SILLYFEED

JustPlay

@JustPlay_mBorn · 467 подписчиков

Открыть канал в Telegram

Посты канала JustPlay в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.

Показываю свои игры и процесс их разработки. Делюсь полезностями для коллег)

Посты канала

JustPlay
Обновил обложки старых игрЗаготовка обложки с хорошей идеей и композицией + нейросети + доработка в фотошопе = отличный способ сделать привлекательную обложку 🙂Я недавно заметил, что на сайте Яндекс Игры больше не видно названия игры. Оно показывается только если навестись на обложку. Может быть так уже давно, не знаю) Нужно ещё больше стараться над тем, чтобы показать суть игры в обложке. А чтобы точно всем было понятно что это за игра, можно ещё в обложку добавить название. Но название игры и текст на обложке должны в точности совпадать.
JustPlay
🎮 Как я сделал коллекцию персонажей, меш которых легко меняется через код во время игры, при этом модели используют свой собственный скелет и находятся в разных файлах.1️⃣ Беру готовую модель персонажа или делаю с помощью нейросети.2️⃣ Работа в Blender. Избавляюсь от скелета, если он был.Если брал готовую модель, то создаю из неё новую, например, из солдата в террориста. Изменяю меш, развёртку. Текстуру создаю просто в фотошопе.Если модель сгенерированная, то делаю её низкополигональной с помощью модификатора Decimate. Корректирую меш. Но на местах сгибов надо оставлять полигонов побольше. Текстуру правлю с помощью рисования по мешу в Blender. Исправляю острые переходы (размазываю их), которые образуются из-за плохой развёртки.3️⃣ Создал новый скелет с помощью сервиса Mixamo. Здесь важно выбирать одинаковую структуру скелета для всех моделей. Я выбрал ту, где кости на руках как варежки.4️⃣ Обязательно снова помещаю модель в Blender, чтобы в дальнейшем я смог корректировать все модели. Blender создаёт объект Armature, в который помещается скелет. Также, в блендере я дорабатываю риг, потому что Mixamo его делает совсем не идеально.5️⃣ Экспортирую в Unity и произвожу настройки импорта модели. Если требуется, корректирую размер. Устанавливаю материал персонажа. Выбираю риг Humanoid и ключевое: выбираю копирование аватара, а не создание. Создание выбираю только для первой модели. А для всех остальных персонажей использую аватар первой модели.🏃‍♂️‍➡️ Готово! Осталось только сделать не сложный скрипт для замены персонажей. Я его сделал и прикрепляю к сообщению, можете использовать) 🎁Компонент скрипта в свойствах (три точки или клик ПКМ) имеет методы для переключения персонажей в play mode, так можно протестировать все модели.
JustPlay
🔑 Гайд по созданию 3D моделей с помощью нейросетей.🖼 Изображение(Входные данные для генерации 3D модели)Можно найти готовую картинку или сгенерировать.Я генерирую в чате GPT. Обычно, чтобы получить то, что я действительно хочу, уходит много времени. Потом ещё может понадобиться в фотошопе что-то подредактировать. Желательно, но необязательно, чтобы фон у картинки был однотонный. Можно просто белый фон.📦 Генерация моделиСначала необходимо определиться с ИИ-моделью. Хотелось бы назвать один сервис, через который можно всё успешно генерировать, но всё не совсем так просто.Я бы сказал, что для генерации персонажей и форм, не требующих точности, лучше подойдёт Tripo.С генерацией промышленных объектов, с правильными линиями и чёткими силуэтами лучше справится Hidem3D.Стилизацию я бы доверил Meshy, он также хорошо сам додумывает картинку, но в этом также и его недостаток. Я его пока не рассматриваю, потому что без подписки нельзя скачать модель. А для подписки я буду рассматривать другие сервисы.И универсальный солдат Hunyuan. Главный его плюс в том, что он, можно сказать, бесплатный. Очень много даётся генераций. На счёт использования в коммерческих целях надо правда разобраться.🎲 РетопологияСгенерированная модель имеет огромное количество полигонов. Необходимо сделать низкополигональную сетку и желательно с хорошей топологией. Делать её вручную - это очень утомительный процесс. И нейронки для качественной ретопологии пока нет, ждём! Но есть ретопология среднего качества в Tripo и Meshy. Там после генерации модели делаем ретоп. Потом в блендере дорабатываем.Есть ещё для ретопа специальная программа Instant Meshes - я её не ещё не тестил, но выглядит многообещающе. С ней, кажется, и нейронки не нужны.🛜 UV развёрткаДля развёртки специальной хорошей нейросети пока тоже нет. Но с ней хорошо справляются логические инструменты в обычных программах вроде Blender. Но в Blender, как по мне, нет мощного инструментария для развёртки. В идеале, я бы нашёл программу получше для этой задачи.🍞 ЗапеканиеС высокополигональной модели делаем «снимок» на низкополигональную. Получаем оптимизированную модель с правильной топологией и развёрткой, со всеми готовыми текстурными картами. Вся детализация HightPoly модели перенесётся на LowPoly.Запекание я делаю в программе Marmoset Toolbag - это гораздо удобнее и быстрее, чем в Blender.📜 ТекстурыДорабатываем текстуры в Blender или фотошоп. Обязательно будут косяки от нейронки или даже от запекания. Я нашёл хороший способ для простых моделей - в Blender, в режиме рисования я размазываю проблемные места специальной кистью, как бы затирая артефакты.Если текстура от ии вас не устраивает, можно сгенерировать новую текстуру от ии) Возьмите карту затенения AO, дайте её нейросети NanoBanano в чате Google AI Studio, и скажите какую текстуру вы хотите получить, и вы получите карту Albedo (карту цвета).🏃‍♂️‍➡️ РигЕсли того требует модель, делаем кости и настраиваем веса. Если это персонаж, риг можно сделать в на сайте Mixamo. Потом дорабатываем веса в Blender. Или в Blender можно сделать риг целиком. Обычно я использую и Mixamo и Blender. Есть ещё программа AccuRIG автоматизирующая процесс создания рига. Пока у меня не было надобности её устанавливать, можете попробовать.✔️ Готово!По нейронкам для 3D моделей я отдаю предпочтение Tripo и Hidem3D. Я думаю взять подписку на Tripo и сделать его основными инструментом. Hidem3D подписку брать не хотелось бы, потому что по итогу кредитов, похоже, хватать не будет. В общем, Hidem3D дорогой. Если понадобится чёткий объект, использую бесплатную генерацию в Hidem3D. Жалко только, что максимальный pro режим для бесплатной генерации не доступен. Ретоп для модели от Hidem3D сделаю вручную или в Instant Meshes. Зато модель получится в итоге ровная.

Ещё по теме «Игры»

Игры
Беляк про нейросети
Кто найдёт в этом ролике «действия сексуального характера без обоюдного согласия» закину 1000 токенов на СинтексПоясняю - только что ютуб снёс мне этот ролик годичной давности по причине, которую написал выше.Подал апелляцию - сказали НЕ, всё равно видим элементы секса.Тут даже борцы за традиционные ценности проржали
··• Серёжа печатает
Слушайте, я стал меньше писать полезных вещей, потому что занят тем, что, как маленький ребенок, реализую все штуки, которые всю жизнь хотел реализовать.Например, свой трекер.Я много раз пытался пользоваться готовыми: один быстрый, второй удобный, третий красиво выглядит. Но когда нужно быстро скинуть мысль, разобрать её, привязать к проекту, не потерять контекст и потом вспомнить, что я вообще хотел сделать, всё превращалось в ручную возню.А ручная возня — это ровно то, от чего таск-трекер обычно и умирает.Поэтому я собрал свою версию: inbox-first трекер. Я пишу обычным языком, система кладёт всё во входящие, разбирает через LLM и предлагает карточки на review. Из одного куска текста могут получиться задача, заметка, напоминание или несколько объектов сразу.Сейчас уже есть Web/PWA, inbox, разбор через OpenRouter с fallback на обычный parser, задачи, заметки, напоминания, области, проекты, уведомления, browser push, Telegram-уведомления, API для внешней постановки задач и публичная ссылка, которую можно дать человеку.Дальше хочу довести то, ради чего всё это и затевалось: голосовой ввод, постановку через Телеграмм, пересланные сообщения, нормальное сжатие, исправление формулировок и автоопределение проекта, области, срочности и важности.Короче, делаю трекер для людей, которые не хотят вести трекер. Кажется, это ровно мой случай.
Цифровая эстетика (aka цифровой "колхоз")
💬Цифровые наблюдения из СмоленскаНа сотовой связи блочится всё кроме Макса, Мэйла, банков и т.п.На вай-фае, если на телефоне запущен Макс и висит в фоне, всё блочится: и прокси, и то, что нельзя называть вслух. Если Макс выгрузить, тогда всё начинает работать...
Брошка Наебуллиной
Налог на жизнь и цифровой занавес. Часть 2.Отдельный эффект этих ограничений проявляется не сразу, а через структуру самого бизнеса. Малый предприниматель в цифровой среде всегда работал за счет скорости и низких издержек: быстро протестировал продукт, быстро получил трафик, быстро масштабировался или закрылся без больших потерь. Ограничения эту логику ломают.Когда доступ к каналам становится нестабильным, бизнес теряет главное преимущество — гибкость. Любая гипотеза теперь стоит дороже, тестируется дольше и дает менее предсказуемый результат. Это означает, что часть новых проектов просто не запускается. Не потому что нет идей или спроса, а потому что вход в рынок становится слишком дорогим и рискованным.И это уже видно в цифрах. В 2025 году в России было зарегистрировано около 173 тыс. новых юрлиц — на ~20% меньше, чем годом ранее, при этом ликвидаций — около 233 тыс., то есть закрытий на треть больше, чем открытий. Это минимальные показатели «рождаемости» бизнеса за более чем десятилетие. Поток новых игроков сокращается не из-за отсутствия идей, а из-за ухудшения условий входа.Отсюда возникает первый системный слой — снижение предпринимательской активности. Если раньше цифровая среда постоянно генерировала новые проекты за счёт низкого порога входа, то при росте барьеров этот механизм перестаёт работать.Второй слой — деградация бизнес-моделей. Когда нормальный трафик недоступен или дорог, предприниматель начинает искать обходные решения: дробит каналы, уходит в закрытые группы, переводит коммуникацию в менее удобные форматы. Это снижает масштабируемость. Бизнес остается «на плаву», но перестает расти. Экономика получает не развитие, а консервацию.При этом стоимость привлечения клиента уже растет. После ограничений рекламы в Instagram* рынок столкнулся с удорожанием трафика, а сами платформы перестали давать прежний охват. Telegram, который стал ключевой альтернативой, показывает обратную динамику: при аудитории более 94 млн человек месячного охвата среднее время использования уже снизилось с 44 до 34 минут в сутки. Это означает прямое падение вовлеченности и эффективности каналов.Третий слой — потеря внешнего спроса. Для части МСП цифровые платформы были способом работать с зарубежной аудиторией: услуги, обучение, контент, продажи. При ограничении доступа и нестабильности каналов этот сегмент автоматически схлопывается. Бизнес замыкается на внутреннем рынке, где спрос и так ограничен.Четвертый слой — перераспределение выручки. Когда малый бизнес теряет прямой доступ к клиенту, его доля уходит посредникам. Уже сейчас на маркетплейсы приходится около 80% заказов в e-commerce, а доля крупных платформ продолжает расти. Это означает не просто зависимость, а потерю маржи: комиссии, логистика, продвижение съедают значительную часть выручки.В сумме это дает системный результат.Меньше новых бизнесов.Меньше масштабирования.Меньше выхода на внешние рынки.Больше зависимости от крупных платформ.Если эту динамику продолжить на горизонт 2027–2030 годов, картина становится ещё жестче. Ограничение VPN до заявленных 92%, рост стоимости обхода и дальнейшее ужесточение инфраструктуры приведут к тому, что цифровая среда перестанет выполнять роль «ускорителя» экономики. Она станет фильтром.Часть бизнеса уйдет на платформы и потеряет маржу. Часть уйдет в серую зону и потеряет эффективность. Часть просто закроется. И это происходит на фоне роста затрат на саму систему ограничений: только в 2026 году финансирование инфраструктуры блокировок увеличено до 83,7 млрд рублей, а к 2030 году мощность системы планируется нарастить в 2,5 раза.Именно в этом главный эффект ограничений. Они не «закрывают» экономику мгновенно. Они делают ее медленно неэффективной. Настолько, что со временем рост становится исключением, а не нормой.* Деятельность запрещена в России, сервисы принадлежат компании Meta, признанной в РФ экстремистской организацией@naebrosh
РУДНЕВ про инвестиции
Основатель Revolut получит $80 млрд. Wildberries строит IT-империюЧто это значит для васRevolut хочет вырасти с $75 до $200 млрд к 2028 году. Wildberries создал собственный аналог Jira за сотни миллионов рублей. Казалось бы - две разные истории из разных миров, но если смотреть глазами инвестора - обе про одно и то же.Про то, кто строит систему - а кто реагирует на обстоятельства.Revolut. IPO не раньше 2028-го, оценка должна вырасти вдвое. Звучит амбициозно - но вот деталь, которую важно не пропустить. У основателя Сторонского мотивационная программа завязана на росте капитализации. Если оценка дойдёт до $200 млрд - его доля вырастет до 40%, около $80 млрд. Это не просто красивая цифра, а это означает, что основатель лично заинтересован в том же, в чём заинтересованы инвесторы. Интересы совпадают - и это один из главных признаков актива, за которым стоит следить.Wildberries. Вложили сотни миллионов рублей в собственную платформу для проектного управления - и судя по удалённой вакансии, думали выводить её на рынок. Пока не вывели. Но сам факт говорит о стратегии: WB последовательно строит собственную технологическую инфраструктуру вместо того чтобы зависеть от внешних сервисов. Каждый такой шаг снижает операционные риски и создаёт актив внутри экосистемы.Про венчур и что эти цифры значат для вашего портфеля - разберу в следующем посте. Там есть один неочевидный вывод, который меняет взгляд на весь рынок.Напишите в комментариях: какая из двух историй кажется вам интереснее с инвестиционной точки зрения - Revolut или WB?#разбор #цифры #стратегия
Pyatilistnik.org - IT блог
HP ввела подписку на печать. Без оплаты принтеры блокируются. Пользователи жалуются, что устройства не печатают даже при наличии бумаги и чернил. Тарифы HP Instant Ink и All-in Plan предполагают оплату за количество страниц: от $1,79 за 10 страниц в месяц или $7,99 за 100. При этом в план входит доставка чернил и доставка бумаги. При неоплате компания удалённо отключает возможность печати.Теперь я знаю, что старые принтеры скоро будут цениться, так как в них не будет этих подписок и веяния времени.Это уже конечно маразм :) купить устройство да еще и платить за него каждый месяц чтобы им пользоваться локально.
Oeconomicus Экономический клуб МГИМО
Здравствуйте, дорогие читатели! 👋 Сегодня в рубрике #oeconomicus_технологии мы разберёмся, почему Швеция и Норвегия — главные «безналичные» страны мира — вдруг призвали граждан вернуться к наличным деньгам. 🌐Швеция и Норвегия долгое время считались мировыми лидерами по отказу от наличных. По данным исследования РБК, ещё в 2015 году в Швеции лишь 2% расчетов совершались с помощью наличных, а к 2020 году их доля должна была сократиться до 0,5% . Даже 40% церковных сборов в стране принимались по безналичному расчету.В Норвегии крупнейший банк DNB несколько лет назад призвал полностью отказаться от наличных, поскольку обработка электронных платежей обходилась заметно дешевле — 4,1 кроны против 7,1 кроны за наличную транзакцию.Власти предполагали, что Швеция станет полностью безналичной. Прогноз почти сбылся, но планы внезапно изменились. Почему?Причина 1: Уязвимость цифровой инфраструктурыЦифровые системы уязвимы. Перебои с электроэнергией, кибератаки или геополитические кризисы способны мгновенно парализовать всю платёжную инфраструктуру. Именно поэтому 4 марта 2026 года Риксбанк (Центральный банк Швеции) неожиданно рекомендовал гражданам хранить дома не менее 1000 крон (около 100 долларов) наличными на случай чрезвычайных ситуаций.Как сообщает Коммерсантъ, шведский регулятор посоветовал иметь при себе различные способы оплаты — наличные, банковские карты разных платёжных систем и доступ к мобильным платежным сервисам — «в случае временных сбоев, кризиса или, в худшем случае, войны».Причина 2: Цифровое исключение и социальные барьерыПереход на безналичные расчёты оставил за бортом целые категории граждан. Министр по делам гражданской администрации Швеции Эрик Слоттнер заявил, что одним из главных рисков цифровизации является «распространение цифрового исключения, в первую очередь среди пожилых людей».Правительство уже внесло в парламент законопроект, обязывающий продуктовые магазины и аптеки принимать наличные. Банки также должны будут обеспечить возможность для клиентов вносить наличные на счета, а для магазинов и компаний — сдавать дневную выручку.Причина 3: Обратная сторона для туристов и мелкого бизнесаМногие кафе, рестораны и магазины в Швеции просто не принимают купюры — висит табличка «Cash free». Для местных жителей это удобно. Для туристов — серьёзная проблема. Кроме того, как отмечает РБК, мелкие предприниматели страдают от комиссий за эквайринг, а деньги по безналу приходят с задержкой.Что будет дальше?Как сообщает Коммерсантъ со ссылкой на AFP, с 1 июля 2026 года в Швеции оплата чипом и PIN-кодом станет возможна даже при офлайн-режиме — при сбоях в работе платёжных систем для покупки товаров первой необходимости (еды, лекарств и топлива).💎 Таким образом, путь к безналичному обществу оказался не прямой дорогой, а скорее маятником. Сначала Швеция и Норвегия почти полностью отказались от купюр. Затем, столкнувшись с уязвимостью цифровых систем и социальным исключением, они начали «обратный ход». Их опыт — полезное напоминание для всех стран, стремящихся к безналичному будущему: технологии должны служить людям, а не создавать новые риски и барьеры. ✨Источники: 📚1. ЦБ Швеции посоветовал гражданам держать дома наличные на случай войны — Коммерсантъ, 4 марта 2026 2. Эволюция платежей: что заставляет людей отказываться от наличных — РБК, спецпроект 3. Sweden to keep cash as contingency for crisis or war — The Local Sweden / AFP, март 2026 Пост подготовили:Текст: Михаил МаксимовДизайн: Абдуллаева Загидат
Creator Economy
Suno — это Оземпик для музыкальной индустрии. Все сидят на нем, но никто не хочет говорить об этом.Это не я придумал, это цитата кофаундера.Suno для музыкантов и исполнителей в итоге стал частью пайплайна, как для опытных креаторов Claude, Midjourney, Gemini и т.д. ИИ не заменяет весь творческий процесс, а ускоряет его.Помимо сгенерированных плейлистов для Spotify и YouTube, еще один рабочий кейс — мемы вроде тех, где из переписки в чате делается трек. На одной клиппинговой платформе как раз видел заказ от Suno на заливку таких роликов.Уверен, что из 7 млн ежедневно создаваемых треков, о которых рассказывает Suno, большая часть это либо черновики, либо мемные песни, которые получат максимум одно прослушивание твоего самого терпеливого друга.
Стартап дня. Александр Горный.
В тизере стартапа прочел описание целевой аудитории.Мужчина 26-40 лет, который играет в MMORPG всего 2-3 часа в день из-за отсутствия времени (работа, семья, собака и т.д.).ВСЕГО 2-3 часа. Люто, бешено завидую.
Грустный Киберпанк
NVIDIA впала в зависимость: до 90% производственных затрат гиганта-производителя чипов уходит на покрытие поставок от азиатских полупроводниковых компаний. Еще год назад на поставки железа от TSMC, SK Hynix и Samsung HBM приходилось всего 65% затрат компании при производстве собственных чипов. Цепочка поставок никак толком не поменялась: компания Хуанга работает с теми же партнерами. Но теперь за азиатские производственные мощности приходиться конкурировать с целой плеядой новых решений, завязанных на ИИ, да и память не дешевеет. Горькая ирония — за место на конвейере NVIDIA нередко приходится конкурировать с другими собственными решениями. Ключевое узкое место: производственные мощности по 3-нм техпроцессу. За него одновременно конкурирует целый ряд продуктов, связанных с NVIDIA — это и роботехничеческая платформа NVIDIA Jetson Thor, то же касается и графических процессоров Blackwell для ЦОДов. На все это растет спрос — и Amazon Robotics, и Boston Dynamics используют эти чипы. Параллельно набирает интерес и автомобильный SoC DRIVE AGX Thor от той же Nvidia — и, вы не поверите, ей тоже нужны производственные мощности 3-нм. И ладно бы одна TSMC, но во всех этих модулях используется LPDDR5X, которая тоже производится в Азии, силами Samsung, и объемы производства которой также конечны. Закономерный вопрос: а что там с производственными мощностями TSMC в США, как дела у Fab21, которую с помпой представлял Трамп? Что со всеми этими грандиозными инвестициями? Вы не поверите — аризонское подразделение TSMC благополучно изготавливает чипы. Вот только на корпусирование их отправляют обратно в Тайвань. Оранжевый человек. Итоги.Подписывайтесь на «ГК» в Telegram|на Sponsr|в MAX