⚡️ ТЕСЛА ФЕСТ 2026 — ИТОГИ ⚡️Процессы завершены, компиляция прошла без ошибок — ТЕСЛА ФЕСТ состоялся! 🎉Честно говоря, ребята нас приятно удивили. Проекты получились живыми, настоящими — видно, что каждый вложил в своё устройство не только код и провода, но и душу 🤖❤️Огромный respawn от нас:🔧 Участникам — за смелость выйти на старт и показать свои проекты👀 Зрителям — за то, что пришли, поддержали и зарядили атмосферу⚖️ Жюри — за честное и беспристрастное судейство. Представляю, как было трудно оценивать такие сильные проектыЛучший финал учебного года — собрать всех вместе вот так. 🏁К посту прикрепляем первую часть видео с защитами проектов — смотрите, вдохновляйтесь, удивляйтесь.Часть 2 — скоро. Подписывайтесь, чтобы не пропустить 👀#КлубТесла #НастоящаяРобототехника #КлубТесла #ТЕСЛАФЕСТ2026 #ЮныеИнженеры #Куркино
Клуб юных инженеров "Тесла"
@robotesla_ru · 674 подписчика
Посты канала Клуб юных инженеров "Тесла" в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.
Основная идея нашего Клуба - приобщить ребят к техническим дисциплинам, дать им возможность попробовать себя в электронике и робототехнике, почувствовать вкус труда инженера, разработчика новых программно-технических систем.
Посты канала
⚛️ Всё, чем мы измеряем мир — держится на 7 числах 🌌🤔 А вы задумывались об этом?Вот вы говорите «подожди секунду» или «здесь три метра»...Но что это на самом деле?Сколько это - секунда? Кто решил, какой длины метр?Можно ли их измерить точнее, чем линейкой или часами?🔬 Учёные тоже думали об этом. Очень долго.Они пытались договориться: чтобы наука работала одинаково в любой точке планеты!Так появилась Международная система единиц — СИ.В её основе — всего 7 базовых величин:время, длина, масса, сила тока, температура, количество вещества, сила света. 📐⚡🌡️И вот к чему пришли:🕒 1 секунда = 9 192 631 770 периодов колебаний атома цезия-133.Да, чуть больше 9 миллиардов. Пока вы читаете эту цифру — атом цезия пашет, излучая волны миллиарды раз. Именно по этим колебаниям сейчас сверяют время во всех GPS-навигаторах, без которых не полетит ни один дрон.А что с метром? То, что мы привыкли видеть на линейке — на самом деле совсем не эталон.📏 1 метр = путь, который свет проходит в вакууме за 1/299 792 458 секунды.То есть за одну трёхсотмиллионную долю секунды. Удивительно, но пока мы моргаем, свет мог бы обежать по экватору несколько раз, а вот метр — это лишь крошечный отрезок этого пути, строго отмеренный скоростью света.#КлубТесла #НастоящаяРобототехника #СистемаСи #физика #секунда #метр #цезий133 #скоростьсвета
🤖 От лунных троп к марсианским каньонамВ прошлый раз мы говорили о луноходах — первопроходцах, которые учились работать в абсолютно враждебной среде. Но инженеры смотрели дальше. Следующая цель — Марс. Добраться до него сложнее, условия суровее, а задержка сигнала достигает 20 минут. Это значит, что у марсохода нет «джойстика» — он должен думать сам 🤯Вспоминаем главные вехи марсианской робототехники 👇🇷🇺 Первые — снова нашиМало кто знает, но первыми на Марс (ещё в 1971 году!) попытались высадиться советские аппараты ПрОП-М (Прибор оценки проходимости - Марс). Они весили всего 4,5 кг, а передвигались лыжах. К сожалению, связь прервалась через секунды после посадки из-за пылевой бури, но они навсегда остались первыми рукотворными объектами на Красной планете.🇺🇸 Эпоха открытийПервый успешный марсоход — Sojourner (1997). Работал в 12 раз дольше плана.Легендарные близнецы Spirit и Opportunity (2004). Рассчитанные на 90 дней! Opportunity установил рекорд — 45 км пройденного пути и 14 лет активной жизни.🏗 Как они ездят?Секрет их проходимости — подвеска rocker-bogie («коромысло-тележка»). Шесть колёс всегда касаются грунта, марсоход не переворачивается даже на 45-градусном склоне и бережет хрупкую электронику.🔭 ТяжеловесыCuriosity (900 кг, 2012) - это уже полноценная лаборатория на колесах. Он оснащён лазером, который испаряет камни на расстоянии, чтобы узнать их состав. На его борту есть российский прибор ДАН, который ищет воду в грунте.Perseverance (2021) — он собирает образцы грунта в пробирки. Он записал звук ветра на марсе и запустил вертолёт Ingenuity!❓ Зачем нам это?Все эти роботы — ищут ответ на главный вопрос: была ли жизнь за пределами Земли?Они изучают радиацию, климат и грунт, чтобы однажды на эти планеты мог ступить человек.#КлубТесла #НастоящаяРобототехника #Марс #Марсоход #NASA #Космос #Инженерия #Роботы #Curiosity #Perseverance #Sojourner #Spirit #Opportunity
Ещё по теме «Игры»
ИгрыПетя Шахматюхин и имбовые ловушки Глава вторая"Белая ладья"Школ в Закутынске было немного, а играющих нормально в шахматы детей - и того меньше. В каждую школу администрация города направила приказ: собрать команду для участия в шахматном турнире. Это все, конечно, потому что администрацию заставил ещё кто-то сверху, ничего необычного.Петя вызвался добровольцем, ведь он очень хотел пойти в воскресенье на турнир, чем хоть немного порадовал учительницу, вынужденную идти на какую-то странную "игротеку" в свой законный выходной. Петя никак не мог дождаться своего триумфа, прокручивая в голове сотни сценариев выхода за кубком на награждении. Наконец-то, наступило воскресенье, и мальчик вприпрыжку бросился в школу номер три, навстречу своей команде и новым приключениям. Внутри школы была невероятная суета, шахмат не хватало, часов было всего восемь штук, да и жеребьевку нервно проводил старичок лет семидесяти, окружённый нетерпеливыми зрителями. Петя глянул на листочек с жеребьёвкой и ахнул! Что за странная таблица? Так Петя впервые познакомился с олимпийской системой... Старт дан! Часы запущены (у тех, у кого они были) Напротив Пети сидел грозный восьмиклассник с выражением абсолютной уверенности, что малыш и пяти минут не протянет. Петя огляделся и увидел, что у команды-соперницы нет девочки и дико обрадовался, что шансы на победу сильно возросли! Не прошло и двух минут, как на соседней доске стоял детский мат. Еще плюс один в командную копилку. Но на первой командной доске оказался десятиклассник, который только знал, как ходят фигуры и ничего больше. Победа! Довольный Петя выбегает в коридор, где к нему подскакивает Даша Пешкалина (девочка из его команды) – Как тебе удалось выиграть, он же такой взрослый? – Да я просто подцепил его когтем бобра, делов-то... Петя слегка засмущался, но, вдруг, вспомнил игру сокомандника на первой доске и пошел к учительнице с возмущенным видом. – Почему меня посадили на третью доску, ведь я играю лучше? - недовольно спросил Петя. – Ох, Петя, у тебя фамилия Шахматюхин, а у них Зевков и Королёв, заявка по алфавиту, как всегда! - закатила глаза учительница. "Да уж, точно Зевков!" - пробубнил Петя себе под нос. Второй тур не заставил себя долго ждать. Очередной гамбит и победа Пети! Но... Но команда проиграла 1:3. Как оказалось, Даша Пешкалина вообще не умела играть, а её взяли из-за подходящей фамилии и дали задание за выходные выучить правила (других девочек, желающих сыграть, в школе не нашлось) Вот Петя топает домой снова без заветного Кубка. "Всё, на следующем турнире железно надо брать Кубок!" - думал обиженный ПетяПродолжение следует...#шахматныесказки@chess_anomaliya

В июне 2024 года известный хоббист Пит Браун выпустил скролл-шутер Hi-Color Hero для компьютеров, поддерживающих режим Timex Sinclair Hi-Color. Надо сказать, что полноэкранных мультиколорных игр на ZX Spectrum не очень много, а динамичных — ещё меньше. Из-за различий в синхронизации и таймингах прерываний и игры, и демки, созданные для одного клона Spectrum, часто работают некорректно на другом — либо требуют адаптации.Иначе обстоит дело с аппаратным мультиколором, доступным в зарубежных клонах ZX Spectrum с 1983 года (начиная с Timex TC2048) и использующим расширенную область атрибутов. Этот видеорежим позволяет писать программы, не уступающие по производительности классическим, но в меньшей степени страдающие от клэшинга. Он увеличивает вертикальное цветовое разрешение: каждое знакоместо теперь состоит из 8 рядов, а цвета фона (бумаги) и тона (чернил) задаются для каждого такого ряда в знакоместе отдельно.Улучшенная версия Hi-Color Hero+ (https://idpixel.ru/games/hicolorheroplus/), представленная на фестивале Мультиматограф 2026, запускается на большинстве клонов ZX Spectrum, обладающих мультиколорным режимом, а таких на 2026 год набралось немало. Игра работает на португало-американских Timex TC2048, Timex TC2068 и Timex TS2068, португальском Timex-Harlequin-2048, российских Pentagon 1024 SL 2.2 и ZX Evolution BaseConf, чешском element ZX (MB03+), а также может быть запущена на «Балтике», ZX-Uno и Next. На других клонах она тоже запускается, но в монохромном режиме.Появилась возможность управления с клавиатуры и обоих Sinclair-джойстиков. Была сохранена озвучка игрового процесса под AY из последней авторской версии, но к ней добавилась фоновая музыка, доступная владельцам звуковых карт, совместимых с General Sound. Без фонового музыкального сопровождения игра казалась куцей. Атмосферности добавляет и титульная заставка, специально нарисованная известным на ZX Spectrum художником Артёмом Топчим.Игровой процесс заключается в прохождении игроком накатывающихся на него волн вражеских истребителей и других летающих аппаратов. Игрок должен стараться поразить всех врагов в каждой волне как можно быстрее и с минимальным количеством выстрелов, но основная цель — дойти до конца волны.В оригинальной игре чем ближе звездолёт находится к середине экрана, тем быстрей осуществляется прокрутка экрана. Такая логика встречается нечасто, поэтому в Hi-Color Hero+ добавили меню, где можно выбрать «низкую», «среднюю», «высокую» или «изменчивую» (оригинальную) скорость игры. Это особенно полезно для Timex, на котором игра ощутимо тормозила.Всего в игре 10 волн, каждая из которых содержит 20 целей, пять из которых являются уникальными. По окончании прохождения как каждой волны, так и всей игры на экран выдаётся статистика, в которой полученные игроком результаты сравниваются с наилучшими.💾 Скачать игру можно с «Идеального пикселя»: вот TAP-файл (https://idpixel.ru/downloads/14434/), а вот SCL (https://idpixel.ru/downloads/14435/).В заключение — пара читов:* Бессмертие: POKE 47139,0* 255 жизней: POKE 60330,255И трейлер:https://idpixel.ru/news/3475-geroj-jarkih-cvetov-vyshel-skrollshuter-hicolor-hero/#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #HiColorHero



В тизере стартапа прочел описание целевой аудитории.Мужчина 26-40 лет, который играет в MMORPG всего 2-3 часа в день из-за отсутствия времени (работа, семья, собака и т.д.).ВСЕГО 2-3 часа. Люто, бешено завидую.

Опять Габен прогрел на шекели 

Заметил, что чем старше ты становишься, тем более тебе становится безразлично поведение других твоих коллег на шахматном поприще. Ты просто занимаешься своим делом, стараешься делать его хорошо и продолжаешь жить дальше своей жизнью, не отвлекаясь на скандалы, интриги, расследования. В итоге времени становится больше и можно даже расслабиться и поиграть в компьютерные игры. Например я недавно прошел Metaphor: ReFantazio, сейчас играю в новую Pragmata. Не надо тратить свое время на всякие пустяки, вот что я понял.
Вернувшись в страну вашего детства, вы выполняете королевскую миссию чрезвычайной важности: вам предстоит составить карту отдалённых мест и провести границу, которая поможет восстановить мир. В вашем распоряжении будут только ваша наблюдательность, ваши аналитические навыки и проведённые вами измерения; тем не менее, они помогут вам заполнить пустую карту.Я буду очень ждать выхода этой игры. Игра доступна в демо режиме в стиме.Жаль, за этот анонс мне никто не заплатил)



Saros — одна из самых тревожных и мрачных игр, что я виделЭто bullet hell с элементами роглайта. Почему с элементами? Потому что от роглайта тут, на самом деле, рожки да ножки. Пушек очень мало и случайные модификаторы особой погоды не делают. В одной из них, с двумя пилами, которые наносят постепенный урон, я смысла так и не нашёл — порой на тебя вываливают так много мелких летающих врагов, что запаришься с пилами этими. Дробовик тоже менял при первой возможности.Артефактов, которые прокачивают героя или накладывают модификаторы, тоже мало. Те, что помимо прокачки дают ещё и негативные свойства, зачастую не используешь — вреда от них больше, чем пользы. В Returnal, предыдущей игре студии, поинтереснее было. Локации, по сравнению с Returnal, совсем уж коридорные. Да, они каждый раз собираются из разных модулей, но интереснее от этого не становится. Особенно на пятый-шестой заход. После каждого босса есть телепорт в хаб. То есть проходить уже изученные биомы нет смысла — до босса вы точно успеете нормально прокачаться. Моментальное возрождение после смерти теперь в скиллах — отдельный предмет для этого искать не нужно. Плюс, есть прокачка, из-за которой игра ощущается более лёгкой, чем Returnal. Есть ещё отдельная механика баланса. Можно выбрать себе некоторые поблажки вроде усиленного урона или восполнения жизни при встрече с боссом. Но взамен придётся и усложнить себе жизнь тоже. Опций много и важно выдерживать баланс между хорошим и плохим, так что легальным лёгким режимом это не назвать.Но при всём при этом Saros — сложная игра. Прокачка не поможет, если вы не умеете быстро читать обстановку и уворачиваться от проджектайлов. Есть ещё щит, который защищает от некоторых типов снарядов — им придётся пользоваться, ведь он накапливает энергию для второго мощного типа оружия. Вроде бы легче, а вроде бы и требования к внимательности выше.Saros — bullet hell, так что врагов часто очень много и все они стреляют разными типами снарядов. Какие-то надо перепрыгивать, от других уворачиваться, третьи поглощать щитом (а он включается не моментально). Есть ещё проклятые проджектайлы, которые уменьшают максимальное количество жизни. Штраф снимается, если используешь супероружие. И чем дальше, тем чаще арены превращаются в настоящий ад. Но игра очень хорошо сбалансирована, так что если умер — то исключительно по своей вине.А умирать придётся часто. Чтобы как-то разнообразить этот процесс, в игре появился хаб с персонажами. Слишком часто болтать с ними не дадут, но есть ещё записочки и аудиодневники. Но всё-таки, в отличие от Returnal, ты меньше чувствуешь себя в одиночестве. На мой взгляд, это минус. Но сюжет здесь весьма злой и местами в стиле Лавкрафта — о древней погибшей цивилизации, на землю которой сунулась алчная корпорация. Хотя, как и в Returnal, он всё-таки скорее про личное. И первая концовка такая эффектная (хоть и ожидаемая), что перепроходить ради другого исхода что-то даже и не хочется.Saros давит. Игра очень тревожная и мрачная. Строения древней цивилизации нарочито исполинские, дизайн монстров внушает трепет, герои постепенно сходят с ума, а в небе — таинственное затмение. Авторы говорили, что многое не смогли включить в Returnal. Возможно, они имели в виду этот вот мощный нарратив. Порой в Saros по-настоящему страшно играть, хоть это и не хоррор.В итоге, Returnal — всё ещё в сердечке. Но Saros где-то рядышком.#поиграйте
Tomb Raider: The Last Revelation на Sony PlayStation. Игра в жанре: action/adventure/tps.Перед вами моя самая любимая часть про приключения Лары Крофт. Почему именно 4 часть? А всё просто — египетская тема. Мне всегда импонировала тема связанная с Египтом, в частности, с Древним Египтом. А 1999 год получился ещё богатым на тему Египта. Весной того года вышел классный фильм Мумия с Бренданом Фрейзером и Арнольдом Вослу. А в ноябре игра про приключения Лары. В сам же Египет я слетал только в 2001 году. Плато Гизы мне понравилось, но там такое пекло, что готов был прыгнуть в засранный Нил к цаплям и охладиться. В Хургаде в этом плане приятнее.

Прикольная пасхалка в питфол на сегеSource: The Time Rift Arcade#video #mdgen👻☠️🤖