SILLYFEED
Открыть канал в Telegram

Посты канала Вестник Эпсилиона в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.

Посты канала

Вестник Эпсилиона
📜 УТЕРЯННЫЕ СТРАНИЦЫ ДНЕВНИКАСтраницы найдены в пепелище. Текст написан неровными буквами, будто между делом. Пахнет оловом ❇️~начало записи~Утро, которое я снова встречу (или нет)Опять пришли, как на прогулку. Один вообще в шляпе с пером. С пером! У нас тут каждое утро иней на палатках, а он как на курорт. Глава снова говорил о великом: яркая вспышка может ослепить мир лжи. А у меня рука дрожит не от страха, а от того, что эти шутники в латах ходят и ходят, а до меня очередь не доходит. Ждёшь своего звёздного часа, а они зелья какие-то перебирают, спорят. Неуважение к моменту.Иногда думаю — вот бы мой момент был не таким финальным. Чтобы увидеть результат. Похвалить себя мысленно: «Эх, молодец, красиво вышло». Но вспышка, и ты уже не критик, а часть пейзажа. Несправедливо.P.S. Говорят, в последний момент жизнь проносится перед глазами. Интересно, я увижу что-то кроме бесконечных инструктажей?~конец записи~💬 Кажется, мы уже знаем, чьи это заметки. А вы? Пишите свою догадку в комментариях!
Вестник Эпсилиона
🍻 Добро пожаловать в рубрику #ТрактирныеБайки! 🍻Я, 👨‍🦱 Хозяин трактира, рад приветствовать всех вас. Здесь вас ждут свежие рассказы от самых колоритных нпс Эпсилиона!Забежал ко мне ⚒️ Кузнец Карбо из самого 🕌🏛 Карбарака, весь взволнованный. Заказывает эль и начинает, размахивая руками:— Недавно принес мне один воин щит на укрепление. Говорит: «Сделай неубиваемым!» Ну, я поработал от души — металл закалил, края усилил.— Вскоре он же примчался в ужасе: «Твой щит странный! Вчера в бою я хотел от врага защититься, а щит вдруг — раз! — и прикрыл от падающей ветки. И я удар пропустил, враг же меня по ногам зацепил, а щит доволен: ветку-то поймал!»— Оказалось, щит теперь считает, что знает лучше, от чего хозяина защищать. Воин рассказывает: сегодня утром хотел мясо пожарить, а щит его руку отодвинул, мол, масло брызгается, не положено! 💬 Что бы вы предпочли: слишком заботливый щит или равнодушный, но надежный?

Ещё по теме «Игры»

Игры
Твой сенсей немецкого
😱Это самый крутой журнал, который я у них видела! 💞⚔️ МЕЧ И МАГИЯ ПО-ВЗРОСЛОМУ: ПОЧЕМУ ГЕРОИ ВИДЕОИГР ЖИВУТ ДОЛЬШЕ, ЕСЛИ ОНИ… ИГРАЮТ?Есть стереотип: взрослые люди работают, платят налоги и страдают, а играют только дети. Так ли это?Новый Deutsch perfekt (№4, 2026) — это манифест для всех, кто знает, что игра — это серьёзно. Журнал кричит (красиво, по-немецки): играть не стыдно, играть — полезно!Кому заходить?🧠 Тем, кто хочет прокачать мозгНейропсихологи доказали: Super Mario 64 реально увеличивает серое вещество в гиппокампе. Да-да, спасать принцессу полезнее для мозга, чем листать ленту. А в статье на стр. 22 вам расскажут, почему игра — это эволюционное преимущество.🧙‍♂️ Тем, кому мало «Ведьмака»Вы любите Цири? Тогда оцените на стр. 6 фото косплея прямо с Лейпцигской книжной ярмарки! И это не просто девочка в парике — это магия перевоплощения, которой посвящена целая культура в Германии.🕵️ Тем, кто хочет детективВ журнале есть интерактивный квест. Вы просыпаетесь в отеле, ничего не помните, а в телефоне — странные транзакции и фото из пивнушки. Расследование идёт через улики, чаты и голосовые сообщения. Спойлер: без знания немецкого преступника не найти!💬 Тем, кто хочет говорить как геймерКак будет «заклинание», «прокачка персонажа» или «я застрял на боссе» на чистом немецком? Всё есть на стр. 46. Потом сможете на LAN-пати с немцами обсуждать, почему Moorhuhn (да, есть такая игра про кур) — это культ.🎲 И да, тут даже про настолкиCatan (наши «Колонизаторы») — любимая игра миллиардеров из Кремниевой долины. Потому что там надо договариваться, а не махать мечом. Хотя мечом иногда тоже хочется.Короче: если вы думаете, что игры — это просто «потыкать кнопки», этот номер вас переубедит. А заодно и немецкий подтянет.Как обычно самое классное в комментах ☺️
Корея на Максималках • Юра Ким
✅ Юра в 2023: было бы классно познакомиться с популярными блогерами в Корее ✅ Юра в 2024: было бы классно научиться снимать и монтировать ролики ✅ Юра в 2025: было бы классно научиться фотографировать Юра в 2026: мне нужно 100 картинок каждого из популярных…
MaxBuck
А кто помнит историю Алекса Хантера? Как по мне одно из лучших решений Электроников, жаль, что они больше не делают сюжетку. Со стримами отложить пришлось не надолго, но это был один из вариантов помимо Криша с Альмерией🤔🔥 - топ сюжетка была😱 - такое себе🗿 - не знаю никакого Алекса ХантераBoosty | Чат | Твич
Дмитрий Бурдуков
Тут кайфовое. Недавно Bandai Namco отметила тридцатилетие франшизы Ridge Racer, в саундтреке которой переплелись электруха, техно и драмнбейс (я упоминал про это в своем видео). В честь веселья она позвала кучу артистов, чтобы наделать ремиксов из оригинального саундтрека. И вот одним из таких артистов стал, внезапно, Noisecream (про которого я тоже видео делал). Это, если что, My Friend Pedro, Roboquest, Midnight Fight Express. Namco пригласила его в числе ведущих рейверов японской сцены, чтобы уважить память франшизы. Круто!Спойлер-спойлер: для своего следующего видео я его тоже пригласил — помимо трех других крутых музыкальных гостей. Видео в конце месяца, на монтаже я уже от него в восторге, ХАЙПhttps://www.youtube.com/watch?v=9E3R5GrhLg8
danilin.
Популярность - это не первые 5 скринов, а когда залетаешь в канал мошенников с Таиланда..п.с. Энтузиаст? Так в сми меня еще не называли и боюсь спросить какие еще «акватубики - антистресс»? 😂 Игра всегда называлась «водный кольцеброс» и являлась как раз макси стрессом.
виз лав, софи́
открываю для себя дивный новый мир видеоигр🌟я совсем не игрок, весь мой опыт сводится к игре «огонь и вода» на уроках информатики в школе, работе в gamedev 2 года и «it takes two», которую мы с Никитой пытаемся пройти уже год. я быстро теряю интерес, моего фокуса внимания хватает на час, а вернуться в игру я могу в лучшем случае через пару месяцев…одну игру я люблю всей душой — «winx club» на ПК, и пытаюсь пройти ее с 2011 года. хотелось что-то похожее на PS5, где надо просто бродить по красивому миру, собирать цветочки/звездочки и иногда стрелять в кого-то. нашелся алмаз 🌟Infinity Nikki🌟, которая еще и бесплатная. //очень красивый мир, где играешь за девушку Никки и выполняешь квесты по карте. по мере прохождения апгрейдишь её наряды и силы. рядом с ней всегда гуляет её милый котик Момо, на которого можно переключиться и смотреть с его взгляда. милота^^ минусы: ну очень (!) много диалогов, первые 40 минут будто просто смотришь интро и постоянно скипаешь разговоры. и только английский язык, sorry not sorry. 💔☝️🤭👽💑🤑не уверена, что когда-то пройду ее до конца, возможно это тоже займет у меня 15 лет, но поиграть однозначно стоит
ДЕКОДЕР БУДУЩЕГО
Чем пугают игры - 4 игры и их транскрипты, два часа чтения в поисках как улучшить игры Декодера. Один инсайт - сложность игр - это и есть их самая большая ценность для игроковОщутить на себе всю сложность можно уже сегодня в 18:00 по МСКИгры пугают не тем, что там “сложно”.Они пугают тем, что в них слишком быстро становится видно, как именно мы думаем.Пугает, что:— нет правильного ответа, за который можно спрятаться;— нужно говорить вслух, когда сам еще не до конца понял, что думаешь;— чужая логика ломает твою красивую, удобную картинку;— неприятный сценарий нельзя сразу переделать в “ну давайте лучше по-хорошему”;— приходится выдерживать хаос, нехватку времени, перегруз, спор, непонятность; — оказывается, что ты не такой уж свободный, автономный и осознанный, как казалось;— видно, где ты делегируешь решения, где теряешь внимание, где просто хочешь, чтобы все стало снова понятным.Игры неприятны еще и потому, что в них быстро всплывает привычное:“я сейчас все упрощу”,“я сейчас выберу только тот вариант, который мне нравится”,“я сейчас объясню, почему этот сценарий нереалистичный, и можно его не рассматривать”.А игра не дает сбежать.Она возвращает к вопросу:если это тоже возможно, ты вообще умеешь в этом думать?В играх сложно:держать несколько сценариев одновременно;смотреть не только со своей позиции, но и с позиции системы, бизнеса, среды;не спорить “из себя”, а разбирать логику происходящего;дойти от идеи до действия;выдержать, что ты не контролируешь все;не свернуть слишком рано в знакомое и удобное.Иногда после игры выходишь не с вдохновением, а с ощущением:“что-то во мне только что сильно сдвинулось”.И вот за это мы потом им благодарны.Потому что именно там, где было неудобно, обычно и находилась настоящая польза:мы замечали свои автоматизмы;видели, где схлопываем сложность;понимали, чего на самом деле боимся;учились не только реагировать, но и создавать;возвращали себе субъектность там, где до этого жили “по подписке” у внешней среды.Игры не всегда дают приятный инсайт “здесь и сейчас”.Чаще они дают что-то честнее:мысль, которая не отпускает потом весь вечер.Или вопрос, к которому возвращаешься через неделю.Или маленький шаг, который наконец-то делаешь в жизни.Поэтому да, игры могут пугать.Но обычно они пугают нас не собой.Они пугают встречей с реальностью и с собой в ней.И именно за это потом хочется сказать им спасибогруппа для участников: https://t.me/+rvoILxE7a5E3NmRi
Finnon | Цитадель кринжа
Топ-25 мира по скиллу (составлено совместно с Ариэлем Хельвани и редакцией журнала «The Ring»)I. ZoinkII. wPopoffIII. TrickIV. NetermindV. w3rtyVI. SerVaxVII. A6VIII. TaiagoIX. ROZEX. DoggieXI. VortenXII. AbdieldevilXIII. VERTOPXIV. GreenZzXV. LolikLeeXVI. zLeviiXVII. NicknameXVIII. ArshadowXIX. Stefan BossXX. SerpenticalXXI. MizukiiXXII. klooneXXIII. CursedXXIV. ThnnderXXV. l1nxxdHonorable mention: Vladimir Kramnik & noname228gg (bro beat no shit idk how fo I rank him!!!)w3rty top-1 RC 😅
Линь Ву | linhteaches | японский и методика
Всем привет! С вами еженедельная (ну почти) рубрика #nihongonoippo_linhteaches, где вы можете поделиться тем, что вы сделали для японского, большим и маленьким. Даже если прочли пару предложений - засчитывается! За прошедшую неделю я: 🙂 прошел игру Atelier Ayesha до конца почти на все концовки (кроме плохой); 🙂 начал продолжение предыдущей игры Atelier Escha and Logy; 😐 продолжил читать Witch on the Holy Night; 😐 продолжил читать новеллу Limelight Lemonade Jam; 😐 завершил рут героини в Amagami cпустя год; 😐 продолжил читать AoKana; 😐 решил несколько японских загадок; 😐 сделал пачку карточек в Анки; 😐 повторил очередную порцию карточек там жеВ этот раз даже неплохо, хотя я все равно недоволен своим attention span! Думаю я могу винить соцсети и себя...А как ваш японский за прошедшую неделю? Жду ваших комментариев :3
MD / LD
Как экономит Resident Evil RequiemНу что, пора разбирать новый резик. В этом посте будут спойлеры, но пока что лайтовые - из начального сегмента игры.Я уверен, что у Резидентов стабильно большие бюджеты. Но это не значит, что эти игры не пытаются экономить. Особенно когда подобные ограничения создают действительно крутой опыт. И тут сегмент в отеле - это просто эталонный пример.Я делю его на 4 части:1️⃣ Спокойная проходка по заброшенному отелю. Мы пробираемся через бар, главный холл, второй этаж и номер, в котором когда-то останавливались Грейс с матерью. Этот сегмент — обучение + погружение. Мы знакомимся с такими штуками, как фонарик, и применением предметов для открытия новых проходов и достаточно спокойно погружаемся в атмосферу. Тут же, на втором этаже, мы заприметим закрытую дверь, ключа от которой у нас пока нет. Скримеры есть, но это упавшие провода или голова чучела. Мы напряжены, однако реальной опасности пока что нет. И как только мы дошли до номера - флэшбек из прошлого героини.2️⃣ Проходка во флэшбеке. Вот тут начинается магия. По сути, мы проходим весь тот же путь, но назад - по отелю, который еще не успел закрыться. Стоит ли говорить, насколько дороже было бы под такой сегмент делать полноценный новый участок? А тут у нас есть крутая возможность посмотреть на то, как отель выглядел в прошлом. Но даже так на скринах видно, что вся основная геометрия осталась без изменений, подвинулись некоторые объекты, а иногда даже многие мелкие пропсы лежат на своих же местах. Но на этом разработчики не остановились.3️⃣ Проходка в настоящем до главного холла. Во флэшбеке мы увидели, как мать героини спрятала что-то за картиной в главном холле, и надо бы за этим вернуться. Вновь повторяем проходку назад, но уже в настоящем. Как сделать ее интересной? Во-первых, ее следует укоротить. Из первоначального списка убирается бар, и мы проходим через номер, второй этаж и главный холл. Во-вторых, нужно добавить ощущение угрозы. Тут нам помогает силуэт человека, который проходит за дверью. И хотя пространство то же самое, теперь мы ощущаем реальную опасность.4️⃣ Побег от зомби. Да, и это еще не все. После того как мы нашли то, что мать Грейс спрятала за картиной, на нас набрасывается зомбак. В ходе потасовки происходят две вещи. На полу мы натыкаемся на ключ от той самой двери на втором этаже, и враг оттесняет нас к лестнице. Самый короткий сегмент, в котором мы бежим по лестнице из главного холла на второй этаж, в то же время является самым динамичным и напряженным.И вдумайтесь вот во что: для всего этого Capcom использовала, по сути, 4 комнаты. За счет того, что постепенно меняется напряжение, тип геймплея и даже временная парадигма, этот сегмент никогда не выглядит вторичным. Это просто фантастическая работа, которая требует очень слаженной работы разных департаментов. И тут, конечно, невозможно не восхищаться тем, какую работу проделали разработчики.#Про_ЛевелДизайн