SILLYFEED
Открыть канал в Telegram

Посты канала ᴘʀᴏᴏꜰʟɪɴᴇ ꜰᴏʀ ᴀɪᴢᴇɴ sᴏsᴜᴋᴇ | пруфлайн/лайн на айзена в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.

Пᴏ ᴨᴏʙᴏду ᴩᴀɜᴩᴇɯᴇния нᴀ ᴄᴋᴀны иᴧи юɜᴀ ᴨᴧ ᴛᴏ ʙᴀʍ ᴄюдᴀ →@sardor_only_one|@no_one_is_the_best| помогал->@Weeppyy

Посты канала

ᴘʀᴏᴏꜰʟɪɴᴇ ꜰᴏʀ ᴀɪᴢᴇɴ sᴏsᴜᴋᴇ | пруфлайн/лайн на айзена
Позиция Яхве и уровень его реацу во вселенной BleachЯхве — персонаж, который буквально поглотил Короля Душ и его правую руку, Мимихаге. А это автоматически выводит его на вершину иерархии реацу.Если опираться на новеллы и датабуки, Рей-О — это не просто сильный персонаж, а эталон качества реацу, доступного только единицам. Его духовное давление описывается как нечто принципиально иное по плотности, структуре и эффектам. Именно на примерах Рей-О и Айзена можно корректно разбирать «топовое» реацу внутри верса.Теперь к Айзену. Его рост и эволюция напрямую завязаны на Хогьёку — это прямо указано в датабуках. Но ключевой момент в том, почему Хогьёку даёт такой результат. В её основе лежит фрагмент ногтя Короля Душ. А значит, по одному этому фрагменту уже можно судить о масштабе реацу самого Рей-О: один ноготь = уровень Айзена.Дополнительно Рей-О описывается как существо максимальной гибридности и полной трансцендентности над всеми остальными формами жизни. То есть он не просто выше рас — он стоит над самой системой. Следовательно, Король Душ — носитель самого мощного и качественного реацу во всей вселенной Bleach.И вот здесь ключевая точка: Яхве поглощает Рей-О и Мимихаге. Это значит, что он впитывает в себя реацу сильнейшего существа верса. Причём важно понимать, что даже базовый Яхве обладал настолько высоким уровнем реацу, что без особых усилий победил Кенпачи в ТКВ. А поскольку в Bleach бой шинигами — это прежде всего столкновение духовных давлений, это напрямую говорит о превосходстве Яхве по статам.Иерархия по реацу выглядит логично и последовательно:Зараки (ТКВ) < Яхве (база) < Король Душ < Яхве (пик)
ᴘʀᴏᴏꜰʟɪɴᴇ ꜰᴏʀ ᴀɪᴢᴇɴ sᴏsᴜᴋᴇ | пруфлайн/лайн на айзена
Хадо 99 - создаёт драконов из ремъяку окружающей среды, в для формирования самих драконов нужно погладить «душу» окружающей среды. Урахара на сканах подчиняет и взламывает духовное давление того что подчинила Аура."A Fullbringer controls the reishi that dwells in material, and they twist and manipulate the material, or sometimes the laws of physics themselves.Аура - фуллбрингер и способна подчинять себе Рейши для того чтобы манипулировать материямиНо как брингер она уступала Хадо 99 Урахары и тот поглатил её созданные души и создал драконов[1]По поводу Айзена - у него тоже есть эти самые дракончикиИ они так же могут поглащать Рейши вокругВсе поле боя с Бахом[2] Было заполнено Тьмой БахаНо при касте Хадо 99 пространство вокруг Айзена разрушается и духовные частицы тьмы абсорбируются для создания драконов что постепенно разрушают пространство и просто поглащают Тьму [4-5]По итогам: Хадо 99 способна поглащать духовные частицы и ломает пространство вокруг себя
ᴘʀᴏᴏꜰʟɪɴᴇ ꜰᴏʀ ᴀɪᴢᴇɴ sᴏsᴜᴋᴇ | пруфлайн/лайн на айзена
- А помните как раньше все чмырили блич за то что якобы два из топов блича могут только холмик разрушить😨- Если смотреть не через жопу то видно что только один взмах мечом на приличном расстоянии уничтожает гору/холм за мгновение ока, да еще так что и пылинки не остаются, в общем я решил рассчитать этот фит(мне помогал мой один друг).______- Посчитаем для начало расстояние:Формула ангсайза через вбс - Distance from point of view to object = object size * panel height in pixels/(object height in pixels*2*tan(70deg/2)) - Подставляем наши значения под формулу:1,74*519/(36*2*tan(35)) = 17.8 метра расстояния до Ичиго7,5*518/(41*2*tan(35)) = 67.6 метра расстояния до кроны дерева - Т.к. между кроной и горой как минимум половины диаметра кроны, то прибавляем ещё половину от 7.5:67.6-17.8 = 49.8 + (7,5)/2 = 53,55 метра это расстояние между ичиго/айзеном и горой- Я взял форму горы конусообразную(хотя поздно заметил что через аниме можно вывести другую форму и объем был бы намного больше) поэтому считаем высоту и основание опираясь на крону дерева:Крона дерева = 5-10 метров(7.5 в среднем) = 41 пиксельОснование = 339 пикселей = 339 * (7.5/41) ≈ 62 метраВысота = 219 пикселей = 219 * (7.5/41) ≈ 40 метров62/307 = 0.2 0.2^2 * 48680 = 1947,2 метров квадратных основание.- 1 способ:V = (1/3) * 1947.2 * 40 = 25962,6 кубометровИзмельчение камня = 214 Дж/куб.см(25 962,6*10^6)*214 = 5,5559964×10^12 Джоулей энергии- 2 способ:«S = (4πR^2)/2»S = (4 * π * 53.55^2)/2 = 18 017 м^25632.208 метров^2(18 017 / 5632)*(5,5559964×10^12) = 1,7773861×10^13 Джоулей- По итогу у нас дефолтные взмахи мечом у айзена/ичиго не в пик формах имеют:низкий старт = 5,5×10¹²джобычный старт = 1,7×10¹³джЧто равно лвл города(7С), а теперь те кто говорили и чмырили блич за этот фит, покажите мне в хст и около хотя бы подобную мощь где персы взмахивая мечи уничтожают город или их мощь эквивалентно этому.Использованые ссылки👇🔗➖ https://www.uzhniy.ru/katalog/sovety-po-vyrschivaniu/urok-5-obshchie-dekorativnye-priznaki-i-svoystva-rasteniy/🔗 ➖ https://vsbattles.fandom.com/wiki/Calculations

Ещё по теме «Игры»

Игры
Gexodrom
Читал блог одного чувачка и прям сердце мое кровью обливается.Нет, не потому что он собрал армию из более чем 400 миниатюр, и даже не потому что их кампейн длился 7 лет с отвоеванием и разрушением городов, перепахиванием карты Империи и обрастанием собственным бэком. А в основном потому что есть (хоть и небольшая) группа людей, заряженных и готовых играть в варгеймо-ролевой кампейн, не боящаяся использовать осадные башни и т.п, хоть их и нет ни в одних правилах, делать вот такие юниты милиции (это цирк - огры, медведи, ниндзи). Там и юниты получили свои имена и герои появились, погибли, прошли весь путь...Зависть.
Вот это уровень!
Про остроумную рекламуВ игре "Вы что, мне не верите" (Trust Me, I Nailed It) есть забавный элемент вывода игрока за пределы мира игры: у персонажа на компе есть папка с играми. Как же она выводит нас из игры?Прикол в том, что если запустить любую игру из этой папки, попадаешь на реальную страницу игры в Стиме, так как все игры настоящие. И, как я понял, объединены то ли одним издателем, то ли просто тем, что это игры от небольших инди разработчиков.Как по мне, достаточно простая, но при этом изящная реклама. Из проектов, где мне ещё запомнился такой своеобразный вариант выхода из самой игры вспомнился OneShot (как-то давно писал об игре вместе с другими инди проектами).Напишите, есть ли у вас примеры рекламы в играх, которые понравились или запомнились, либо просто когда нужно было что-то сделать за пределами игры, чтобы продвинуться в плане прохождения, и это отложилось в памяти?#TrustMeINailedIt #narrative #gamedesign
Уголок КРАФТЕРА
Утилизация говноширпа #3Цена входа 6.66$ 😱😱😱Идея: свалил 7 копеечного говна, докупил 3 годных скина, подбил "под крышку" для мп7 Бурьян - забущенный скин 34 бакса. А остальное - как получится.30 лайков под постом - делаю крафт и выкладываю итоги. Теперь вот такой интерактивчик будет. Я в отпуске - дайте пошалить-то 😊
FAM JOURNAL
История радиостанции Фрэнка Оушена в GTAV - Blonded 97.8FMИстория создания этой радиостанции примечательна тем, что она началась с необычного шага со стороны разработчиков игры. Они обратились к Фрэнку Оушену еще в 2012 году. Такой подход был крайне нетипичным для того времени: обычно разработчики приглашают уже состоявшихся и широко известных артистов. Rockstar Games разглядели в Оушене уникальный творческий вкус и потенциал, они предоставили Фрэнку Оушену редкую для таких проектов полную творческую свободу в формировании звучания станции, подборе треков и даже диалогов ведущих. Blonded Los Santos 97.8 FM быстро завоевала популярность среди игроков благодаря своему уникальному и высококачественному саундтреку. Она привнесла свежий, актуальный и при этом вневременной музыкальный фон в виртуальный мир Лос-Сантоса. Помимо треков Оушена, на волнах Blonded FM можно услышать таких исполнителей: Aphex Twin, Migos, Future, Lil Uzi Vert и других. FAM JOURNAL
Паб "Яррик и компания"
Там тем временем произошла забавная ситуация с ныттерной соей, а если точнее они закатили адовую истерику из игры Pragmata, где одним из центральных персонажей является маленькая девочка, которую надо оберегать от Скайнета. Казалось бы, что такого? Но соя увидела в этом (только не смейтесь) фетиш для педофилов, дескать авторы "сексуализируют" маленького ребенка и соотвественно все кому игра понравилась - педофилы и инцелы.И... я канешн ни на что не намекаю, но господа борцуны, почему при виде ребенка, первое о чем вы подумали - это то что его надо растлять? А?А то чет получается как в известной ситуации, когда делят людей на "плохих" и "хороших" по цвету кожи вот эти "прогрессивные", а "расист" при этом я.
Газета.abh.
#мнениеНе думаю, что у Ахры Авидзба есть моральное право давать правовую оценку чьим-то действиям. Абхазия (в отличие от Спутника) прекрасно помнит все "подвиги" этого "героя" - от взлома государственной границы, до взлома окон в администрации президента. Напомним, что свой арест Бжания он расценивал, как политический, а вот последовательные гонения на известного в нашей стране оппозиционера, считает не политическими. И проблема здесь не только и не столько в Ахре Авидзба, а ещё и в "абхазском" Спутнике , который устраивает пропагандистскую клоунаду на своих страницах, публикуя подобных "авторов". На фото: Оружие изъятое у Ахры Авидзба, когда он был "политическим заключённым".
Верни консоль
Финально про Mouse: P.I. for Hire — играть надоВ этот раз выступаю с вердиктом на Т-Ж. В целом мнение по первой половине игры и дальнейший прогноз подтвердились.Игра осталась вариацией на тему Doom, только со временем она немного отошла от Doom 2016 и приблизилась к Eternal. Я не против, хоть иногда и выступаю с критикой Eternal.Но да, вторая половина подзатянута — перестрелки с толпами на аренах становятся слишком частыми и рутинными. Сложности и разнообразия ситуаций не хватает, едет всё на чистой механике, а она слегка выдыхается.Сюжет удивил приятно. Поначалу мне было не сильно интересно вникать в детективную возню героя. Но со временем так всё закрутилось и по-голливудски масштабировалось, что смотрел уже как крутой фильм. Диалоги иногда душнили, но в целом писанина очень хорошая.Лудонарративный диссонанс и каламбуры капать на мозги не перестали, но это я прощаю. Арт, ганплей и сюжет вытягивают. Рекомендую.Обзор на Т-Ж«Верни консоль» в Дзен | VK | MAX
Путь Дурака
В периоды неопределённости у человека срабатывает механизм младенца - повторение Это вшитый навык успокаивать себя через просмотр любимых фильмов или перепрочтения любимых книг Я перечитываю всегда несколько произведений в такие периодыТаис Афинская - и моя душа поёт древней жизньюДве Жизни - и моя душа насыщается светом - сейчас перечитываю как разИ конечно же произведения любимого Оскара Уайлда на языке оригинала - услада 💔 Цитата из Конкордии Антаровой Две ЖизниИ если вдруг Вы почему-то еще не читали её - может сейчас тот самый момент🤍
Маркетинг игр 🚀
YapYap: как кооп-хоррор за $10 продал миллион копий чисто на вайбеСтудия Maison Bap выпустила YapYap 3 февраля 2026 года и за полтора месяца собрала больше миллиона проданных копий. Главная мысль кейса — игру вытащил не геймплей, а вайб: визуальный стиль + атмосфера. Механики дорабатывали уже после хайпа в тиктоках. Полный материал читайте у Саймона, а у меня небольшая выжимка.Что сработало у YapYap- Цена и момент выхода: $10, релиз 3 февраля 2026, миллион игроков к 18 марта. Валовая выручка — около $10 млн. Рейтинг в Steam — Very Positive, 84%.- Разворот после неудачи: студия шесть лет пилила BapBap (рогалик-PvP в формате пати-игры, «меняли направление раз пять»). В итоге решили взять лёгкую идею с циклом разработки на 3–6 месяцев.- Голос как механика: заклинания произносятся вслух. Концепт зафиксировали в начале 2025 года, ещё до выхода Peak. Параллельно ту же идею использовали в Mage Arena.- Шумиха обогнала разработку: ролик в TikTok собрал 288 тысяч лайков в июле 2025-го, когда ещё было непонятно, что в игре вообще делать. Ключевая механика — «громить всё подряд как цель» — появилась позже, её «не было в плане в первый месяц».- Около 900 тысяч добавлений в вишлист к релизу и третье место среди 2900+ игр в подборке Top 10 от Valve на Next Fest в октябре 2025 года.- Визуальный стиль как главное преимущество: графика в духе PSX, тени и ткань в реальном времени, нарочито грубые текстуры. Сочетание «тёмный хоррор-настрой плюс милые персонажи» — заслуга арт-директора Луи.- Дизайн под смех в компании: всё превращается в рыбу, жезлы управляют монстрами, мини-игры с повторением слов, можно «пописать» из палочки. Рэй из студии говорит честно: «Мы придумываем так, чтобы было смешно с друзьями, но добавить этому глубины сложно».- Каналы притока игроков: по данным GameDiscoverCo Pro Steam Fan Snapshot — сильный перевес сарафанного радио и коротких видео, традиционные медиа и форумы дают мало. Аудитория молодая: игроков старше 35 — всего 12% против 27% в среднем по выборке.- Соотношение отзывов к продажам по методу Боксляйтера — 180x. Это очень много, обычная норма для казуальных хитов — около 60x.Выводы и чек-лист- Проверяйте настроение раньше геймплея: короткий ролик в TikTok за полгода до готовности покажет, есть ли отклик. 200+ тысяч лайков — хорошее подтверждение гипотезы.- Визуальный стиль решает больше, чем уникальность механик. Связка PSX-графики, милых персонажей и хоррора цепляет сильнее свежих идей. Продавайте мечту, а не работу.- Голос, физика, разрушение — механики, которые сами рождают контент для коротких видео. Закладывайте стримабельность в дизайн с первого дня.- Цена $10 плюс кооператив дают низкий порог входа и быстрый сарафан.- Вирусный успех порождает ожидание постоянных обновлений. Маленькой команде это тяжело, поэтому план развития — новые жезлы, монстры, прогрессия в хабе — стоит расписать заранее.- Не дотягивайте мёртвый проект. Maison Bap отпустили BapBap и за полгода получили хит. Потраченные ранее силы это плохой ориентир для решений.- Считайте каналы. Steam Fan Snapshot показывает, где реально сидит ваша аудитория. Для молодой казуалки традиционные медиа — почти ноль.