непонятно? Это сейчас я сижу рядом и могу ответить на их вопрос – а после выпуска игры меня в коробке уже не будет. Еще один любопытный момент – различие между тем временем партии, которое я прогнозирую, и реальным. Если разница велика, нужно что-то оптимизировать в правилах. Также я слежу за ошибками, совершаемыми игроками. Если одна и та же ошибка повторяется, скорее всего, формулировку правила, её вызывающего, нужно уточнить. А у вас какая схема работы?#PROгеймдизайн Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgsЗеркало канала: vk.ru/probgs.
Нейровечеринка🥳
Здравствуйте! С вами #пятничныенастолки.Сегодня я бы хотел рассказать об игре «Слишком много костей». Игра пока что не заиграна мной, но имеет на это все шансы. В игре очень разные персонажи, каждый — с весьма самобытной и разнообразной прокачкой. Мы играем за гирлоков (так называются существа в этой вселенной), путешествуем, с нами происходят разные события, в ходе которых мы принимаем решения и сражаемся, ну и нашей конечной целью является победа над боссом. И вся суть игры, наверное, больше в уникальности сражений: очень тактических, немного или сильно мозголомных, от которых действительно получаешь огромное удовольствие. Игра может быть как быстрой, так и очень долгой. Играем мы обычно в неё вдвоем, и получается прекрасное путешествие с увлекательным погружением в твоего персонажа. В ней хорошие правила и на самом деле не такой большой порог входа, но при этом очень высокая комплексность. И, думаю, она подойдёт мало кому, но тем, кто любит фэнтези с создаваемым по ходу партии сюжетом и прекрасными персонажами точно стоит присмотреться.
Тейватские Гайды | Genshin Impact
🤩 Материалы для легендарного оружия баннера хроник:🪓 Вердикт (сигна 🟡 Навии);🗡 Отпущение грехов (сигна 😏 Клоринды);🏹 Первый великий фокус (сигна 👦 Лини);🏹 Сердечные струны дождя (сигна 👧 Сиджвин);🪡 Элегия Люмидус (сигна 😎 Эмилии).🎰 Не забудьте заглянуть к нашим друзьям: донат в Геншин вы найдёте GenshinDrop, а на Donatov.net можете купить Боевой пропуск.#оружиеТейватские Гайды | Genshin Impact