SILLYFEED
Открыть канал в Telegram

Посты канала Идеальный пиксель / Ретро-игры в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.

«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас.Магазинhttps://ideshop.ru

Посты канала

Идеальный пиксель / Ретро-игры
Реальные охотники за привидениями! Ghostbusters: Special Edition ждёт очередной апгрейдИгра Ghostbusters для Sega Mega Drive вышла в 1990 году. Это был совместный проект Sega и студии Compile, не пересказывавший сюжеты фильмов. Вместо экранизации разработчики предложили оригинальную историю с милыми уменьшенными версиями Питера Венкмана, Рэя Стэнца и Игона Спенглера. Уинстон Зеддмор в игру не попал, что фанаты сочли незаслуженным упущением.Эту несправедливость много лет спустя исправил модер BillyTime!Games, выпустив Ghostbusters: Special Edition. Со временем мод разросся: появились новые режимы, а также другие персонажи из фильмов — например, Джанин Мельниц и Луис Талли. И вот буквально на днях BillyTime!Games анонсировал версию 3.0, которую сам называет крупнейшим обновлением игры за всю её историю.Главная новинка — персонажи из мультсериала The Real Ghostbusters, выходившего с 1986 по 1991 год. Мультяшные версии четырёх героев окажутся в игре, и каждый из них принесёт в неё что-то уникальное.Разработчик намеренно держит детали в тайне: по его словам, игроков ждут щедрые награды за прохождение на разных уровнях сложности. Часть скрытого контента потребовала нестандартных технических решений — из-за особенностей оригинального железа некоторые функции могут не работать на ряде эмуляторов и флеш-картриджей. Официально поддерживаются Genesis Plus GX, Mega EverDrive Pro и MiSTer-ядро The Sega Channel Revival.https://idpixel.ru/news/3528-realnye-ohotniki-za-prividenijami-ghostbusters-special-edition-stanet-esche-bolshe/#ретро #Ghostbusters
Идеальный пиксель / Ретро-игры
Venture 48K — хороший «рогалик» для ZX SpectrumЗа последние годы количество игр жанра roguelike заметно увеличилось, но их никогда не бывает слишком много. Не всегда они прилично выглядят — иногда разработчики делают ставку на чистый геймплей, а на графику, звук и оформление забивают огромный болт.Venture 48K — не из таких. Это действительно натуральный рогалик, поскольку обладает основными характеристиками жанра: здесь есть процедурно генерируемые уровни (их ровно восемь), пошаговые бои и пермасмерть. При этом выглядит всё довольно простенько, но вполне прилично, за что разработчику большое спасибо.Главный герой игры, правда, вроде бы не получает опыт после сражений с врагами, обходясь двумя простыми параметрами: здоровье и сила удара. Зато можно находить сокровища и всякие склянки с зельями: одно лечит, другое останавливает время, третье даёт временный щит и так далее. Силу удара тоже можно прокачивать — для этого нужно подобрать меч. Это точно пригодится — ведь с каждым уровнем монстры становятся всё злее и злее.Venture 48K — приятная игра: она не отнимет у вас много часов времени, зато её можно проходить несколько раз — спасибо процедурной генерации уровней. Это вторая игра разработчика Джейсона Майкла Адамса для ZX Spectrum (первой были простенькие «Крестики-нолики») и, надеемся, не последняя.💾 Скачать Venture 48K можно с itch.io или с «Идеального пикселя».https://idpixel.ru/news/3509-venture-48k-horoshij-rogalik-dlja-zx-spectrum/#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #Venture48K
Идеальный пиксель / Ретро-игры
Atari продолжает скупать ретростудии — очередь дошла до специалистов по PlayStationAtari продолжает методично скупать студии, специализирующиеся на ретроиграх. На этот раз под крыло компании перешла Implicit Conversions из Делавэра — разработчик движка Syrup Engine, который помогает портировать 8-битные, 16-битные и 32-битные игры на современные платформы. Движок уже поддерживает семь классических систем, главная из которых — оригинальная PlayStation. Поддержка PS2 заявлена как следующий шаг.Вот лишь некоторые из релизов Implicit Conversions:Fighting ForceFighting Force 2Fear EffectFear Effect 2Mortal Kombat TrilogyRaymanПокупка логично вписывается в уже сложившуюся схему. В 2023 году Atari приобрела Digital Eclipse — студию, специализирующуюся на 8-битной и 16-битной эре с фирменными интерактивными музейными таймлайнами. Ещё раньше в состав компании вошла Nightdive Studios, которая занимается ремастерами полигональных игр с улучшенным разрешением и частотой кадров. Implicit Conversions заполняет промежуток между ними: 32-битная эра, прежде всего PS1.У трёх студий теперь три собственных движка: Bakesale Engine у Digital Eclipse, KEX Engine у Nightdive и Syrup Engine у Implicit Conversions. Внутри последнего — своя система кодовых имён: Pancake для PS1, Waffle для PS2 и Benedict для PS3. То есть амбиции у студии явно не ограничиваются тридцатилетней давностью.Совместная работа уже началась раньше: Implicit Conversions участвовала в Mortal Kombat: Legacy Kollection (занималась тремя PS1-играми в сборнике) и в Rayman: 30th Anniversary Edition. Глава операций студии Билл Литшауэр описал знакомство с командой Digital Eclipse как встречу с давно потерянными родственниками — судя по всему, химия между студиями сложилась задолго до официальной сделки.https://idpixel.ru/news/3466-atari-prodolzhaet-skupat-retrostudii-ochered-doshla-do-specialistov-po-playstation/#ретро #PS #PSOne #PlayStation #Sony #FightingForce #FearEffect #Rayman

Ещё по теме «Игры»

Игры
RUSmicro
🇨🇳 Чипы ИИ. Участники рынка. КитайHuawei ожидает, что выручка от ИИ-чипов в 2026 году вырастет, минимум, на 60%Спрос на отечественные чипы для ИИ в Китае продолжает стремительно расти, и Huawei оказалась в центре этого тренда. По данным источников Financial Times, китайская компания ожидает, что выручка от продажи её ИИ-чипов в 2026 году достигнет $120 млрд, что означает рост не менее чем на 60% по сравнению с $75 млрд в 2025 году.Драйвером роста стал новый процессор Ascend 950PR, запущенный в серийное производство в марте 2026 года. Компания также планирует выпустить его улучшенную версию 950DT в 4K2026. По оценкам, Huawei может занять до 50-60% китайского рынка ИИ-чипов уже в 2026 году.Этот успех в значительной степени связан с общемировым бумом вокруг ИИ, но также нельзя недооценить активную поддержку компании Huawei со стороны китайского государства в рамках политики импортозамещения. В частности, власти Китая ввели ряд мер, стимулирующих переход на китайские решения, включая прямые субсидии, компенсацию до 50% затрат на электроэнергию для дата-центров, использующих китайские чипы, и прямое указание госкомпаниям приоритизировать продукцию Huawei при закупках. Госсектор также закупает отечественное, например, госкомпания China Mobile. С другой стороны, сохраняющиеся экспортные ограничения США на поставки передовых чипов Nvidia также подстегнули внутренний спрос на альтернативы Huawei.Крупный китайский бизнес, включая интернет-гигантов ByteDance, Tencent и Alibaba, а также компании, предоставляющие облачные и GPU-сервисы, активно наращивают закупки чипов Ascend. Аналитики называют DeepSeek новым катализатором спроса. Версия языковой модели V4, ориентированная на бизнес, была протестирована и оптимизирована специально для работы на оборудовании Huawei. Успех Huawei демонстрирует курс: китайская IT-индустрия стремится перейти от использования решений Nvidia к созданию собственной суверенной экосистемы ИИ-вычислений. //подписаться на канал, ✓ наши новости можно читать также на MForum и в ВК
вычислить по IP
Вопрос с генерациями решен окончательно.Сегодня в одном из документов продакшн агентства увидела прекрасный пассаж, который сводится к следующей мысли: все что сгенерировано - предоставляется по соответствующей лицензии того сервиса, который был использован для создания результата генерации, все доработки, которые были сделаны людьми - отчуждаются, а еще некоторые сгенерированные элементы не охраноспособны исходя из ст. 1259 ГК.Уважаемые коллеги считают, что при создании видео-генерации результат перемножения матриц нескольких ИИ сервисов можно эффективно отделить друг от друга (теоретически, если финал это набор кадров из разных генераций - возможно, но если речь идет об улучшении видео - проблематично), чтобы определить судьбу использования каждого микро-фрагмента при том, что в целом сделан вывод, что некоторые из таких фрагментов могут быть неохраноспосбными.Вот и думай головой, Золушка, отделяй нагенеренное охраноспособное от нагенеренного не охраноспособного и не мешай с человеческими доработками.
Ultimate Retro Boy
Tomb Raider: The Last Revelation на Sony PlayStation. Игра в жанре: action/adventure/tps.Перед вами моя самая любимая часть про приключения Лары Крофт. Почему именно 4 часть? А всё просто — египетская тема. Мне всегда импонировала тема связанная с Египтом, в частности, с Древним Египтом. А 1999 год получился ещё богатым на тему Египта. Весной того года вышел классный фильм Мумия с Бренданом Фрейзером и Арнольдом Вослу. А в ноябре игра про приключения Лары. В сам же Египет я слетал только в 2001 году. Плато Гизы мне понравилось, но там такое пекло, что готов был прыгнуть в засранный Нил к цаплям и охладиться. В Хургаде в этом плане приятнее.
panyushkin
Большая ошибка была верить в эти соцсети и мессенджеры. Заманили удобством, собрали биг дату, продали её вместе с нами корпорациям и правительству. Может назад, может вернемся на форумы? PHP BB 🤗
Python Developer
📱 Django Ninja — быстрая альтернатива DRF для APIФреймворк для тех, кто хочет Django-экосистему, но без медлительности DRF.Pydantic-типизация, async/await, автогенерация OpenAPI и скорость в 2-3 раза выше. ORM, аутентификация и админка работают как обычно.⛓ Читать статьюtags: #статья➡ Python Developer | 📲 MAX | ИИ-Бот
Трифонов PRO Пластик
✨✨Сегодня 4 мая — День «Звёздных войн». Для меня это повод напомнить себе и вам: производство изделий из пластика — это почти искусство. А в каждом искусстве есть светлая и тёмная сторона.❤️ Светлая сторона: сырьё стабильное, режимы точные, брака нет. Технолог чувствует материал, оснастка надёжная, станок работает без сбоев.😈 Тёмная сторона: паспорт идеальный, а сырьё — 🤬. Коробление возвращается, как ситхи. Термопара горит в самый неподходящий момент. Опытный технолог ушёл, заменить некем.🗡Мы с вами, как настоящие джедаи, обязаны придерживаться светлой стороны.Стабильность, предсказуемость, качество — наша Сила.Пусть тёмная сторона остаётся в кино. А на ваших заводах — только светлая.✨✨ Да пребудет с вами Сила
realmanual.ru
📦 Open Design — локальная альтернатива Claude Design для создания интерфейсовЧто делает: генерирует прототипы веб-сайтов, мобильных приложений и презентаций с помощью ИИ. Работает офлайн с 19 навыками и 71 системой дизайна.Ценность: заменяет Figma и подобные инструменты для быстрого прототипирования. Подойдёт дизайнерам и разработчикам, которые хотят создавать макеты через чат с ИИ без отправки данных в облако. 12.1K · 🔤 TypeScripthttps://github.com/nexu-io/open-design
Торшин вслух
Начинаю серию постов про ИИ-агентов в бизнесе, написанную на основе моего опыта работы с ИИ, того, что делают мои клиенты-предприниматели и выступления создателя Claude Code Бориса Черни.Если вы руководитель и до сих пор ждёте, что ваши сотрудники «сами разберутся» с ИИ-инструментами — вы уже теряете темп. Не потому что они ленятся, а потому что вы не задали им направление.Я недавно слушал выступление создателя Claude Code. И знаете, что поразило больше всего? Не скорость написания кода. А то, как радикально меняется сам процесс ввода новых людей в проект. Раньше онбординг занимал 2–3 недели. Теперь — 2–3 дня. Как? Новые люди с помощью ИИ могут задавать вопросы системе, а не сразу лезут делать проекты или править файлы. Если у вас есть документы, программный код, протоколы встреч и т.п. - можно использовать ИИ-инструменты, тот же Claude Code или его аналоги (OpenCode, Qwen Code, Gemini Cli и др.), чтобы быстро и легко разобраться в том, что есть. Это не про «вайбкодинг» в смысле «нажал кнопку и готово». Это про управление вниманием и контекстом. В новой реальности достаточно понимать, как ваш ИИ-агент «мыслит», где галлюцинирует, и как направить его энергию в русло бизнес-задачи.Как и с людьми, согласны?Первый шаг, который рекомендует Борис: не просите ИИ писать. Спросите его: «Как это работает?», «Откуда взялись эти документы и решения, аргументы в функции?», «Кто и зачем это менял в прошлом году?». ИИ ответит глубже, чем поиск по файлам. Он покажет скрытый контекст, который раньше уходил в устные объяснения или терялся в комментариях.Рождается новый тип сотрудника. Новый тип руководителя. Не тот, кто контролирует каждый чих. А тот, кто выстраивает систему обратной связи. Ставите задачу — агент предлагает план. Вы говорите «да» или «нет». Агент дорабатывает. Вы получаете результат, а не процесс.Это не замена менеджеров и инженеров. Это «экзоскелет», умножение их ценности. Но только если все перестанут бояться «чёрного ящика» и начнут задавать ему правильные ВОПРОСЫ.Что скажете? Готовы доверить команде ИИ-агента, но оставить за собой право утверждать план? Или пока боитесь, что «он сам решит, как лучше»? Начали внедрять?Продолжение следует.
Системный Администратор (Сисадмин)
Шпаргалка основных команд mysql по работе с базой данных и таблицамЗдесь в компактном виде собраны основные команды администрирование сервера MySQL посредством консоли, позволяющие получить информацию о состоянии баз данных, таблиц, просмотреть их структуру.SHOW DATABASES; — список баз данныхSHOW TABLES [FROM db_name]; — список таблиц в базеSHOW COLUMNS FROM таблица [FROM db_name]; — список столбцов в таблицеSHOW CREATE TABLE table_name; — показать структуру таблицы в формате «CREATE TABLE»DESC table_name; — узнать полную структуру таблицыSHOW INDEX FROM tbl_name; — список индексовSHOW GRANTS FOR user [FROM db_name]; — привилегии для пользователя.SHOW VARIABLES; — значения системных переменныхSHOW [FULL] PROCESSLIST; — статистика по mysqld процессамSHOW STATUS; — общая статистикаSHOW TABLE STATUS [FROM db_name]; — статистика по всем таблицам в базеUSE db_name; — использовать базу данных, для которой будут выполнятся дальнейшие запросыDELETE FROM table_name; — удалить все записи из таблицы. Сначала нужно выполнить USE db_name;SELECT * FROM table_name; — просмотр всех записей из таблицы📲 Мы в MAX👉 @sysadminof