SILLYFEED
Открыть канал в Telegram

Посты канала Мнимый уголок | Honkai: Star Rail в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.

Всё об игре Honkai: Star RailПо всем вопросам:@Airanar

Посты канала

Мнимый уголок | Honkai: Star Rail
Итоги сюжета 3.7 — часть 3🟡Сталесклеп повержен. Вселенная спасена. Но остался один нерешённый вопрос — будущее Амфореуса. Дело в том, что на данный момент у Амфореуса не установлены все причинно-следственные связи. Например, оживление Первопроходца в самом начале сюжета, сны Кирены о Фули — это следствия, а вот причины у этого на данный момент нет, так как Эон Памяти ещё не родился.🟡Поэтому перед Демиургом встаёт выбор: либо она возвращается в прошлое, «латает» эти дыры, либо оставляет всё как есть и сможет даже какое-то время путешествовать вместе с экспрессом в облике Мемо. Во втором варианте существует огромный шанс того, что Сталесклеп вернётся, и тогда смерти вселенной уже не избежать. А если умрет вселенная — то Кирена родится как Фули. В таком случае они вместе с Первопроходцем останутся двумя единственными живыми существами во всей вселенной.🟡Кирена сделала свой выбор и отправилась в прошлое — теперь она находится в бесконечной петле, которую и символизирует Амфореус. Она же в виде Кирены будет рассказывать истории Семени Памяти, и она же в виде Фули будет обращать свои взоры на Амфореус, чтобы дать себе из прошлого напутствия, и так далее. В конце концов мы узнаем настоящее имя девушки, ведь Кирена — это писательский псевдоним. Оно начинается с «Эли» — нетрудно предположить, что полностью оно читается как «Элизия».🟡После конца битвы со Сталесклепом, экспресс очень долго не мог найти физические тела Первопроходца и Дань Хэна. Помогла Искорка в образе Раппы. По возвращению на родной поезд ГГ узнаёт всю правду про жертву, которую понесла Кирена. А все знакомые нам 10 златиусов, в том числе и Фаенон, как и все остальные живые существа с Амфореуса, сейчас находятся в книге «Так написано мною». И через какое-то время они смогут стать настоящими живыми существами, а не строчками кода. Как и сам Афмореус через какое-то время материализуется в нашем мире как полноценная планета.#лор
Мнимый уголок | Honkai: Star Rail
Милое послание для Пом-ПомВ сюжете 3.6 Дань Хэн смог ненадолго вернуться на экспресс. Он торопился, ведь за считанные минуты, проведенные во внешнем мире, на Амфореусе могут пройти целые столетия. Из-за этого он не успел попрощаться с Пом-Пом, зато успел написать для нее записочку. В ней Дань Хэн написал, что видел глаза проводника. Именно с таким взглядом она рассказывала о Михаиле, Тьернаре и Разалине — бывших членах экспресса, которые высадились на Пенаконии и не вернулись назад.И ведь каждый раз, когда наша троица высаживается на новой планете, где неизбежно столкнется с какой-то опасностью, Пом-Пом очень переживает — а что, если вагоны экспресса вновь опустеют...Но Дань Хэн уверяет — он, как страж экспресса, исполнит свой долг и вернёт всех домой в целости и сохранности. А если вдруг Пом-Пом начнёт переживать — она может вновь перечитать эту записку, чтобы хоть чуть-чуть успокоиться.Автор арта: 0Jae#лор
Мнимый уголок | Honkai: Star Rail
Темень — Энигмата, Красота и Ненасытность...Новую версию Март еще толком не успели показать, а игроки уже успели построить теорий о её связи сразу с несколькими Путями.Первое, что напрашивается, — Энигмата. Про связь Март с Памятью игроки начали подозревать еще, наверное, с самого релиза игры. Но Амфореус подкинул новых дровишек для размышлений. Во-первых, спутники Март — это какие-то странные медузы. А медузы в лоре ХСР прочно ассоциируются именно с Энигматой. Через весь дизайн Темени проскальзывает тема «искажений». Цветовая палитра сменилась с ярких и таких «жизнерадостных» тонов на темные. Даже на билет экспресса на костюме Темени будто наложили эффект негатива. А на ее ухе серьга с перевёрнутым знаком.Зеркало на сплэш-арте Темени не отражает реальность, напротив, искажает. Например, медуза в зеркальном отражении меняет свой цвет на красный. Судя по тексту из анонса, у Темени будет что-то вроде раздвоения личности, а через зеркало она сможет общаться с оригинальной Март (?).Ну и в конце концов, если Март при входе на Амфореус действительно переписала его историю, заняв место полубога времени, который стал мамой Оронис, — что это, если не проявление Энигматы.Второй Путь, в связи с которым уличают Темень, — Ненасытность. В Трейлере Спасителя она буквально кушает весь Амфореус. На внутренней части зонта изображено что-то отдаленно напоминающее значок пути Ненасытности. Более того, в игре давно есть предмет «Сущность древних снов» 💠, его цветовая палитра точь-в-точь как у Март, а в описании почему-то идет речь про левиафанов (а Эон Ненасытности — левиафан).Третий Путь — Красота. Вообще давно ходят теории, что Март как-то связана с Идриллой. Но конкретно в случае с Теменью вся эта теория связи строится только на изображении разбитого зеркала, свеч и цветов на сплэш-арте.Как-то так. А какие у вас мысли?#лор

Ещё по теме «Игры»

Игры
Света об эффективном обучении
Хотите разбор, как выигрывать в игры на память?) 😅 Не знаю, если ли среди вас тоже любители Импровизаторов и их шоу — но если да, вы точно знаете Тейбл Тайм 🎲Это шоу, где парни играют в разные настолки, и в новой серии у них игра на память — нужно запоминать предметы, которые были на столе, и вспоминать, какие из них убралиУ меня уже профдеформация и я не могу смотреть, как они там рассказывают, что им сложно запоминать — ведь с мнемотехникой это реально сильно легче и влет можно это все запомнить 🙈😄Рассказать?
Котейная тележка
Как гига-фанат "Зельды" обязан поделиться. Недавно фанаты портанули одну из лучших частей - "Twilight Princess" на ПК! Называется "DUST". Теперь не надо эмулировать и страдать от 30 кадров. Нативное 4к разрешение, анлимит по кадрам, поддержка HD-текстур паков и даже решейд с лучиками можно тыкнуть. Управление камерой теперь полное (360°), как в современных экшнах.Поддержка гиро-прицеливания для геймпадов.Ускоренная анимация сбора «Слез Света», увеличенные кошельки, отсутствие катсцен при каждом поднятии рупии и встроенные ачивки.Поддержка моделей и текстур-паков для Геймкуб-версии. Можно выставить множитель входящего урона или режим «мгновенной смерти». Получится Дарк Соулс в мире Зельды. Хайп. Также идет в идеальные 60 фпс на Стим Дике. Единственное что смущает - взяли за основу Геймкуб версию, и интерфейс там геймкубовский. Это не оч удобно. Но если есть геймпад геймкуба для сыча или в целом реплика (давно хочу себе такой заказать) - будет вдвойне балдеж. Качать тут: https://github.com/TwilitRealm/dusk/tree/mainЕще там есть нативные порты для андроид, макОСи и Линухи ясное дело.Для игры правда все равно понадобится оригинальный РОМ (иначе лаунчер бы не пропустили на Гитхаб, это можно тут дернуть: https://cdromance.org/gamecube/the-legend-of-zelda-twilight-princess-usa/)
Dark_Arts
008. Snacks Drinks And Other ThingsА вот и магазин в старом доме!Можете прочитать диалог на саундклаунде:https://on.soundcloud.com/t4zRbssktWTpnkXFzLТам есть намёк на следующую тему варпедсана)А так окошко магазина сделал могучий Нотаблок! И Лучок забабахал этот саундтрек.#WARPEDSUN
Только о шашках
Рубрика "Из архива гроссмейстера" (Пример 239)Комментарии Евгения Кондраченко Кондраченко Е. - Токусаров И.г.Санкт-Петербург, финал Кубка мира, 2017 годНичья в этой партии приносила мне 1 место в турнире.1.hf4?? hg3! 2.fb8 ba3 3.hf4 ah2xА до заветной ничьи было рукой подать: 1.hd2! bf6 2.de1=, так как нельзя fe7? из-за 3.cb6!x
Artful Artform
Интересная лекция вчера получилась. Настолько интересная, что я так и не получила возможности рассказать ни одну из тем, которые подготовила 😍А материала у меня было довольно много: я проанализировала 6 научных статей про звук и пространство в видеоиграх, и там есть очень интересные наблюдения.Так что решила не давать этому добру пропасть и разобрать всё здесь.Вот список ключевых статей:❤️ Роль звука и музыки во вовлечённости игрока и эмоциональном опыте в видеоиграх (2025, Энджа Хейккиля, Эндрю Дансо, Джефф Лак) – обзор и мета-анализ показывают довольно устойчивую вещь: звук в видеоиграх влияет не только на атмосферу, но и на саму структуру игрового опыта.❤️ Сравнительное исследование влияния head tracking, реверберации и индивидуальных HRTF на пространственное восприятие звука (2001, Дюранд Бего, Элизабет Венцель, Марк Андерсон) – классическое исследование, которое показывает, как разные технические параметры напрямую меняют ощущение пространства.❤️ Акустическая экология шутеров от первого лица (The Acoustic Ecology of the First-Person Shooter), 2010-е, Mark Grimshaw – статья о звуке как инструменте конструирования игрового пространства и навигации внутри него.❤️ Пространственный звук в компьютерных играх и виртуальной реальности (2011, Дэвид Мёрфи, Флайтри Нефф) - о том, как звук в играх начинает работать как архитектура пространства.❤️ Что мы на самом деле слышим? Экологический подход к восприятию звука (1993, William W. Gaver) – очень любопытный сдвиг в оптике: мы воспринимаем не «звук», а события в мире.❤️ Психологически мотивированные техники эмоционального звука в компьютерных играх (2008, Ингер Экман) – текст о звуке как инструменте эмоционального воздействия.В комментарии скину PDF с более подробным разбором ❤️
Seven dice 🎲
Хэй, всем хорошей пятницы, любители приключений! Я тут пишу новые сценарии под компании которые провожу еженедельно и задумался вот о чем:Иногда при посещении локации нужно создать несколько побочных квестов для игроков. Может они хотят подзаработать или просто им интересно что может произойти в той или иной локации. Да, можно выдумать на ходу, но мне так нравится рандом и необычные сочетания, что я решил сделать целый генератор для этого! Встречайте первый выпуск генератора приключений! Городские приключения! (для уровней 1-4) Тут есть и локация и проблема с которой столкнуться герои, злодей и даже твист для сюжета! Всего-то нужно бросить 4d10 и вот готовая завязка, противники и общая канва сюжета у вас перед глазами! И давайте проведем эксперимент, как работает этот генератор: свой случайный вариант я написал в пример в посте, я случайно пробросил кубы по таблицам и получилась такая вот история) А вы пишите какой сюжет придумаете по случайным броскам в комментарии! Ну и для удобства я сделал отдельный лист для печати где все поместил на одну страничку, pdf ищите в комментах) Ну и не забывайте посмотреть прошлый генератор который я создал на этой неделе - конструктор культаНу и конечно всех противников я брал из энциклопедии чудовищ 2024 в переводе от замечательных Adventure Guys)#Генератор@diceseven
блэкаут
Не переношу, когда на что-либо предвзято лепят ярлык детского контента. От этих стереотипов страдают комиксы, мультипликация и особенно игры. Последние в принципе приобрели в настоящее время ауру своеобразного гилти плэжер, якобы взрослые дяди не должны играть в игры. Из-за чего нормально стало стыдиться своих увлечений, как и «лидерам мнений» заявлять, что игры — это контент, от которого надо отмываться. Я не говорю, что все игры претендуют на что-то. От соревновательных игр ценности мало, хоть я и понимаю, почему для кого-то они настолько необходимы. Но вот можно было бы заменить так же десятки других созданных вселенных? В случае Dishonored, например, нельзя не назвать результат искусством, потому что это уникальный случай, когда несколько талантливейших людей собралось под одной крышей и создало то, что ни у кого не выйдет повторить. Больше не будет второго такого же арт-дизайнера, как Виктор Антонов, или композитора, сравнимого с Дэниэлом Лихтом. Как и Рафаэль Колантонио не вернется в Arkane. Я признаю, что игры часто становятся инструментом для эскапизма, отсюда и дурная репутация. Но ведь точно так же любое действие можно приравнять к попытке сбежать от реальности, если человек добровольно проводит в рутине огромное количество времени. Что я хочу сказать, проблема не в том, что игры делают из людей разного рода неудачников и эскапистов, а наоборот, неудачники портят облик игровой индустрии
Halo Community
Известный датамайнер Surasia после долгого затишья поделился геймплеем девяти карт из Halo Infinite, многие из которых так и не были выпущены.Среди них: bridge, sgh_ruins, va_harbor (ремейк High Ground), shg_beltway (ремейк Elongation), gauntlet, btb_rockridge и fo12_world (Forge World). При этом gauntlet, btb_rockridge, fo12_world и shg_beltway находились на довольно поздней стадии разработки.Также стало известно, что design_27 и va_desert всё же добрались до релиза, но под другими названиями, Elevation и Corrosion соответственно.
Long Story Short
Сделать испытания интересными непросто. Когда у тебя есть список конкретных навыков персонажа, всегда есть соблазн разрешить ситуацию простым броском костей. Но возможен и другой подход.В своей статье Арнольд К. обращается к одному из основных олдскульных принципов «рулинги, не правила», руководствуясь которым можно превратить испытания в нечто более гибкое и дающее игрокам возможность проявить смекалку и изобретательность. При этом автор замечает, что одного лишь принципа недостаточно, должны сойтись несколько элементов: подходящая для сиюминутных решений система, побуждающие думать нестандартно испытания и готовые к такому стилю игры мастер и игроки.Отличный текст, главное помнить, что это не «единственно правильный» способ играть, а просто одна из оптик.https://longstoryshort.app/long/osr-style-challenges/——#Перевод
Всё про Алгоритмы и Структуры данных
Машина Тьюринга в MinecraftМашина Тьюринга — одно из базовых устройств в компьютерной науке. Я играю в Minecraft уже более 12 лет и имею большой опыт в реализации различных механизмов внутри игры. Спустя годы университетской учёбы и работы в индустрии пришла идея совместить хобби с фундаментальной теорией — реализовать машину Тьюринга средствами игры и поделиться результатом.https://habr.com/ru/articles/1016582/Алгоритмы и Структуры данных