SILLYFEED

Я ТАК ВИЖУ 👀

@ayatakvijy · 1.7K подписчиков

Открыть канал в Telegram

Посты канала Я ТАК ВИЖУ 👀 в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.

Ютуб канал про комплюхтерные игрушки!https://youtube.com/@yatakviju?si=zQ-gFvKFhCOZFZaW

Посты канала

Я ТАК ВИЖУ 👀
Пришлось спрятать бедолаг на чердак, организовав им отдельное жраньё, питьё и сраньё в один из моих контейнеров для рукоделья, ну штож делать. И пока ЖИЛЬЦЫ квартиры были изолированы от уёбка, тот понял, что сорвал все три топора. Надо мной легко и приятно издеваться, ну нихуя себе! Поэтому он всю ночь просил жрать И НЕ ЕЛ. Он пердел, сбивая меня с толку запахом. Теперь у меня паранойя "а не насрано ли где в доме?". Он не давал мне от себя отойти, иначе включалась жиросигнализация, он ПОСТОЯННО наперегонки бегал до двери в спальню, чтобы будить водилу скребыханием, он просился на балкон раз в пять минут. Ладно, думаю, поработаю хоть ночью. ХУЙ! Приходилось прям СИДЕТЬ на лестнице, чтобы эта волосатая срака не смогла пройти мимо меня, уговоры, слёзы и дарственные на имущество уже не помогали. Кефирчик блять специально делал вид, что потерял интерес к лестнице, чтобы когда я подзасну или отойду - со скоростью, не характерной для его веса, взлететь к двери в усыпальницу Водилы.

Ещё по теме «Игры»

Игры
Мадам Kака
Всё последнее время только и делаю, что играю в приставку. Не могу больше ничем заниматься, психика ушла в резервный режим и просит отъебаться от нее. Поэтому ловите небольшой обзор свежей игры «Ghost of Yotei» 🎮Как сильно мне не понравилась «Ghost of Tsushima», настолько же сильно мне зашла новая часть. Есть ощущение, что разрабы прочитали абсолютно все мнения в интернете и сделали выводы. Если «Цусима» была с каким-то невнятным сюжетом, как будто вырванным из контекста, кривыми боевками, где можно было стереть все пальцы в ноль (и кинуть геймпад в телек), то «Йотей» - это другой уровень. Сюжет цепляет с самых первых минут - это действительно та история, которую хочется проживать, в которой хочется бороться вместе с главным героем. Ты ему сопереживаешь, ты ему веришь. При этом, проработана не только основная линия, но и каждый побочный квест наполнен смыслом. Ты не просто выполняешь задание ради награды - ты вовлечен в процесс. Лично для меня это одна из базовых потребностей, как игрока. Из минусов: вариативности нет, всё достаточно линейно, поэтому на сюжет ты повлиять не можешь - ни действиями, ни ответами в диалогах. Но даже это не портит впечатление. Механика боёв интересна и многообразна, а от дуэльных поединков получаешь настоящее удовольствие. Прокачка персонажа продумана до мелочей: впервые мне хочется искать «обереги» бегая за лисами, изучать окрестности и освобождать захваченные поселения. У всего этого есть своя история, что делает игру по-настоящему живой. Атмосфера, пейзажи и графика - на таком уровне, что иногда я останавливаюсь, что-бы просто полюбоваться окрестностями. В какие-то моменты я даже не использую быстрый переход, чтобы еще раз проскакать галопом по полю, усыпанному лиловыми цветами. При этом игра не перегружена: расстояния между точками рассчитаны на удержание внимания до момента, когда станет скучно; бои не затянуты, а побочных квестов ровно столько, сколько необходимо.В общем, если вы сомневались, брать игру или не брать, только потому, что вам тоже не зашла «Цусима», то мой ответ - ОДНОЗНАЧНО БРАТЬ!Upd: только что закончила игру, ну какой же шикарный сюжет 🥹
Ким Белов Геймс / Kim Belov Games / 金杯洛夫游戏
#КимИграет365Дней Настольщики увидали, что на предзаказе появилась игра под названием БЛА БЛА БЛА БЛА БЛА, и тут же в своих микроблогах давай своим читателям рекомендовать её взять. Дорогой дневник, мне не хватит слов описать, насколько это тупое поведение.…
FALO4
😃 Слухи про New Vegas Remastered😂 Тут говорят, что Fallout 3 таки получит своё переиздание. Однако исполнительный редактор портала Windows Central Джез Корден у себя в блоге заявил, что тем, кто беспокоится об отсутствии новостей касательно Fallout New Vegas стоит успокоиться.Он тоже в пути, не переживайте☺️ Тем временем, один из сценаристов Fallout New Vegas Крис Авеллон выступил против потенциального ремастера. Говорит, что, учитывая, "последние события", это плохая идея. Что за последние события - Крис не объяснил. Видимо, имеется ввиду переиздание Fallout 4 на 10-летие игры. А может и нет. В любом случае, дед бухтит, фанаты бухтят, я бухчу. Рабочая атмосфера.
Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
Агроном не злится, агроном удобряет 👨‍🌾Мы настолько преисполнились в интервьюировании, что наконец-то решили поговорить не просто с интересным разработчиком, а с человеком, который стабильно поддерживает ламповость нашего чата. Мурад Хафизов — CEO студии Cybermages и один из создателей инди-проекта AGRONOM, игры, которую мы уже пощупали в плейтестах и поняли, насколько она крута.Скрывать этот марсианский бриллиант дальше нет сил, поэтому — читайте, играйте, вдохновляйтесь.— Начнём с традиционного вопроса: в чём суть игры? — Если коротко, AGRONOM — это симулятор фермы и марсианской базы. Если длиннее — это история про робота Ржавчика, которого Дед Макар (гусары, молчать!) отправляет на Марс, чтобы построить себе дачу мечты: с теплицами, цехами, автоматическими линиями, нормальной энергосистемой — словом, со всем, что нужно, чтобы в спокойной старости закусывать самогончик марсианскими огурчиками. Атмосфера — славянско-восточноевропейский вайб, перемешанный со sci-fi и дачной ностальгией.— Агроном — это Счастливый фермер на Марсе?— Смешно, но вовсе нет. AGRONOM — это 3D от первого лица, ты реально ходишь по базе и тягаешь ящики. Выращивать кукумберы на грядках — это лишь часть игровых механик: вокруг целая экономика, логистика, много автоматизации и менеджмента, а не просто «тыкнул и выросло». В нашей игре есть сюжет, персонажи, диалоги. А главное, чего нет в AGRONOM — таймерного ада и доната. Это не F2P, это игра.— Для кого «строится» вся эта марсианская дача?— Целевая аудитория — игроки 18–30 лет, любящие стратегии, автоматизацию, sci-fi, симуляторы базостроения и специфическую славянскую эстетику, которая почему-то идеально ложится на красную пыль Марса. Такие игроки ценят продуманные механики, возможность экспериментировать с автоматизацией, а также уникальный художественный стиль и глубокий сюжет. Проще говоря, если вы кайфуете от изящных логистических решений или испытываете экстаз, КОГДА ВСЁ РАБОТАЕТ, — вам к нам.— Кто стоит за проектом?— Студия CyberMages — молодая команда из Казахстана. У ребят приличный опыт в графике и разработке игр, и это чувствуется: проект выглядит уверенно, цельно, никаких «а давайте слепим инди на коленке, чтобы было».— А где деньги, Хафизов? Как зарабатывать собираетесь?— Традиционная модель премиум игры. Планируем распространять игру преимущественно в Steam. В будущем, после нескольких бесплатных обновлений, предполагаем расширение 1–2 платными DLC.— Откуда сейчас черпаете тенге?— Финансирование — частный инвестор плюс собственные средства команды. Государственной поддержкой не пользовались, потому что не видели смысла. Сейчас ищем издателя — хотя бы для маркетинговой поддержки.— На какой рынок ориентируетесь?— США и Западная Европа — крупнейшие рынки для цифровой дистрибуции. Зато Россия и СНГ понимают культурные референсы и вайб. Не забываем и про Азию — это перспективный рынок благодаря растущему интересу к симуляторам.— Скоро релиз. Какие ожидания?— Очень надеемся поразить издателя мечты в сердечко, чтобы он помог нам продать много-много копий и мы могли продолжить разработку новых приключений роботов на Марсе. Мы уже провели два плейтеста (более 10к игроков сыграло за две сессии), команда получила богатый фидбек и сейчас активно шлифует самые болезненные места. Надеемся, что к релизу мы сможем удивить игроков необычным геймплеем, где фермерство и sci-fi неожиданно сочетаются в космической гармонии.— Сколько магния ты выпил за время разработки?— Обошёлся без таблицы Менделеева, но стрессов было много — без них игры не делаются.— Это ваша первая игра? Есть желание повторить?— AGRONOM — первая игра, которую мы довели до такой стадии. У нашей команды большой проектный опыт, но вот вынашивать собственный продукт от идеи до релиза в Steam для нас что-то новенькое. Повторим, отчего бы и нет 🙂***Если у вас остались вопросы к Мураду, то вы можете задать их в любое время в нашем Аквапарке. Если вы тоже делаете нечто прекрасное в сфере геймдева, иммерсивных технологий и креативных индустрий, то напишите @ior_um 😐@letsdivein
AstraLore | Zenless Zone Zero
🐴 Анонс Е ШуньгуанЕ Шуньгуан — новая Охотница Каверн, которая, по идее, пока ещё не Охотница, но по сюжету должна ею стать... В общем, Исюань откладывала принятие титула, чтобы оставить его для своей лошадки и не обременять себя...Однако титул Охотника даётся лишь за великие достижения. Мияби получила свой за то, что предотвратила рождение Седьмой Макрокаверны, уничтожение великого эфириала Лерны и спасение колонны Шиюй. А что именно совершит эта затворница — вопрос хороший...Е Шуньгуан с самого детства жила взаперти внутри храма, практикуя «затворничество», и сейчас, естественно, пришло время ей вернуться в настоящий мир.Исюань говорит, что внешняя оболочка Шуньгуан совершенно не отражает того, что ей приходится испытывать внутри, и люди попросту не поймут, какая тяжёлая ноша всё это время лежала на её плечах.Небесный Меч всё время шепчет на ухо Шуньгуан, сводя её с ума. Один из таких шёпотов был посвящён соблазну подсмотреть записи из дневника Исюань о Шуньгуан. А может, это наоборот её вторая сущность шептала нам, чтобы мы подсмотрели записи из дневника Шуньгуан о нас.У Шуньгуан есть два фетиша... Первый — синдром спасателя, из-за которого безопасность других для неё всегда важнее собственной. А второй — желание быть старшей ученицей хоть для кого-то, а не самой младшей.
Андрей Галаев | CRM Битрикс24+1C
Бизнес-уроки из Minecraft🖥 Да, как бы смешно ни звучало, сегодня хочу поговорить о Майнкрафте. И нет, я не заболел - просто заметил, что эта кубическая игра преподает бизнес-уроки лучше многих курсов за 50к₽.Знакомая ситуация? Вы пытаетесь построить бизнес, но процессы хаотичны, клиенты теряются, а команда работает кто во что горазд. Это как начинать в Майнкрафте - тебя выбрасывает в огромный мир, где нет инструкций, и до заката нужно построить убежище, иначе... ну, вы поняли.Большинство предпринимателей так и продолжают - хаотично рубят деревья днем, отбиваются от зомби ночью. И спустя месяцы всё ещё живут в деревянной хижине, когда могли бы управлять автоматизированной империей.А теперь посмотрите на опытных майнкрафтеров - они создают автоматические фермы ресурсов, продуманные системы хранения и транспортировки. Построив базовую инфраструктуру один раз, они получают постоянный пассивный доход игровых ресурсов.Точно так же работает и современный бизнес: 🔵Сначала в CRM выстраиваются процессы 🔵Затем настраивается автоматизация рутинных задач 🔵А потом система работает сама, масштабируясь без вашего участия в каждой мелочи➡️ А какие бизнес-уроки вы извлекли из неожиданных источников? Делитесь в комментариях - мне будет интересно!Андрей Галаев | CRM
Нейроканал
Проект Steve — ИИ‑агенты для Minecraft, которые бегают в мире и делают то, что вы им пишете в чат. Нажимаете K, формулируете задачу вроде «добудь железо» или «построй дом рядом со мной» — агент прогоняет это через LLM (Groq/OpenAI/Gemini), превращает запрос в последовательность действий и исполняет их через реальные механики Minecraft.​Под капотом каждый Steve — это ReAct‑агентный цикл: агент размышляет, что делать, вызывает Java‑экшены (копать, строить, драться, следовать за игроком), смотрит на результат в мире и при ошибке пересобирает план через LLM. Команды высокого уровня мапятся на простые примитивы (путь, ломание блока, установка блока), а контекст и история диалога сохраняются, чтобы агент понимал последующие уточнения без повторения.​Отдельно прикручен менеджер для мультиагентности: когда несколько Steve'ов работают над одной задачей (например, замком), серверная координация делит структуру на секции, раздаёт участки агентам и следит, чтобы они не ставили блоки в одно и то же место. Система умеет перераспределять работу, если один агент закончил раньше, так что стройка реально идёт параллельно, а не превращается в толпу ботов, мешающих друг другу.​С инженерной стороны это мод на Forge 1.20.1 (Java 17, LangChain, стандартный pathfinding Minecraft), который вы ставите как обычный JAR, настраиваете API‑ключ и спавните агента командой /steve spawn Bob. Дальше начинается самое интересное: можно экспериментировать с агентами в живой песочнице — от добычи ресурсов и автостройки до боёвки и исследовательских сценариев, фактически используя Minecraft как тестовый полигон для многагентых LLM‑систем.Исходник в репо, на видео пример работы.@neuro_channel
TriangleStudio
Убийца ЯИгр – RobloxRoblox уже давно перестал быть детской песочницей, теперь это огромная экосистема 😳В наших реалиях – Роблокс один из самых перспективных рынков, нравится вам это или нет 🤨Подсобирал информейшен для вас чтобы не быть голословным 😮> ПлюсыRoblox держит 300+ млн активных пользователей в месяц 🕺Органика пинает игру в топы сама, как в золотые годы Яндекса 👍Инапы покупаются там более чем отлично 🥴Порога входа легче не найти, даже яндекс отсыхает  😛> МинусыДикая конкуренция 🫤Ограничения движка 🤨Зависимость от тренда сильнее чем где либо 🥴Рассматриваете Roblox как возможную основную или хотя бы второстепенную площадку !?💯 – Да😢 – Нет🥱 – Возможно
неосознанный лирический объект
Саша из дружественного канала Жизнь страшнее. Фильмы ужасов придумала флешмоб #CursedSims, соединив две любимые вещи, любовь к которым всецело разделяю и я - The Sims и хорроры. Суть флешмоба - выбрать любимого хоррор-персонажа и превратить его в персонажа The Sims, подобрав подходящие навыки, черты характера и жизненную цель. Я не иронично люблю вторую часть Ужасающего, кто бы что ни говорил о том, какое это бездарное кино и какой Леоне бесталанный сценарист. Да, он абсурдный, дурацкий, местами откровенно тупой, но I'm living for it. И Сиенна - абсолютно легендарная final girl, поэтому мой выбор для флешмоба пал именно на неё. Итак, Сиенна Шоу! Навыки перечислены на карточке, остальное поясню:🤩Жизненная цель: Вижу цель, не вижу препятствий (уничтожить Арта во что бы то ни стало)🤩Черты характера: В списке смерти (Арт не сдаётся), отважный, преданный (без комментариев)Любите хорроры, играйте в Sims и по возможности остерегайтесь клоунов (кроме меня)!За карточки и флешмоб спасибо Саше 💋