Модель замка и ключа 
Недавно сыграла в ролевую игру «Красный шелк» от мастера
Хэлки, вдохновленную одноименным фильмом. Это игра про железнодорожное путешествие в духе Восточного Экспресса через Манчжурию в 1928 году и про шпионские игры и интриги. Сыграла там китайского инженера Ван.
Игра сделана по
классической шестеренке ролей, но зацепило меня другое -
модель замка и ключа. Обычно, если в ролевой игре нужно найти какой-то предмет, то он представляет из себя тот самый цельный предмет. Здесь было по другому. Каждый ценный предмет был разделен на две части: замок и ключ. То есть, чтобы найти какой-то документ, было необходимо сначала найти замок этого документа, а к нему ключ. Только тогда документ считался полученным и мог быть использован.
Как использовать эту модель в образовательной игре? В этой модели я вижу не не просто поиск предметов, а моделирование
причинно-следственных связей и
структуры процесса. Ведь в реальной жизни мы далеко не всегда достигаем чего-то прямыми действиями.
- Чтобы вылечить пациента нужен
диагноз (замок) и лекарство или
метод лечения (ключ)
- Чтобы разработать стратегию отдела нужно
понимание целей (замок) и
исследование тенденций и рынка (ключ)
По сути эта модель визуализирует связи между системами, а еще создает взаимодействие между игроками, потому что нужно искать нужные тебе замки и ключи.
Рекомендую внедрять ее там, где нужно показать участникам обучения составные части и связи того или иного процесса или концепции.
_________Как бы вы адаптировали модель замка и ключа на вашу предметную область?
Пишите в комментариях
✍️#ролевые_игры@edugame_lilo
#игропрактика@edugame_lilo