SILLYFEED
Открыть канал в Telegram

Посты канала dictor_ribin_channel в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.

Озвучиваю и стримлю за двоих, за троих...📢twitch.tv/dictor_ribin📢https://live.vkvideo.ru/dictor_ribin🔋boosty.to/dictor_ribinЧАТ:t.me/dictor_ribin_chat

Посты канала

Ещё по теме «Игры»

Игры
ТЕРАПИЯ, да
ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ РАЗБОР ФИЛЬМА «РАЗРИСОВАННАЯ ВУАЛЬ»«Иногда шаг навстречу другому - величайшее путешествие в жизни».«Разрисованная вуаль» - экранизация романа Моэма «Узорный покров». Название отсылает к строке из сонета Перси Биши Шелли: «Не поднимай разрисованную вуаль, которую живущие зовут жизнью...». Вуаль - это метафора - сетка проекций (фантазий о себе, других, о любви и жизни как таковой), за которой живут герои фильма Китти и Уолтер. Этой вуалью они (как и все люди) прикрывают хрупкость и неидеальность реальной жизни.Китти выходит замуж не за Уолтера, а за возможность не остаться в родительском доме и наедине с собственной пустотой внутри. Ее вуаль - иллюзия собственной значимости, поверхностной привлекательности и кокетства. Уолтер также влюбляется не в Китти, а в придуманную фантазию о ней. Его вуаль - идеализация, контроль, вера в правильный порядок вещей. Оба вступают в брак не друг с другом, а со своей фантазией, которую брак должен был разыграть. Должен был… Но оказываются еще более одинокими и разочарованными, преданными, разобщенными.Поездка в Китай становится их инициацией. Там, где эпидемия и война, где смерть повсюду и люди сгорают от холеры за 1.5 суток.Эпидемия — это не просто фон, на котором происходят события. Холера как символ психологической смерти и очищения.В условиях реальной смерти и страданий социальные «вуали» теряют смысл. Китти не может больше играть роль светской львицы. Её романтическая проекция на Чарли - её любовника- разбивается при встрече с его трусостью и эгоизмом.Перед ней — реальный Уолтер (гениальный, самоотверженный, жестокий, ранимый) и реальная боль мира (сироты, умирающие). Она вынуждена столкнуться с реальностью Другого, а не своей фантазией о нем. И тогда между Китти и Уолтером случается их тихая, поздняя близость, и они оба впервые встречают друг друга. «Глупо было искать в другом то, чего в нем никогда не было», - говорит Уолтер Китти, впервые открывая её настоящую. «Мы, люди, намного запутаннее, чем твои крохотные микробы. Мы непредсказуемы, мы можем ошибиться, можем разочаровать», - говорит Китти.Это роман о сожжении прикрывающих вуалей и трансформации личности. Китти проходит через:1️⃣ Крушение Эго (распад Персоны): Измена раскрыта, муж её презирает, любовник отказывается, она в чужой стране среди смерти. Её ложная личность уничтожена. 2️⃣ Она обнаруживает в себе теневые аспекты — трусость, ложь, поверхностность. Она видит свою моральную нищету на фоне самоотверженности монахинь и Уолтера. 3️⃣ Но вместо того чтобы утонуть в стыде, она начинает действовать. Работа в приюте, а затем в больнице — это акт сублимации. Её нерастраченная энергия, уходившая на флирт и обман, теперь направляется на служение и творчество (обучение детей, помощь). Мы видим историю о распаде проекций, принятии реальности и рождении зрелой личности. О разрушении нарциссической фантазии, что любовь - это когда другой дополняет и делает целым/целой. На деле целостность приходит, когда остаешься один на один с собой. Сначала потерянный , пустой и обиженный, а после - более зрелый, сострадающий, признающий инаковость, пробужденный.#разборфильма #саморазвитие #Целостность #ЛичностныйРост #Проекция #РаботаНадСобой
PRO Авиасимуляторы: новости
Сидни Джаст, разработчик движка X-Plane, опубликовал долгожданный пост — тот самый, который, по его словам, он мечтал написать все восемь лет работы в Laminar Research. Версия 12.4 приносит серьёзную переработку многопоточности, но, как водится, не без оговорок.🔹 Чего ожидать?Разработчики сразу предупреждают: прирост производительности может варьироваться от нулевого до весьма ощутимого. Многопоточность затрагивает исключительно CPU, поэтому если система упирается в видеокарту — чуда не произойдёт. Итог зависит от конфигурации, «железа» и набора установленных аддонов. Единственный способ понять реальный эффект — установить 12.4 и протестировать её самостоятельно.Существует распространённый миф, будто X-Plane вовсе не использовал многопоточность. Это не совсем так: фоновая загрузка сценария и текстур уже давно выполняется в отдельных потоках. Проблема была в другом — в отсутствии настоящей многопоточности внутри каждого кадра. До недавнего времени основная работа по его формированию лежала на одном главном потоке.Вопреки популярному мнению, больше всего времени кадра съедает не физика полёта, а обход графа сцены и рендеринг — иногда до 75% всего фрейм-тайма. Чем сложнее сценарий, тем дольше движок определяет, что именно нужно рисовать, сортирует объекты и формирует команды отрисовки. Добавьте к этому тени: они требуют дополнительного прохода по сцене уже с точки зрения солнца.🔹 Что изменилось в 12.4.Теперь обход сцены для теней и основного кадра запускается параллельно сразу после определения положения камеры. Работа разбивается на этапы и распределяется по нескольким ядрам CPU. Параллельно обрабатываются панели и авионика — это позволяет «спрятать» медленные обновления приборов, пока процессор занят сценарием. Владельцы аддонов с тяжёлыми кокпитами это особенно оценят.Оптимизирован и сам процесс отрисовки: сокращено количество переключений состояний между объектами, а расчёты параметров материалов вынесены в фоновые потоки. Однако финальная отрисовка по-прежнему остаётся однопоточной — главный поток формирует единый командный буфер. Мультимониторные конфигурации также пока обрабатываются последовательно.🔹 Что дальше.В планах — параллельный рендеринг кадра, одновременная обработка нескольких мониторов, а также параллельная отрисовка теней и основной сцены с последующей корректной отправкой данных на GPU. Для этого потребуется дальнейший рефакторинг движка: в текущей архитектуре всё ещё много глобального состояния, которое необходимо разделить.Ключевым инструментом будущих оптимизаций станет новая система заданий (job system), появившаяся в версии 12.3. Она позволяет описывать кадр как набор задач с зависимостями, а система сама определяет оптимальный порядок их выполнения. По аналогии с render graph из версии 12.06, это даёт движку большую гибкость и простор для дальнейших изменений.
Шведов и анимация | Хитрук на проводе
ДВАЖДЫ ТРИ СЕСТРЫРежиссёр Светлана Андрианова рассказала на своей странице в одной из соцсетей о внезапных творческих совпадениях:
Фильм "Три сестры" Константина Бронзита попал в шорт-лист Оскара. Последние два дня возбужденная, анимационная общественность обсуждает эту хотньюз и поздравляет или не поздравляет Костю с таким высоким признанием. Все кто видел и не видел Бронзитовских “Трех сестер” не могут не заметить случайные совпадения в наших фильмах. Не скрою, такой оммаж от Бронзита мне льстит. Но все было совсем по-другому! Я ждала долгие 7 лет чтобы рассказать эту историю. Так как личка моя переполнена от сочувствий и соболезнований, да и срок секретности уже истек, я решила посвятить отдельный пост этой удивительной истории.А дело было так. Давным-давно в году примерно 2018-м, когда я только начала работу над фильмом "Три сестры", я вся в сомнениях и метаниях решила показать свой аниматик старшему товарищу для того что бы он покритиковал мою работу и направил на путь истинный.И тут вы бы могли подумать, что и произошла утечка моих гениальных мыслей, но было все намного круче, ведь жизнь намного интереснее кинематографа.- Света, это пиз@ец!Будит меня в ночи сообщение от старшего товарища.- Что все так плохо?Спрашиваю я спросонья.- Это то да, но ты посмотри файл, который я тебе выслал на почту.Я встаю с кровати, включаю комп, открываю письмо от Кости. И тут мне сложно объяснить свои впечатления литературным языком, это примерно как получить письмо из будущего, где твой ч/б аниматик уже превратился в готовый фильм с анимацией!Как объяснить эти совпадения, я не понимаю до сих пор. Помимо названия там совпадали сюжет (Костя тогда выслал самое начало, без его хеппи-энда) и всевозможные детали - красная роза, чайки, разбившаяся чашка, даже сам дом был нарисован, как дом в Прчани. Если бы я сама не была участником этих событий, или у этих событий была бы другая очередность, то плагиат - это было бы единственное разумное объяснение. Но это не так!Потом уже Костя рассказал, как возникла у него эта идея, аж в 2016-м году, когда они летели в самолете с очередного Оскара с Димой Высоцким и на ходу, а точнее на лету, Дима в трех словах рассказал идею про трех сестер, которые живут душа в душу, но вдруг на горизонте появляется мужчина… Получается, что Костины "Три сестры" родились намного раньше! И эти совпадения всего лишь совпадения, хоть и необъяснимые)А Косте я желаю получить наконец-то заветный Оскар!
(оригинал поста Светланы Андриановой)
принцип реальности
Досмотрела сериал «Триггер». Он недурно так бустанул популярность провокативной психотерапии. Действительно, в чем смысл годами ходить к психологу и относить ему такие деньжищи, когда можно за пару сессий со всем разобраться?!🎧войс с моими размышлениями о провокациях в терапии 🐶 вуф от Маффина в подарок#принципреальности_терапия
JRPG Enjoyers
На пороге новогодний движ: магазины, мандарины и, конечно, очередной киномарафон «Гарри Поттера» уже готовятся завладеть вашим вниманием…Но как насчёт добавить в ежегодную рутину немного магии? ✨В 2000-м на Game Boy Color заглянула уникальная адаптация первой книги Джоан К. Роулинг – Harry Potter and the Sorcerer’s Stone – пошаговая RPG от Griptonite Games!Игра разрабатывалась параллельно экранизации, в отрыве от полюбившихся образов, и оказалась достаточно успешной, чтобы получить продолжение на тот же GBC, а затем и на Game Boy Advance.Интересно, что сиквел Harry Potter and the Chamber of Secrets (2001) поставил жирную точку в кругосветке GBC. Это был последний выпущенный картридж на Западе перед массовым переселением на GBA.Prisoner of Azkaban (2004) примерила на себя лица актёрского состава кинофраншизы, оставив все фантазии позади. При этом она получила и самые отполированные RPG-механики в серии, и более зрелый тон и оправданную реакцию – восторг. До сих пор ей есть, чем вас порадовать и увлечь.Все три истории – Философский камень и Тайная комната для GBC, Узник Азкабана для GBA – гораздо ближе к книжному сюжету, чем фильмы.Примечание Deneufe:В отличие от остальных карманных адаптаций (GBA, Nintendo DS и PSP), дилогия для GBC ещё не попала в медийные силки. Наследники братьев Вороновых* здорово подсуетились с продвижением мальчика, который выжил, среди детской аудитории, опередив кино-эпопею и спрос на знакомые лица.Обе игры сейчас – возможность увидеть, как люди представляли себе магический мир Джоан Роулинг без линз кинематографа.*Warner Brothers…ближе к оригиналу, если не считать: • столкновения, в которых Гарри зверски вырубает крыс и прочих тварей так, будто держит палочку дольше Альбуса Дамблдора,• юмор на грани, которым сценаристы Griptonite Games решили наполнить холлы Хогвартса (и ради чего эти игры стоит проходить на английском!),• обучение новым заклинаниям с помощью карточек волшебников – забавного атрибута из набора с шоколадной лягушкой, – а не свитков пергамента под шепот профессоров.Игры трилогии любят сравнивать с Final Fantasy, Lunar, Pokemon и Golden Sun, поэтому уверенно записываем приключения Гарри и его друзей в список #JRPGlike – и желаем вам волшебных выходных! ✨#GBA #GBC
PokerbyZay
Про природу покера и дороги.Видео я записал когда ехал из аэропорта с Святославом. И тогда же мы разговорились про покер.А эту раздачу я сыграл несколько минут назад.Мне часто снилось раньше, как я управляю автомобилем. А недавно у нас в семье появилась наша первая машина и вольно невольно я размышлял о дорогах в контексте покера.Мне нравится думать, что в игре есть дороги-сценарии. Профессионал очень хорошо видит знаки, разбирается в ситуациях когда надо чуть притормозить и "дать дорогу дураку". Есть определённые правила, которые любитель просто-напросто не соблюдает.В раздаче прекрасные люди подарили мне второе место на пустом месте. Они не понимают, что ICM-модель на баббле как гора с левой стороны и обрыв в море с правой. И если ты чуть-чуть потеряешь контроль над управлением, то ты лишишься турнирной жизни.Одно яркое воспоминание из детства. Мы едем всей семьёй в гости в такси и водитель постоянно оттормаживается на светофорах, а затем набирает ход.Как же это должно быть бесяче, постоянно останавливаться?Подумал маленький Миша.Mystery Battle Royale это очень требовательная дисциплина к такому навыку, как переключение скоростей.Ладно, любители и слабые реги потому и слабые, что играют в одном стиле. Покер в целом требует хладнокровия. Не всем стать профессиональными гонщиками формулы-1. Это в декабре и не требуется, ибо на покерные дороги выходят все у кого есть билетик в рояль.Человек с 77 в предыдущей раздаче уравнял аллын от чипака на 76o и устоял. Почему? До этого он проиграл приличный банк и его импульсивность напомнила мне кучу видяшек, когда водятел на легковушке начинает учить фуровода и забывает законы физики. Бац, его багажник всмятку. У кого больше стек, тот и фура, а тот кто вылетел на баббле, тот лох.Чтоб доехать до покерного финиша как можно быстрее или ближе мало хорошо водить свой покерный болид, надо немножко предсказывать траекторию других водителей. Если они играют в Carmageddon, может быть стоит просто чуть-чуть подождать пока они убьются друг об друга?22/40
Першин
Исаяма занялся мангой, потому что она давала ему возможность создавать миры, в которых он не ощущал собственной никчёмности. Но манга — это индустрия с мощной конкуренцией и прорвой неудачников, и Хадзимэ продолжительное время был одним из них. «Атака титанов» долго не могла найти своего издателя — отчасти потому, что рисунок в ней не хватал звёзд с неба, ещё и выполнен в нетрадиционном стиле. Но Исаямой что-то двигало — и он, возможно, и сам не понимал, что. А потом, как он считает, по чистой случайности мангу подхватили, и она снискала успех. Но что-то у него внутри отказывалось по достоинству оценить проявленную судьбой благосклонность и принять новую реальность.— Каково это — вызывать такой бурный отклик у аудитории своей первой же серией?— Будто случилось что-то невозможное. Прошло восемь лет, а для меня это до сих пор в диковинку. До сих пор ощущается, что это мимолётный тренд, который скоро пройдёт.А потом я вспоминаю момент с Армином, который они добавили в концовку аниме. <...> Арлерт сокрушается: «Это я заразил тебя мечтой о внешнем мире», — как будто Армин провинился, позволив такому парню, как Эрен, такому парню, как Исаяма, мечтать, что однажды тот будет рад своему положению и доволен своим успехом.И моя теория в том, что в финале истории Исаяма проживает глубокую внутреннюю обиду. Он думает: почему кто-то вообще решил, что я чего-то стою? Почему люди думают, что я талантливый и гениальный? Как и Эрен, он считает себя идиотом, случайно наткнувшимся на огромную силу, и он хотел использовать своё творчество, чтобы выразить собственный «синдром самозванца».В отличие от, скажем, Эйитиро Оды и бесчисленного множества других мангак, которые хотят нести радость и надежду и вдохновлять своим успехом других, мне кажется, что Исаяма просто хочет увидеть мир в огне. Хадзимэ хотел, чтобы мир почувствовал то же, что всегда чувствовал (и особенно в тот момент) он. Исаяма хотел по-настоящему ранить людей своей работой — и ему явно удалось.Посмотрите на реакцию фанатов — что на финал манги, что на финал аниме. Посмотрите, как много людей до сих пор мучаются от того, как всё закончилось. Концовка вообще не даёт надежды. Большая часть планеты уничтожена геноцидом, те, кто остаются у власти, — фашисты, и они в итоге приводят мир к новым войнам и разрушению. А затем, в закрывающих панелях и кадрах, проклятие титанов — то самое, которое мы 139 глав пытались уничтожить, — собирается возродиться. В этой концовке нет ничего хорошего или светлого, и я не думаю, что это случайность.Ёсиюки Томино, режиссёр нескольких «Гандамов», <...> сказал об Исаяме следующее (и, как по мне, порядочно его унизил).«В своём онлайн-журнале Tomino Ryu no Tomino режиссёр назвал Исаяму упёртым, затравленным ребёнком, который выплескивает свою обиду, рисуя мангу:“Если коротко, в детстве Исаяма был упрямым, затравленным ребёнком. Рисование манги помогает ему справляться с обидой”. Он добавил, что «Атака титанов» видится ему более опасной для общественного порядка и моральных устоев, чем радикальные сексуальные выражения, и он никогда не станет её читать и не позволил бы ей напечататься. “Лично я не хочу ни читать её, ни давать ей оценку. Тот факт, что такая манга снискала популярность, означает, что мы живём в довольно ужасную эпоху”».На мой взгляд, Исаяма страдал от ограниченного и, возможно, депрессивного мировоззрения, и это побуждало его выражать себя в искусстве. Он стремился к успеху через своё творчество, но, когда добился его, понял, что это не сделало его счастливее. Он по-прежнему чувствовал депрессию и злость. Мир снаружи ничем не отличался от того, из которого он пришёл.И тогда он решил что-то с этим сделать. Он раскроет миру, что отстранённый, крутой Эрен Йегер (гениальный, талантливый мангака Хадзимэ Исаяма) — на деле обычный тупой неудачник, случайно наткнувшийся на огромную силу. И он выставит дураками всех, кто верил в обратное. Вот почему финал манги-первоисточника транслирует столько сочувствия к Эрену. Потому что Исаяма считает, что он заслуживает сочувствия, хотя на деле это не так.