SILLYFEED
Открыть канал в Telegram

Посты канала Потерянные диалоги Платона в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.

Что изрекает нам Нур-аб-Сал

Посты канала

Потерянные диалоги Платона
Неожиданно обнаружил, что не рассказывал здесь про такую штуку. В начале нулевых, в расцвет Масяни в рунете версии web 1.5, как ответ, собственно, на Куваевский проект, появилась студия антимульт.ру, хоть и изначально целилась в коммерческую флэш-анимацию…

Ещё по теме «Игры»

Игры
Мусоросборник - Проект "Чилипиздрикон"
Чилипиздрик - Барабас ДантиохБарабас Дантиох был кузнецом войны легиона Железных Войнов во время Великого крестового похода и в дни начала Ереси Хоруса. Попав в немилость к примарху Пертурабо, Дантиох, вместе с остатками своего гранд-батальона, был отправлен на бесплодный мир Малый Дамантин, где отвечал за строительство грозной крепости, известной как Шаденхольд. Когда кузнец войны Крендл, верный Хорусу, прибыл в Малый Дамантин, чтобы сообщить Дантиоху, что его крепость будет использоваться в качестве плацдарма и точки снабжения для неизбежной кампании предателей против Терры, Дантиох отказался поддержать отступников, заявив о своей верности Императору. После жестокого междоусобного конфликта, который бушевал чуть более года, могучая крепость пала под натиском изменников, но не раньше, чем Дантиоху удалось совершить последнюю отчаянную атаку. Лоялисты телепортировались на командный корабль предателей и захватили его, после чего сбежали в Ультрамар.Данный чилипиздрик был выкован по заказу - @the_devil_will_break_his_leg
ÜberCommunity: о сообществах от Ильи Пономарева
🎮 Полезные материалы для игровых комьюнити-менеджеровПокопался тут в своей библиотеке и собрал небольшую подборку материалов, которые помогут эффективнее строить игровые сообщества. Warning: всё англоязычное.Если вы не из геймдева — тоже подойдет, так как публикации хорошо расширяют сознание ;)Общее по геймдев-сообществу:▫️Работа в инди-играх▫️Список геймдев-сообществ в Discord▫️Хороший гайд для ставок на фрилансеСтруктура сообщества:▫️Шаблон для сообщества инди-игры в DiscordМаркетинг:▫️Шоукейс игры через посылы, видео и эмоции▫️Как не совершать ошибок при маркетинге игры▫️Научная статья про «феномен социальных сетей»▫️Как достичь PR-успеха с игрой▫️Ключевые элементы при написании пресс-релиза▫️Как использовать emal-рассылку для работы с сообществом▫️Тред про маркетинг Cult of the Lamb▫️Рассылка от Victoria Tran про геймдев-сообщества, рекомендую все выпускиПсихология:▫️База про парасоциальные отношения, с которыми вы точно столкнетесь▫️Тёмное участие (dark participation) в играх▫️Создание добрячковых геймдев-сообществ▫️Социальное заражение в игровых сообществахПриятного изучения 💻ÜberCommunity — полезное о работе с сообществами
Во всём виноваты Гены
Девять лет назад в мире профессионального Го произошло событие, разделившее историю этой дисциплины на до и после. Безусловный чемпион мира, кореец Ли Седоль сошёлся в матче за миллион долларов с нейросетью от Google — AlphaGo. До этого момента в го-комьюнити существовало предубеждение по поводу способностей компьютеров к игре — считалось, что в го нельзя победить просто «просчитав» комбинации. Необходимо было стратегическое мышление — предположительно отсутствующее у машины.Началась первая игра. Всё шло своим чередом, оппоненты разыгрывали достаточно стандартный опенинг — и тут AlphaGo совершил ход, вынудивший Седоля взять паузу и нервно покурить. Используя шахматные аналогии, машина сыграла гамбит — «проигрывающий» ход, полностью нарушавший главный для го принцип сбалансированного дележа территории.Как позже выяснилось, сам AlphaGo оценивал вероятность такого хода от оппонента-человека как практически нулевую — но именно в ней увидел возможность для выигрыша. Грубо говоря, нейросеть имела два «полушария»: одно, исходя из множества проанализированных игр, предсказывало возможные ходы человека, другое — кратчайший путь к выигрышу. Приоритет в принятии решений был именно у последнего. И это принесло машине победу.Между каждой игрой в матче Ли Седолю давали сутки на отдых — тот, почти полностью отказавшись от сна, анализировал вместе с командой поведение нейросети, её прошлые игры и пытался выработать победную стратегию. Проиграв первые три схватки, к четвёртой он сумел найти у Альфы слабость и вытянуть практически безвыходную позицию — выиграв против него, к настоящему моменту, единственную партию «за человека».Матч он, тем не менее, проиграл, а вскоре ушёл из спорта окончательно — заявив, что ИИ это «сущность, которую нельзя победить». Лекция ниже подробно рассказывает о двух главных ходах противостояния: непредсказуемом гамбите AlphaGo и божественном камне Ли Седоля. Ориентирована она на людей, видящих го впервые в жизни, так представляется отличным шансом немного разобраться в древней игре азиатских военачальников и подготовиться к просмотру «Хикару и го».
Лéта запомнит
Ленивый #коточетверг, в который я по-хорошему должна собирать рюкзак для путешествия, но вместо этого несколько часов играла в Dragon Age и теперь батонюсь в приятной компании.До окончания отпуска — 5 дней, совсем скоро начнет подступать тревожка, но пока отвлекаю себя мыслями о том, что впереди три дня в чудесной компании и в городе, где я наконец-то побываю впервые 🛳️ Как ваши дела?
я и орсон уэллс
Геймером назвать себя не могу, но к некоторым базовым вещам середины нулевых, почему-то называвшихся исключительно аббревиатурами из трех букв — GTA, NFS, NHL — я все-таки причастился. Особенно сроднился с «гэтэашкой», проведя в открытом мире San Andreas и Vice City сотни часов. По эстетике больше нравился «вайс», напоминавший «Лицо со шрамом», но после чертовой миссии с вертолетиком забросил ее и заходил разве что погонять на машине под попсу 80-х и хитро затесавшихся туда Scissor Sisters. «Сан-Андреас» же какая-то загадочно аддиктивная штука, пацанский Sims моего поколения. Вообще не помню миссий, кроме управления погрузчиком и выноса коробок из хаты ночью, но даже сейчас, закрыв глаза, могу построить воздушный маршрут из Лос-Сантоса в Сан-Фиерро (задумался: а был ли я хоть раз в Лас-Вентурасе? или там просто было не так прикольно, как в дождливом и холмистом Сан-Фиерро и родном-уютном Лос-Сантосе), перекусить в пиццерии, обновить гардероб и забуриться в игровые автоматы возле дома Си-Джея. Может, тут сила детско-подросткового восприятия, плотно записывающего любую информацию на подкорку и делающего виртуальные артефакты чем-то реальным (мне вот, например, кажется, что я знаю вкус и запах сыворотки вечной молодости в «Смерти ей к лицу»), а может, просто так устроены игры с открытым миром, что все в них произошедшее кажется личным опытом. Так что, когда 12-летний я при зашедшей в комнату бабушке взял да скинул Си-Джея с крыши небоскреба, то получил совершенно заслуженный нагоняй и запрет вообще играть на компе неделю-другую. Вдобавок правда стало очень стыдно, и мои отношения с GTA: SA и всеми другими играми стали постепенно сходить на нет. Всё это я вспоминаю, поскольку добрый жук Глеб Колондо написал для колюще-режущего медиа грандиозный текст про неочевидные клоны «гэтэашечки» и морально-этические вопросы, связанные с геймерской жестокостью. Финал, что называется, убил, почти как бабушкино «зачем ты человека тут с крыши скинул»https://knife.media/grand-theft-walrus/