SILLYFEED
Открыть канал в Telegram

Посты канала Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.

Unity и разговоры про разработку.Честно о том, как всё работает на практике: «затыки» в геймдеве, странные решения и почему иногда «неидеально» - это нормально.Научишься понимать логику решений, а не просто повторять шаги из туториалов.

Посты канала

Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
Пока вокруг массовая паника про то, что нейронки заменят программистов — у меня в голове сидят две мысли, касаемо нашей сферы🧐 Геймдев — одно из довольно устойчивых направлений к ИИНакидать бэк или фронт для очередного CRUD-сервиса - задача в целом формальная. Есть ТЗ, есть стек, есть понятный "правильный" результат. Нейронка тут уже сейчас справляется неплохо, и дальше думаю будет только лучше.А разработка игр - совсем другая история. Тут программирование стоит на стыке с художкой, дизайном, ощущениями игрока. С тем, что вообще нельзя формально описать. Попробуйте уложить в промпт "сделай так, чтобы прыжок чувствовался сочно" или какие-то нетривиальные баги, которые нейронка не видит (про оптимизацию вообще молчу)Игра - это набор решений, где половина - про вкус, насмотренность и насколько у тебя самого хватает опыта. И программисты в этой сфере тоже зачастую не спецы, которые просто пишут код, а своего рода художники:) Поэтому у геймдева, как мне кажется, есть приличная фора.🧐 Сейчас, возможно, лучшее время для индиИ это прямое следствие первой мысли. Нейронки не отбирают у разработчика игр работу - они дают огромный буст по скорости и твоем скоупу навыков. Можешь накидать простенький интерфейс, простенькие скетчи, концепты, какой-то код, шейдеры и тд.По факту порог входа для инди просел очень сильно. Раньше, чтобы вытянуть нормальную игру, нужно было 6–8 человек. Сейчас 2–3–4 толковых ребят делают то, что раньше тянула студия среднего размера. А какие-то вещи вообще в соло можно вывозить за адекватные срокиТак что если вы думали, не пойти ли в свой проект - окно сейчас открыто куда шире, чем было пару лет назад)❓ Не претендую на истину, поэтому интересно и ваше мнение в комментариях послушатьp.s. эксперимент выше провел - похихикать будет над чем, видос готовим:)))
Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
🧐 Заметил многие удивляются тому, что цикл работы юнити можно паузнуть из кода, поэтому пишу этот постик:)Часто хочется в редакторе именно в определенной момент выполнения логики запаузить исполнение игры (что бы в сцене что-то рассмотреть, что-нибудь продебажить ручками и так далее), так вот для этого есть простая строчка кода
Debug.Break
Ну например:
while(_isRunning){    if(_coins > 100)        Debug.Break; //тут игра встанет на паузу}
Как-то так:) Думаю это можно отнести к рубрике #лайфхакиНу и 🔥 не забываем:)
Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
Я разобрал изнутри большое количество игр и механик — и на своих проектах, и работая со студентами. И понял одну вещь: без системного подхода к архитектуре проекта не уехать сильно дальше гиперкежа или прототипов без поддержкиБез этого вы не станете сильным разработчиком. Архитектура — это не набор шаблонов из книжки. Это понимание того, как системы взаимодействуют друг с другом, чтобы проект оставался управляемым. Как построить игру так, чтобы она росла вместе с появляющимися требованиями, а не превращалась в заброшенную демку через месяц.Проблема в том, что этому почти никто не учит.YouTube, форумы, статьи — везде показывают, как сделать конкретную фичу. Стрельбу, инвентарь, AI. Но никто не показывает, как эти фичи должны жить вместе в одном проекте. Я даже на своем ютуб канале отошел от демонстрации конкретных механик в свое время и стараюсь сейчас доносить более общие принципы и подходы к разработке, чтобы вам было проще составить правильную картинку в головеБез вменяемой архитектуры вы обречены на такой сценарий: - Трясетесь каждый раз, когда нужно добавить новую пушку (вдруг отвалится половина взаимодействий?) - Тратите день-два на «правку одного окошка на UI», потому что на нем завязано куча механик?- Чувствуете, что разработка идет всё медленнее, а желания открывать Unity всё меньше. - В итоге бросаете проект и начинаете новый... с теми же самыми граблями. Когда есть системный подход — вам проще контролировать процесс разработки. Да, архитектуру сложно понять по отрывочным роликам из интернета. Это мышление, которое формируется либо годами боли и набивания шишек (как, например, у меня), либо под присмотром тех, кто эти шишки уже получил (используйте чаты разработчиков, менторство, обучение)Напишите в комментариях: вы сейчас на каком этапе? Пилите разрозненные механики по туториалам или уже пытаетесь собирать всё это в цельную игру? 👇Если тема актуальна — ставьте 🔥, будем продолжать разбираться подробнее.

Ещё по теме «Игры»

Игры
Max Syabro and a Slop Driven Development
https://www.re-gent.dev/а вот еще нашел на тему трекинга. git показывает, какие файлы поменялись.re_gent показывает, из какого промпта и какой сессии появились эти изменения. Работает поверх клодовского PostToolUse, хз за остальные харнесы
Dark_Arts
008. Snacks Drinks And Other ThingsА вот и магазин в старом доме!Можете прочитать диалог на саундклаунде:https://on.soundcloud.com/t4zRbssktWTpnkXFzLТам есть намёк на следующую тему варпедсана)А так окошко магазина сделал могучий Нотаблок! И Лучок забабахал этот саундтрек.#WARPEDSUN
Закиев Василь. (AI)ron manager
Признак ИИ текста — сликшом много ярких, сочных прилагательных. Текст с перцем.Много времени посвящаю детеции ИИ-текстов и заметил в них излишнюю старательность. Один эпитет — нормально. Два — может так надо, стиль такой. Три подряд — почти всегда слоп (или Солженицын, Яхина и прочие не очень хорошие писатели). В тексте читатель цепляется за существительные, которое усиливается прилагательными, которые ведут себя как специи. Одна щепотка задаёт вкус, три уже прячут блюдо под слоем кетчупа, который делает одинаковыми по вкусу туалетную бумагу и картошку. Скорее всего ИИ сваливается в такой стиль из-за внутреннего скоринга: длинное предложение с плотными определениями считается «выразительным». Короткое – эффектным. На выходе получаешь словосочетания типа «сдержанный, информативный, экспертный блог» — четыре слова описывают «блог», от которого теперь хочется отписаться.(заметили этот излишек соли в последнем предложении?и в заголовке? это классический признак ИИ-текста)Как победить пока не знаю – продолжаю бороться.#промптинг #агенты
Кубанский Институт Остеопатии | Остеопатия
🩺 Как «расширенная реальность» меняет реабилитацию: обзор технологий XRВообразите: пациент, только перенёсший инсульт, делает упражнения на равновесие, глядя не в пустую стену, а будто гуляя по парку или играя в интерактивную игру. Это не фантастика - а реальность уже сегодня благодаря технологиям XR (Extended Reality), объединяющим виртуальную реальность, дополненную реальность и смешанную реальность.Недавний анализ 58 рандомизированных клинических исследований показывает: XR всё активнее входит в медицинскую реабилитацию самых разных профилей. Технологии успешно применяются в неврологических, ортопедических, педиатрических и гериатрических направлениях.🕹️ Для пожилых пациентов наблюдается значительный прогресс: XR-тренировки улучшают баланс, силу, когнитивные навыки и даже настроение. Это снижает риск падений, делает лечение живым и мотивирующим, а сложная моторика возвращается быстрее и увереннее.🧠 В неврологической реабилитации такие технологии ускоряют моторное восстановление после инсульта или ЧМТ, а ещё - помогают уменьшить невропатическую боль. Погружение в виртуальные сценарии, адаптированные под конкретные дефициты больного, делает процесс более персонализированным.🦵 Ортопедические пациенты выигрывают не только после операций, но и при консервативном лечении. XR позволяет контролировать амплитуду движения, мотивировать к регулярной активности и видеть конкретный прогресс. А у детей, по данным обзора, вовлечённость значительно выше, поскольку терапия превращается в игру с чёткой системой достижений и поощрений.Кроме привычной двигательной работы, XR даёт эффекты и на психоэмоциональном уровне. Пациенты отмечают снижение боли, улучшение самочувствия, повышение самооценки и интереса к лечению. А сама среда, насыщенная обратной связью, делает реабилитацию гибкой и максимально индивидуальной.Главный вывод для практики простой: XR-технологии становятся мощным инструментом — особенно при работе с теми, кто быстро теряет мотивацию или сталкивается со сложными задачами восстановления. Уже сейчас их можно внедрять как в государственных клиниках, так и в частных центрах — важно только осваивать новые подходы, отслеживать прогресс и корректировать сценарии на основании данных конкретного пациента. Будущее реабилитации — не за механическим повторением движений, а за индивидуальным, захватывающим и максимально результативным лечебным процессом. XR становится ключом к этому будущему.#реабилитация #остеопатия #массаж #исследования📎 Читать источникПодписаться на канал КИО
myStack
Firefox + Claude MythosКомпания Mozilla опубликовала отчёт о проверке кодовой базы Firefox при помощи AI-модели Claude Mythos, достигшей нового уровня в таких областях, как выявление уязвимостей, поиск и исправление ошибок. Отмечается, при использовании Mythos практически не было ложных срабатываний, в то время как прошлые попытки использования моделей GPT 4 и Sonnet 3.5 не рассматривались как успешные из-за обилия ложных отчётов. В апреле в Firefox было устранено 423 уязвимости, из которых 271 были выявлены сотрудниками Mozilla при помощи Claude Mythos. 180 уязвимостей из 271 признаны опасными, 80 присвоен умеренный уровень опасности, а 11 - низкий. https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65405
План ГОЭЛРО
💰Новак поручил дать скидку на российское оборудованиеПокупателям хотят компенсировать разницу в цене с импортомВице-премьер Александр Новак поручил Минпромторгу и профильным ведомствам проработать механизм субсидирования закупок российского электрооборудования, если оно дороже зарубежных аналогов. Речь идет о смене самой схемы поддержки: сейчас субсидии получает производитель, а новый вариант предполагает скидку для покупателя при покупке отечественной продукции.Такой подход нужен для внутреннего рынка, где решение о закупке обычно упирается в цену. Если российское оборудование стоит дороже, заказчик чаще выбирает импорт или требует дополнительных обоснований. Скидка должна снять именно этот барьер и сделать выбор в пользу локальной продукции более выгодным уже на этапе контракта.Поручение показывает, что прежней поддержки производителей оказалось недостаточно. Выпуск электродвигателей и генераторов в России в 2025 году вырос на 7% и достиг 118 млрд рублей, а доля отечественной продукции на внутреннем рынке превысила 35%. Но сам по себе рост выпуска еще не означает, что российская техника автоматически выигрывает у иностранной по коммерческим условиям.Эта мера может сработать там, где оборудование уже близко к импортному по качеству и срокам поставки, но проигрывает только в цене. В таком случае скидка действительно подтолкнет спрос. Если же у заказчика остаются вопросы к надежности, сервису, комплектующим или срокам исполнения, одной компенсации будет мало.☑️ Одновременно Новак поручил подготовить план развития производства российского электрооборудования. Это значит, что власти пытаются увязать две задачи: сначала сделать отечественную продукцию более привлекательной для покупателя, а затем расширять сам выпуск. В таком виде поддержка выглядит логичнее прежней схемы, но ее результат будет зависеть от одного: станет ли российское оборудование после этой скидки реально выгоднее для рынка, и не только на бумаге.
ИИ для продакта & CPO | Влад Прошинский
4 плагина, которые превратят твой Obsidian в ИИ-второй мозгClaudian сам по себе меняет всё. Остальные три делают картину полной.Claudian → встраивает Claude Code прямо в твоё хранилище. Общайся с Claude прямо поверх своих файлов, не покидая Obsidian. Создавай презентации, анализируй документы, проводи мозговые штурмы — там, где живёт всё твоё знание.https://github.com/YishenTu/claudianShow Hidden Files → делает скрытые папки, например .claude, видимыми внутри хранилища. Именно там хранятся твои установленные навыки.https://github.com/polyipseity/obsidian-show-hidden-filesVS Code Editor → позволяет открывать и редактировать файлы с кодом как обычный текст, не запуская их. В настройках я включил следующие расширения: ts, js, py, css, c, cpp, go, rs, java, lua, php, cshttps://github.com/sunxvming/obsidian-vscode-editorGit → синхронизирует хранилище с облаком. А ещё — страховочная сетка на случай, если Claude сделает что-то неожиданное.https://github.com/Vinzent03/obsidian-gitПервые два плагина отсутствуют в официальном магазине. Укажи Claude Code в десктопном приложении на эти ссылки — и он установит их сам.
True OSINT
Охота на скамонтов.Мошенники, использующие фишинг под MAX, продолжают переносить старые схемы на новый мессенджер.На домене MAXUZNAN.RU пользователям предлагают авторизоваться, чтобы якобы узнать, как их сохранили друзья и знакомые в контактах.Сделано все, как обычно, на коленке и без какой-либо любви к своему труду. Например, чего стоит одна фраза: «Подтвердите кто я в контактах?»Складывается ощущение, что этих мошенников либо держат в заложниках, либо они действительно по уровню развития скатились до мамонтов и скоро прекратят свое существование по той же причине - от голода.Это уже не просто скамеры, а скамонты - вымирающий вид мошенников, которые до сих пор носятся с древними и примитивными шаблонами.Домен заблокируем.#фишинг #макс #max #скамонт #scamont
RUSSIAN NAVAL DIVERS ⛓⚓️
🌊 КТО ТЫ, ВОИН❓☺️Hydrophilis” - необычный взгляд на будущее подводного дыхательного аппарата и попытка переосмыслить саму философию передвижения человека под водой❗️☺️ История проекта началась не с инженерного расчета, а с мечты. Более пятнадцати лет назад австрийскому/швейцарскому инженеру и дайверу Оливеру Айслеру приснился сон, в котором он спокойно двигался среди китов и дельфинов, словно часть океана. Проснувшись, он задался вопросом, можно ли создать такую дыхательную систему, которая позволит человеку двигаться в воде столь же естественно и свободно? Так появился проект “Hydrophilis”❗️☺️ “Hydrophilis” пытается сделать систему частью тела человека. Основой разработки стал принцип гидродинамики, минимальное сопротивление воды и максимально плавное обтекание корпуса.Разработчик отмечает, что при проектировании использовались формы аэродинамических профилей NASA, именно поэтому аппарат получил вытянутый и обтекаемый силуэт. Ребризер расположен на груди, по словам Айслера, такое решение должно снизить риск иммерсионного отека легких и улучшить баланс подводного пловца в воде❗️
Иммерсионный отёк лёгких (также известный как SIPE - swimming-induced pulmonary edema), это патологическое состояние, при котором в лёгких накапливается жидкость из-за аномальной утечки жидкости из мелких сосудов (лёгочных капилляров) в воздушные пространства (альвеолы). Обычно возникает при физической нагрузке в условиях погружения под воду❗️
☺️ Шлем плавно сужается вверх, уменьшая турбулентность, а сам корпус практически не имеет выступающих элементов. Даже часть грузовой системы интегрирована в конструкцию костюма. Все направлено на одну задачу, не бороться с водой, а двигаться вместе с ней❗️☺️ Масса “Hydrophilis” около 10 килограммов. За 14 лет проект прошел длинный путь от идеи до действующего прототипа. За это время неоднократно менялись параметры плавучести, геометрия визора, особенности дыхательного контура и компоновка системы. Аппарат вызывает большой интерес в мире технического дайвинга и подводных технологий, хотя многие профессиональные водолазы и инструкторы пока относятся к подобной концепции с осторожностью. Вопросов остается немало, насколько удобна такая система в реальной работе под водой, как она поведет себя в сложных условиях и сможет ли выйти за рамки экспериментальной разработки❗️@russiannavaldivers🏊‍♂️