SILLYFEED

Nevar

@nevarcs · 219 подписчиков

Открыть канал в Telegram

Посты канала Nevar в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.

Коач, комментатор и менеджер по контр-струку

Посты канала

Nevar
Думаю причина отказа 🏆и🏆 играть турик достаточно очевидна. Новый формат, где перед трёхдневным лан финалом будут две онлайн стадии, мало устраивает топовые коллективы. С учётом нюансов vrs-системы, тир-1 командам просто нет смысла играть в формате, к которому они не привыкли, так ещё и с сомнительным вознаграждением, если мы говорим про рейтинг. Странное решение ESL, продиктованное вероятно желанием сэкономить или же облегчить командам график, уменьшив офлайн нагрузку. Надеюсь разовая акция для ESL про лиги, 24 сезон будет уже с другим форматом, надеюсь всё в офлайне
Nevar
Выпустили пост о том, что снимаемся с текущего сезона ESEA Advanced. Раньше благодаря этой лиге многие команды и даже миксы имели возможность проявить себя, выйти в челленджер или заслужить инвайты на другие онлайн турики. В текущих же реалиях любой турнир с плашкой "unranked" обречён на второсортность и никакие оплаты поездок на DreamHack Knockout не способны это поменять.

Ещё по теме «Игры»

Игры
Полешук в ИБ
Павел Дуров на днях рассказал, в какие игры играл в детстве. Брайан Армстронг сделал это раньше. Очевидно, среди людей, которые строят системы — технологические, финансовые, организационные, — есть негласная традиция возвращаться к этому вопросу. Не из ностальгии. Из понимания, что многое начиналось именно там.Я тоже играл. И чем дальше, тем отчётливее вижу: игры были не развлечением — они были тренажёром. Только никто не предупреждал об этом заранее.Rome: Total War научила тому, чему не учат в большинстве MBA-программ: война — это всегда про логистику, а не про героизм. Тот, кто контролирует дороги и снабжение, выигрывает раньше, чем начинается битва. Культура провинции устойчивее, чем её гарнизон. Это не исторический симулятор — это курс по управлению сложными системами, упакованный в римские тоги.Stronghold была жёстче и рамочнее. Замок рушится не от осады — он рушится изнутри, когда крестьянин голоден, а дровосек перегружен. Любая организация живёт ровно до того момента, пока игнорирует базовые потребности тех, кто её составляет. Это не социология — это механика выживания.Казаки научили уважать равновесие. Есть соблазн бросить всё в атаку — ускорить, форсировать, захватить. Но система, в которой один элемент вырывается вперёд, не становится сильнее — она становится хрупкой. Тонкая настройка важнее рывков. Это касается экономики, команд и, если честно, жизни в целом.SWAT 4 — про другое. Про то, что масштаб не равен эффективности. Пять человек с чёткой координацией делают то, с чем не справится толпа. Качество взаимодействия — единственная переменная, которая действительно имеет значение, когда ставки высоки.Дальнобойщики 2 — игра, которую сложно объяснить тем, кто не играл. Дорога, горизонт, случайный выбор маршрута. Именно оттуда, возможно, — устойчивая тяга к смене контекста и убеждённость в том, что движение само по себе имеет ценность.И S.T.A.L.K.E.R. — про то, как функционировать в среде, которая не собирается быть к тебе благосклонной. Ресурсы ограничены, правила меняются, карта врёт. Но если есть цель и внутренняя опора — маршрут в итоге складывается. Это не оптимизм. Это опыт.Если смотреть на всё это вместе: стратегии формируют системное мышление, тактика — умение работать с ограничениями, симуляторы — понимание процессов, нарративные миры — ощущение смысла. Игры позволяют безопасно прожить десятки сценариев, цена ошибки в которых в реальности была бы несопоставимо выше.
CGIT_Vines
Наткнулся сегодня на трейлер 4 DLC для Atomic Heart и захотелось написать комплиментарный пост (мне никто не платил) индустрии и тому, что Мандфиши в принципе существуют наравне с другими игровыми компаниями которые все еще дают возможность людям работать в области которой они преданы искренне любят создавать и быть частью проектов.Франшиза Атомика уже сформировалась, вырисовались узнаваемые герои, вселенная и эстетика, какую-то аудиторию она завоевала, но без развития и касания других граней невозможно расширяться и привлекать новых игроков и фанатов. Там же я снова пересмотрел ILL, с очень вязкой и узнаваемой атмосферой окраин районов и тяжелого люкса подвалов. Верехину и команде лучи успеха на международном рынке, все для этого есть. А всем тем кто пришел в индустрию за быстрыми деньгами, и выехать на удобной прикормленной разработке - осознания, что без увлеченности и понимания, что хотят игроки, путь только в безвестные консервы. А руководителям и студиям вырасти в плане операционки и кадрового администрирования, быть честными с нанятыми профессионалами и не тащить за собой модели управления из 90х или что еще хуже из своей головы, давно уже придуманы рабочие процессы, они не идеальны, но при правильном подходе, позволяют избавиться от большинства проблемных моментов. ВСЕГО ХОРОШЕГО!Кстати, Дуров дал возможность скачивать ролики с ютуба прямо по прямой ссылке в посте, попробуйте!@CGIT_Vines
Всякие штуки
Продолжаю год не очень удачных игр: долгожданная Mouse: P.I. for Hire тоже оказалась разочаровывающей почти по всем аспектам. Детальнее текстом, а тут как обычно тезисно.Я прям ждал, правда. Пусть и со скепсисом: мне с первых трейлеров не очень нравилось, как двухмерная анимация ощущается в трехмерном мире. В итоге это — меньшая из проблем, так как за визуальным лоском и классной картинкой скрывается максимально унылая игра — в Mouse тупо неувлекательно играть. У нее очень закостеневший геймдизайн, скудное количество противников (не считая рескинов за первые часов шесть не появится никого нового после первых уровней — потом ситуация чуть поправится, но, опять же, чуть), невыразительные пушки и ужасно прописанные диалоги. Сюжет может и увлекает тем, как между собой переплетаются не связанные на первый взгляд вещи, но этого недостаточно, чтобы удерживать у экрана больше десяти часов. Честно — добивал прям через силу. Обидно.#игры
DBurmak Art
Немного оживим канал. Картинка из прошлого - иллюстрация для игры Duel Masters. Японская карточная игра от Wizard'ов. Названия я наверно и не восстановлю, но где-то был сайт со всеми карточками игры, сортированными по художникам, надо будет поискать свои. 2013 год.Часто рисовал каких-то необычных драконов для этой игры.#duelmasters #цифра
AW Ellised
Я реально в шоке с этой игры. Тебе после прохождения дают Новую игру+, новую сложность, новое оружие, костюмы, а еще буквально подкидывают новый режим игры с новыми испытаниями, где ты можешь свободно бегать по миру игры и выполнять их за награды. Новая прокачка. И это бесплатно все сразу. Не DLC. За так кучу нового контента, прикидываешь? Я мог пройти игру и уже выпасть с сюжета и геймплея, мне бы хватило этого. Я уже сказал что игра шедевр. А тут тебе разрабы еще накидывают с лопаты. Как будто дай им время и деньги, тебе бы запилили открытое исследование луны, я хз. КАК ЖЕ ОНИ ЛЮБЯТ СВОЮ ИГРУ КАК ЖЕ Я ЧУВСТВУЮЯ просто в ахуе, я забыл тупо, какими могут быть игры. Чтоб ты сидел и я прям ахуевал с того, что для тебя тут сделали.Какой шедевр просто, боже
Джвадцать джва года ждал эту игру
Big Mutha Truckers"Эта незатейливая забава построена не столько на подсознательной тяге человечества к очень большим автомобилям, сколько на известном каждому депутату основном экономическом законе. Купил жевачка дешево — продал жевачка дорого""Несколько лет назад фирма Eutechnyx поймала свою волну и настругала какое-то совершенно дикое количество невменяемых гоночных игр для РSХ. Но озарение все-таки пришло, и ребята непринужденно сработали Big Mutha Truckers, не просто рейсинг, а целый симулятор неумытого реднекского семейства""Выбирать из четырех придурков можно с закрытыми глазами, потому что ассоциировать себя с любым из них откажется всякий разумный человек. Мне достался долговязый растаман со свисающими из-под ковбойской шляпы дрэдами, тощей пачкой наличности в кармане и фурой с гадким кукурузным пивом (гордостью нации). И все завертелось""Очередное откровение настигло меня в магазине запчастей, где за апгрейд клаксона попросили ровно полмиллиона долларов""Мне стыдно признаться, но я нашарил в дальнем ящике авторучку и принялся вести мудреную бухгалтерию. Здравствуйте, приехали, вот вам и аркада" УЧУРецензииСИ 7.5НИМ 8.5УЧУ 4.3CGW 3Общая 7.65MobyScore 6.6
#лидинытексты
Помните, я на днях говорила, что чего-нибудь отмочу?Нет, челку я не обрезала! В общем, я начала шахматные задачки решать. Даже в турнир по задачкам вписалась.Прошло пять месяцев, как я в завязке и не играю.Нет, мне не захотелось играть партии. Я, наоборот, подумала: "нет, не хочу туда! Там было плохо!"Даже легкий отзвук того азарта меня малость размотал.Но сами задачки - норм. Бодрит.Вы скажете, "Лида, это дрочево, у тебя волосы на ладошках вырастут!"- Да, так и есть. Я - как завязавший алкоголик, который поехал на Октоберфест и сосет безалкогольное пиво.Хочется и рыбку съесть, и... сковородку не помыть!#лидинытексты_шахматы
Бутхилл
Распознавание голоса. Загружаем текст ⏰🤩: Вообще я не хочу здесь надолго задерживаться. У меня есть более важные дела, и, по-хорошему, нужно вернуться в свой лагерь. Но я не мог уехать, не повидавшись со своей подругой!Знаете, рейнджеры свободны. Мы не так часто видимся, у нас у всех разные взгляды и интересы. Но иногда, когда выпадает удобный момент, я рад повидаться с Раппой вне рабочей атмосферы: просто посидеть, пообщаться.
🌸 Давненько не виделись!
Когда она посещает мой лагерь, мы устраиваем уютные вечера: я играю на гитаре, она читает свой рэп… В такие моменты я будто снова оказываюсь в кругу своей семьи. Моя подруга заземляет меня, позволяя почувствовать себя комфортно.Увы, сегодня не получится долго общаться. Пусть лучше прилетает ко мне!Cr spoon_kudasai
Драконье логово
Делюсь с вами получившимся дракончиком в Baldur's Gate 3. Вдохновлялся своим персонажем. Конечно, варианты расцветок меня удивили — выбрать было трудно. Надеюсь, теперь в ближайшие пару месяцев никаких патчей не будет. Не очень хочется снова пытаться чинить моды 🔥
ЯР о PR
И смотрите-ка: оба выросли приличными людьми, а не социопатами, бомжами и маньяками.У Дурова, кстати, помимо того, что сейчас активно форсится, есть ещё один комментарий (на скрине). Игра Majesty — уникальная стратегия с непрямым управлением героями через мотивацию — вдохновила Павла Валерьевича на запуск программ поощрения за поиск ошибок и конкурсов по дизайну и программированию.
Для справки: автор треда в X — Брайан Армстронг, сооснователь и CEO Coinbase — провёл параллели между видеоиграми и бизнесом, написав, что у них много общего, но бизнес прикольнее и полезнее (я с ним, кстати, отчасти согласен). В комментарии пришёл основатель и CEO Telegram Павел Дуров, рассказавший о своём солидном геймерском прошлом, которое многому его научило.
Интересно, помнит ли Павла на турнирах по StarCraft Дилвиш?