SILLYFEED

pp

@p1xelgaming · 83 подписчика

Открыть канал в Telegram

Посты канала pp в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.

Привет, я P1xelPlay. Добро пожаловать в мой телеграм канал.▶️Владелец канала на ютюб — 18.7к подписчиков

Посты канала

Ещё по теме «Игры»

Игры
Шонов говорит
GTA VI — игра для серебряных геймеров. Нашел интересную статью про рынок игр и silver economy в The Economist 2026. Траты игроков почти не растут. Мобильный сегмент просел. Студии режут бюджеты и уходят в более предсказуемые рынки.И именно на этом фоне особенно видно, кто сегодня удерживает всю экосистему.Игры давно перестали быть территорией подростков.По данным США и ЕС, треть людей 45–54 владеют консолями. Аудитория 55+ — самая быстрорастущая.Эти игроки выбирают не хайповые механики, а миры, куда можно зайти вечером, прожить историю в своём темпе и восстановиться после насыщенного дня.Что меняется прямо сейчас:1. Возрастной профиль геймеров изменился.45+ выросли вместе с технологической эпохой. Для них игры — это отдых, восстановление и тренировка когнитивных функций. Это новая норма.2. Игры становятся социальными пространствами.Roblox, Minecraft и крупные франшизы — это не про «зашёл, прошёл миссию и убежал дальше».Это места, куда возвращаются, чтобы выдохнуть после дня, пообщаться, что-то построить, почувствовать себя в мире, где никто не торопит и не требует результатов.У взрослых игроков именно такой ритм: спокойный вход, понятные правила, ощущение, что тебя ждут.3. AI ускоряет разработку и поднимает планку качества.Анимации, NPC, сюжетные ветки — всё делается быстрее.Но взрослая аудитория ждёт другого: стабильности, глубины и предсказуемости. Это становится новым стандартом индустрии.4. Рынок географически смещается, но удерживает его именно сегмент 45+.Глобальный рост идёт из Азии, Ближнего Востока и Африки.А в США и ЕС индустрию держат зрелые игроки с высоким LTV. 5. Игры становятся частью образа жизни.Для 50+ это способ поддерживать мозг, эмоции и связь с современной культурой. Такая же повседневная практика, как спорт или чтение.И вот на этом фоне выходит GTA VI!Прогнозы по выручке до трёх миллиардов долларов за первый год.Но главный эффект не в цифрах. Эта игра фиксирует смену эпохи. Индустрия взрослеет, а её главный сегмент — это люди, которые давно перестали быть «дополнительной» аудиторией.И в ближайшие годы именно 45+ будут определять, какие миры мы строим и во что играем.
Макаренков об играх
Сейчас будет банальность. Наверное… Короче, заехали сегодня на обед товарищи. Пока сооружали и жрали самопальную шавуху, затерли про Control. Я с пеной и шавухой у рта доказывал, насколько это крутая игра, если в нее забуриться по самую маковку, а ребята с такой же пеной и шавухой у ротового отверстия втолковывали мне, что Control - чистейший проходняк, и вообще непонятно, как ЭТО могли сделать люди, создавшие когда-то "Макса" и "Алана".Но суть не в этом… в какой-то момент один товарищ говорит такой… "Сэм Лейк… как там его на самом деле зовут? Не помню…" И я такой… "в смысле не помнишь"? Он такой - "ну не помню". Я такой - "так ты же только что его назвал". Товарищ в ответ - "это псевдоним, а как на самом-то деле его зовут?"И тут я понял, что это для меня, с детства катающегося в походы в Карелию и на Кольский, с самого начала было абсолютно очевидно, что псевдоним Сэм Лейк - это транспозиция имени Сами Ярви на английский язык. Аналог в английском имени Сами - это Сэм. А Ярви в переводе с финского - это "озеро", то есть "лейк". В Карелии много всяких топонимов с "ярви", так что я с детства знал, что это "озеро". И когда впервые узнал настоящее имя Сэма Лейка - у меня в голове все сразу сложилось. Это так… на случай, если вы про эту штуку не знали.
Sosnya_Vselensk
Кусь😚😚😚Мне наконец-то перепал не особо загруженный день и день,когда я никуда не иду и я наконец-то порисовала для себя 😈😈😈Я поняла,что мне очень тоскливо от отсутствия работ в этой группе и других соц.сетях,учеба учебой,но вкусные картинки по расписаниюВ твиттере был тренд среди художников на эту позу с колготочками и каблучечками,я сразу же подумала нарисовать Джейн Доу из ZZZЯ уже давно не играю в Хоеверсовские игры,но Джейн одна из немногих женских персонажей,что мне очень симпатизирует дизайномБез этой лишней перегруженности и гиперсексуализированностиТакая приятная загадочность присутствует ✨✨✨#прочее#zzz
Degen Research
Выжимка со свежего интервью с Luca Netz, главой Abstract и Pudgy PenguinsPudgy & Pengu• Один из главных секретов успеха Pudgy Penguins - это умение хорошо продвигать свою продукцию.Если вы хорошо продвигаете свою продукцию, все в бизнесе будет складываться.Pudgy Penguins любят все, поэтому маркетинговые стратегии могут понравиться каждому.Если применить те же принципы к непривлекательному персонажу, это не будет столь успешным.• Лука является большим сторонником Web3 IP, поскольку это поможет привлечь многих людей в криптовалюту.Лука также верит в Web3 IP, потому что все члены сообщества имеют прямой доступ, что помогает сообществу процветать и оставаться сильным.«Вы увидите многое между $PENGU и Po (из «Кунг-фу Панда») в ближайшие месяцы».• $PENGU ETF находится в подвешенном состоянии, но любой институциональный инструмент, который будет у других криптовалют, будет и у PENGU.Раньше день Луки в основном состоял из телефонных звонков, но теперь большую его часть он тратит на обдумывание важных решений для Igloo INC.Лука считает, что было бы большой ошибкой не провести IPO до окончания президентского срока Трампа. Он планирует использовать IPO, чтобы повысить ценность Pudgy и $PENGU, и у него уже есть план, как это сделать.Он также говорит, что у них есть все необходимое для этого.У них в стадии подготовки много сделок/партнерств, которые позволят им провести IPO.Abstract• Лука сказал, что они работают над проектом Quantum, и что для его анонса потребуется некоторое время, но некоторые глубокие исследователи в мире, возможно, смогут понять, что это такое, еще до конца года.Лука говорит, что, по его мнению, к концу года видение Abstract станет предельно ясным.Они хотят решить проблему потребительского пути, упростить для обычных людей использование криптовалюты.Они хотят стать центром развлечений в криптовалюте.Они заинтересованы в том, чтобы стать крупнейшим L2.Лука говорит, что никогда не был так оптимистичен в отношении Abstract.• AirdropЛука объяснил, что он уже вознаградил Abstract огромной суммой $PENGU, и что токены являются побочным продуктом победы.Если бы он запустил токен сейчас, когда Abstract не выигрывает, это было бы мошенничеством.Лука подчеркивает, что когда токен будет запущен, он станет победным токеном, а не провальным, как большинство других мошеннических проектов, которые только теряют в цене.Это будет токен, созданный для победы (или роста).Чат Abstract
простой азиатский арт 🌊
хайп вокруг Silent Hill f уже прошёл, а я только сейчас до него добралась 🌸я люблю смотреть летсплеи, а тут ещё и японский сеттинг — не могла пройти мимо и не поделиться своими наблюдениями
это история про школьницу Хинако из Японии 1960-х. в начале показывают её ссору с отцом, который требует выйти замуж и быть «хорошей женой». Хинако же свободолюбива и «пацанка», что в те времена не одобрялось после ссоры Хинако оказывается в туманном городе, полном монстров — классика Silent Hill. в игре предстоит сражаться с её внутренними страхами, которые проявляются в виде чудовищ
сюжет запутан и даёт мало прямых ответов — разработчики скорее создают атмосферу с помощью загадок и символов, напоминая японское хайку 🪷 особое внимание стоит уделить персонажу в маске лиса — вероятно, дзинко (грубо говоря, кицунэ мужского пола). эти мифические существа дуальны: могут быть посланниками богини Инари, а могут быть опасными демонамитак и в игре. в начале персонаж кажется добрым и заинтересовывает Хинако своим неравнодушием. но позже игра намекает на его обманчивую натуру⛩ о том, что главная героиня находится в негативно настроенном для нее мире, говорят и таблички эмав обычной жизни их можно встретить в синтоистских храмах и написать на них свои желания. в игре же они являются частью загадки, после решения которой откроются вратапримечательны они тем, что обычно на них изображены божества, растительные мотивы и т.д., но в игре — демоны ёкаи. именно это и подчеркивает негативное отношение пространства к героине 🌺враги тоже основаны на японских легендах и выглядят пугающе — это соответствует жанру хоррора
в этом посте не рискнула анализировать монстров, поэтому дайте знать, если вам интересно узнать о них подробнее!
а вообще — игра супер атмосферная, и во время просмотра я получила невероятное эстетическое удовольствие. так что предлагаю полюбоваться скринами оттуда и вам 🌸
Панцубрехер
Вспомнил сегодня, как интервьюировал человека в свою команду, где обязательным условием был Английский язык не ниже С1. В качестве айсбрейкера на старте, спросил у него о хобби и интересах. А в ответ слышу радостное: «вот люблю Warhammer 40K, собираю армию Кхорнатов». Разговорились на эту тему. Предлагаю ему перейти на английский и обсудить лор Кхорна. А там Лондон из зе кэпитл оф зе Ай оф Террор. Хот-тейк: тщательно изучайте лор WH 40K на нескольких языках и во всех редакциях. Сейчас этот софт-скилл может пригодиться везде.
Denis Sexy IT 🤖
Помните историю про чела, который застрял в пещере и провёл там 27 часов вниз головой, после чего спасатели решили не извлекать его тело? Короче, сделали VR-игру, где каждый может полазить по таким же узким местам и буквально по такой же пещере 😣Идеальный тренажер для кладменов создан
Алло, это Скилочная?
🎮 Где я, а где… esports.Так бы я сказала себе пару месяцев назад.А теперь — в команде ивента/проекта Games of the Future, который пройдет в Абу-Даби, 18–23 декабря.Я работаю в блоке международной дистрибуции и content operations, и впереди — 36 дней плотной подготовки, новых инсайтов и скилов, которыми обязательно поделюсь.Формат игр уникален:⚡️ сочетание киберспорта и физического спорта,⚡️ виртуальный мир и AR-технологии,⚡️ классический бродкаст и стриминг.Это не просто турнир — это инновация, где спорт, технологии и сторителлинг сходятся в одной точке.📊 Немного фактов о рынке e-gaming и esports:— По данным Exploding Topics, в 2025 году в мире — 3,3 млрд активных игроков.— А вот настоящих зрителей и участников киберспорта — около 640 млн, из них 318 млн следят за турнирами регулярно (DemandSage).— Глобальный рынок киберспорта оценивается в $2,1 млрд (2024), но прогноз к 2030 году — уже $7,4 млрд (Grand View Research).Иными словами, играют все, но в esports побеждают те, кто умеет монетизировать вовлечение, не только внимание.А в чём разница между e-gaming и esports?🎮 E-gaming (или gaming industry)— это всё, что связано с видеоиграми в целом:игроки, разработчики, игровые платформы, консоли, мобильные игры, издатели, маркетинг и т.д.➡️ Цель: развлечение, обучение, социализация.➡️ Массовая аудитория: миллиарды людей.➡️ Пример: GTA, Fortnite, Candy Crush, The Sims.🏆 Esports (electronic sports)— это профессиональные соревнования по видеоиграм.Команды, турниры, лиги, трансляции, фанаты, призовые фонды, спонсоры.➡️ Цель: победа, рейтинг, карьера.➡️ Масштаб: сотни миллионов зрителей и участников.➡️ Пример: Dota 2, League of Legends, CS2, Valorant, PUBG.И что важно сейчас: рынок смещается от «массштаба ради вау-эффекта» к финансовой дисциплине и ROI-подходу. Так что да, где я, а где esports — но теперь я там. 💡 Главный вывод:Наши профессиональные навыки могут свободно переходить между индустриями. Сегодня — корпоративное медиа, завтра — киберспорт, послезавтра — AI, а по сути делаешь одно и то же: соединяешь смыслы, технологии и людей.#мой_путь@skillspack
Unmotivated CR
Неизбежный 4-й квартальный апдейт.🌟16-ый лвл прокачки карт.Ибо кэш рояль - это игра, где важна прогрессия, иными словами, вы должны разменивать свое время для получения доступа к полноценным геймплейным функциям. На РояльАпи черным по белому написано, что это нововведение сделано ради достижения ещё лучшего удержания и лучшей монетизации. Основные концепции успеха игры. В данных концепциях никогда не было и не будет качества геймплея.🌟Оказывается, 15-й лвл и EWC были той ещё проблемой. Сделаем вид, что мы не понимаем, что прокачку за EWC ввели только ради постройки ахуенного гриндвола, чтобы челики с 5 млн. золота в кармане понюхали Илккин кукиш. И в целом, чтобы конечная точка их так называемой прогрессии была растянута донельзя.🌟Всё фигня, давай по новой. Теперь все улучшения карт производятся с использованием золота. Под эту систему перелопатили стоимости различных уровней прокачки в пользу более низких лвлов. Опять же, нужно с помощью иллюзорно быстрой прогрессии мотивировать нового игрока задержаться в игре на подольше.🌟Компенсации за удаление EWC. Влитые в прокачку карты EWC вернут в виде карточного материала, который восполнит такое же кол-во прокачиваемых карт в соответствии с новыми параметрами прокачки, используя процентное соотношение. Неизрасходованные EWC же откомпенсируют гемами, но пока неизвестно по какому валютному курсу. Фулловые карты 15 лвла естественно не компенсируются, а просто останутся с этим лвлом.🌟Удаление магических предметов. Обусловлен этот мув тем, что множество игроков скопило слишком много данных предметов. Разработчикам не нравится, что игроки используют подобные предметы чтобы качать нужные им карты. Идея в том, чтобы растянуть гринд, путем развития игры в сторону более рандомного распределения ресурсов. Ты бездонатный новичок и хочешь качать 1 колоду до фулла? Соси Илккин леденец. Молись на более частый дроп джокеров, ибо выкачать верхние лвлы без книг теперь очень даже проблематично.🌟Новый вид валюты, получаемой за переполнение лимита карт. Предназначен для покупок косметических предметов во внутриигровом магазине.🌟Переработка внутриигрового валютного курса гемов под текущие внутриигровые экономические реалии.🌟Дикпик, возможно, некой геройской карты.Unmotivated CR | Чат
Доигрались с Василием Овчинниковым
🏆 Новые кандидаты в Зал Славы – видеоигрыГолосование Зала Славы видеоигровой индустрии в самом разгаре. В связи с этим, предлагаю посмотреть на тех, кто претендует попасть в него в этом году. В ближайшие дни пройдемся по всем, а начать предлагаю с самого приятного – видеоигр! 🔷 Cut the Rope Сложно представить человека, у которого в 10-х годах не было Cut the Rope на телефоне. Тогда в эту головоломку, в которой нужно накормить конфетой зеленого монстрика, играли все – от мала до велика. Она даже обогнала по скачиваниям Angry Birds! Чтобы понять какой след игра оставила в сердцах россиян, достаточно вспомнить ажиотаж, вызванный появлением коллекции с Ам Нямом во «Вкусно – и точка». 🔷 «ИЛ-2 Штурмовик: забытые сражения»«Забытые сражения» стала достойным продолжением легендарного авиасимулятора. В тайтле улучшили управляемость самолетов и добавили много возможностей – начиная от новых бомбардировщиков и наземной техники, заканчивая динамическими кампаниями и сеттингом Второй мировой. Даже спустя столько лет, игру до сих пор называют лучшей в своем жанре. 🔷 «Аллоды: Печать тайны»В конце 90-х студия Nival провела довольно смелый эксперимент и создала игру, в которой объединила 2 самых популярных жанра тех лет – ролевку и стратегию в реальном времени. Проект оказался настолько успешным и новаторским, что заложил основы в развитие российского геймдизайна. Более того, «Аллоды» получили широкое признание за рубежом, показав, что мы можем делать проекты мирового уровня. 🔷 Escape from Tarkov Несмотря на то, что c 2017-го Escape from Tarkov находится на стадии беты, игра считается одной из лучших в своем жанре. За годы своего существования, шутер полюбился игрокам не только из России, но и из множества других стран. Более того, Хидетака Миядзаки не раз заявлял, что вдохновлялся этим тайтлом при создании нашумевшего Elden Ring. К слову, релиз версии 1.0 состоится уже на этой неделе. 🔷 «Князь: Легенды Лесной страны»Культовую отечественную стратегию от и Snowball Interactive можно смело считать праотцом современных проектов, основанных на русском фольклоре. Именно эта игра стала одним из первых тайтлов, где игрокам был предложен оригинальный фэнтезийный мир с лешими, мороками, навьями и прочей колоритной нечистью известных каждому россиянину. Кстати, за рубежом она тоже издавалась – сеттинг заметно выделял ее на фоне конкурентов. 🔷 «Мор (Утопия)»Мрачная, местами странная и в то же время очень чарующая психологическая адвенчура про трех героев, попавших в условия ужасной эпидемии, вышла в 2005 году и сразу же потрясла отечественный геймдев. Игра очень сильно отличалась (да и до сих пор отличается) от других проектов и совмещала в себе кучу жанров – от детективного квеста до симулятора выживания. «Мор» полюбился и за рубежом – там он назывался Pathologic 2. Делайте свой выбор в пользу понравившихся претендентов в нашем мини-аппе в Telegram!