Обещают значимый апдейт на CoinPoker в первых числах марта.Самое интересное - полный редизайн софта (а также новые игровые форматы, награды и амбассадоры). Судя по медиа материалам, вдохновлялись в том числе софтом GG. С одной стороны, полного клона я бы видеть не хотел: мне (как и большинству, судя по прошлому опросу) нравится, когда у каждого рума есть свой «уникальный почерк». С другой стороны, если они равняются на лучших в индустрии и перенимают их оптимальные наработки, — это тоже неплохо.Ждём?
🥇 MTT Expert 📈
@mtt_expert · 1.6K подписчиков
Посты канала 🥇 MTT Expert 📈 в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.
📢Канал о покере и турнирах🏆👥Для всех, желающих повысить свой уровень в этой многогранной игре.📝Автор: GregGT - профессиональный игрок, тренер и стример.🌐https://linktr.ee/GregXX📺https://www.twitch.tv/GregGT🎥https://www.youtube.com/c/MTTExpert
Посты канала
Поля достаточно приятные... 🦈У меня, конечно, сейчас снова период любви к онлайну и нелюбви к оффлайну, но я каждый раз недоумеваю, садясь играть, за каким лешим люди прутся в Вегас, пускай и с несколько повышенным ROI в турнирах, но с кучей дополнительных расходов и временных трат, а также еще каких-то сопутствующих неудобств и дополнительного стресса.Если ответ "для разнообразия и чтобы сменить обстановку" - тогда ок)
Инструкция, как перехотеть играть в оффе: посчитать эффективный рейк в мейн-эвенте (или любом другом турнире).Изначальный БИ: $3300 (но это не 3000+300, как можно подумать).Призовой фонд: $2.431.560Количество участников (входов): 881БИ без рейка: $2760Рейк: $3300-$2760 = $540Рейк %: $540/$2760 = 19,56%Далее скромно закладываем себе красивому ROI не 150%, а затем делим $ с турнира на количество часов, просиженных в турнире.P.S. Плюсы в оффлайне, безусловно, есть, но т.к. это была инструкция, как перехотеть играть в оффе, в этот раз я их писать, конечно же, не буду)
Ещё по теме «Игры»
ИгрыВаш кот всё ещё лежит на диване и не платит за квартиру? Покажите ему это видео! 😼🛋Пока одни спят, другие строят карьеру в геймдеве. В индустрии есть два типа пушистых сотрудников:1️⃣ Ленивые гении (шерстянные музы)Разработчики хита Stray честно пытались надеть на своих котов костюмы для захвата движений (mo-cap)... Но “актёры” просто падали на бок и отказывались работать.Пришлось идти сложным путем: аниматоры бегали за питомцами с обычной камерой, а потом отрисовывали каждое движение вручную 🎨2️⃣ Профессиональные каскадеры Студия, создающая трейлеры для Assassin’s Creed, доказала невозможное! Они реально научили котов работать в костюмах.На это ушли месяцы тренировок с зоопсихологами. Зато теперь у них есть целая библиотека “оцифрованных” кошачьих движений, которую покупают разработчики игр по всему миру.Так что если видите в игре супер-реалистичного кота – возможно, это не ручная работа, а результат труда какого-то пушистого трудяги в костюме с датчиками.
Сегодня вышел третий «Мор» – игра, над которой мы с командой работали несколько лет. Последние пару месяцев прошли для нас в режиме нарастающей тревоги, потому что чем ближе дата выхода, тем меньше сил и тем сложнее понять – а что у нас, собственно, получилось вообще? Эта история хороша или бред полный, и нас всех в дурку сдать надо? Три года назад у меня уже было так с «Кадаврами». Когда мой агент попросила меня в двух словах описать сюжет романа, чтобы сделать предложение издателю, я помню, как словил панику.Нууу… там мертвые соляные дети… и в общем… они просто стоят…никто не знает, откуда они, и ответа этот вопрос в книге не будет… а взрослые иногда стреляют в них из ружей и забивают гвозди… алло, Татьяна? Вы еще тут? Почему вы молчите? Нас разъединили?Последние дни перед выходом большого творческого проекта, которому ты отдал так много сил – самые страшные. Потому что ты натурально чувствуешь себя сумасшедшим, пытаешься взглянуть на созданное как бы со стороны и не можешь; тебе кажется, что ты смотришь на медленно надвигающуюся из темноты катастрофу.Мне как-то рассказали историю про Фредерика Флита, впередсмотрящего с «Титаника». В ночь трагедии в Атлантике у Флита не было бинокля, и он не заметил, что судно идет на айсберг. Он выжил при крушении, вернулся на родину, предстал перед судом, немного поработал газетчиком, повесился и был похоронен в родном Саутгемптоне. На его могилу люди по сей день приносят бинокли – в качестве издевки. Ну, потому что как можно не заметить огромный айсберг, правда? Как можно не знать, что ты на всей скорости летишь носом в огромную глыбу льда? Как можно было не взять с собой бинокль?К чему я вспомнил эту историю? Да к тому, что каждый творческий проект на финальной стадии ощущается именно так – ты вглядываешься в темноту будущего релиза и думаешь: что тебя ждет? Берег или айсберг? И никакого бинокля у тебя быть не может – потому что такого рода работа не совместима с прогнозами, нет никакого рецепта как сделать хорошо, а плохо не делать, ты просто пробуешь, действуешь по наитию и надеешься, что в конце тебе не придется драться с Кейт Уинслет за место на единственной плавающей двери посреди океана.Затем проект выходит в свет – и люди открывают его, кто-то, конечно, бывает недоволен, но это нормально: пытаться угодить всем – самый верный способ всех выбесить.Сегодня вышел новый «Мор» (он же Pathologic 3), я впервые в жизни сочинял что-то не один, а в команде, и хотите верьте, хотите нет, за все время мы ни разу не посрались, и даже наоборот – прекрасно сработались. Мы придумали для игры сотни сюжетных линий, я никогда в жизни до этого не работал над чем-то настолько сложным с нарративной точки зрения.Новый «Мор» будет очень странной, очень запутанной и очень недружелюбной к игроку игрой. Не всем нравятся игры, в которых надо много читать, а в нашей игре, предупреждаю, чтение – это половина всего игрового процесса. Я полагаю, это многих отпугнет, и это нормально. Но одно я могу сказать точно – новый «Мор» сделан и написан с большой любовью.На днях на игру появились первые рецензии от журналистов – и они очень теплые, а на «Полигоне» и вовсе пишут, что, цитирую, Pathologic 3 is brilliant. Это, признаюсь, обнадежило нашу команду и позволило немного выдохнуть перед релизом. Кажется, там, в темноте все-таки берег.Купить игру можно прямо сейчас в «Стиме» вот тут, она стоит 960 рублей (или 30$, зависит от региона) – как новая книга, что логично, учитывая, сколько в ней написанных слов.А я пока пойду куплю бинокль. Пусть будет. На всякий случай.
Злоебучая зеленая сова завела себе, помимо всего прочего, шахматы. Как мне кажется, шахматы проекту удались лучше всего, потому что там вместо совы Оскар. Оскар прекрасен, он сидит в углу экрана и делает примерно ничего. Сова живет у него в сомбреро и по по привычке суетится, пытается периодически что-то вякать, но Оскар тиран и деспот (зачеркнуто) быстренько запихивает ее обратноИногда мы с этой гоп-компанией играем весь матч. Если Оскар побеждает - он летит в небеса, бьет себя кулаком в грудь, и хвастается сове, какой он крутой игрок. Если Оскар проигрывает - он летит в небеса, бьет себя кулаком в грудь и страшно радуется, какой он клевый учитель.Вот почему, спрашивается в задаче, мы не можем быть как Оскар. Вечно получается сова на грани ОКР
Форма для отправки игр Отправляйте свои игры сюда: https://forms.gle/hQCcSZYUhZyMPinLA 💬 Советы для успешной разработки • Сначала создайте начало и конец игры, затем добавляйте контент между ними • Всегда сначала делайте основную механику. Игра должна быть играбельной за первые 20% времени. • Срезайте углы. Отказывайтесь от некоторых фич, если не успеваете их сделать. Лучше меньше, но закончено. • Не добавляйте фич в конце. Последние 20% времени должны быть посвящены тестированию и исправлению багов. • Не забудьте пройти опрос контент матурити и убедитесь, что игра доступна с аккаунтов не-разработчиков, до отправки формы.• Отправьте игру как минимум за час до конца. Не успел - значит опоздал, и мы не будем принимать опоздавшие игры, даже на пару минут.
Игра Harold Halibut потрясла меня трижды:1. Тем, что это сделанная вручную кукольная пластилиновая стоп-моушен анимация, которую разрабатывали 14 лет2. Тем, что это великолепная история с пронзительным сюжетом — ай мин, уровня Диско Элизиум3. Тем, что несмотря на всё это, о ней никто никогда не слышал и ничего про неё не знает.Скачать её можно в Steam, PS Store, XBox, да хоть App Store для Mac, а в пространном твиттер-треде я признаюсь в огромной любви к этой игре: https://x.com/8hipulin/status/2009315515286913470
В последнее время я довольно плотно слежу за миром визуальных новелл. Возможно, даже чуть больше, чем за буксоо, потому что еще с осени как-то захотелось от всего книжного внутренне отгородиться. И...Насколько же все в творческом мире циклично 🙈Автор книг (например, я): ну эти книги, издательства, самиздат, нечего там ловить, пойду в новеллы.Сценарист новелл (пока не я): ну эти новеллы, нечего там ловить, пойду на Литнет.Есть, конечно, еще киносценарии, но, думаю, и там тоже не все так радужно.
завтра будет уже бета-тест (без тебя)
Завтра вечером будем катать ролевую версию Окопной Тьмы.Почему так? Потому что одна и та же система ляжет в основу двух игр - ролевки и скирмиша. Я нашел баланс, где они могут бесшовно пересекаться и можно отыгрывать боевые сцены как в честном варгейме. А можно досыпать дополнительных навыков и талантов - получится ролевка.Так что завтра считайте тест обеих систем, но пока без варгейма, проверка математической модели
💀 Топ-10 игр, после которых хочется работать только при ярком свете 1. Silent Hill 2 (PS2, PC, консоли) — эталон психологического хоррора. Не монстры страшны, а то, что творится в голове у главного героя. Туманный город до сих пор снится фанатам.2. Amnesia: The Dark Descent (PC, консоли) — игра, которая научила целое поколение геймеров бояться собственной тени. Нет оружия, есть только нервы, темнота и понимание: тебя уже нашли.3. Outlast (PC, консоли) — берете камеру с ночным видением и идете в сумасшедший дом. Бежать, прятаться, молчать. Классика found-footage в игровом формате. Бонус: не пытайтесь играть в наушниках на полную громкость.4. Resident Evil 7: Biohazard (PC, консоли) — возвращение серии к корням хоррора. Клоакообразное южное поместье, психоделические кошмары и семья Бейкеров. После этой игры на дачу к родственникам ездить как-то не хочется.5. P.T. (Playable Teaser) (PS4) — та самая «демо-версия» от Кодзимы и дель Торо, ставшая легендой. Бесконечный коридор, радио, петля времени и Лизa. Самая жуткая игра, которая официально никогда не выходила. Коллекционные PS4 с ней до сих пор на вес золота.6. Alien: Isolation (PC, консоли) — лучшая игра про Чужого. Искусственный интеллект ксеноморфа, который действительно охотится на вас. 15 часов чистого стресса и попыток пересидеть монстра в шкафу.7. Dead Space (PC, консоли) — космический хоррор в его апогее. Корабль «Ишимура» — это один большой скример и кровавый орнамент. Протокол «Отсекай конечности!» актуален до сих пор.8. Visage (PC, консоли) — прямой наследник духа P.T. Дом, полный памятью о жутких событиях, и механика безумия, которая не даёт чувствовать себя в безопасности. Медленно, атмосферно и невыносимо напряжённо.9. SOMA (PC, консоли) — от создателей Amnesia. Страх здесь не только в монстрах, а в осознании собственного существования, природы сознания и будущего человечества. Философский хоррор, который пугает даже после прохождения.10. Darkwood (PC, консоли) — вид сверху только кажется безопасным. Топ-даун хоррор с уникальной атмосферой славянского мистического ужаса. Днём исследуешь лес, ночью — отбиваешься в укрытии. Звук и музыка здесь — главные враги.🖥 Бонус для айтишников: Любая игра, в которой вам предлагают починить «несложную» legacy-систему на PHP 4 в полном одиночестве в 3 часа ночи перед релизом. Гораздо страшнее любого ксеноморфа.☢️ А какую игру вы считаете самой страшной? И главное — хватило ли смелости пройти её до конца? #гейминг #хоррор #игры #gamdev #games🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Объясняла подружке на пальцах и решила принести вам для наглядности.Ребята за столом — это и есть основной состав Critical Role. Именно они общими усилиями создали «Могучую девятку».Мэтт — мастер игры. Он отвечал за создание основного сюжета, продумывание деталей мира, написание предысторий персонажей. Он же отыгрывал за НПС и боссов.Остальные люди — игроки, каждый из которых отыгрывал своего персонажа. Они озвучивали, оживляли, писали их истории в рамках игры в режиме реального времени. Тут не хватает одного игрока, но я объясняла на примере 1 сезона. Меня с потрохами покупает то, что они все взрослые, состоявшиеся, крутые челики с богатым опытом в области сторителлинга и озвучания. Среди них есть те, кто озвучивал персонажей на английском в очень крутых и хорошо известных нам всем историях. Например, если брать за основу аниме, то это «Атака Титанов», «Наруто», «Стальной Алхимик» и тд.Мэтт озвучивал Леви, а Лиам озвучивал Гаару. Просто представьте, как они чувствуют. А еще я безумно люблю тот факт, что они все в разной степени близких отношениях. Лиам и Сэм очень хорошие друзья. Трэвис и Лора, Мэтт и Мариша — буквально две супружеские пары. Ко всему прочему, они не просто играют в ДНД, они еще и чтец, и жнец, и на дуде игрец. Кто-то продюсер, кто-то гендир, кто-то отвечает за мерч в их компании. И все это кажется чем-то совершенно невероятным. Они любят то, что делают. И отдаются этому на всех уровнях.Ловите несколько фанфактов, которые я обожаю. Некоторые из них спойлерные, но, на мой взгляд, это те спойлеры, которые нам всем нужны. 1. В начале их игр Трэвис сказал, что не хочет, чтобы у его персонажей были какие-либо романтические чувства. Т.е. его персонажи не будут ни в кого влюбляться или состоять с кем-то в отношениях.Но у его жены Лоры был другой взгляд на ситуацию, поэтому...Фьорд, персонаж, за которого отыгрывал Трэвис, в конце концов не выдержал и сделал предложение Джестер, за которую отыгрывала его жена.Они поженились! Дважды. Сперва ирл до игр, а потом от лица своих персонажей в рамках мира и сюжета «Могучей девятки». 2. Меня глубоко цепляет, как много себя самих игроки вложили в этих персонажей. Сэм очень любит Лиама. И он вложил в Нотт просто килотонны любви к Калебу. Хотя по канону их персонажи и так должны быть близки, вы даже не представляете, сколько в этом личного, а не просто прописанного в сюжете. 3. Во время игр Лора была беременна. И это ПИК. Возможно, беременность отчасти повлияла на ее совершенно очаровательную и безумную героиню. 4. Хотя в их играх присутствует хаотик вайб, присущий ДНД, много хиханек и хаханек, они поднимают множество социальных вопросов, обсуждают проблемы классового неравенства, а еще гомофобии. В «Могучей девятке» мощнейшая репрезентация квиров.И это одна из самых невероятных вещей. Они все совершенно спокойно и искренне романсят персов друг друга.5. Тоже чуть-чуть спойлер, но по постам выше вы уже могли понять, что к чему. Один из крутейших НПС персонажей, за которого отыгрывал Мэтт, в конечном счете стал частью «Могучей девятки», хотя это не предполагалось по сюжету.Персонажа, о котором я говорю, зовут Эссек. И он не только присоединился к команде, но еще и стал учителем, другом и парнем Калеба.Некоторые диалоги Лиама и Мэтта довели меня до слез, как и Лора с Трэвисом. И помимо линии, в которой у нас официально есть гейские геи, в компании представлены лесбиянки. И это тоже канонично. И сделано органично.Не из-за повестки, не чтобы забайтить (не больше, чем все остальное). Они искренне и без предрассудков кайфуют.6. Троп обретенной семьи БЕШЕННЫЙ. Не только в рамках сюжета, согласно которому их персонажи становятся друг для друга семьей, спасением, пристанищем. Сами актеры безумно сблизились и называют друг друга семьей. Они играли вместе сотни часов. Напоминаю, что они и до игр были друг другу не чужие. 7. Они скорректировали сюжет и очень круто адаптировали его для сериала. Поэтому порог вхождения в фандом стал намного ниже.Чтобы смотреть «Могучую девятку», не нужно знать ничего из вышесказанного.