SILLYFEED

Кримсаер

@KrimSaer · 454 подписчика

Открыть канал в Telegram

Посты канала Кримсаер в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.

Сотрудничество -@Kr1mSoNТвич: -https://twitch.tv/krimsaerЧат -https://t.me/krimsaerchatДискорд -https://discord.gg/faxvvgwp7zБот с Соцсетями -https://t.me/KrimSaer_infobot

Посты канала

Кримсаер
Иногда я жалею, что стал стримером. Если бы я выбрал путь ютубера, меня бы все любили. В роликах ведь не показываешь настоящего себя — всего лишь играешь роль. А на стримах и в чате люди сначала видят только позитивные стороны человека, но когда узнают о негативных, то отворачиваются и молча уходят.🥀

Ещё по теме «Игры»

Игры
Камон, док
Мац Стин провел около 20 000 часов в World of Warcraft, где создал персонажа по имени Ибелин Редмур.После его ухода родители опубликовали в его блоге короткое сообщение: «Наш любимый сын, брат и лучший друг покинул нас этой ночью». Они предполагали, что это прочитают лишь несколько человек. Однако на следующий день их почтовый ящик заполнили письма со всего света. Люди делились воспоминаниями о встречах с Ибелином, рассказывая, как он повлиял на их жизни. Роберт и Труде знали, что их сын проводил много времени в игре, но даже не догадывались о масштабе его виртуального мира.Эта история вдохновила режиссера Бенджамина Ри на создание документального фильма The Remarkable Life of Ibelin («Удивительная жизнь Ибелина»), премьера которого состоялась на Netflix 25 октября. Ри изучает онлайн жизнь Маца, исследует его влияние на других игроков и поднимает вопрос о том, как технологии меняют наше понимание человеческих связей. Фильм объединяет видеозаписи из семейного архива и анимацию из WoW, чтобы показать мир, в котором Мац нашел себя, и ту сторону его личности, которую он не показывал даже самым близким.С первых минут фильм проникает прямо в сердце. Это не просто история о болезни или виртуальном мире — это рассказ о человечности, которая живет в каждом из нас, даже в тех, кто находится далеко за пределами нашего поля зрения. Режиссер тщательно воссоздал виртуальную вселенную Ибелина, используя переписки Маца и воспоминания участников его гильдии Starlight. Работа над фильмом была сложной: анимационная команда практически с нуля создавала игровой мир, где жил Ибелин, а студия Blizzard, создатель WoW, официально одобрила проект только после просмотра черновой версии. Этот синтез реального и цифрового миров позволяет по-новому взглянуть на жизнь Маца, балансируя между его физическим присутствием и виртуальной идентичностью.Фильм получил высокие оценки критиков и был удостоен нескольких наград. На кинофестивале Sundance в январе этого года он завоевал две престижные премии: Приз зрительских симпатий и Приз за лучшую режиссуру в категории мирового документального кино. Кроме того, картина была номинирована на премию Европейской киноакадемии 2024 года в категории «Приз молодежной аудитории». Этот фильм трудно смотреть без слез. Он напоминает о том, как важно быть рядом с теми, кого мы любим и слышать их. Мац сидел в своей комнате, отрезанный от мира, но он жил, создавал, вдохновлял. Даже находясь в изоляции, Мац нашел способ стать ближе к людям, чем многие из нас.«Ты изменил нашу жизнь», — сказал один из участников гильдии на похоронах Маца. Эти слова подчеркивают суть не только его истории, но и фильма. Это история не о том, как человек ушел, а о том, какой след он оставил.После выхода фильма родители Маца начали поддерживать связь с его онлайн-друзьями. Более того, они создали собственный игровой персонаж в WoW, чтобы понять мир, в котором их сын провел столько времени. Роберт признается, что этот опыт перевернул их представления: «Мы осознали, насколько важным был цифровой мир для Маца. Это часть жизни, которую мы не понимали и которую теперь уважаем».«Удивительная жизнь Ибелина» — это не просто рассказ о жизни одного человека. Это размышление о том, как технологии могут раскрывать нас с неожиданной стороны, как важно быть внимательными к внутреннему миру других людей, даже если этот мир существует на экране.
Покер и психология с Олегом Ривернатсом
#комбинаторикаГо еще комбы потреним: У руки АК 16 комб, в колоде 4 туза и 4 короля АААА * КККК = 4*4 = 16. Любая карта которую вижу на доске или в своих руках, это блокер Если на доске А82 положить соперника на АК, то что видим блокер. Осталось в колоде 3 туза и 4 короля = 12 комб1. Легкий уровень, сколько комбинаций у AQ на доске 882 2. Средний уровень, сколько комбинаций топ пар AQ на доске Q33 3. Продвинутый уровень, сколько комб топ пар AT-AK на доске A894. Продвинутый+ сколько комб топ пар A2-AK, на доске A92
CS ALFA
🎲 Roxman и его фабрика игрушек.Для тех, кто все пропустил Roxman - кореш Дурова и создатель Major. Выросли ли они в одной песочнице, или судьба свела их в более зрелом возрасте - неизвестно. Но так уж сложилось, что именно этому человеку и его продуктам Паша посвящает больше всего постов. После удачного для донатеров листинга Major пришло время разобраться в апках Пашиного братка и решить, стоят ли они нашего времени и звезд?➡️Fabrika - смысл игры заключается в том, чтобы покупать друзей и отправлять их на 24-х часовую смену добывать алмазы. Если верить официальному каналу, то Фабрика - коллаборация с Дуровым, которая была запланирована еще осенью 2023 до всяких Notcoin. Токен FAB анонсировали в момент запуска игры. Проект выглядит заброшенным, но если есть 5000 звезд ~$75 можно купить премиум на месяц и полностью автоматизировать игровой процесс, а там может получиться пару иксов на затраты.➡️Memhash - переходим в апку, донатим Roxman'у 300 звезд ~ $5 и начинать фармить токен. По словам разрабов система майнинга взята с самого BTC, а потому девайс может изрядно греться. Смарты начали отрабатывать проект в первые дни, когда конкуренция была минимальной. При текущем же числе майнеров старенький Android будет изрядно греться и добывать сущие копейки. В Ton экосистеме уже был прецедент с кормежкой от Gram - тоже шиток, который необходимо было майнить. На сегодняшний день добыто всего ~30% токенов, так что залетать не поздно, но без доната на прокачку и нормального железа/сервера ловить здесь нечего. ➡️TinyVerse - начинается все с доната покупки собственной галактики. Галактика фармит звездную пыль, нам остается собирать ее каждые несколько часов. Можно покупать и улучшать галактики, тогда они будут приносить больше звездной пыли. Можно покупать бусты, вот только все завязано на звездах, которые чего-то да стоят. Бесплатно в игре получится разве что залипнуть на красивую графику.➡️"?" - приложение с такой эмблемой стали шилить инфлы после публикации Roxman'ом картинки с неназванной новой апкой. Официальных подтверждений нет, так что бежать подключать свой кош непонятно куда - сомнительная затея. Если за загадочным проектом "?" окажется что-то годное, обязательно напишем об этом в канале с активностями.😒Играет кто в приложения друга Дурова, или тапалки RIP?#csalpha #TGapp
Ерёмин. От идеи до бизнес-модели
Зачем Mercedes-Benz превращает свои автомобили в игровую приставку? 👋Привет, на связи Алексей Ерёмин. И в этой заметке я хочу разобрать интересный анонс. Недавно производитель автомобилей Mercedes-Benz заключил партнёрство с платформой облачного гейминга Boosteroid. Начиная с 2025 года покупатели автомобилей компании получат доступ к 1000+ игр на экранах своих машин. Новый сервис будет доступен на всех автомобилях бренда, оборудованных последней версией системы MBUX (Mercedes-Benz User Experience). Теперь владельцы автомобилей смогут использовать экраны устройства для полноценного гейминга, включая AAA-тайтлы, такие как Fortnite. 🕹Для управления играми к автомобилю можно подключить контроллер или воспользоваться сенсорным экраном смартфона. Для безопасности игровой сервис доступен только тогда, когда машина не находится в движении. Игровые сеансы, которые начаты на дисплее автомобиля, можно сохранить и продолжить игру на домашнем компьютере или телевизоре. В чём смысл такого партнёрства для Mercedes-BenzСовременные модели автомобилей оснащаются большими и качественными дисплеями. Однако не все пользователи видят реальную ценность в их наличии, ведь сценарии их использования ограниченны. Партнёрство с игровым сервисом поможет производителю усилить своё ценностное предложение и расширить возможности своих автомобилей. Это может привлечь молодую аудиторию. Также позитивные эмоции от игрового опыта должны повысить лояльность к бренду. В чём смысл партнёрства для BoosteroidДля Boosteroid это прекрасная возможность привлечь новую аудиторию и показать ей ценность своего продукта. На текущий момент сервисы облачного гейминга развиваются медленнее, чем ожидалось. Потребители неохотно соглашаются стримить игры с удалённых серверов, предпочитая покупать более дорогое «железо» и запускать любимые тайтлы на домашних устройствах. Однако, когда речь идёт об автомобиле — установить в него игровой компьютер или консоль проблематично. Так что «облачный» запуск игр выглядит хорошим решением. А учитывая, что игровые сессии в автомобиле вряд ли будут продолжительными, многие пользователи захотят продолжить игру на своих домашних машинах, что поможет сервису познакомить пользователя с одним из основных преимуществ своего продукта — возможностью бесшовно переключаться между различными устройствами.✅Выводы: Это яркий пример необычной коллаборации, который демонстрируют потенциал экосистемного подхода к совместному созданию дополнительной ценности. Компании из совершенно различных сфер могут объединить свои продукты, чтобы усилить свои позиции на рынке.ℹ️ Читать лучшие посты канала
Нестарый Филин
Наш образ изменился: Давид, сражающийся с Голиафом, превратился в Голиафа. Ицхак Шамир Вчера уже упоминавшийся нами замечательный эксперт в области продуктового управления Андрей Бадин поднял в своём канале интересный вопрос относительно соотношения силы, скорости и точности. В управлении сила – это ресурсы, включая мощь команды и объёмы бюджета. Скорость – это гибкость и умение адаптироваться. Точность – это чёткость стратегий и фокусировка на приоритетах. Владимир Тарасов, на которого сослался Андрей Бадин, полагает, что скорость важнее силы, а точность важнее скорости, подтверждая это поединком Давида и Голиафа. Сам же Андрей предположив, что универсального рецепта нет, и важен баланс, предложил своим читателям поделиться собственным мнением. Давайте поучаствуем. Как справедливо упомянул в самом начале своего поста Андрей Бадин, эти понятия пришли к нам с Востока – из боевых единоборств и трактата Сун Цзы «Искусство войны». Мы уже разбирались с игровыми балансами, на которых построено большинство современных компьютерных игр. Например, конница сносит лучников, лучники расстреливают копейщиков, копейщики валят конницу. Иными словами, подобные балансы являются нелинейными, когда каждый следующий юнит сильнее предыдущего, а закольцованными, как в игре «камень, ножницы, бумага». Отсюда неслучайно, что праобразом этой игры считается игра «шуошилин», в которую играли военачальники поздней династии Хань. На различных ресурсах, посвящённых боксу, есть множество разборов того, как правильно выстраивать тактику поединка между «силовиком» и «скоростником». А на ресурсах, посвящённых соревнованиям по стрельбе, так называемому «хит-фактору», складывающемуся из соотношения скорости и точности стрельбы. Ни в одном из таких разборов вы не найдёте точного ответа, что круче. Даже если какие-то версии на этот счёт высказываются, они сразу же разбиваются весомыми аргументами сторонников другой версии. Поединок Давида и Голиафа – это классическая история про «систематическую ошибку выжившего». Во многих подобных поединках побеждают совсем не Давиды, а как раз Голиафы, и некоторые исключения не стоит принимать за правила. Отсюда с позицией Владимира Тарасова, если и можно согласиться, то лишь с дополнением: «а сила круче точности». Тогда всё встаёт на свои места. Стоит ли стремиться к балансу, как предложил Андрей Бадин? Да. Но лишь в том случае, если мы в обороне и понятия не имеем, с чем к нам придёт нападающий. Если же мы занимаем активную позицию, то наша цель прямо противоположна – создать локальный дисбаланс в свою пользу. Мы должны противопоставить конницу лучникам, лучников копейщикам и копейщиков коннице. А для этого мы должны начать с изучения своего противника. И затем использовать не тот «золотой молоток», который держим в руках и который привыкли считать самым крутым, и не все подряд наличные инструменты, значительная часть из которых в данном случае будет малопригодна. Мы должны сконцентрироваться на том, что будет наиболее эффективно против конкретного врага, нанося урон по его самым слабым и уязвимым местам.#игры #способдумать
ТОПОТ
🏄 Привет, давай поиграем в игру «КомпьютерХиро» под одноимённый трек АДМИ?Платформер, скринкаст которого был показан в клипе Ансамбля Детских Музыкальных Инструментов действительно существует — и в него можно поиграть вот по этой ссылке. Но только с компа — мобильной версии этой игрушки пока не существует.Управление интуитивное — двигайте своего героя стрелками вправо\влево, для прыжка жмякайте кнопку вверх. Для прохождения игры у вас есть две с половиной минуты. Вот что говорит о платформере худрук АДМИ Андрей Головин:Игра «КомпьютерХиро» — аллюзия на путь человека общества потребления, живущего в перегруженном информацией мире.В начале игрок может сформировать свою собственную среду: написать несколько слов — тегов, на основе которых, найденные в интернет изображения будут загружены в игру в качестве фонов.Герой появляется, быстро осваивается и сразу приступает к своей основной и единственной задаче — собирать бонусы. Он постоянно меняет свой облик: то ли собираемые им бонусы меняют его, то ли герой подстраивается под обстоятельства, чтобы продолжать собирать всё больше бонусов — каждый решает сам. В игре можно ускориться, замедлиться, прыгнуть или поменять облик, но в любом случае герой, постепенно ускоряясь, будет бежать вперед, чтобы собрать ещё больше призов. Но свобода героя мнимая: что бы он не делал итог один — его засыплет бонусами, в которых растворится любой из его обликов.Другой участник АДМИ тех лет и главный разработчик игры — Саша Сереченко — хочет охарактеризовать её облаками воспоминаний и тегов:Web-art эксперимент, интерактив, в котором пользователь ничего не решает, десяток тысяч гифок отсортированных вручную — дома, персонажи, призы — что не каждый браузер справляется с такой нагрузкой. Джинглы, записанные с китайских игрушек, «Тысячеликий герой» Джозефа Кемпбела в контексте сетевой мифологии.🎮 Давай поиграем?