SILLYFEED
Открыть канал в Telegram

Посты канала Horus Project | Информатор в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.

Официальный телеграмм канал студии разработчиков « Horus Project »

Посты канала

Horus Project | Информатор
Привет всем! Меня зовут Никита, и я один из сценаристов игры FNaF: Old Resolution!Сегодня я пишу, пожалуй, самый личный пост за всё время, что провёл рядом с этим проектом. И, наверное, самый тяжёлый. Уже завтра мне предстоит приостановить своё участие в проекте, так как я ухожу в армию, а это значит, что какое-то время меня не будет рядом с вами. Знаете, уходить даже временно — довольно больно.Сказать, что Old Resolution стал значить многое для меня — ничего не сказать. Трудно поверить, но пришёл я в команду Horus Project ещё осенью 2022 года, когда проект ещё совсем сырым. Не было графики, не было структуры, не было оформленного лора. И уже тогда я почувствовал, что здесь можно быть собой, что здесь тебя выслушают, дадут пространство и время на всё. Это было удивительно. С тех пор прошло почти что 3 года и за это время Old Resolution стал для меня местом. Здесь я научился слушать, быть терпеливее, глубже вглядываться в сюжет, в интонацию, в чувства. И всё это благодаря людям, которые были всегда рядом.Прежде всего хочу сказать огромное спасибо вам — нашей дорогой аудитории. Всем, кто следит за проектом, кто ждёт его выхода, кто пишет, строит теории и так далее. Вы — не просто зрители. Вы — живое дыхание этого проекта. Без вас Old Resolution не имел бы смысла. Ваш интерес — это то, ради чего хочется снова садиться за написание сценария. Спасибо вам за каждое слово, за каждый вопрос, за каждый лайк и каждую критику. Мы чувствовали вас рядом — и это было настоящей мотивацией.Отдельная, искренняя, тёплая благодарность нашей команде. Horus Project. Каждому, с кем я работал бок о бок. Программистам, художникам, дизайнерам, композиторам, аниматорам, редакторам, тестерам. Спасибо за терпение, за прямоту, за прямое участие в разработке и за всю ту помощь, которую вы сделали. С вами я впервые по-настоящему почувствовал, что такое настоящая команда: не идеальная, не всегда согласная друг с другом — но настоящая.Но больше всего я хочу поблагодарить Илью — главного разработчика, создателя проекта и человека, с которого для меня всё и началось. Илья, ты был тем, кто увидел во мне потенциал, протянул мне руку и спросил меня: «Не хотел бы ты принять участие в разработке фнаф пародии?» Именно эта фраза изменило мою жизнь навсегда. Ты дал мне свободу, дал поддержку, дал возможность стать частью этого мира, и при этом всегда был рядом и готов был помочь мне во всём. И я навеки останусь тебе за это благодарен. Без тебя меня бы здесь не было. И того, кем я стал за это время, — тоже. Спасибо тебе за всё!Конечно, я не могу не сказать, что я далеко не самый приятны человек. У меня, как у любого, есть свои черты, которые кому-то могут показаться тяжёлыми. Довольно часто были моменты, когда я был сильно упрямым, больно эмоциональным со своими коллегами. Порой, наверное, говорил не то, что нужно было говорить. И если я кого-то задел, сильно обидел, не слушал или где-то перегнул палку — то простите. Я очень ценю каждого из вас. И все эти годы с вами были для меня очень важными. Правда. Каждый из вас, кто был рядом, для меня очень важен. Даже если я не всегда это говорил.Но несмотря на всё, я ухожу с тёплым чувством на душе. Потому что я знаю — игра в хороших руках. И она будет жить. Ну а я… Я обязательно вернусь. Может быть, другим. Уже не таким как раньше, но с тем же желанием и стремлением помогать команде не только с Old Resolution, но и с его другими проектами.Увидимся с вами ровно через год! Всем до встречи!

Ещё по теме «Игры»

Игры
Bash Days | Linux | DevOps
Древнее зло пробудилось!Отвлекись от айтишной рутины и приручи змею, довольно залипательная штука, ничего не нужно устанавливать, открыл в браузере и полетел жрать квадраты.Юзабилити:
1. wasd + qe2. space
🛠 #games💬 Bashdays 📲 MAX 🌐 LF 🔵 Blog
Маша и Мозг 🧠
ВИДЕОИГРЫ 90ХКак они влияли на мозг детейМне попался пост на английском, почему видеоигры 90х были полезнее современных и какое поколение детей они вырастили.У меня не было приставки, я ходила играть в SEGA к друзьям, уходить домой категорически не хотелось и я всегда очень завидовала тому, что можно утром встать пораньше и сесть играть. Дети с приставками были нашей версией «мажоров».Я играла только в Тетрис и Электронику, где волк ловит яйца — мне кажется, что мой рекорд был больше 1000 очков, но до сих пор помню этот звук, знаменующий увеличение скорости скатывающихся яиц. В какой-то момент казалось, что мои пальцы, стучащие по кнопкам, колотящее сердце и эти несчастные яйца слились в унисон и я вот-вот получу пердячный приступ 🤣Сделала свой перевод поста с небольшими дополнениями.1️⃣ Игры 90-х заставляли мозг ошибаться и пробовать снова.Mario, Sonic, Prince of Persia имели ограниченное количество жизней или лимит по времени прохождения. Без сохранений и подсказок. Если проиграл, то начинай заново. Это учило детей переживать разочарование, быть терпеливыми и развивало навыки планирования, а сегодня игры ведут детей за руку, по шагам, сохраняя прогресс каждые 10 секунд. В современных играх почти не осталось вызовов. 2️⃣ Игры 90-х улучшали пространственную память. В Doom, Quake, Zelda не было карт, стрелочек маршрута и подсказок. Надо было самому запоминать уровни, коридоры, секретные проходы. Сегодня мы знаем, что такие механики укрепляли гиппокамп — это зона мозга, которая отвечает за память и ориентацию в пространстве.У меня не было этих игр, возможно поэтому я очень плохо ориентируюсь в пространстве и до сих пор кручусь вместе со стрелочкой Яндекс Карт, как лох 😂Современные игры максимально упрощают — светящиеся линии, стрелки как в навигаторе, голосовые помощники. Ребёнок, «подсевший» на дешёвый дофамин лёгких достижений, просто идёт по стрелке, но не разбирается, куда и почему.Старые игры подталкивали к исследованию, а новые — просто собирают подписчиков для монетизации и роста продаж.3️⃣ Игры 90-х были короткими, но сложными. Если проиграл — всё, стоп, выключай приставку, а сегодняшние игры сделаны так, чтобы удерживать внимание вечно. К сожалению, это делает ребёнка уязвимым и вместо привычки доводить задачу до конца он с детства привыкает к постоянной стимуляции. Взрослея, он испытывает сложности с поиском самостоятельных развлечений, не умеет переносить скуку. Сейчас дети не понимают, когда нужно остановиться, игра может довести до истощения или нервного срыва.4️⃣ В 90-е игры были мостом к живому общению. Надо было идти к другу, садиться на один диван, ругаться из-за джойстиков и соблюдать очередь, делиться секретами уровней, проходить игру вместе, разделяя и триумф, и разочарование. Сейчас дети сидят поодиночке в наушниках — в онлайне могут быть тысячи людей, а по факту рядом никого. Ребёнок один. Старые игры учили общаться, договариваться, объединяться, современные же игры чаще подталкивают к изоляции.5️⃣ Игры 90-х тренировали ожидание награды.Раньше не было интернета и нельзя было нагуглить, как же пройти сложный момент в игре. Знания передавались среди друзей-счастливчиков, разгадавших код или через игровые журналы, которые выходили раз в месяц и были на вес золота. Нужно было ждать выхода журнала, предвкушать это событие, медленно изучать каждую картинку, как под микроскопом, делиться с друзьями, словно ты эксперт, и ждать следующий номер или выход новой игры аж несколько месяцев! Сейчас #дофамин в игре доставляется в мозг каждую минуту — изменение костюма, ящики сокровищ, апгрейд персонажа. Нервная система привыкает к быстрому удовольствию, и реальная жизнь начинает казаться «слишком медленной».Дети 90-х учились терпению. Сегодняшние дети успевают перегореть от стимулов ещё до десяти лет.Расскажите, во что играли или играете сейчас вы? А ваши дети? В чём видите разницу? Что ещё почитать 🧠🌟Гаджеты и чтение🌟Что с нами делает дофамин🌟Цифровая зависимость подростков📌Записаться на диагностику состояния#дофамин #мозг #привычка
Stebel о P2E. Заработок на играх и крипте
Ремонт клонов - благо для игры?В обсуждениях ремонта клонов частенько видел поинт о том, что это благо для экономики игры. Типа да, это непростое решение, но очень мудрое, направленное на улучшение экономики. Но так ли это?10-15 лет - такой срок, на который особо загадывать, особенно в онлайн-игрушке, смысла нет. На новичков это вряд ли особо повлияет, на старте такой срок кажется нереальным. За 10 лет игра может надоесть, может загнуться, а может (по крайней мере, в мечтах и фантазиях) принести кучу профита и этот ремонт не будет играть никакой роли.Но для тех, кто в клонах уже давно, эффект совсем другой.На форуме уже отписались игроки, которые играют довольно давно, вкинули не так уж мало, но уже долгое время двигаются на реинвесте, развивая аккаунт. Не выводят, дикой прибыли не видят, но потихоньку развиваются для своего удовольствия. И такие игроки теперь вынуждены уходить из проекта, так как ремонт клонов их сожрет. Вкладывать новые деньги не хотят (объективно, интерес со временем угасает, да и приоритеты меняются), а дохода аккаунта не хватит для оперативного ремонта клонов. Таких игроков немало, и они полезны для экономики: заработанное вкладывают в дальнейшее развитие, потребляют еду и ресурсы, конкурируют в ставках на прииски и ЦБ, создают движуху в притоне и охране. "Вечные" клоны давали определенное доверие к проекту. Можно не выводить, а спокойно заниматься реинвестом, ведь потом всегда можно продать аккаунт. Пусть со скидкой, пусть АЕ обнулят, а дома пойдут со скидкой, но по цене клонов всегда можно будет продать! Теперь - нет, более-менее крупный аккаунт теперь продать вообще нереально: высчитывать "остаточную" стоимость клонов покупателю будет лень. Ну, либо отдавать акк совсем за копейки, но из-за налога придется такое количество манипуляций проделать, что проще будет забить. Точнее, пока есть возможность, безжалостно всё тащить на товарку и на валютку, чтобы успеть вытащить из игры хоть что-то, пока акк окончательно не придет в негодность.Ремонт клонов действительно в скором времени вычистит часть старых акков, которые работали чисто на вывод. Но и создаст не меньшее количество акков, которые теперь ускоренно начнут всё тащить на вывод. А вот с привлечением новых игроков по-прежнему глухо. Ни в одном чате, ни в одном тематическом канале или хотя бы на буксе я не видел какой-либо рекламы клонов. А вы? Может, я не там смотрю, и скоро нас завалит новичками?
Бессонный кодер
Постик для лолофд. А давайте вместе подумаем: если бы заказ Ромы дополнился и вышел бы спин-офф сезон, который ушёл от циклического иссекая с антологической структурой миров во что-то другое — то что это было бы?Может, это был бы неожиданный, тёплый и добрый slice of life про кого-то из персонажей.Или ромком с зарождением и развитием отношений вашего любимого шипа в сезоне.А может, просто road-movie по миру Точки невозврата?Буду рад почитать ваши идеи — и уверен, что другие подписчики тоже будут рады!
Джвадцать джва года ждал эту игру
Черный оазис"Тихий уездный городок Дальноплюйск, извините, Чернозерск, сам того не желая, в одночасье привлекает пристальное внимание МВД РФ вкупе с ФСБ. А все дело в том, что этот Богом забытый городок, который на глобусе проходил как "Конец Географии", захватил маньяк-убийца""(В морге) В лучших традициях американского юмора герой заявляет, что груди этой красотки теперь можно использовать только в качестве ручного тренажера""Весь антураж подсказывает, что здесь снимали Resident Evil. По стенам развешены плакаты сомнительного содержания, заставляющие, несмотря на мрачность, хвататься за живот и кататься по полу от смеха. Использование оторванных пальцев для идентификации фиктивной личности также добавляет оптимизма. Перед нами первый отечественный триллер. Отнеситесь с пониманием!" СИ"Психологи утверждают, что искусственно вызванное чувство страха сжигает негативные эмоции, накапливаемые в организме. К сожалению, в России все реже и реже появляется необходимость покупать фильмы ужасов и игрушки-триллеры. Достаточно смотреть новости...""Кругом такой бардак, которого даже моя берлога одинокого холостяка не упомнит (хотя поверьте, в этом я - профи). Битое стекло, окурки, обрывки бумаги... Стены размалеваны граффити пополам с плакатами уникального содержания, рекомендующими предпочесть всем прочим врачам патологоанатома""Шутки рассчитаны сугубо на российский менталитет, так что если вы не относите себя к иммигрантам, пара часов оздоравливающего печень смеха вам обеспечены""Наконец-то общенародным достоянием становится факт, что на любом производстве (если морг и ментуру можно назвать производством) первостепенный интерес отдается водке и девочкам. Такое ощущение, что NРС целыми днями только и делали, что закладывали за воротник и перелистывали засаленные подшивки Плейбоя""Мрачные стены морга сменяются на не менее мрачные казематы КПЗ. Хочется верить, что вы никогда не видели этих стен вживую и, будем надеяться, не увидите. Но виртуальными прелестями зоны можете насладиться всецело. А заодно пройти курс молодого бойца, то есть зека. Выяснить для себя пару правил. Первое и главное - "Не верь, не бойся, не проси". Ну и так, по мелочи... Авторитет надо уважать, наглость - укрощать, инициативу - наказывать""Вообще, этих бравых ребят в униформе и ментами-то не назовешь. И форма у них, как у полисменов, и развлекаются они игрой в американку, да и компьютеризированному Красному Уголку с выделенным мегабитовым каналом иной хакер позавидовать может. Во всем этом вам предстоит копаться с яростью помойной крысы, разыскивающей жизненно необходимые колбасные шкурки в переполненном контейнере" CGW"Кто бы мог подумать, что создателей "истинно русских" штучек типа третьего "Петьки" и совершенно политкорректной восточной сказки "Джаз и Фауст" потянет на маргинальный трэш" ДПКРецензииСИ 6CGW 3.5ДПК 3Общая 6.33MobyScore 5.8
GVEsher
⭐ Как настроить графику в новом клиенте, чтобы получить выше FPS и плавность?Для начала результаты моих тестов влияния настроек:• Если мерять фпс в пустой локе, то отключение всего в настройках (грубо говоря минималки) повышают фпс чуть ли не в 2 раза. • Если мерять в локе с людьми, например 150-1000 персонажей, то на моем компе разница в пределах 10%. Если более 1000 персонажей двигаются, то до 5% и меньше. • Все эти настройки графики напрягают именно видеокарту, а за высокий FPS в масс замесе отвечает проц и чем он лучше, тем выше будет FPS. Поэтому на сильном компе с хорошей видюхой - пох какие настройки, нужно просто отталкиваться от визуала. Как нравится, так и следует настраивать. Если же очень важны эти 10%, то следует побольше всего отключать в разделе графики и в совокупности будет этот прирост. Пытался выяснить что же там сильнее всего садит FPS и не преуспел в этом. Все понемногу отнимает. На одном уровне нагрузки одно, на другой уровне другое. Что касается среднего компа с видюхой 1050 ti, то тут та же история, просто видюха сильнее нагружена и FPS ниже. Для слабых компов уже речь может идти не о 10%, а о кратной разнице, поэтому обладателям слабых компов обязательно следует настраивать что-то близкое к минималкам.💯Теперь поговорим о том, что реально ощутимо бустит FPS в масс замесе на любом компе - оптимизация эффектов или отключение эффектов. Даже настройка "Иногда скрывать эффекты" уже заметно бустит FPS в моих тестах, а остальные варианты соответственно еще сильнее, цифры можно наблюдать во втором видео. Ну и сильнейший вариант по анимациям это команда .switch fx - дает сильнейший буст FPS в массовом замесе, так как анимации не показываются абсолютно и даже ручками никто не машет. 🔝Плавно подошли к сильнейшей опции производительности - снижение ренжа прорисовки персонажей. Тут уже каждый может настроить себе сам удобные дистанции. А вот выкручивать все в нулину - это актуально для самых мясных ситуаций, когда уже совсем много персонажей собирается в одном, относительно компактном месте. Тут уже между 10 FPS и полной видимостью всех персонажей и 30 FPS, но ограниченной видимостью - выбор очевиден. Вспомнил про еще одну фишку, которая может бустануть FPS хоть в 3 раза. Вдохните воздуха в грудь. Готовы? Это покупка или апгрейд компа 🤔PS. Чтобы комп не напрягался выше необходимого, рекомендуется включать Vsynk, тогда максимальный FPS будет равен частоте монитора, но только не включайте х3, так как он сильно садит FPS. Если же кому-то хочется еще сильнее снизить нагрузку на комп, то можно отключить Vsynk и настроить лимит FPS 60, в таком режиме комп будет работать тише.#гайд #НК
Слушайте - послушайте!
С Роблоксом точно перегнули. Мало того, что десятки тысяч детей без любимой игрушки оставили, так люди реально серьезные деньги потеряли в игровой валюте.У Мизулиной в комментариях кипишь нереальный стоит, даже в постах не имеющих отношения к теме.....ее подписчиков только Роблокс и интересует.Очередной пример, как на пустом месте создать проблему и усилить напряжение в обществе.
Дорогу осилит идущий
Неделю беспрерывно играю в Клуб Романтики, и сегодня, так увлеченно читая новую серию, вдруг поймала себя на классном ощущении Просто в какой-то момент выпрямилась, проморгалась и подумала: «Я существо, спустившееся на Землю, которое познает устройство мира людей через игры и аниме»🪬🤩Это вот как в тех мемах про то, что ты вдруг осознал что весь мир — открытая локация и ты можешь делать что хочешь🤩
Full-time nerd
Насколько доступными стали технологииПару недель назад я заказал себе на Алиэкспресс портативную ретро-консоль из разряда "самое дешёвое из непозорного", да чтобы игры с PS1 тянула.Что за консоль? R36xx - версия легендарной в узких кругах R36S, но со встроенным WiFi. С учётом купонов и прочих распродаж она обошлась мне в 20 евро.Что я за эти деньги получил?• IPS экран 3.5", 640*480 с плотностью пикселей и яркостью выше, чем на Steam Deck.• Процессор RK3326 с 4 ядрами Cortex-A35 1.5 ГГц + GPU Mali-G31 с поддержкой Vulkan• 1 Гб оперативной памяти DDR3• Пару аналоговых стиков и полную россыпь кнопок (стики, видимо, совместимы с Nintendo Switch Lite)• Аккумулятор на 3500 mAh• Два microSD разъёма• Два разъёма Type C - один для зарядки, один OTG• Очень плохая комплектная карта памяти - сразу на выброс• Поддержка эмуляции систем вплоть до PS1 и примерно 60%-70% библиотеки PSP• Система ArkOS на базе полноценного Ubuntu 19 с доступом по SSHКачество сборки этого девайса, честно говоря, сильно удивляет - всё сделано очень качественно. Из проблем только наводки на динамик от WiFi-модуляНу и у такого феноменально дешёвого девайса не могло не появиться гигантское коммьюнити, так что сейчас на консоль портированы:• Android 11• Armbian• Amberelec• PAN4ELEC• RocknixА ещё всё это можно держать на девайсе одновременно, мультибут также есть.Но самое интересное - PortMaster и нативные порты на консоль.Благодаря ему, можно играть в:• Half-Life 1 (+ дополнения)• GTA 3 и VC• HoMM 3• Half-Life 2 (Ep1\2 и Portal уже подтормаживают) ()• Stardew Valley• Binding of Isaac• Balatro• Undertale• Diablo 1И прочие Quake, Fallout 1\2, Celeste, Shovel Knight, etc ()А ведь в детстве я в компьютерный клуб ходил, чтобы поиграть в GTA и Half-Life...Ну а ещё можно вернуть в прошивку вырезанный KODI, установить Plex-плагин и превратить консоль в машинку для старых сериалов. Ну или использовать как полноценный сервер - аналог Raspberry Pi для чего угодно. Простор для пердолинга экспериментов безграниченP.S. На Хабре почти синхронно про неё же вышел пост