13: MINIMAP (Мини-карта)#guitober #guitober2025Мини-карта не для всех проектов актуальна, но всегда прикольно такие штуки рисовать :) Для примера основные виды маркеров, которые могут отображаться на мини-карте:1. Игрок и его местоположение: - Положение и направление игрока. - Иконка игрока может изменяться в зависимости от состояния (например, если персонаж ранен или использует определенное снаряжение).2. Дружественные NPC и союзники: - Местоположение союзников.3. Враги: - Потенциальные угрозы или враги (возможно, отображаются только в ограниченной зоне видимости). - Индикаторы обнаружения врага (например, если враг вас заметил).4. Цели и задания: - Маркеры текущих целей. - Выполненные и невыполненные задания.5. Объекты и ресурсы: - Местоположения ресурсов (например, залежи руды, ящики с припасами). - Специальные объекты или здания.6. Навигация и ориентиры: - Пункты интереса, такие как магазины, убежища или ключевые объекты. - Маршруты или указатели направления к целям.7. Рельеф и зоны: - Основные элементы рельефа, такие как дорога, вода, горы. - Опасные зоны или безопасные зоны (например, зоны радиации или зоны для сохранения игры).8. Погодные условия и время суток: - Отображение текущих погодных условий. - Указатель времени суток, если это влияет на геймплей.9. Изменение масштаба: - Возможность увеличивать и уменьшать масштаб для просмотра подробностей или целиком всей карты.10. Обратная связь игроку: - Всплывающие подсказки или сообщения, связанные с определенными элементами карты.Для тех кто только включился: ⁃ Что такое GUItober: анонс, основные правила и расписание промптов на каждый день. ⁃ Для кого этот челлендж и какой профит? ⁃ Опубликовать работу можно (и нужно) в телеграмм-чате._________Анатолий Карасов
Game UI / UX community
@gameuiux · 2.7K подписчиков
Посты канала Game UI / UX community в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.
Ру-канал про игровые интерфейсы, UX для игр и всего, что с ними связано!Youtube|https://www.youtube.com/@gameui-uxcommunity5919Discord | Game UI/UX Russian Editionhttps://discord.gg/2F85fPxuab
Посты канала
Начало GUItober просто шикарное! 20 человек, на момент публикации, поделились результатом первого дня в дискорде и в чате. Несколько ребят обратились с вопросом можно ли присоединиться к движухе позже, кто-то в отпуске, у кого-то неотложные дела и т.д. и что делать если пропустил какие-то дни.Ответ простой – никаких ограничений нет :) В том же Инктобере есть люди, которые в будни работают, занимаются своми делами, а на выходных «марафонят» и рисуют пачкой. Лично я если пропущу какой-то день, то перенесу его на ноябрь, чтобы не выбиваться из общего вайба и не загонять себя, пытаясь за один день делать два или более промпта, чтобы нагнать упущенное.И не забывайте про принцип «прогрессивного джипега». Я вижу в некоторых сообщениях какое-то смущение, у тех, кто выбрал Easy Mode. Не надо стесняться, это так же круто, как и хардкор, такое же полноценное участие. Вы на выходе в конце месяца получите внушительный объём работы, который уже даст какую-то общую картинку.Так что давайте, не теряйте мотивацию :) Всем желаю сил, ресурса, не терять темп и дойти до конца!#guitober #guitober2024_________Анатолий Карасов
31: RADIAL MENU (Радиальное меню)#guitober #guitober2024Завершающий промпт — «Радиальное меню», интерфейсный элемент, который позволяет быстро выбирать команды или предметы, располагая их по кругу вокруг центра. Основные элементы: - Центральная область: обычно показывает текущий выбор или фокус (объект, с которым происходит взаимодействие), может содержать иконку основного действия. - Иконки пунктов меню: элементы располагаются по кругу, и каждый элемент отмечен иконкой или названием действия (например, «Оружие», «Зелье», «Скрыться»). - Индикатор выбора: визуальный маркер, указывающий на выбранный пункт (например, выделение, подсветка или увеличенная иконка).Стейты: - Закрытое меню — меню скрыто, обычно открывается по нажатию кнопки или удерживанию. - Открытое меню — пункты меню видны вокруг центра, пользователь наводится или вращается между ними. - Наведение на пункт — выбранный элемент выделяется и может показать дополнительную информацию (например, описание или текущий уровень предмета). - Выбор пункта — выполняется при отпускании кнопки или подтверждении, запускает действие или открывает подменю.Радиальные меню удобно применять для быстрого выбора предметов или команд, таких как смена оружия, использование умений или взаимодействие с окружающими объектами. Они помогают сохранять динамику игры, предоставляя доступ к нескольким действиям или предметам в одном месте. И это не обязательно должна быть механика, завязанная на стики геймпада, я всё чаще встречаю и хорошие мобильные решения. Это такой элемент, с которым интересно экспериментировать, как визуально в UI, так и в UX. Поэтому я его и оставил на последний день, чтобы либо с чистой совестью на него забить и добить пропуски, потому что вам он не нужен, либо оторваться на последок и сделать что-нибудь прикольное.Для тех кто только включился: ⁃ Что такое GUItober: анонс, основные правила и расписание промптов на каждый день. ⁃ Для кого этот челлендж и какой профит? ⁃ Опубликовать работу: в телеграмм-чате, в дискорде._____Анатолий Карасов
Ещё по теме «Игры»
ИгрыО лодкостроении в Беломорской Карелии 🇫🇮Хотя лодки северных карел были одного типа, на каждом водоёме мастера строили по своим традициям, зависящим от местных условий судоходства. Лодки одного водоёма также имели небольшие отличия, что было связано с опытом и квалификацией мастера. Работу каждого мастера издалека можно узнать по форме и характерному профилю носа его лодки.Как и везде, мастера делали лодки для себя или в свою деревню, ведь в других деревнях жили и работали свои лодочники. Мастер делал лодку как мог быстрее, чтобы не затягивать работу. Обычно из готового материала шили лодку за пять дней, но были мастера, которые могли сделать небольшую лодку за сутки. Это говорит о высоком уровне развития у северных карел ремесла лодочника и технологии лодкостроения. По мнению местных жителей, хороший мастер за свою жизнь мог построить на заказ около 200 лодок.Лодки шили в основном весной и летом: от окончания посевной и до сенокоса успевали сделать 3–4 лодки. Потом начиналась заготовка на зиму грибов, ягод и рыбы, было не до постройки лодок. Строили лодки чаще всего прямо на земле около дома, иногда выбирали хорошее место за своим домом, очень редко делали лодки на сарае. Осень и зима на севере – тёмное время года. Но с появлением электричества и особенно в последние годы мастера строят специальные сараи из досок или рубленные из брёвен, где лодки можно делать круглый год.Существовали традиции обучения мастерству, которые были связаны с выбором ученика. Говорят, что кого попало старики раньше никогда и ничему не учили, а смотрели на способности молодого человека. Когда делали лодки и кто-то из посторонних заходил в мастерскую, они даже работу в сторону откладывали, чтобы не выдать свои секреты. Сохраняли в тайне и хорошие места промыслов. Про ягодные и грибные места тоже не говорили, только рукой махали в сторону, мол, там где-то, сам ищи. Когда просили сделать лодку, все говорили: «сделай сам» и никто не подсказывал, каким образом. Поэтому первая лодка, как правило, строилась долго и не без ошибок.Традиционно на севере мастера строили лодки на брёвнах прямо на улице около дома. Иногда шили в старых ригах, могли строить и на берегу под крышей рубленых навесов для хранения лодок или «на сарае» – на втором уровне хозяйственной части большого дома. Специальных лодочных мастерских не было, многие мастера подтверждали, что если бы у них был большой дом, то они всё равно шили бы лодки на сарае. С развитием рыбацких колхозов и государственных лесозаготовительных предприятий в крупных сёлах стали появляться специализированные лодочные мастерские и мастера.К.К. Логинов — «"Veneh" – лодка по-карельски», 2017
Еще немного древних норвежских красот.Страдающие средневековые львы доставляют:)#Норвегия #Акерсхус #Осло #Музеи #Замки #Крепости
ох уж эти мимолетные влюбленности в тех, кого снимаешьДА, Я ОФИЦИАЛЬНО НОЮ МОЙ ДОРОГОЙ ШКАФОПОДОБНЫЙ НЕЖНЫЙ ВИКИНГ, ГДЕ ТЕБЯ НОСИТ БЛЯТЬ
Franks RusFranks Rus — лёгкий геометричный гротеск с аккуратными округлениями и прямыми формами. Чёткие пропорции, широкие интервалы и ровный ритм делают шрифт универсальным для заголовков, логотипов, постеров, интерфейсов и любой современной типографики. Кириллическая версия выглядит особенно чисто и минималистично, сохраняя узнаваемую структуру оригинала.Поддержка: #Кириллица #ЛатиницаЛицензия: #БесплатнаяФормат файлов: #otfСсылка: Скачать шаблон

Отзыв о волшебнице Татьяне, или Как я снова подружилась со своим голосом 🎶Знаете, я всегда думала, что умею петь. Ну, в машине-то точно! Но несколько попыток занятий с педагогами по вокалу мягко намекнули: «Голосовые данные скромненькие, дорогая, лучше пой в душе». Я и махнула на себя рукой. Чего уж там, я ведь врач и вроде бы неплохо представляю, как устроено тело. Казалось, ничего нового о своих связках я не узнаю.А потом я познакомилась с Татьяной. И всё перевернулось.Она мягко, строго и настойчиво стала показывать мне, что я на самом деле ничего не знаю о возможностях, которые прячутся в моём теле! Оказалось, что звук может идти СВОБОДНО, ЛЕГКО и КРАСИВО. Теперь я в машине не просто пою — я изучаю и слушаю свой голос, своё тело, и мне это безумно нравится!Самое волшебное — я перестала бояться своего голоса в голосовых сообщениях! А на онлайн-занятиях сокурсники стали говорить, что у меня приятный тембр. Мы занимаемся совсем недолго, а уже такие результаты! Наверное, всё дело в системе: упражнения простые, но очень действенные, и с каждым разом моя «голосовая мышца» становится понятной и предсказуемой, я учусь с ней договариваться.И да, я теперь всех агитирую за занятия! Мне сложно объяснить, чем Татьяна отличается от других. Но я-то знаю, ведь до этого я лет 10 ходила к разным преподавателям без результата. А она смогла «достать» мой настоящий голос и показать его возможности.Отдельный лайфхак для всех, кто много говорит: стало легче общаться, люди слушают внимательнее. А если горло заболит, голосовые упражнения помогают быстрее поправиться! (Ну, логично же: улучшается кровоснабжение, активизируется иммунная система в носоглотке — воспаление уходит быстрее! 😄)Благодарю моего любимого музыкального проводника, Татьяну, за её терпение, мудрость и ту самую красоту звучания, которую она помогла найти во мне! Если вы, как и я, думали, что «буду скрипеть, что ж тут сделаешь» — бегите к ней. Она знает секрет!Как не опубликовать такой потрясающий отзыв! Наталья, благодарю сердечно ❤️ и на наших занятиях наслаждаюсь процессом и настройкой твоего мощного и прекрасного голоса 🥰🤗
Необычные купола Успенского собора (Куртя-де-Арджеш) в Румынии, XVI в.Тут что-то и явно византийское, и древнерусское и какой-то прямо-таки Гауди!♥️ Эстетика Византии
Сколь ни убаюкивай теперь нас еврейскими шутками-прибаутками, мы уже знаем, что все «по-серьёзу», пощады от сюжета не жди. Но, может быть, вся история лишь приснилась рассказчику Арье Лейбу, как когда-то лестница Иакову. Недаром ведь в прологе все спят. Сказка это или быль, мечта или реальность, сон или явь, но мудрый эконом синагоги Арье Лейб решает разбудить своих героев и представление начинается.О спектакле Евгения Писарева «Биндюжник и Король» в Театре музыкальной комедии рассказывает Андрей Боскис📸Анна Пенто
#КимИграет365Дней Настольщики увидали, что на предзаказе появилась игра под названием БЛА БЛА БЛА БЛА БЛА, и тут же в своих микроблогах давай своим читателям рекомендовать её взять. Дорогой дневник, мне не хватит слов описать, насколько это тупое поведение.…
Недавно один незнакомый человек сказал мне, что думал, что личность автора Космоножки тщательно скрывается, и никто на свете не знает, как я выгляжу.Так вот, нет. Вот она я!#kosmonozhka
🐴 Анонс Е ШуньгуанЕ Шуньгуан — новая Охотница Каверн, которая, по идее, пока ещё не Охотница, но по сюжету должна ею стать... В общем, Исюань откладывала принятие титула, чтобы оставить его для своей лошадки и не обременять себя...Однако титул Охотника даётся лишь за великие достижения. Мияби получила свой за то, что предотвратила рождение Седьмой Макрокаверны, уничтожение великого эфириала Лерны и спасение колонны Шиюй. А что именно совершит эта затворница — вопрос хороший...Е Шуньгуан с самого детства жила взаперти внутри храма, практикуя «затворничество», и сейчас, естественно, пришло время ей вернуться в настоящий мир.Исюань говорит, что внешняя оболочка Шуньгуан совершенно не отражает того, что ей приходится испытывать внутри, и люди попросту не поймут, какая тяжёлая ноша всё это время лежала на её плечах.Небесный Меч всё время шепчет на ухо Шуньгуан, сводя её с ума. Один из таких шёпотов был посвящён соблазну подсмотреть записи из дневника Исюань о Шуньгуан. А может, это наоборот её вторая сущность шептала нам, чтобы мы подсмотрели записи из дневника Шуньгуан о нас.У Шуньгуан есть два фетиша... Первый — синдром спасателя, из-за которого безопасность других для неё всегда важнее собственной. А второй — желание быть старшей ученицей хоть для кого-то, а не самой младшей.