SILLYFEED

Game UI / UX community

@gameuiux · 2.7K подписчиков

Открыть канал в Telegram

Посты канала Game UI / UX community в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.

Ру-канал про игровые интерфейсы, UX для игр и всего, что с ними связано!Youtube|https://www.youtube.com/@gameui-uxcommunity5919Discord | Game UI/UX Russian Editionhttps://discord.gg/2F85fPxuab

Посты канала

Game UI / UX community
13: MINIMAP (Мини-карта)#guitober #guitober2025Мини-карта не для всех проектов актуальна, но всегда прикольно такие штуки рисовать :) Для примера основные виды маркеров, которые могут отображаться на мини-карте:1. Игрок и его местоположение: - Положение и направление игрока. - Иконка игрока может изменяться в зависимости от состояния (например, если персонаж ранен или использует определенное снаряжение).2. Дружественные NPC и союзники: - Местоположение союзников.3. Враги: - Потенциальные угрозы или враги (возможно, отображаются только в ограниченной зоне видимости). - Индикаторы обнаружения врага (например, если враг вас заметил).4. Цели и задания: - Маркеры текущих целей. - Выполненные и невыполненные задания.5. Объекты и ресурсы: - Местоположения ресурсов (например, залежи руды, ящики с припасами). - Специальные объекты или здания.6. Навигация и ориентиры: - Пункты интереса, такие как магазины, убежища или ключевые объекты. - Маршруты или указатели направления к целям.7. Рельеф и зоны: - Основные элементы рельефа, такие как дорога, вода, горы. - Опасные зоны или безопасные зоны (например, зоны радиации или зоны для сохранения игры).8. Погодные условия и время суток: - Отображение текущих погодных условий. - Указатель времени суток, если это влияет на геймплей.9. Изменение масштаба: - Возможность увеличивать и уменьшать масштаб для просмотра подробностей или целиком всей карты.10. Обратная связь игроку: - Всплывающие подсказки или сообщения, связанные с определенными элементами карты.Для тех кто только включился: ⁃ Что такое GUItober: анонс, основные правила и расписание промптов на каждый день. ⁃ Для кого этот челлендж и какой профит? ⁃ Опубликовать работу можно (и нужно) в телеграмм-чате._________Анатолий Карасов
Game UI / UX community
Начало GUItober просто шикарное! 20 человек, на момент публикации, поделились результатом первого дня в дискорде и в чате. Несколько ребят обратились с вопросом можно ли присоединиться к движухе позже, кто-то в отпуске, у кого-то неотложные дела и т.д. и что делать если пропустил какие-то дни.Ответ простой – никаких ограничений нет :) В том же Инктобере есть люди, которые в будни работают, занимаются своми делами, а на выходных «марафонят» и рисуют пачкой. Лично я если пропущу какой-то день, то перенесу его на ноябрь, чтобы не выбиваться из общего вайба и не загонять себя, пытаясь за один день делать два или более промпта, чтобы нагнать упущенное.И не забывайте про принцип «прогрессивного джипега». Я вижу в некоторых сообщениях какое-то смущение, у тех, кто выбрал Easy Mode. Не надо стесняться, это так же круто, как и хардкор, такое же полноценное участие. Вы на выходе в конце месяца получите внушительный объём работы, который уже даст какую-то общую картинку.Так что давайте, не теряйте мотивацию :) Всем желаю сил, ресурса, не терять темп и дойти до конца!#guitober #guitober2024_________Анатолий Карасов
Game UI / UX community
31: RADIAL MENU (Радиальное меню)#guitober #guitober2024Завершающий промпт — «Радиальное меню», интерфейсный элемент, который позволяет быстро выбирать команды или предметы, располагая их по кругу вокруг центра. Основные элементы: - Центральная область: обычно показывает текущий выбор или фокус (объект, с которым происходит взаимодействие), может содержать иконку основного действия. - Иконки пунктов меню: элементы располагаются по кругу, и каждый элемент отмечен иконкой или названием действия (например, «Оружие», «Зелье», «Скрыться»). - Индикатор выбора: визуальный маркер, указывающий на выбранный пункт (например, выделение, подсветка или увеличенная иконка).Стейты: - Закрытое меню — меню скрыто, обычно открывается по нажатию кнопки или удерживанию. - Открытое меню — пункты меню видны вокруг центра, пользователь наводится или вращается между ними. - Наведение на пункт — выбранный элемент выделяется и может показать дополнительную информацию (например, описание или текущий уровень предмета). - Выбор пункта — выполняется при отпускании кнопки или подтверждении, запускает действие или открывает подменю.Радиальные меню удобно применять для быстрого выбора предметов или команд, таких как смена оружия, использование умений или взаимодействие с окружающими объектами. Они помогают сохранять динамику игры, предоставляя доступ к нескольким действиям или предметам в одном месте. И это не обязательно должна быть механика, завязанная на стики геймпада, я всё чаще встречаю и хорошие мобильные решения. Это такой элемент, с которым интересно экспериментировать, как визуально в UI, так и в UX. Поэтому я его и оставил на последний день, чтобы либо с чистой совестью на него забить и добить пропуски, потому что вам он не нужен, либо оторваться на последок и сделать что-нибудь прикольное.Для тех кто только включился: ⁃ Что такое GUItober: анонс, основные правила и расписание промптов на каждый день. ⁃ Для кого этот челлендж и какой профит? ⁃ Опубликовать работу: в телеграмм-чате, в дискорде._____Анатолий Карасов

Ещё по теме «Игры»

Игры
Isänmaa
О лодкостроении в Беломорской Карелии 🇫🇮Хотя лодки северных карел были одного типа, на каждом водоёме мастера строили по своим традициям, зависящим от местных условий судоходства. Лодки одно­го водоёма также имели небольшие отличия, что было связано с опы­том и квалификацией мастера. Работу каждого мастера издалека мож­но узнать по форме и характерному профилю носа его лодки.Как и везде, мастера делали лодки для себя или в свою деревню, ведь в других деревнях жили и работали свои лодочники. Мастер делал лодку как мог быстрее, чтобы не затягивать работу. Обычно из готового мате­риала шили лодку за пять дней, но были мастера, которые могли сделать небольшую лодку за сутки. Это говорит о высоком уровне развития у се­верных карел ремесла лодочника и технологии лодкостроения. По мне­нию местных жителей, хороший мастер за свою жизнь мог построить на заказ около 200 лодок.Лодки шили в основном весной и летом: от окончания посевной и до сенокоса успе­вали сделать 3–4 лодки. Потом начиналась заготовка на зиму грибов, ягод и рыбы, было не до постройки лодок. Строили лодки чаще всего прямо на земле около дома, иногда выбирали хорошее место за своим домом, очень редко делали лодки на сарае. Осень и зима на севере – тёмное время года. Но с появлением электричества и особенно в по­следние годы мастера строят специальные сараи из досок или рублен­ные из брёвен, где лодки можно делать круглый год.Существовали традиции обучения ма­стерству, которые были связаны с выбором ученика. Говорят, что кого попало старики раньше никогда и ничему не учили, а смотрели на способности молодого человека. Когда делали лодки и кто-то из по­сторонних заходил в мастерскую, они даже работу в сторону откладывали, чтобы не выдать свои секреты. Сохраняли в тайне и хорошие места промыслов. Про ягодные и грибные места тоже не говорили, только рукой махали в сторону, мол, там где-то, сам ищи. Когда про­сили сделать лодку, все говорили: «сделай сам» и никто не подсказы­вал, каким образом. Поэтому первая лодка, как правило, строилась долго и не без ошибок.Традиционно на севере мастера строили лод­ки на брёвнах прямо на улице около дома. Иногда шили в старых ри­гах, могли строить и на берегу под крышей рубленых навесов для хра­нения лодок или «на сарае» – на втором уровне хозяйственной части большого дома. Специальных лодочных мастерских не было, многие мастера подтверждали, что если бы у них был большой дом, то они всё равно шили бы лодки на сарае. С развитием рыбац­ких колхозов и государственных лесозаготовительных предприятий в крупных сёлах стали появляться специализированные лодочные ма­стерские и мастера.К.К. Логинов — «"Veneh" – лодка по-карельски», 2017
Шрифты
Franks RusFranks Rus — лёгкий геометричный гротеск с аккуратными округлениями и прямыми формами. Чёткие пропорции, широкие интервалы и ровный ритм делают шрифт универсальным для заголовков, логотипов, постеров, интерфейсов и любой современной типографики. Кириллическая версия выглядит особенно чисто и минималистично, сохраняя узнаваемую структуру оригинала.Поддержка: #Кириллица #ЛатиницаЛицензия: #БесплатнаяФормат файлов: #otfСсылка: Скачать шаблон
ГОЛОС МЕЧТЫ с ТАТЬЯНОЙ Гончаровой-Костяковской
Отзыв о волшебнице Татьяне, или Как я снова подружилась со своим голосом 🎶Знаете, я всегда думала, что умею петь. Ну, в машине-то точно! Но несколько попыток занятий с педагогами по вокалу мягко намекнули: «Голосовые данные скромненькие, дорогая, лучше пой в душе». Я и махнула на себя рукой. Чего уж там, я ведь врач и вроде бы неплохо представляю, как устроено тело. Казалось, ничего нового о своих связках я не узнаю.А потом я познакомилась с Татьяной. И всё перевернулось.Она мягко, строго и настойчиво стала показывать мне, что я на самом деле ничего не знаю о возможностях, которые прячутся в моём теле! Оказалось, что звук может идти СВОБОДНО, ЛЕГКО и КРАСИВО. Теперь я в машине не просто пою — я изучаю и слушаю свой голос, своё тело, и мне это безумно нравится!Самое волшебное — я перестала бояться своего голоса в голосовых сообщениях! А на онлайн-занятиях сокурсники стали говорить, что у меня приятный тембр. Мы занимаемся совсем недолго, а уже такие результаты! Наверное, всё дело в системе: упражнения простые, но очень действенные, и с каждым разом моя «голосовая мышца» становится понятной и предсказуемой, я учусь с ней договариваться.И да, я теперь всех агитирую за занятия! Мне сложно объяснить, чем Татьяна отличается от других. Но я-то знаю, ведь до этого я лет 10 ходила к разным преподавателям без результата. А она смогла «достать» мой настоящий голос и показать его возможности.Отдельный лайфхак для всех, кто много говорит: стало легче общаться, люди слушают внимательнее. А если горло заболит, голосовые упражнения помогают быстрее поправиться! (Ну, логично же: улучшается кровоснабжение, активизируется иммунная система в носоглотке — воспаление уходит быстрее! 😄)Благодарю моего любимого музыкального проводника, Татьяну, за её терпение, мудрость и ту самую красоту звучания, которую она помогла найти во мне! Если вы, как и я, думали, что «буду скрипеть, что ж тут сделаешь» — бегите к ней. Она знает секрет!Как не опубликовать такой потрясающий отзыв! Наталья, благодарю сердечно ❤️ и на наших занятиях наслаждаюсь процессом и настройкой твоего мощного и прекрасного голоса 🥰🤗
Театр To Go
Сколь ни убаюкивай теперь нас еврейскими шутками-прибаутками, мы уже знаем, что все «по-серьёзу», пощады от сюжета не жди. Но, может быть, вся история лишь приснилась рассказчику Арье Лейбу, как когда-то лестница Иакову. Недаром ведь в прологе все спят. Сказка это или быль, мечта или реальность, сон или явь, но мудрый эконом синагоги Арье Лейб решает разбудить своих героев и представление начинается.О спектакле Евгения Писарева «Биндюжник и Король» в Театре музыкальной комедии рассказывает Андрей Боскис📸Анна Пенто
Ким Белов Геймс / Kim Belov Games / 金杯洛夫游戏
#КимИграет365Дней Настольщики увидали, что на предзаказе появилась игра под названием БЛА БЛА БЛА БЛА БЛА, и тут же в своих микроблогах давай своим читателям рекомендовать её взять. Дорогой дневник, мне не хватит слов описать, насколько это тупое поведение.…
AstraLore | Zenless Zone Zero
🐴 Анонс Е ШуньгуанЕ Шуньгуан — новая Охотница Каверн, которая, по идее, пока ещё не Охотница, но по сюжету должна ею стать... В общем, Исюань откладывала принятие титула, чтобы оставить его для своей лошадки и не обременять себя...Однако титул Охотника даётся лишь за великие достижения. Мияби получила свой за то, что предотвратила рождение Седьмой Макрокаверны, уничтожение великого эфириала Лерны и спасение колонны Шиюй. А что именно совершит эта затворница — вопрос хороший...Е Шуньгуан с самого детства жила взаперти внутри храма, практикуя «затворничество», и сейчас, естественно, пришло время ей вернуться в настоящий мир.Исюань говорит, что внешняя оболочка Шуньгуан совершенно не отражает того, что ей приходится испытывать внутри, и люди попросту не поймут, какая тяжёлая ноша всё это время лежала на её плечах.Небесный Меч всё время шепчет на ухо Шуньгуан, сводя её с ума. Один из таких шёпотов был посвящён соблазну подсмотреть записи из дневника Исюань о Шуньгуан. А может, это наоборот её вторая сущность шептала нам, чтобы мы подсмотрели записи из дневника Шуньгуан о нас.У Шуньгуан есть два фетиша... Первый — синдром спасателя, из-за которого безопасность других для неё всегда важнее собственной. А второй — желание быть старшей ученицей хоть для кого-то, а не самой младшей.