SILLYFEED

Закадровый TVG

@tvgofficial · 8.9K подписчиков

Открыть канал в Telegram

Посты канала Закадровый TVG в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.

Официальный канал TVGПо вопросам рекламы:@n_zolotarev

Посты канала

Закадровый TVG
Мой любимый художественный приём в играх и фильмах — это использование звуковых эффектов в такт музыке. Особенно классно подобное смотрится в экшен-сценах. Оказалось, я в такой специфичной любви не одинок, и кто-то решил сделать об этом целую игру — Dead As Disco.Завязка максимально «серьезная»: протагонист по имени Чарли Диско восстаёт из мёртвых чтобы сразиться с одержимыми музыкальными иконами своего времени. Каждая битва стилизована под яркий музыкальный номер в отдельном жанре. Тут вам и метал, и рэп, и даже K-pop. Сами треки выдающимися не назову, в отличие от арен, под них сконструированных. Благодаря же хорошо выстроенной прогрессии, Dead As Disco даёт как следует разогреться перед более сложными аренами и неминуемой битвой с боссом. Сейчас их, правда, всего четверо. Ранний доступ, понять и простить.Как вы могли понять, перед нами битэмап, где все удары, так или иначе, попадают в такт музыки. Видно, что в геймплейном ядре лежит упрощённая боевая система из Batman Arkham: одна кнопка для набивания комбо и одна отведена под контратаку. Ещё наш Чарли может уворачиваться, притягиваться к врагам (по мере прокачки), а за каждого босса отсыпают целую новую способность. Глубокой такую боевую систему не назвать, но благодаря изящной работе с аудиовизуалом, вкупе с пространством для самовыражения, мне хочется вновь и вновь перепроходить сюжетные уровни в попытках улучшить собственные рекорды.Ну а когда надоедает играться с заготовками от разработчиков, всегда можно залить собственные треки! Если подобрать хорошую песню и грамотно настроить BPM, то получится ничуть не хуже основных арен. А ещё игра податлива к моддингу, так что небольшая инвестиция в Dead As Disco может обернуться десятками часов ярких впечатлений. Строго рекомендую. Только помните, проект находится в Early Access.#claubd
Закадровый TVG
Консольные войны — мой любимый сериал#thedoctorlineКазалось бы, с заявления Кена Кутараги о том, что «новое поколение консолей начнётся тогда, когда PlayStation об этом скажет», прошло уже двадцать лет. И крупным корпорациям пора бы давно оставить подобные одиозные замечания. Но Microsoft и Sony продолжают принимать какие-то странные бизнес-решения.Вот например вчера журналист Джейсон Шрайер сообщил, мол Хермен Хюльст, президент PlayStation Studios, объявил сотрудникам, что компания больше не будет портировать однопользовательские проекты внутренних студий на ПК. Предполагаемые причины — плохие продажи и возможный урон бренду PlayStation. Поэтому Ghost of Yotei, Saros и Marvel’s Wolverine за пределами PS5 ждать не стоит. Поиграли и хватит. Xbox не отстаёт. Аша Шарма, пришедшая на смену Филу Спенсеру, устроила в Твиттере голосование на тему: как правильно — Xbox или XBOX. Пользователи проголосовали за второй вариант и теперь Microsoft реально проводит ребрендинг. Ладно хоть цену на Game Pass понизили. Правда за счёт отказа включать туда Call of Duty в день релиза. Напомню, что корпорацию всё ещё трясёт после слияния с Activision. А вот Sony после такого наоборот, решила повысить ежемесячную стоимость своего подписочного сервиса. Новости, связанные с Microsoft или Sony, одна смешнее другой, пока речь не заходит о закрытии студий. The Initiative, Bluepoint, Arkane Austin, London Studio, Roundhouse Studios, Firesprite — расстрельный список за последние пару-тройку лет сформировался внушительный. От современной консольной войны ощущение такое, будто борьба идёт за то, кто первый самоликвидируется. А следите ли вы за этим горе-противостоянием? Или считаете, что никакой «консольной войны» на самом деле нет?
Закадровый TVG
Истории о старших братьях и сёстрах, за прохождениями игр которых младшие наблюдали с большим упоением, я слышал неоднократно. Увы, поделиться чем-то похожим у меня не получится: я сам оказался тем самым старшим братом.Компьютер в нашей семье был один на всех. Когда родители наконец освобождали заветный ПК, то чаще всего доступ к нему получал я. Чтобы не обделять младшего брата, приходилось искать кооперативные игры со сплит-скрином. В ход шло всё: и LEGO-проекты, и игры по лицензиям, и различные гонки. Самым сложным для моего детского сознания было понять, как нам вообще поиграть во что-то вместе. У нас очень долгое время не было геймпадов, а потому нужно было подолгу разбираться с управлением. И ведь не каждая игра даже поддерживала ввод с одной клавиатуры! Когда же всё-таки получалось всё настроить, то приходилось ютиться за одним местом, пытаясь не мешать друг другу лишними движениями, и постоянно напоминать брату управление.Но вспоминать о том периоде безумно приятно. Прозвучит нескромно, но я горжусь своими попытками вовлечь брата в гейминг. Одно дело смотреть за чьей-то игрой, а совсем другое — самому погрузиться в процесс. Тем более в компании со своей семьёй.#claubd

Ещё по теме «Игры»

Игры
Литературный продукт Warhammer, 15%
Минутка сведенных олдскул: в начале 1990-х обложки у книг по Вахе выглядели вот такТам самая инквизиторская трилогия от Уотсона.Ну, вы понимаете откуда Технолог черпает своё вдохновение
Kozlov Dev - Разработка игр
🥇 Лидерборды в CloudРейтинги и таблицы лидеров — один из самых мощных инструментов удержания. Игроки возвращаются, чтобы подняться выше, обогнать друзей или получить награду за топ-позицию.Для этого у нас есть сервис Leaderboards.Настройка лидербордаКаждый лидерборд гибко настраивается:✔️ Тип — Score (очки) или Time (время)✔️ Порядок — по возрастанию или убыванию. Кто выше: тот, у кого больше очков, или тот, кто прошёл быстрее?✔️ Стратегия обновления — что делать при повторной отправке результата:1) Best — сохранять лучший результат2) Latest — всегда брать последний3) Total — суммировать все попытки✔️ Когорты — позволяет разбить игроков на группы. Вместо одного глобального рейтинга игроки соревнуются внутри своей когорты (минимум 10 человек). Это создаёт ощущение достижимости — ты не борешься с миллионом игроков, а с десятком равных.Сброс и наградыЛидерборды поддерживают автоматический сброс — ежедневно, еженедельно или ежемесячно. Настраивается период и время сброса (UTC). После сброса начинается новый сезон.При сбросе автоматически начисляются награды. Они интегрированы с сервисом Экономики и настраиваются двумя способами:✔️ По месту — 1 место получает одну награду, 2–5 — другую, и т.д.✔️ По счёту — набрал больше 1000 очков — получи награду, независимо от позицииНаграды попадают в хранилище наград игрока — оттуда он забирает их сам.Просмотр результатовРезультаты можно смотреть в разных срезах — глобальный топ, по стране, среди друзей, игроки вокруг меня.УчастиеДополнительная механика — игрок должен явно присоединиться к лидерборду перед отправкой результатов. Позволяет делать вступление за внутриигровую валюту или по условию.ПримерВы можете создать еженедельный рейтинг по очкам, учитывается лучший результат за неделю. Топ-3 получают кристаллы, все остальные — золото. В воскресенье в полночь по UTC рейтинг сбрасывается и начинается новый сезон.💬 Если есть вопросы по функционалу — пишите в комментарии, буду рад ответить. А также подписывайся на нашего тг бота — там будут приходить новости по продуктам хаба 😎#cloud #game_backend
Красный Циник | Red Cynic
✏️ Красный Циник | Red Cynic: PC Gamer: спасти нынешнюю BioWare невозможно - анализ студии привел к неутешительному выводуАвторитетное игровое издание PC Gamer опубликовало развернутый анализ текущего состояния студии BioWare, попытавшись ответить на вопрос, который уже много лет мучает поклонников классических ролевых игр: возможно ли возрождение легендарного разработчика? Вывод журналиста оказался жестким и бескомпромиссным - спасти BioWare нельзя, и путь к спасению, который теоретически существует, на практике заблокирован непреодолимыми препятствиями. Автор статьи признается, что после Dragon Age: The Veilguard, Anthem и Mass Effect: Andromeda он окончательно потерял веру в студию, поэтому необходимо признать: старая BioWare мертва навсегда. Многолетние увольнения, реструктуризации и потеря ключевых сотрудников, включая талантливых сценаристов вроде Трика Уикса, уничтожили институциональную память. По мнению издания, фанатам и самой студии пора смириться с тем, что новой Baldur’s Gate, KOTOR или Dragon Age: Origins от нынешней BioWare уже не получить. Ключевая ошибка, которую, как считает PC Gamer, собирается повторить студия, - это очередная попытка сыграть на ностальгии. Журналист прямо заявляет, что разработка новой Mass Effect - это тупиковый путь. Серия, как показала Andromeda, не работает без Шепарда, а Mass Effect 3 вышла более десяти лет назад. Аналогичным образом Dragon Age больше не является спасательным кругом - и провал The Veilguard тому доказательство. Рецепт спасения, который предлагает автор, парадоксальным образом прост и одновременно абсолютно нереализуем в текущих условиях. BioWare необходимо отказаться от эксплуатации старых брендов и найти новую идентичность, перестав навсегда оглядываться на былые заслуги. Студии нужно начать с малого - проводить игровые джемы, экспериментировать с механиками, искать одну-две сильные идеи, вокруг которых можно выстроить современную RPG. Ей жизненно необходимо пространство для маневра и свобода от абсурдных сроков и давления со стороны издателя. И здесь, по мнению PC Gamer, возникает главное и непреодолимое препятствие - Electronic Arts. Именно давление EA привело к катастрофе Anthem, именно издатель заставлял BioWare превращать Dragon Age: The Veilguard в "живой сервис", а затем в спешке переделывать обратно в одиночную игру. EA никогда не перестанет гнаться за многомиллионными продажами и бесконечными лайв-сервисными проектами, которые печатают деньги. Журналист резюмирует, что EA скорее убьет BioWare, чем отпустит ее с поводка. Если только не отмотать время на два десятилетия назад и не предотвратить сделку, которая в итоге привела к поглощению BioWare компанией EA, у студии нет никаких шансов на спасение. Путь существует, заключает PC Gamer, но никто и никогда не позволит BioWare пройти по нему.Источник: https://www.playground.ru/misc/news/pc_gamer_spasti_nyneshnyuyu_bioware_nevozmozhno_analiz_studii_privel_k_neuteshite
рин печатает...
дорогой, можешь не утруждаться, вежливо и по-рыцарски нас приветствуя. мы все знаем, что у тебя за спиной кинжал (и бутылёк с исцеляющим зельем на случай, если тот, в кого ты его вонзишь, потеряет сознание слишком быстро)
Akerus_cosplay & craft
Кстати, в этой игре так же как и серии Соулс, или Гта, есть своё обозначение смерти. В Дарке это просто и лаконично - "Вы погибли", в Гта, в нашем пиратском переводе "потрачено" Разумеется в значении погиб, или убит, но в Blasphemous разрабы пошли дальше, ( поскольку лор основан на католической Религии) вы не просто умерли, а потеряли веру или отреклись от веры.
Шеф-Повар Илья
Шесть месяцев назад, отработав на яхте 78 м свой первый сезон как Су Шеф, я поговорил с агентом по трудоустройству на яхтах. Это одна из самых лучших агентов. Она очень хорошо знает индустрию.Спросил ее, насколько реальна моя следующая цель. Пока не могу сказать вам какая. Она чуть ли не рассмеялась. Я сейчас не говорю стать опять Шеф поваром или добиться ротации. Короче, она сказала что это практически невозможно. Вот это и есть стоящая и классная цель. Достигнули я её? Не факт. Шансов действительно маловато.Сделаю ли я все что в моих силах? 💯 Будет ли трудно? 💯 Буду ли ныть, жаловаться на что-то и искать оправданий?🙄Бонусный момент - безумно верить в себя и наслаждаться процессом.И возможно ‘повезет’!Удачи всем коллегам💪❤️
GD Халупа
А вот и пасхальное прохождение, ни за что не догадаетесь какой лвл) Типо вот вообще не понятно что я собираюсь делать, исходя из последних трех уровней...Кароче дуалы меня разъебывают, тяжело мне из запоминать особенно там где мемори есть, и где приколы с тем что где то надо зажать, где то наоборот микро клик. больше половины попыток наверное потратил на заучивание, ДА Я ЗНАЮ ЧТО Я ЛОХ СПАСИБО. Что по уровню, на самом деле я всегда его как то опасался, так как слышал не очень лестные отзывы о нем. Мол это вообще кансерная залупа невозможно проходить. Но на самом деле то не все так и плохо. Давайте собсна о минусах гп. Начало ебал рот кста, там блин этот желтый орб просто фармилка попыток. Еще есть некоторые проблемы на переходах волны и порталах на уфошке. Но это в целом тренится спокойно. Единственный минус, это вот третья монетка, там иногда мега странный баг. Но я благо флюкнул концовку, да и это монетка так что пох. В целом дуалы сначала тяжко учить, особенно клик один на первых дуалах, там где из под шипа прыгать надо, кто играл тот поймет. Но тут в этом лвле тренится все вообще. Даже вот эта волна, там надо просто ее чувствовать, и будет нормик. Не знаю как будет типам с более низким скиллом, но и я сильно растерял форму так что я не так уж с огромным отрывом от этой планки. Так что... На удивление я даже готов поставить 4 за гп. Есть неприятные места, но нет какого то лютого дизбаланса или прям супер чоукпоинтов. (Даже желтый орб в начале надо просто понять, хоть он и сложный). Даже более менее фаново когда натренишь. Декор дефолт 2.0. Выглядит вполне себе сносно, вопросов у меня к нему никаких нет. Твёрдая 3 по дефолту. Итого: (4*0.6 + 3*0.4) * 2 = 7.2Тир: ХорошоПопыток: 2531 (из них 1200 плюс минус наиграно лет за 10 рандомными практиками. Так что новых там 1290 или чето такое. Все равно дохуя) Могу рекомендовать как хардест если у вас картошка вместо пк. Да тут может гп варьироваться от 3.5 до 4 но в целом пойдет если устройство не вывозит норм лвла. Во всяком случае второй плазма пульс куда лучше всяких там говно лвлов.
Собака Семина
Смотрю финалку мейна Батуми.Карты поменяли - по всей видимости привезли с южного катрана. Про дефекты этой колоды я уже писал не так давно. Как минимум в трех отмеченных мной кейсах можно быть уверенным что карты разномастные (червы - чаще горбы, пики и бубы - лодки).Интереснее игра двух земляков.Чиплидер открылся с утг КЖ, земляк с коротким (блайндов 15) на сб КД кол. По интересному (кулерному) флопу с фд сыграли чек-чек-чек. Через полчаса, чиплидер, набив стек еще больше, в 5 максе на катоффе не открыл КД, когда земляк был еще более коротки на бб.Ни на что не намекаю, но интересно.#горбатыелодки
Майнкрафт СНГ / Новости Майнкрафт
Не удача, а заготовка 🥲Команда Minecraft@Home целый год проводила исследование и выяснила, что в Minecraft Bedrock первоначальный мир выбирается из 50 уже найденных разработчиками сидов.Получается, что игроки, якобы, «удачно» спавнились в красивых мирах и делились идентичными скриншотами на Reddit, YouTube и Discord.Подписаться на 💀СНГ
🤖 Создай свою Minecraft аватарку в нашем бесплатном боте Райя!