С вами наша нерегулярная рубрика «Хозяйке на заметку» 👆- Чего?- Ты из какой страны?- Ч-ч-чего?- Про такую страну я не слышал! Там говорят по-английски?- Чего?- Тогда опиши мне Марселласа Уоллеса! Какой он?- Чего?..Цитата из Тарантино тут не просто так. Давайте честно, те из нас, кто летает в VATSIM и IVAO, очень часто сталкивались с тем, что не удавалось разобрать команду диспетчера, и в эфир летит «Say Again». Видимо, так же думал и автор утилиты SayAgain, вдохновляясь Garmin GMA 345.В чем суть? Приложение захватывает звук из клиента сети (vPilot, xPilot, Swift и Altitude), сохраняет его и позволяет воспроизвести по нажатию на хоткей. Казалось бы, глупость, но если такое есть в реальной авионике, то, видимо, смысл существует?Подписаться на бета-тест можно на сайте разработчика: https://sayagain.flyco.app/P. S.
PRO Авиасимуляторы: новости
@flightsimgeeks · 628 подписчиков
Посты канала PRO Авиасимуляторы: новости в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.
Все новости для любителей авиасимуляторов на нашем канале
Посты канала
DCS: Rafale C — Heatblur официально анонсирует «Рафаль»Heatblur Simulations объявили о разработке DCS: Rafale C — высокодетализированного модуля французского многоцелевого истребителя, созданного при официальном лицензировании Dassault Aviation.Проект объединил серьёзную команду: Heatblur выступает главным разработчиком, Jet Fighter Experience (JFEXP) обеспечивает инженерную поддержку и координацию с производителем, а Fly And Fight привносит бесценный боевой опыт — в команде бывший пилот демонстрационной группы Rafale Solo Display с налётом более 2000 часов и действующий строевой пилот с 1000+ часов, участвовавший практически во всех крупных операциях с применением «Рафалей».В основе модуля — фирменная технология ANVIL от Heatblur, позволяющая моделировать самолёт как единую боевую систему, где управление, сенсоры, авионика и вооружение работают в постоянной взаимосвязи.Rafale C — это одноместный истребитель, который стал флагманом ВВС Франции. Он способен выполнять разнообразные задачи: от завоевания господства в воздухе до точных ударов и разведки. Всё это часто происходит в рамках одного боевого вылета. Самолёт успешно проявил себя в боевых условиях в Афганистане, Ливии, Сахеле, Ираке и Сирии.Два двигателя Snecma M88 с тягой около 75 кН на форсаже каждый, схема «бесхвостка» с ПГО, цифровая ЭДСУ и статическая неустойчивость обеспечивают исключительную манёвренность и управляемость во всём диапазоне режимов полёта.Арсенал в DCS включит полный спектр вооружения «воздух-воздух» и «воздух-земля», а ключевым элементом станет ракета Meteor — уже находящаяся в активной разработке у Heatblur. Её интеграция позволит симулировать современную тактику ДВБ.Модуль находится на ранней стадии разработки и создаётся отдельной командой параллельно с другими проектами Heatblur. Подробности обещают в ближайшие месяцы.
Aerosoft/ToLiss Airbus A340-600 Professional: что показали на FS Conference?Недавно на выставке FS Conference Aerosoft и ToLiss поделились свежей информацией о совместной разработке Airbus A340-600 для Microsoft Flight Simulator. Показ был особенно интересен ценителям глубокой проработки систем и процедур. Вот краткий разбор четырех сценариев презентации:1️⃣ Посадка в сложных условиях КитоДемонстрация посадки в высокогорном аэропорту с использованием встроенной системы автосохранения и загрузки полёта.2️⃣ Повторная посадка в Кито с отказамиТеперь заход проходит при отказе ряда систем — самолет переходит в режим Alternate Law. Можно оценить поведение электроники и изменившуюся индикацию на ПНК.3️⃣ Посадка во Франкфурте с отказом двух гидросистемИмитирован двойной отказ гидросистем: без автопилота, часть механизации отказала, шасси выпускаются аварийно, «по гравитации».4️⃣ Взлёт из Франкфурта с отказом на V1Сценарий с отказом двигателя и гидросистемы при разбеге: проблемы с предкрылками, системой наддува и ограничениями на торможение.Каждый сценарий сопровождался подробными комментариями Торстена из ToLiss: объяснялись особенности систем, процедуры и тонкости реального пилотирования.На конференции внешнюю 3D-модель пока не показали, но менеджер Aerosoft заявил, что внешний показ уже «не за горами».💡 По срокам: если не возникнет критических багов, релиз ожидается до конца года, а при задержке — в январе 2026.Дополнительно Aerosoft планирует провести стрим или серию стримов с настоящими пилотами A340.Ждём?
Ещё по теме «Игры»
ИгрыЧитал блог одного чувачка и прям сердце мое кровью обливается.Нет, не потому что он собрал армию из более чем 400 миниатюр, и даже не потому что их кампейн длился 7 лет с отвоеванием и разрушением городов, перепахиванием карты Империи и обрастанием собственным бэком. А в основном потому что есть (хоть и небольшая) группа людей, заряженных и готовых играть в варгеймо-ролевой кампейн, не боящаяся использовать осадные башни и т.п, хоть их и нет ни в одних правилах, делать вот такие юниты милиции (это цирк - огры, медведи, ниндзи). Там и юниты получили свои имена и герои появились, погибли, прошли весь путь...Зависть.



Про остроумную рекламуВ игре "Вы что, мне не верите" (Trust Me, I Nailed It) есть забавный элемент вывода игрока за пределы мира игры: у персонажа на компе есть папка с играми. Как же она выводит нас из игры?Прикол в том, что если запустить любую игру из этой папки, попадаешь на реальную страницу игры в Стиме, так как все игры настоящие. И, как я понял, объединены то ли одним издателем, то ли просто тем, что это игры от небольших инди разработчиков.Как по мне, достаточно простая, но при этом изящная реклама. Из проектов, где мне ещё запомнился такой своеобразный вариант выхода из самой игры вспомнился OneShot (как-то давно писал об игре вместе с другими инди проектами).Напишите, есть ли у вас примеры рекламы в играх, которые понравились или запомнились, либо просто когда нужно было что-то сделать за пределами игры, чтобы продвинуться в плане прохождения, и это отложилось в памяти?#TrustMeINailedIt #narrative #gamedesign

Утилизация говноширпа #3Цена входа 6.66$ 😱😱😱Идея: свалил 7 копеечного говна, докупил 3 годных скина, подбил "под крышку" для мп7 Бурьян - забущенный скин 34 бакса. А остальное - как получится.30 лайков под постом - делаю крафт и выкладываю итоги. Теперь вот такой интерактивчик будет. Я в отпуске - дайте пошалить-то 😊


Там кто-то спрашивал, сколько сейчас писатели получают. Так вот пришел гонорар за Ключ. 21 390 руб. 08 коп. Сижу и думаю, а оно мне надо...?)

История радиостанции Фрэнка Оушена в GTAV - Blonded 97.8FMИстория создания этой радиостанции примечательна тем, что она началась с необычного шага со стороны разработчиков игры. Они обратились к Фрэнку Оушену еще в 2012 году. Такой подход был крайне нетипичным для того времени: обычно разработчики приглашают уже состоявшихся и широко известных артистов. Rockstar Games разглядели в Оушене уникальный творческий вкус и потенциал, они предоставили Фрэнку Оушену редкую для таких проектов полную творческую свободу в формировании звучания станции, подборе треков и даже диалогов ведущих. Blonded Los Santos 97.8 FM быстро завоевала популярность среди игроков благодаря своему уникальному и высококачественному саундтреку. Она привнесла свежий, актуальный и при этом вневременной музыкальный фон в виртуальный мир Лос-Сантоса. Помимо треков Оушена, на волнах Blonded FM можно услышать таких исполнителей: Aphex Twin, Migos, Future, Lil Uzi Vert и других. FAM JOURNAL









Там тем временем произошла забавная ситуация с ныттерной соей, а если точнее они закатили адовую истерику из игры Pragmata, где одним из центральных персонажей является маленькая девочка, которую надо оберегать от Скайнета. Казалось бы, что такого? Но соя увидела в этом (только не смейтесь) фетиш для педофилов, дескать авторы "сексуализируют" маленького ребенка и соотвественно все кому игра понравилась - педофилы и инцелы.И... я канешн ни на что не намекаю, но господа борцуны, почему при виде ребенка, первое о чем вы подумали - это то что его надо растлять? А?А то чет получается как в известной ситуации, когда делят людей на "плохих" и "хороших" по цвету кожи вот эти "прогрессивные", а "расист" при этом я.

#мнениеНе думаю, что у Ахры Авидзба есть моральное право давать правовую оценку чьим-то действиям. Абхазия (в отличие от Спутника) прекрасно помнит все "подвиги" этого "героя" - от взлома государственной границы, до взлома окон в администрации президента. Напомним, что свой арест Бжания он расценивал, как политический, а вот последовательные гонения на известного в нашей стране оппозиционера, считает не политическими. И проблема здесь не только и не столько в Ахре Авидзба, а ещё и в "абхазском" Спутнике , который устраивает пропагандистскую клоунаду на своих страницах, публикуя подобных "авторов". На фото: Оружие изъятое у Ахры Авидзба, когда он был "политическим заключённым".

Финально про Mouse: P.I. for Hire — играть надоВ этот раз выступаю с вердиктом на Т-Ж. В целом мнение по первой половине игры и дальнейший прогноз подтвердились.Игра осталась вариацией на тему Doom, только со временем она немного отошла от Doom 2016 и приблизилась к Eternal. Я не против, хоть иногда и выступаю с критикой Eternal.Но да, вторая половина подзатянута — перестрелки с толпами на аренах становятся слишком частыми и рутинными. Сложности и разнообразия ситуаций не хватает, едет всё на чистой механике, а она слегка выдыхается.Сюжет удивил приятно. Поначалу мне было не сильно интересно вникать в детективную возню героя. Но со временем так всё закрутилось и по-голливудски масштабировалось, что смотрел уже как крутой фильм. Диалоги иногда душнили, но в целом писанина очень хорошая.Лудонарративный диссонанс и каламбуры капать на мозги не перестали, но это я прощаю. Арт, ганплей и сюжет вытягивают. Рекомендую.Обзор на Т-Ж«Верни консоль» в Дзен | VK | MAX

В периоды неопределённости у человека срабатывает механизм младенца - повторение Это вшитый навык успокаивать себя через просмотр любимых фильмов или перепрочтения любимых книг Я перечитываю всегда несколько произведений в такие периодыТаис Афинская - и моя душа поёт древней жизньюДве Жизни - и моя душа насыщается светом - сейчас перечитываю как разИ конечно же произведения любимого Оскара Уайлда на языке оригинала - услада 💔 Цитата из Конкордии Антаровой Две ЖизниИ если вдруг Вы почему-то еще не читали её - может сейчас тот самый момент🤍

YapYap: как кооп-хоррор за $10 продал миллион копий чисто на вайбеСтудия Maison Bap выпустила YapYap 3 февраля 2026 года и за полтора месяца собрала больше миллиона проданных копий. Главная мысль кейса — игру вытащил не геймплей, а вайб: визуальный стиль + атмосфера. Механики дорабатывали уже после хайпа в тиктоках. Полный материал читайте у Саймона, а у меня небольшая выжимка.Что сработало у YapYap- Цена и момент выхода: $10, релиз 3 февраля 2026, миллион игроков к 18 марта. Валовая выручка — около $10 млн. Рейтинг в Steam — Very Positive, 84%.- Разворот после неудачи: студия шесть лет пилила BapBap (рогалик-PvP в формате пати-игры, «меняли направление раз пять»). В итоге решили взять лёгкую идею с циклом разработки на 3–6 месяцев.- Голос как механика: заклинания произносятся вслух. Концепт зафиксировали в начале 2025 года, ещё до выхода Peak. Параллельно ту же идею использовали в Mage Arena.- Шумиха обогнала разработку: ролик в TikTok собрал 288 тысяч лайков в июле 2025-го, когда ещё было непонятно, что в игре вообще делать. Ключевая механика — «громить всё подряд как цель» — появилась позже, её «не было в плане в первый месяц».- Около 900 тысяч добавлений в вишлист к релизу и третье место среди 2900+ игр в подборке Top 10 от Valve на Next Fest в октябре 2025 года.- Визуальный стиль как главное преимущество: графика в духе PSX, тени и ткань в реальном времени, нарочито грубые текстуры. Сочетание «тёмный хоррор-настрой плюс милые персонажи» — заслуга арт-директора Луи.- Дизайн под смех в компании: всё превращается в рыбу, жезлы управляют монстрами, мини-игры с повторением слов, можно «пописать» из палочки. Рэй из студии говорит честно: «Мы придумываем так, чтобы было смешно с друзьями, но добавить этому глубины сложно».- Каналы притока игроков: по данным GameDiscoverCo Pro Steam Fan Snapshot — сильный перевес сарафанного радио и коротких видео, традиционные медиа и форумы дают мало. Аудитория молодая: игроков старше 35 — всего 12% против 27% в среднем по выборке.- Соотношение отзывов к продажам по методу Боксляйтера — 180x. Это очень много, обычная норма для казуальных хитов — около 60x.Выводы и чек-лист- Проверяйте настроение раньше геймплея: короткий ролик в TikTok за полгода до готовности покажет, есть ли отклик. 200+ тысяч лайков — хорошее подтверждение гипотезы.- Визуальный стиль решает больше, чем уникальность механик. Связка PSX-графики, милых персонажей и хоррора цепляет сильнее свежих идей. Продавайте мечту, а не работу.- Голос, физика, разрушение — механики, которые сами рождают контент для коротких видео. Закладывайте стримабельность в дизайн с первого дня.- Цена $10 плюс кооператив дают низкий порог входа и быстрый сарафан.- Вирусный успех порождает ожидание постоянных обновлений. Маленькой команде это тяжело, поэтому план развития — новые жезлы, монстры, прогрессия в хабе — стоит расписать заранее.- Не дотягивайте мёртвый проект. Maison Bap отпустили BapBap и за полгода получили хит. Потраченные ранее силы это плохой ориентир для решений.- Считайте каналы. Steam Fan Snapshot показывает, где реально сидит ваша аудитория. Для молодой казуалки традиционные медиа — почти ноль.