Про геймдев, творчество и огонь в груди.Я не знаю, как правильно начинать этот пост (и в целом как рассказывать), поэтому начну, сразу рубанув с плеча: сейчас разработка игр кажется моим местом в жизни.Впервые в жизни кажется, что делаю то, чем бы хотел заниматься всегда. Что нашёл свой персональный смысл жизни. Кажется, что всё получается, и что вселенная постоянно открывает примерно все двери в нужном направлении. Последние три года жизни немного как в тумане. И у меня, и у Евы.Желание делать игры у нас идёт в первую очередь от сердца: делаем то, что нам хочется, и так как хочется. Поэтому приходится постоянно балансировать между творческой и прагматической составляющими геймдева. Но я про это уже писал, сейчас хочется про другое!Про одержимость творчеством.Возможность и желание творить — это самое охрененное чувство в мире.Занятие творчеством — это в какой-то степени привилегия. Если получается им заниматься, если душа готова к творчеству — это намного более вознаграждающее мероприятие, чем зарабатывание денег. Это одновременно счастье и проклятие: можно было бы выбрать стабильную спокойную жизнь с хорошей зарплатой... но душа знает, что есть гораздо более "возвышенное" состояние. И физически невозможно не пытаться идти в сторону творчества.Поэтому я думаю о наших играх 24/7. Поэтому я так горю нашей студией и пытаюсь делать всё возможное для её роста. Поэтому мы сейчас обсуждаем и составляем планы, как к 2030 году смочь заниматься играми всё наше время.Даже если это потянет за собой повышенную неопределённость в завтрашнем дне, даже если статистика геймдев индустрии против нас — физически не получается не идти в ту сторону. Потому что так говорит душа.Как поёт Муджус,Если рвётся под кожей зверьЗначит, всё для него теперьВыжигает наши сердца
Nozomu Games
@NozomuGames · 2.5K подписчиков
Посты канала Nozomu Games в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.
Сделали много классных игр, сделаем ещё больше:nozomugames.comРассказываю про свои подходы к созданию игр, пишу про жизнь нашей маленькой студии, показываю процесс разработки.Вступительный пост:t.me/NozomuGames/1944Для связи: [email protected]
Посты канала
Кстати, прошёл месяц с выхода Robot Detour!По такому поводу — снова немного цифр:- 750 продаж в Стиме- 116 отзывов, 100% положительных (и нет, Стим не затянул в свои алгоритмы к сожалению, должно быть видимо ещё и соответственно много продаж)- 10'000 сыгравших в браузерную демо-версию на itchio- итч дал 5% от общей выручки- 20+ контактов о сотрудничестве за этот месяц (большинство не очень интересные, но не все!)- всего 4 минорных патча- 4000 вишлистов (на 1000 больше чем при запуске игры)
Пара беспокойных вечеров, пара новых седых волос, и в Burn With Me наконец появилось "сохраниться и выйти"! И, соответственно, автосохранения.Для всех, у кого неотложные дела, у кого в неудачный момент вылетает игра, или кому очень хочется поабьюзить возможность перепрохождения неудачного хода.Но, про последнее, — если будет время, добавлю последствия в игре за сейвскам 👀
Ещё по теме «Игры»
ИгрыКак трансформировались мои отношения с играми Игры пришли в мою жизнь рано (возможно, слишком).Первыми на моей памяти были файтинги, чуть позже гонки, спортивные симуляторы и конечно же стрелялки. Играл бы я сам? Думаю нет, да и возможности такой особо не было. Мы просто собирались с друзьями со двора или одноклассниками у кого-то и зависали в телеке, пока не выгонят😂«Осознанный» геймингВ то время я мечтал о ПК. Тогда я еще их не разделял на игровые или какие-то там. Я просто хотел «комп на котором можно играть в космические рейнджеры». Не тот, который стоит дома у брата, а тот, который МОЙ (однажды мы комп брата зачем-то принесли ко мне домой, но это отдельная история).Чуть позже понял, что появившийся комп дома может тянуть космические рейнджеры, но Lineage 2 едва ли (хотя с 15 фпс гриндить было сносно, но я жаждал быть убитым в PvP).Таким образом я начал во что-то играть более осознанно и захотелось игровой комп.Конец школы и начало «гринда»Шло время, кредит на игровой комп никто не брал (а зря, может раньше бы деньги начал зарабатывать!).И тут мне подарили ноутбук, не игровой конечно, но я дорвался до гейминга на минималках (по крайней мере в средние по нагрузке проекты).Мафия 2 пройдена без перерывов на сон, 3к часов в доте, куча пройденных рпг и всякого, что упустил.Этот период по истине показал, что гейминг может засасывать и… так оно бы и было, но я встречаю свою будущую жену!Гейминг со смысломВ какой-то момент я практически перестал играть. Семья, друзья, работа отнимали все время. Первый переезд и всякое такое почти не оставляли шансов на игры, однако игровой комп я таки себе позволил.По чуть-чуть я начал проходить проекты, которые упустил и понял, что опять в деле.Но уже по другому - игры приносили расслабление и наполнение, как это не странно. Не то ощущение, когда 5-10 каток в доту еще до обеда слил…)Да и анализировать я их стал по другому, ведь именно в тот момент я задумался о переходе в игровую индустрию. Сейчас этот период продолжается, играю редко - но когда играю, оно того стоит!Такой вот пост родился, пока гуляю с собакой) А у вас с Играми то как? А то ощущение, что я вообще уже и не игрок😂
"The House in Fata Morgana"Я как-то рассказывал про эту игру в жанре "визуальная новелла" на подкасте, но хочу продублировать и напомнить ещё раз и здесь, так как это, известное лишь в узких кругах, произведение достойно быть в списке "к ознакомлению" каждого поклонника грандиозных хоррор повествований.Больше "книга с иллюстрациями и музыкальным сопровождением" чем именно "игра" Фата Моргана рассказывает невероятно запутанную и интригующую историю на полное знакомство с которой потребуется минимум 30, а скорее всего и все 50 часов. Да, очень внушительное временное вложение, но поверьте история, которая тут рассказывается, удовлетворит вкусы даже самого искушённого любителя готической прозы с вкраплениями по-настоящему шокирующих и врезающихся в психику элементов.Я был ошарашен, что на, казалось бы, детской консоли Nintendo Switch я читаю историю в которой присутствуют и каннибализм и серийные убийцы и безкомпромиссное насилие во всех подробностях и даже некоторые куда более табуированые темы. Но, помимо всего этого, здешная история содержит в себе элементы Шекспировских трагедий, трогательные и сентиментальные романтические линии и довольно глубокие размышления о гуманизме и том на что способны люди как во имя зла и ненависти так и во имя любви и добра. Да, произведение затратное по времени и возможно не всем сразу понравится его "аниме" стилистика (хотя здесь довольно уникальный и необычный готический стиль рисунка), но если вы проживёте эту историю с её персонажами до самого конца, то в памяти у вас останется одно из самых многогранных и неочевидных литературных произведений нашего с вами излюбленного жанра.Наимаксимальнейшая рекомендация всем кто рискнёт дерзнуть и попробовать!#обзор #игры
PRO FOOTBALL FUN. Все что вы хотели знать но стеснялись спроситьОдним словом это геймифицированный симулятор построения тимы футбольной как FANTASY. Вам тут нужно покупать "акции" футболистов и флипать их, таким образом зарабатывая. Я уже увидел огромный хайп у нас в регионе, поэтому не смог пройти мимо и заресерчил все за васНе переживайте если не шарите за футбик, админ тоже. Но мне товарищ дал наводку, которой я с вами поделюсь + можете обсуждать в комментах. НачнемВалюта - у вас есть GOLD и TP. Голда это стейблкоин за нее мы покупаем наших футболистов. TP это поинты турнира, ваши работяге в холде фармят вам их, за них открываем пакиПаки - разница тока в цене, выполните начальные квесты и вам дадут пару паков. Выбора 2, либо вы должны распылить дроп, либо улучшить. Тут используем валюту TP. По логике мы пылим говно, апаем перспективных типов и сливаем ихСейлы - каждую неделю проводят сейлы на 10 игроков, это ваш шанс на фри иксы. Так как с сейла сможете купить типа за 0.01 GOLD, текущая цена Мбапе например 1.5. Это нам дает 150х на сайзОпыт - лвл дает вам дополнительные возможности, например участвовать в сейлах. Его получаем за квесты по типу открыть пак, закупиться на вторичке и тдЦена и игроки - напрямую зависят от спроса и от их ирл заслуг. Чтоб уверенно флипать желательно немного разбираться в футболе, брать на всю котлету топ 10 ладдера затея так себеВ нашем регионе только начали шилить, ну и я как гой уверенный инвестор решил залететь сразу. Ожидаю шквал постов в ближайшую неделю, сама платформа запустилась не так давно, в районе 1-2 недель назад. Капа на момент написания поста 50кк, еще пару часов назад была 30кк. Потанцевал к росту имеетсяПошагово что вам нужно сделать:— Зарегаться, к сожалению без рефки вы этого сделать не сможете, так как сейчас бета— Депнуть юсдц в сети BASE— Купить игроков— Ждать и верить что ваша ставка отыгралаТак или иначе проект пахнет пирамидосом и тут важно вовремя влететь и выскочить, сам я апсайд на горизонте пары недель вижу, ликвы еще может зайти достаточноНу и для моих любимых подписчиков дропаю 2 футболиста, которых закупил сам по совету кореша, который шарит за футбик -
Foden и Doué, если что покупать их в разделе Transfers. Если что то упомянул неправильно, ошибся или вы хотите написать еще перспективные активы - буду ждать в комментахУПД: в чатики пишут что не все гео пускает, пробуйте впнУПД 2: да там комса еще процентов 10, поэтому это надеюсь будет стимулировать держать своих бойцов, а не флипать на роллы и девочекHeytos | Канал | Чатик | AdsPower | P2P | ЧайБезопасная загрузка, TPM и античитерские движкиВ статье объясняют, почему включение Secure Boot и TPM - это не галочки в настройках, а работающий способ усложнить жизнь читерам. Смотрим, как проверка подписи загрузчика, измеряемая загрузка и уникальный идентификатор железа превращают попытку жульничества в дорогостоящий квест.⏺Разбирают иерархию ключей, работу TPM и логику античитерских движков, чтобы понять, как защищается игра на уровне прошивки и железа.↪️ Читать статью Бункер Хакера | #Статья
Silksong. Внезапно оказалось, что Silksong, объект постоянных шуток, синоним современного игрового долгостроя выходит уже буквально через две недели!Остались еще те, кто ее ждал? =) А в Hollow Knight играли? Я его один раз с удовольствием прошел на простую концовку, но сильно не копал.#карандаш
ОБЗОР НА НАСТОЛЬНУЮ ИГРУ "ОЗОРНЫЕ ПАУЧКИ".Возраст: примерно в 2-2,5 года можно пробовать играть не по правилам. И ближе к 3 годам учить играть с соблюдением правил.Игра способствует:✔️ развитию мелкой моторики;✔️ стимуляции речи (оп, прыгать, паук, бах);✔️ развитию понимания речи (знакомит с новыми словами: возьми, посчитай, нажимай, прыгнул, попал, мимо и т.д.)✔️ пониманию: что значит играть по правилам? И действовать в условиях ограниченного времени.#обзор #настольныеигры
Владычица Безмолвия Полька Какамонд и всё, что мы про нее знаемПолька Какамонд — это член Общества гениев №4. Она известна тем, что безжалостно устраняет других гениев. Долгое время оставалось загадкой, для чего Польке это — она жаждет власти или просто завидует? Разгадку команда виртуалки получила, когда пыталась найти себе пятого гения. Изначально Герта планировала, что им станет Руперт II, но симулирования Полька, по всей видимости, каким-то образом смогла стать реальной Полькой, она уничтожила все виртуальные скипетры и пригрозила гениям, чтобы больше они с таким не игрались.Там же Какамонд рассказала, что она убивает только тех гениев, кто заходит за круг знаний. Обладание такими знаниями создает хаотичные переменные, которые могут преждевременно привести вселенную к её концу — к Завершенности.В её описаниях и дизайне нередко фигурируют бабочки, и неспроста. Это отсылка на известный «эффект бабочки», который гласит, что даже совсем незначительные явления (как, например, взмах крыльев бабочки) могут запустить цепочку событий, которые приведут к последствиям гораздо большего масштаба (например, разрушительный ураган в другой части планеты).Самый наглядный пример «эффекта бабочки» встречается в истории Польки. Дело было так: в далекой Истмианской конфедерации бабочка совершенно случайно садится на руку одного из участников соревнований, оставив на ней немного пыльцы. Пыльца вызывает у спортсмена приступ аллергии. Аллергия приводит к тому, что спортсмен чихает на встрече с президентом. Президент подхватывает простуду, что вызывает у него чувство недомогания.Это недомогание всего на два процента смещает решимость президента в том, что с соседней страной нужно развязать войну. Война уносит бесчисленное количество жизней, среди которых оказался возлюбленный личного врача президента. Раздосадованная она вскрывает дыхательные пути президенту и скидывает оружие убийства из окна. Этот скальпель нашла Полька, с тех пор это её основное оружие.Список «бабочек», которым Какамонд всаживала этот скальпель прямо в грудь, насчитывает как минимум трех гениев: Богдан №7 за его открытие флогистона, Руперт I №27, а также неизвестного гения, который исследовал Завершенность. Некоторые полагают, что от скальпеля пал и Руперт II, а также, что Полька подстроила смерть Лямбды №8.Внешность, как и истинная личность Владычицы Безмолвия, — это большая загадка. Она собственноручно уничтожила все свои изображения по всей вселенной. Известно только, что она постоянно носит платье в пастельных тонах.Имя Польки даже в оригинале действительно пишется так же, как и название танца «полька». Это название произошло от чешского слова «půlka», что означает «половинный шаг». Но есть ли в этом какая-то отсылка или смысл — сказать пока трудно.#лор
Я задержался, но всё же делаю то, что собирался. Создаю Локи. У меня это Плут Мистический ловкач (сразу 3 уровня делаю, т.к. с первого сложно очень из-за его мощи). Чтобы сделать такого героя, я создал новую расу - Асгардцы. Опирался я больше на План Асгарда из Руководства Мастера, нежели на вселенную Марвел.
#Интересный проект. Мы периодически пишем об интересных компаниях, попробуем сделать это более регулярным.Merso.io недавно запустила свою платформу, специализирующуюся на предоставлении финансовых решений и сервисов Buy Now Pay Later (BNPL) для веб3-игр и криптоигр. Их основное предложение — это возможность для игроков начинать пользоваться игровыми цифровыми активами (например, NFT и другими игровыми объектами) с первоначальным платежом и оплачивать остаток через рассрочку. Это позволяет существенно увеличивать средний чек заказов, так как пользователи могут более гибко управлять своими финансами.Основные продукты и функции Merso.io в игровой индустрии:• BNPL для игровых активов: Игроки начинают использовать активы сразу после внесения первоначальной оплаты, а оставшуюся сумму платят позже.• Управление портфелем игровых активов: Инструменты для отслеживания и анализа цен активов, чтобы помогать пользователям принимать взвешенные решения при торговле.• Моментальная ликвидность: Возможность использовать игровые активы как залог для получения мгновенной ликвидности, что дает игрокам дополнительные средства для инвестиций в их игры.• Простая интеграция: Подключение к сервису осуществляется быстро при помощи API или iFrame, также разрабатываются SDK для популярных игровых движков типа Unity и Unreal Engine.Merso позиционирует себя как финансового партнера для индустрии игр, помогая монетизировать игровые активы, обеспечивать гибкие условия оплаты и расширять возможности пользователей через технологичные решения в финансах и криптопространстве. Часть игрового сообщество настроена скептически или даже негативно к подобным проектам как Merso.io. Конкретные отзывы о сервисе пока мало распространены, но типичные опасения касаются следующих особенностей BNPL-сервисов для игровых активов:• Финансовые риски и долговая нагрузка. Хотя рассрочка привлекательна для многих, у геймеров могут возникать опасения относительно возможности долгосрочных долгов и штрафов при просрочке платежей. Это создает финансовое давление и может негативно сказаться на кредитной истории.• Сомнения в прозрачности и условиях. В новых и технологически сложных сервисах, особенно связанных с криптоиграми и NFT, пользователи часто боятся непрозрачных или сложных условий кредитования, что порождает недоверие.• Влияние на игровое удовольствие. Для некоторых игроков BNPL-схемы могут восприниматься как способ стимулировать чрезмерные траты или подталкивать к покупке активов ради финансового риска, а не ради удовольствия от игры.• Потенциальные технические сложности и интеграция. Если сервис интегрируется через API или SDK, возможны технические проблемы, которые могут ухудшить игровой опыт.• Криптоаспекты и волатильность. Поскольку Merso.io работает с игровыми цифровыми активами и NFT, волатильность цен на эти активы может привести к дополнительным рискам для геймеров, особенно если стоимость активов упадет.Если Вы дочитали досюда, поделимся личным опытом. 10 лет назад у нас был очень интересный, хотя и маленький проект по кредитованию в он-лайн играх. Абсолютно непредсказуемым барьером (хотя не фатальным) стала позиция многих геймеров: им не нравилось, что вместо того, чтобы долго качать персонаж, можно просто докупить артефактов. Оказалось, что это реальная проблема в играх с платным инвентарем.
Социальные столкновения — важная часть игры, но как сделать их интересными, не сводя всё к механическому бросанию костей?В своей статье Джошуа Маккрауэлл предлагает исходить из простой максимы: хорошая игра строится вокруг значимого выбора. И чтобы создать благоприятную среду для интересного столкновения, достаточно трёх составляющих: информации, мотивации и последствий.Отличный совет, который пригодится в любой игре, вне зависимости от правил, которые вы используете.https://longstoryshort.app/long/interesting-social-situations/——#Перевод