Мышление диапазонами в покере — это очень странная вещь.Все говорят:«Нужно думать диапазонами».Ты читаешь статьи, смотришь видео,и тебе даже кажется, что ты это уже делаешь.Но потом происходит момент,когда мозг действительно начинает видеть диапазоны их рисунок,объем и взаимосвязь. И в этот момент возникает очень честная мысль:«Бля… так вот как это на самом деле работает».🤦До этого ты просто оперировал руками.🤣
Думай ренджами | Poker Athletes Team
@pokerathletespro · 448 подписчиков
Посты канала Думай ренджами | Poker Athletes Team в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.
О покере и теории игр.Для связи@hlbtyr
Посты канала
Как часто ты тренируешь наблюдение за столом?Очень хороший вопрос.Если мы говорим про саму игру, то наблюдение за столом — это не отдельное действие “иногда”.Это постоянный фоновый процесс.Во время игры мы находимся в перманентном состоянии анализа:— смотрим лобби— ищем хорошие столы— оцениваем, где справа сидит фиш— где у нас есть позиционное преимущество— где слабый игрок с глубоким стеком, например 180+ блайндов— где структура стола позволяет зарабатывать большеНо на этом всё не заканчивается.Наблюдение за столом продолжается в каждой раздаче.Ты постоянно держишь фокус на том, что делают оппоненты:— как они открывают— какие сайзинги выбирают— какая динамика была до этого— что происходило в предыдущих раздачах— какие руки дошли до шоудауна— какие линии были применены— кто склонен давить, кто упрощает, кто переигрываетЭто не “дополнительный навык”.Это часть самой игры и база для динамической адаптации. Теперь о тренировке.Если говорить именно о развитии этого навыка, то мы выносим его в отдельный тренировочный блок и регулярно к нему возвращаемся.Почему?Потому что у каждого игрока этот навык формируется с разной скоростью.Кому-то нужно 2 занятия, чтобы начать видеть стол.Кому-то 4.Кому-то 8 и больше.И это нормально.Здесь важна не скорость, а то, чтобы навык стал устойчивой привычкой.Потому что дальше нет смысла двигаться в сложную стратегию, если ты не умеешь читать среду, в которой играешь.Именно анализ стола влияет на всё:— на выбор стратегии— на расширение и сужение диапазонов— на выбор сайзингов— на отклонения— на понимание, где можно давить, а где нужно быть аккуратнееСильный игрок не просто играет свои карты, первично он играет ситуацию. Он постоянно считывает контекст.Поэтому ответ простой:наблюдение за столом мы тренируем постоянно — и в игре, и отдельно на тренировках — до тех пор, пока это не станет естественной механикой мышления.
Наша задача — создавать понятные шаблоны, привязанные к типу оппонента, к доске, к SPR. Это те переменные, которые вы замечаете сразу, и по ним проще ориентироваться.Особенность этой раздачи — в том, какой соперник перед нами, какой у него тип и структура спектра.Интересный момент раздачи в том, что её стоит разобрать через призму вопроса: «А что будет, если…?»Например, если игрок слоуплеит натсы и донкает дрова — что будет, если он делает это в соотношении 50/50? Это всё — структура спектра.Нам важна не только конкретная раздача, но и все возможные вариации отыгрыша против разных типов оппонентов с таким спектром.Нахер игру на автомате!Любая раздача — это упражнение, позволяющее поместить себя в разные условия и увидеть различные структуры ренджей.Что я заметил в этой раздаче? Против структуры пассивного оппонента мы должны фолдить.Важно, чтобы у нас было фолд-эквити хотя бы 2,5 раза из 10.QJ хуже, чем КД в данной ситуации, потому что КД блокирует спектр донка и те руки, против которых мы не хотим играть, снижая вероятность доминации.Оптимальная линия:Против пассивного оппонента — фолд.Против структуры, где в спектре топ-пары и дрова, — пуш.Всем спасибо за участие и разбор!
Ещё по теме «Игры»
ИгрыСБОРКА НА LONE DRUID ОТ YATORO
Собрали гайд со сборкой на
Lone Druid, на основе игр от керри
Team Spirit, Ильи «Yatoro» Мулярчук. Вся база по предметам, талантам и матчапам — на баннере
Почему герой силен:
Как собирают билд:
Как играют по карте:
Для успешной катки вам нужно лишь выиграть линию, разогнать темп и снести трон медведемСохраняйте к себе и делитесь с тиммейтами 
Cardigans Gaming Dota 2 | Буст
Базовый урон 44–48 усилил лейнинг
Медведь считается полноценным мили-героем
Spirit Link дает +мувспид герою и медведю
Талант 10 уровня режет кд медведя на 25 сек
У медведя есть свой талант на Return без перезарядки
Можно забрать шмотки с мертвого медведя на основу
Выиграл лайн —
Diffusal Blade и сплит-пуш
Нужен фарм — быстрый
Aghanim’s Scepter
После аганима почти всегда берут Shard
![]()
SB /
Silver Edge поднимает DPS медведя
После дифузов собирают
Disperser
Максят Entangle, затем
Spirit Link
После Аганима медведь делает почти все:сплитит, душит саппортов и быстро ломает линию
Сам герой фармит фришную часть карты

Почему музыка в блоге? Я с ней с 7 летФортепиано, потом хор, потом сольный вокал. Музыка — это уже не хобби, а способ мышления. Она живёт в руках и в голосе раньше, чем очутится в голове всерьез Наверное, поэтому я так люблю игры, в которых она не фон, а архитектура: ритм-уровни в Rayman Legends, заглавная тема The Elder Scrolls, DOOM — и олдовые части, и The Dark Ages — где саундтрек буквально структурирует пространство боя. Это не про "хороший OST". В них звук организует ощущенияНу и отсюда же нынешнее увлечение — Гарри СтайлзНедавно сделала разбор, почему я по нему так улетаю. Лучшая строчка: "твой мозг увидел его и подумал: наконец, человекообразный мудборд с вокалом, скулами и лицензией на чувства". Забавно. И очень точно 😁Ну а если серьезно: его публичный образ — редкий пример authored human IP, который поразительно многогранен. Музыка, поведение, визуал, тон, ебанца, чувственность — всё вместе. Цельный сенсорный мир без внутренних противоречий.Левел-дизайнер с моим бекграундом на такое реагирует сразу))И ещё одно поняла: его музыка как комната, куда можно зайти, почувствовать что-то настоящее, набраться сил и идти дальше. Не просто продукт, а классно задизайненный, отполированный опытДелаю заметки 💜
Угадаешь место и год по фото? Ох ребят, не обижайтесь, но минут 30 если не больше у вас эта забава съест. WanWere это браузерная игра которая работает так - тебя бросают в точку на карте, но не сегодня, а в какой то случайный момент из прошлого. Нью-Йорк 1827 года. Феодальная Япония 1751-го. Хиросима 1945-го.Ты разглядываешь гравюры, акварели и исторические иллюстрации и пытаешься угадать, где это, чёрт возьми, и когда. Я подзалип, зато буквально первым ходом угадал Парфенон с ошибкой в 550 метров (это было не так сложно, конечно). Бесплатно, в браузере, без регистрации. Точностью можно прихвастнуть в комментариях.

Ежедневная доза ГТО #270 - Баррелинг терна в 3бет-поте. Общая тема апреля - "Тактика". #wingedpoker #покер #покеронлайн #покеробучение #обучениепокеру #покергто #ежедневнаядозагто #гтовизард #gtowizard #Кэш





Есть ещё над чем поработать в плане освещения, но пока мне вполне нравится#gamedev

Пост не по теме творчества а внезапно о игре:Windrose Я давно не была в таком диком восторге от игры! Знаю что возможно тематика пиратов не всем заходит, но игра по еде похожа на вальхейм ( то есть она не обязательная а дает бафы на статы), есть ветки талантов , с каким оружием вы хотите сражаться ( в данном случае похоже на еншрауд),Но магии тут нет увы 😢 И кораблики которые похожи на ассасин про пиратов и частично про море воров, есть так же репутации но в целом они быстро качаются. Открыто только 3 биома и мы их прошли приблизительно за 70 -80 часов . Фармить ресы надо много и чем дальше тем больше! Но атмосфера построек настолько офигенная если заморочиться и собрать все рецепты то это просто кайф. И нет ограничений по освящению!!! ( такая срань была в дюне …. там только 60 светильников можно поставить). Но будьте готовы что фпс упадет 😅Позже вытащу скрины и покажу наш домик. За всю игру был только 1 баганый квест и то думаю его уже починили. Кстати квестов там ппц дофига!Из минусов, если вы играете в коопе то прийдется сидеть где-то в Дисе общаться , потому что в игру пока не завезли ни чат ни войс.Но игра стоит внимания! Жду с нетерпением продолжения.За картинку спасибо Гарику 😘
Регулярки идут, а значит Монте-Карло все точнее шансы показывает ✏️🏆 В Индонезии 🇮🇩 Короли долго шли к этому, но теперь у них 0% шанс попасть в топ-2. Справедливости ради и в топ-6 там не то чтобы много вариантов осталось. К ним приближаются 🇮🇩 Рожденные Побеждать. А вот среди остальных коллективов еще много зарубы предстоит, даже 🇮🇩 Ежи пока себе не то чтобы гарантировали топ-2 🍒🏆 На Филиппинах доминация 🇵🇭 Коней и 🇵🇭 Соколов продолжается, теперь они точно пройдут в плей-офф, 🇵🇭 Ежи еще могут пройти с топ-2, но это скорее так, мнимая возможность, ведь для этого надо побеждать 👌🇲🇾 В Малайзии за топ-2 довольно плотная заруба, доминирующие команды меняются каждую неделю, не считая стабильных 🇲🇾 Гигантов, от этого интереснее смотреть, но вот 🇲🇾 Роботы, 🇲🇾 Кондиционер и 🇲🇾 Вспышка в дерьмеце, судя по всему среди них будет борьба за проход в плей-офф с последнего места 👊🏆 В EECA прошла половина сезона ииии, нолик красуется только у топ-2 для 💥 Ауры. Но по факту туда же 🐊 Крокодилы, а вот не выход в плей-офф для 🐉 Драконов и 💥 Бибизьян почти нереален 🥂#MPLID #MPLPH #MPLMY #MCC
🤩🤩🤩🤩Новости Изумрудного Холма📖 Итоги неделиТеперь ❤️🔥славу можно получить за топ-5 мест топов побед на арене и в засадах, а также топ-5 мест 🏆рейтинга арены.1 место 3❤️🔥2-3 место 2❤️🔥4-5 место 1❤️🔥Больше славы - счастливее зверята, и больше шансов попасть на эти 15 мест представителям разных стай.⚔🏟 Арена☕️ Несгораемый 🏆рейтинг теперь на всем диапазоне 0-500 (раньше до 300).☕️ Новые ступени несгораемого 🏆рейтинга на 750 и 1000. А-ля лиги. То есть между 500 и 750 вы можете терять рейтинг за поражения, но после перехода границы в 750, ниже этой границы он уже не упадет. Так же и с 1000. Изменения ладдерной системы позволят развести зверят разного уровня и силы подальше друг от друга и даст больше возможностей и поводов для активностей на всех уровнях.☕️ 🏆 рейтинга за победу теперь будет даваться чуть больше, чем отнимается у проигравшего, чтобы зверята не буксовали на одном месте и даже при винрейте 50% постепенно прогрессировали. Такая прибавка работает только до 1000🏆.☕️ Введена задержка между боями с тем же самым противником, если таких боев было много последнее время. Длительность плавающая и зависит от количества боев против того же зверька. Это введено для того, чтобы препятствовать нечестным договорным боям.☕️ Топ-10 рейтинга арены за неделю теперь должны набрать минимум 10 побед, или потеряют 100🏆. Чтобы не ленились. Хотя с новой системой рейтинга всех, кто ленится и так сейчас быстро обгонят. Грядет большая битва за места в новом топе!💃🌳 Засады☕️ Задержка 10 минут на засаду против того же зверька. Чтобы новички могли чувствовать себя немного безопаснее, а нечестным игрокам было сложнее нарушать правила.☕️ На высоких уровнях (300000+ суммарного опыта и экипировки) верхняя граница поиска противника для засады отменяется. Ловите Макроса!🤣📖 ДрузьяПоявился список друзей - кнопка в меню Персонаж. Чтобы добавить в этот список друзей и больше никогда их не потерять, открывайте профиль друга и жмякайте на кнопку «В друзья».Духи Леса благословляют вас на дружбу и приятное проведение времени в теплой компании!❤⚙️ Настройки☕️Новые кнопочки для настроек разборки аксессуаров по тиру (уровню материала) и прочности (<10% прочности).☕️ Кнопка для отключения уведомлений об итогах недели. На случай, если ваши твинки не хотят отвлекаться от работы на чтение новостей.🔑 ПодземельяНовая команда осмотреться !Кто сам угадает, что она делает, тому на 0,1% реже будут попадаться големы. Но это не точно.🤩 ИнтерфейсНебольшие изменения отображения бафов с эмодзи в меню Персонаж.На этом пока все. Всем добра и хорошей недели!🤩🤩🤩🤩
Прошел Resident Evil RequiemИ на эмоциях после прохождения влепил ей 10 из 10. На мой взгляд, это одна из лучших, а возможно даже лучшая часть в серии — идеально проведенные 13 с половиной часов.Requiem вообще ни разу не дал заскучать, сюжет (хоть он и прост) ни разу не провис. Для меня это образец оптимального хронометража сюжетного приключения, поскольку времени на игры не так много, как хотелось бы.Очень понравилась идея с разделением игрового процесса: Requiem — это буквально две игры в одной, хоррор и экшен. Отдельной похвалы заслуживает русская локализация: спасибо, Capcom, за полноценную озвучку. Рекомендую.
С вами наша нерегулярная рубрика «Хозяйке на заметку» 👆- Чего?- Ты из какой страны?- Ч-ч-чего?- Про такую страну я не слышал! Там говорят по-английски?- Чего?- Тогда опиши мне Марселласа Уоллеса! Какой он?- Чего?..Цитата из Тарантино тут не просто так. Давайте честно, те из нас, кто летает в VATSIM и IVAO, очень часто сталкивались с тем, что не удавалось разобрать команду диспетчера, и в эфир летит «Say Again». Видимо, так же думал и автор утилиты SayAgain, вдохновляясь Garmin GMA 345.В чем суть? Приложение захватывает звук из клиента сети (vPilot, xPilot, Swift и Altitude), сохраняет его и позволяет воспроизвести по нажатию на хоткей. Казалось бы, глупость, но если такое есть в реальной авионике, то, видимо, смысл существует?Подписаться на бета-тест можно на сайте разработчика: https://sayagain.flyco.app/P. S.