SILLYFEED
Открыть канал в Telegram

Посты канала ≪•◦ COLLAPSE PROJECT ❈ APOCALYPTIC ROLE–PLAYING ❈ RP CHAT CP–ARP ❈ MMORPG «PONY TOWN» ◦•≫ в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.

«Коллапс» — это ролевой апокалиптический проект, основанный на принципе реализма с элементами фантастики.Действия разворачиваются в России, переживающей конфликт с другими странами.ー Статус : активен, стадия разработки.ー Действия : вымышленные.

Посты канала

≪•◦ COLLAPSE PROJECT ❈ APOCALYPTIC ROLE–PLAYING ❈ RP CHAT CP–ARP ❈ MMORPG «PONY TOWN» ◦•≫
#QuestionsAnswers | Лист 1Вот первый лист с ответами на вопросы. Возможно, появятся новые вопросы, и тогда будут дополнительные листы!Q: Как дорого тебе обходится проект?A: В зависимости от того, в каком направлении задан вопрос. Морально это очень тяжело, требуется сила духа, которой не всегда достаточно. А вот финансово это обходится в 1774 рубля ежемесячно (без учёта других расходов на оформление канала и оплату труда художников).Q: Сохранили ли армии (в частности ВС РФ и подразделения ВС США) политическое влияние и автономию в мире 'Коллапса'?A: Армии продолжают сохранять политическое влияние, в частности, и автономию во многих случаях.Q: Кто реально контролирует военные округа — политические остатки прежнего государства или неформальные военные коалиции, сформированные в ходе выживания?A: Военные округа остаются под контролем остатков власти, и военные коалиции в настоящее время могут оказать не самое благоприятное влияние на дальнейшее развитие страны в условиях активного противостояния противникам.Q: Каково отношение российских военных к представителям бывших враждебных армий — например, к солдатам США, оказавшимся на их территории?A: Российские военные крайне негативно реагируют на любые угрозы со стороны США в целом. В настоящее время активно ведутся боевые действия, но более подробная информация о дальнейшем развитии событий и об отношениях между странами будет представлена во второй части лора.Q: Существуют ли прецеденты переманивания, пленения или интеграции таких 'чужаков' в структуру постъядерной власти?A: Да, все это есть, но осуществление многого требует огромных усилий. Q: Мне стало интересно, есть ли политические элиты, находящиеся под контролем военных, или наоборот — военные действуют "на свой страх и риск", как военные кланы. Это также затрагивает судьбу иностранных военных(в том числе моего): возможность формирования альянсов между бывшими врагами на фоне общей борьбы за выживание.A: Военные строго подчиняются властям и законам, но вполне могут лоббировать интересы или давить на политиков. Да, в некоторых ситуациях могут формироваться временные коалиции.Q: Есть ли у вас идеи для правил/режимов, либо ещё чего-то, что бы вы хотели добавить, но не могли по техническим причинам или из-за сложности в исполнении? Если да, то какие?A: На самом деле, у нас было и есть множество идей, но мы не можем их озвучить. В настоящее время мы сталкиваемся с небольшими трудностями при организации некоторых необычных в своей форме ивентов.Задать вопрос в анон-чате

Ещё по теме «Игры»

Игры
Музей Вычислительной Техники Дмитрия Бачило
Парень по имени Карл сделал онлайн кооперативную версию Марио 64, в которую можно играть как на Нинтендо 64, так и на Sony PS2. Зачем? Да потому что может? Как? А тут сложнее. 1. Он сделал картридж для н64 на базе Raspberry pi pico. 2. Изменил игру, чтобы она выдавала и принимала по юсб информацию3. Написал драйвер для пс2, который так же позволяет другой пико общаться с пс2. 4. Модифицировал порт Mario64 на пс25. Сделал сервер который объединяет эти 2 Малинки в одну сеть. Посмотреть подробнее можно на утюбе на английском. В целом, в музее есть и н64 и пс2. И чисто в теории можно подобное провернуть. Хочется? Определенно да. Надо ли? Определенно нет. Но когда это меня останавливало.
litteratrice | Алиса Горислав
В честь курсача: немного отсылок из игры "Лихо Одноглазое" пермской геймдев-студии "Мортёшка". Если вам вдруг интересно, как связаны курсач и игра, то просто я пишу его на тему образов коми-пермяцкой мифологии в играх студии "Мортёшка". По дисциплине, кстати, "Литература Урала". Не геймер, а game studies ресёрчер!Скрин 1. ПинхэдСкрин 2. Мор (Утопия)Скрин 3. Апофеоз войны (Верещагин)Скрин 4. Сатурн, пожирающий своего сына (Гойя)Возможно, это какой-то мой шизоразгон, но я прямо вижу на третьем фото визуальную отсылку именно к Верещагину.#ресёрч
AW Ellised
Дневник шизофреника, день 2Некоторые модеры в своих модах на авто не делают красивые иконки, как в оригинале, а просто делают надпись. Например, у этой Феррари в списке просто была надпись "Феррари" и все. Ну.. Я не мог пройти мимо этого и сам научился делать иконкиТеперь это выглядит так:
Волосатая семья
И когда все старания покрываются прахом,И кажется, что хуже уже не бывает!Я вспоминаю про [###чую] ваху,И иногда помогает.Мир тёмного будущего 40-ого тысячелетия прекрасен тем, что всегда может быть хуже.Например, тираниды. Рой чудовищ из другой галактики, оставляющий после себя только каменные шары очищенных от любой биомассы планет.Их ведёт неутолимый голод, но при этом они вполне разумны - умеют в стратегию и тактику, учитывают особенности поведения конкретного противника. У них есть даже специальный вид существ (генокрады) для внедрения в другие биологические формы, чтобы подготовить их к вторжению флота-улья.Несмотря на явные признаки сложной интеллектуальной деятельности, Разум Улья не вступает ни в какие переговоры, никак не выходит на контакт с иными разумными расами. И не считается с потерями.Три флота-улья из четырёх были разбиты и рассеяны. Миллиарды тиранидов уничтожены. Они адаптировались, но не остановились в попытках пожрать всё в Млечном пути. Почему?Вариант первый - баланс потерь и ожидаемых выгод всё ещё положительный. Разум улья может считать, что несколько уничтоженных флотов-ульев, которые затмевали звезды даже для наблюдателей с орбит атакуемых планет, не так важны, как возможность сожрать всю биомассу, которая есть в нашей галактике. Тогда вопрос - сколько ещё таких орд тиранидов может быть в дороге к Млечному пути?Мне нравится представлять, как Разум Улья читает таблицы прибылей и убытков биомассы, потеет и курит сигареты. А потом поднимает глаза и видит, что вокруг планеты, на которой им нужно выполнить квартальный план, стоит флот астартес, и просто переворачивает стол.© РеддитВариант второй - некуда отступать. Он могли сожрать вообще всё в своей галактике, а значит это битва до последнего выжившего.Вариант три - на самом деле тираниды бегут в нашу галактику от экзистенциальной угрозы. Но что могло так напугать Разум Улья из триллионов альфа-хищников? И когда ЭТО последует за тиранидами в галактику вечной войны?Кричащий огонь варпа обрушился на гештальт-душу тиранидов, застав ее врасплох. Нежная синаптическая сеть, связывающая их бесчисленные умы в единое целое, сморщилась, как нить в огне. Никогда прежде разум улья не был так тяжело ранен. Его контроль над триллионами тел был неожиданно разорван. Флот улья был отделен от флота улья, выводок от выводка настолько катастрофически, что на мгновение разум улья перестал существовать. Он быстро восстановился, ослабленный, но живой, но это мгновение показалось разуму улья вечностью тьмы. Триллионы его существ потеряли связь с разумом улья и превратились в бездумных животных.Впервые в своей истории разум улья познал смерть
Mithgol the Webmaster
Вот графический файл в формате PNG, содержащий скриншот совершенно той же побѣды въ игрѣ «Сапёръ» на полѣ 50×50 клѣтокъ, которую я вчера приводил в предшествующем сообщении в виде стикера, для чего мнѣ достаточно было перевести изображение из формата PNG в формат WebP, который Телеграмом почти всегда отображается именно в виде стикера — исключением из этого правила являются только изображенія, по объёму превосходящія два мегабайта (как я о том упоминал в марте 2021 г.) или хотя бы содержащія болѣе 6 553 600 пикселов.Даже опосля обработки самым дѣйственнымъ изъ извѣстныхъ мнѣ средств сжатия файлов PNG, совершаемаго без внесения потерь (а средством этим является утилита ECT версии 0.9.5), приведённый здѣсь файл PNG занимает 155 936 байтов. Это достаточно неплохо (напримѣръ, файл содержит меньше двоичных битов, чѣмъ пикселовъ), но формат WebP (будучи болѣе современным, чѣмъ PNG) всё же способен обеспечивать ещё болѣе эффективное сжатие данных, так что только что упомянутый стикер в предыдущем сообщении обходится всего-навсего 52 450 байтами. Можно сосчитать, что кодировщик cwebp из пакета libwebp сжал изображение примѣрно в три раза эффективнѣе (а если хотите знать не примѣрно, то файл WebP на 66,36% меньше файла PNG).За счёт какого превосходства формата WebP над форматом PNG достигается как раз такой (≈трёхкратный) рост оптимизации данных? — за счёт учёта взаимной зависимости компонентов цвѣта пиксела, которых как раз три и есть: это красный, зелёный и синий компоненты его. В девяностые годы при создании формата PNG в его фильтры пикселов была заложена возможность учитывать только пространственную структуру изображения (что ужé придаёт этому формату высокую эффективность при сжатии прямых горизонтальных и вертикальных линий и одноцвѣтныхъ квадратов, из которых состоит поле «Сапёра»), тогда как кодировщик WebP способен учесть ещё и цвѣтностную структуру его: так как значительная часть поля «Сапёра» безцвѣтна (то есть состоит изъ свѣтло-сѣрыхъ клѣтокъ и тёмно-сѣрыхъ линий), то простое вычитание зелёнаго цвѣтового канала из краснаго и из синяго убирает из этихъ двухъ послѣднихъ всю пространственную структуру линий и клѣтокъ и оставляет на ея мѣстѣ пустоту, сжимаемую ещё болѣе эффективно.Вослѣдъ появлению формата PNG (в 1996 году) и затѣмъ появлению libwebp версии 0.2 с поддержкою сжатия изображений, совершаемаго без внесения потерь (в августе 2012 года), очередным многообѣщающимъ средством такого сжатия становится формат графических файлов JPEG XL, добравшийся до стандартизации в 2021 и 2022 году (ISO/IEC 18181), получивший поддержку во браузере Safari в 2023 году, а въ нынѣшнемъ году постепенно обзаводящійся поддержкою в Chrome и затѣмъ ещё в Firefox.И как же кодировщик этого формата справится со сжатием того же скриншота без внесения потерь? — а вот так:
Блог Василия Скобелева
Поиск сокровищ должен быть осмысленнымНашёл в Cairn несколько примеров поиска сокровищ. По ним видно как развивался подход разработчиков, потому что они исполнены совершенно на разном уровне качества. Рассмотрим два кейса.Первую "карту сокровищ" можно получить в обучении, если пройти все тренировочные скалолазные трассы. Надо будет подойти к сумке у левой стены и взять бумажку, которую вы видите на первом скриншоте.Что мы тут видим? Массив скал, их форма, маршруты, ага... и записка о том, что где-то прячется пчеловод, и мол надо искать, где жужжат пчёлы. Ок!Спустя некоторое время я, кажется, нашёл место с которого этот рисунок мог сделать персонаж в мире игры. Смотрите второй скриншот. На нём я сижу снизу, слева видна заброшенная вендинговая машина, а справа виднеется пещера. Может там и прячется пчеловод? Проверю.Полез сперва справа. Понял на пол пути к пещере, что она слишком высоко. Решил исследовать всё, что доступно на этом уровне высоты. Почти дошёл до вендинговой машины, как услышал пчёл, огляделся и нашёл снизу проход в пещеру... Да, там собственно и есть "сокровище". Что это — ищите сами, палить не буду, нас в данном случае интересует исполнение уровня и подсказок.Дойти до финала в этом поиске было конечно приятно, но сам процесс — лишён всякого смысла. Получается нас кто-то вёл вторичными аттракторами в кадре типа пещеры и вендингового аппарата, а подтверждение гипотезы с точки зрения игрового мира есть только в самом конце — жужжание пчёл. Никто в мире игры не мог расставить эти костыли. В итоге нас к цели привела условность, а не смысл подсказки.К тому же сама подсказка больше сбивает с толку, а не помогает. Жужжание пчёл — полезно, но только на финальном отрезке пути.Силуэт и форма скал — ок, зачтено, но детализация самих скал совершенно не совпадает с тем, как они выглядят в игре. Просто сравните детали внутри силуэтов.А от рисунка пчеловода идёт пунктирная линия, будто указывая где он прячется на карте. На самом деле это обозначение маршрута, который не виден с этого ракурса. Зачем?... Фиг его знает, игра про это ничего не говорит.Другое дело — вторая карта сокровищ. Для ясности я её скрыл под спойлер. Открывайте!Загибаем пальцы и считаем аргументы в пользу того, что она сделана лучше:1. Есть намёк на автора. Её скорее всего написал другой скалолаз, когда взбирался по горе, потому что мы находим её на туристическом маршруте для скалолазов;2. Нарисован очень узнаваемый ориентир в виде дырки в скале под какой-то рукотворной конструкцией, похожей на домик;3. Указано направление поиска, буквально в виде стрелки;4. Указано что искать — пещеру;5. Указано как проверить пещеру — по звучащей из неё музыке.Последний пункт тут сродни подсказке о жужжании пчёл в первом кейсе, но все остальные пункты делают конкретно это сокровище и его поиск более жизнеспособными в игровом процессе. У игрока достаточно информации, чтобы постоянно сверяться с ней. Он не ищет фиг пойми что фиг пойми где, а вполне конкретную сущность, во вполне конкретной области.И все шаги путешествия в данном случае осмысленны с точки зрения игрового мира. Игрока будут вести подсказки, оставленные другим скалолазом, а не костыли в виде брошенных автоматов с едой, которые левел-дизайнер оставил для привлечения внимания.#анализигр #левелдизайн #нарративныйдизайн #Cairn
Монологи о CS
Был ли у какого-то топового клуба (коим VP себя наверняка до сих пор считает) когда-то настолько стыдный лузстрик? Проиграть подряд команде из топ-200 и стаку стримеров - после такого не то что составы распускать надо, а карьеры заканчивать. Подпишите The Mongolz, алло. Вы видели вообще, какие копейки им платят?
Норин
Можно сколько угодно сравнивать миллиметры брони, затраты в рублях и лошадиные силы, но невозможно отрицать, что Т-34-85 самый сексуальный танк из созданных человеком. Фанаты "Пантер" на этом фоне просто перверты, конечно.
Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви
Почему бы не пройти какой-нибудь курс, да и все?В последнее время менти реже спрашивают меня, что делать. Зато спрашивают, жду ли я результата в конкретном виде, и в каком. Обычно сразу после того, как мы обсуждаем дизайн-решения, которые уже приняты на уровне Хороший старт, кстатиЯ работаю с людьми, которые много думают. И много чувствуют. А значит, внимательно отношусь к тому, чтобы процесс был безопасным — не комфортным как розовые подушечки с диванчика в углу комнаты, но достаточно безопасным, чтобы можно было двигаться вперед. У меня не получится сделать его стерильным (хотя все мы пытаемся иногда стать чуть психологами). Но подкрутить напряжение, ответственность сторон и прямоту — относительно цели, ради которой мы оба здесь собрались — даОбычно от менторства ждут одно из двух: либо строгих правил и чек-листов — на каждый вопрос, в идеале — либо эмоциональной поддержки с мотивирующей цитатой сверху. Спойлер: ни то, ни другое надолго не срабатывает👩🏻‍💻 Так как я на самом деле учу людей?Агентность — в приоритете. Я не забираю себе решения. Не чиню чужую работу вместо человека. Даже когда могла бы сделать быстрее сама Особенно в таких случаях Если дизайнер перестанет сам принимать решения, никакие советы дальше не помогут — он просто пойдет искать следующего человека, который скажет ему, что делать вместо того, чтобы делать выбор самому. А в этом дизайн и состоит! Да, эта часть процесса первое время вызывает дискомфорт. Ну, штошЯ использую готовые подходы, системы и решения. Но я не верю в жёсткие правила, которые прикидываются, что контекста для них не существует. Если система не гнётся, она сломается в первый же день реального продакшена — примерно как новогодние обещания к 15 января. Понимать, почему что-то работает полезнее, чем заучивать, что делать (И да, я знаю, что это звучит как цитата из книги по дзену для геймдизайнеров. Но работает)Мы экспериментируем. Мы пробуем новые решения. Иногда аккуратно, иногда специально немного криво и всрато. Если что-то не вышло — это не личный провал, это данные. Смотрим, берём полезное, и идём дальше без превращения в трёхдневный кризис идентичности и постов в духе "я бросаю геймдев" И кстати, фан — не опция, он обязателен. Если процесс дизайна ощущается мёртвым, уровень в итоге тоже мёртвый. Удовольствие от работы — это не признак непрофессионализма, а признак того, что пазл наконец сложился(Нет, это не значит, что мы будем рисовать мандалы и медитировать под звуки дождя. Хотя если вам такое заходит — кто я такая, чтобы судить!)Этот подход — не для всех. Некоторым нужна строгая авторитарность и чёткие ответы, на которые можно переложить ответственность. Это валидный запрос, правда. Но я работаю иначе Лучше всего у нас складывается с дизайнерами, которым нужны присутствие, агентность и поддержка, одновременноИ да, правда бывает так, что все это работает вместе 🤌Недавно осознала — это ведь совсем неочевидные моменты. Короче, теперь вы знаете 🤍