Всем привет. Рыбалка поздней осенью почти всегда требует терпения и аккуратной подачи. В этот раз выбрался на Крестовский остров: штиль почти полный, но боковой холодный ветер быстро напоминал, что зима уже рядом. Решил работать по классике, без разнесёнок, точечно и медленно по дну.По приманкам всё предсказуемо для холодной воды:MicroB Craw Mini 1" в цвете машинка жабаChief 1.6" в чёрномИменно эти варианты дали больше всего откликов. Рыба стояла у самого дна, и каждый окушок буквально требовал индивидуального подхода.Кстати, снял небольшое видео с этой рыбалки. Посмотреть можно в VK, YouTube, Boosty.
microjig_spb
@microjig_spb · 1.3K подписчиков
Посты канала microjig_spb в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.
Блог о ловли на микроджиг в Санкт Петербурге.Чат для общения -https://t.me/+LLTw3iyQjikwOWYyАвтор@piter_microjig
Посты канала
Рыбалка превращается в киберспорт?Вот такие “спортсмены” нынче пошли…Сидят на лодке, перед ними - целая стена из эхолотов.Сотни тысяч рублей техники, всё мигает, пищит, рисует картинки…А где рыбалка? Где понимание воды, поведения рыбы, чтение рельефа - головой, а не приборами?PAL, говорят… но язык не поворачивается называть таких рыбаками, а уж тем более спортсменами.В целом я не против новых технологий - с ними тоже интересно ловить.Но называть это спортом, когда половину работы делает электроника, - неправильно.Техника решает, а не человек.Может, пора напомнить, что настоящий спорт - это не количество экранов, а умение поймать рыбу там, где нет ни одной подсказки.Что думаете по этому поводу?
16 июня — микроджиг возвращается. По правилам. По совести.Без лодок, без шума, без мусора. Только ты, берег и честный контакт с природой.Мы не тягаем мешки рыбы, мы ловим ради кайфа. Ради ощущения. Ради одного «тук» в руку.⚠️ Помни:• не бери больше, чем съешь• убери за собой — даже если не ты намусорил• не дави точку — оставь рыбе шансМикроджиг — про тонкость. И про уважение.✅ Подпишись и будь в курсе рыбных мест
Ещё по теме «Игры»
ИгрыТест на игровую зависимость у ребенка. ❗Помните, что диагноз “зависимость” может поставить специалист (врач) по результатам диагностики и совокупности признаков. Это касается и гаджетомании.⠀Но для ориентира вы можете использовать следующий тест на игровую зависимость. Ответьте на вопросы да или нет. За каждый ответ “да” начислите по одному баллу, за каждое “нет” - ноль баллов.⠀1. Когда ребенок не играет в видеоигры, он продолжает думать о них, вспоминать их, планировать следующий сеанс игры и т. д.2. Ребенок проводит все больше времени за видеоиграми.3. Обычно ребенок тратит на видеоигры больше времени, чем намеревался и как-то пытался контролировать, сократить или прекратить играть.4. Когда он проигрывает в игре или не получает желаемых результатов, ему нужно снова играть, чтобы достичь намеченной цели.6. Когда у ребенка нет возможности поиграть, он становится беспокойным или раздражительным.7. Когда ему плохо (например, когда он нервный, грустный или злой) или когда у него проблемы, он начинает больше играть.8. Иногда он скрывает, что играет в игры.9. Он избегает обязанностей, спорит, лжет или ссорится, чтобы поиграть.10. Из-за видеоигр он стал уделять меньше времени делам, начал прогуливать занятия, меньше питаться, позднее ложится спать или проводить меньше времени с друзьями.⠀Результаты теста:1-2 балла — легкая зависимость от игр (такой показатель у ~15-20% людей)3-4 — средняя зависимость (5-15% людей)5-7 баллов — тяжелая зависимость (у 1-2% людей)7-9 — очень тяжелая форма зависимости⠀Чем выше баллы, тем чаще и продолжительнее сеансы игры и тем тяжелее проходит отказ от игр.
⛵Ловушка от AbstractНу что прошло несколько дней с запуска майнета, прошло уже несколько хайп минтов и игр, настало время спустив розовые очки обсудить, что вообще происходит там в L2 пингвинов и текущую реальность NFT🤡Первоначальный ажиотаж и нереалистичные ожидания, в совокупности с постами "продажных" инфлов, создали в голове людей картину идеального Abstract, где каждый говно проект дает по 1eth FP, 1000 иксов, масса игр, и везде можно раскидать ликву/заработать. Хайп вокруг этих проектов был неоспоримый - многие коллекции набрали десятки тысяч подписчиков всего за несколько дней, а их пресейлы мгновенно раскупались из-за огромного спроса😈Задаваясь вопросом: "Почему именно этот проект, какая Альфа?"; многие отвечают, что Ну это же Abstract, мне так сказали в пабликах или инфлы. Ради подписчиков и активности, обычным юзерам под видом альфа проекта готовы были загнать любое говно с зеленым фоном (кошек, собак, пингвинов, камни), чтобы те стали exit liqudity. И многие не заметили, как стали ней, хотя я тут с самого начала твердил смотрите на сам проект, а не на хайп и Abstract. Задайтесь вопросом стали бы вы минтить это на Ethereum?👋Шумиках от инфлов, и хайп вокруг Abstract ослепил людей от настоящей альфы и ресерча. Люди забыли, что настоящие альфа-проекты подкрепляют свою шумиху полезностью, устойчивой ценностью, утилитой, и проведя глубокие исследования вы бы смогли понять стоит ли проект вашего внимания, а не слепо следовать за толпой✍️Как итог, проекты, интерес, к которым вызван шумихой, терпят крах: их FP падает ниже минта, админы перестают общаться, долгосрочной ценности никакой и спроса тоже. Люди разочаровались и массово начали за это хейтить Abstract, инфлы из-зза этого начали хейтить друг друга, а юзеры стали отворачиваться от L2 и уходить с нее🚫Что и можно вынести из этой ситуации, так это, что не стоит обманываться хайпом на ранних этапах майнета. Многие проекты, вышедшие под шумиху вокруг Abstract, были созданы в первую очередь, чтобы вынуть вашу ликву и выгоду из спекуляций, вызванных хайпом, а не из настоящих инноваций или устойчивости💩Понимаю ваши эмоции, вы ждали ультра движ, отработку. Конкуренция снизилась, но многие альфа проекты продолжают билдится (FinalBosu, OnchainHeroes, Gigaverse) воперки хейту, многие игры планируют выход вот вот и переезажют на Abstract, люди зарабатывают со стримов, и сейчас самое время поработать на будущее🔫
Чутка открыл капсулы🤔 или охрененные истории Бороды ☺️
Будни паблишинг продюсера в издательстве Polden, рыбалка с пушкамиТобишь, мои. Торгану тут приятным достижением на проекте который я лично веду.В прошлое воскресенье мы делали посты на реддите под инди-сандей в сабредите r/Games.Это большой сабредит с мотивированной аудиторией. И самореклама там в принципе запрещена.КРОМЕ ОДНОГО ВОСКРЕСЕНЬЯ В МЕСЯЦ, когда инди-играм можно публиковаться в специальном формате. Только текст, без видео, по шаблону. И тут уж кто во что горазд. Начинается соревнование заголовоков и текстов. Как зацепить аудиторию? Благо у нас есть уже некоторое понимание, стратегия игры и позиционирование. Не финально, но драфтово мы понимаем во что хотим бить. И ставки высоки. У тебя до релиза 9-12 месяцев, а публиковаться можно 1 раз в 5 недель примерно.Пропустил или сделал плохо? Все, поезд ушел. И задача-то — успеть на поезд. Почему? Потому что он может за собой зацепить еще вагонов.Вот таким образом и случилось. Пост подхватили японцы. Опубликовали у себя в ресурсах.Это дало 450 сочных японских вишлистов!!!И оно там проиндексируется, останется и будет потихоньку давать фоново. Классно же. Как писать посты на инди-сандей? Вот мой рецептГлавное — броский и понятный заголовок. Я предпочитаю аппелировать к опыту (приятному). Потому в инди-сандее часто пишут на какие игры похоже, чтобы триггернуть. Или триггер-фразу.Можете взять DeepSeek / GPT и покрутить его на предмет броских заголовков. Напишите пост целиком, потом попросите сделать яркий и цепляющий заголовок. И пусть сделает 30-50-100, а потом сами или вместе с ГПТ уменьшайте шортлист. Можно даже попросить его в % оценивать броскость каждого заголовка. Примерный промпт может быть таким. Теперь ты лучший на свете копирайтер заголовоков для постов на Reddit в r/games, Мне нужно подготовить яркий броский цеплящий и побуждающий перейти в пост заголовок. Представь результат в виде таблицы из 50 строк с колонками "заголовок", "почему будет цеплять", "интенсивность привлечения внимания в %".Далее нужен текст самого поста. Чтобы писать его эффективно, хорошо бы понимать ключевые характеристики вашей игры. Можете посмотреть, как это сделано в нашем посте. Вот и ссылка на пост, кому интересно. Лучше всего получается, когда есть стратегия игры. Просто берешь все из нее :)
Когда впервые увидел цены на миньки от ГВ
Коллаборация достойная внимания ⚛️ «Пятёрочка» заколлабилась с Atomic Heart и запустила розыгрыш нового DLC — «Чары морских глубин».Условия подписаться на их тг-канал и скинуть ссылку другу.Но меня больше интересует увидеть результаты в цифрах после такой рекламной кампании, насколько хорошо это работает… 🤔✅ РКН
Заблуждения об Элизии в сообществе Honkai Impact 3rd 🌸Элизия — одна из самых популярных героинь в истории Honkai Impact 3rd. Её баннер принёс игре огромный доход, а арка «Охотников за Пламенем» стала одной из самых любимых среди игроков. В год выхода этой арки был зафиксирован рекордный суточный онлайн, а сообщество оставило множество положительных отзывов. Однако столь высокая популярность персонажа неизбежно привела к появлению различных заблуждений.Ранее уже публиковались посты, проясняющие историю основательницы Охотников за Пламенем. На этот раз вкратце разберём основные мифы об Элизии, которые до сих пор существуют в сообществе.#сюжет
Какой бы не был вид спорта необходимо проходить УМО. И даже шахматам. Шахматы - это сложная игра и перегрузка здесь больше психологичечкая, и она тоже может отразиться на состоянии здоровья.Суббота, проводим УМО. Пришел спортсмен 18 лет, шахматы. Высокий, в очках. Прошел всех специалистов. Сделал экг.Стандартные вопросы врача по спортивной медицине - количество тренировок, продолжительность занятий, когда стал заниматься, разряд, фамилия тренера, клуб.Ну и жалобы.Шахматы.Занятия онлайн с тренером из Химок - 1 раз в неделю по 1 часу.Потом в течение недели занимается сам.Занимается с 7 лет.Гроссмейстер России.Жалоб нет. Все хорошо.И я стала ему задавать вопросы о том как проходят его занятия. Он стал отвечать - решаю шахматные композиции сам. А тренер дополняет. Спрашиваю почему тренер не из Уфы. Говорит тренер с Химок очень талантливый. Снова спрашиваю. А много у него знаменитых спортсменов. Говорит много. Спрашиваю про соревнования - соревнования в Уфе или выездные преимущественно. На выезде. Потом шахматист мне задает возмущенно вопрос. Почему вы столько спрашиваете? Прям допрос. Я говорю, мне очень интересно. Во-первых шахматы, не все единоборства. Во-вторых Гроссмейстер России. Спросить особенности тренировок, да и просто как проходят. Он, тогда мне приятно, что столько спрашиваете, просто обычно не интересуются. Здесь, еще сыграл тот момент, что шахматист живет своим миром, тренировки онлайн, самостоятельно занимается. И общение с людьми, как выход из зоны комфорта.Но вышел он от нас с улыбкой и справкой. Так, что шахматные композиции удаваться ему будут лучше!
я в первую же ночь по неопытности наспамила себе десятком слаймов в загончик, а у них началась чернушная эпидемия. они со скоростью света разрослись, всё пожрали, и я в отчаянии тоже пошла им в зубы 🔥
Про TES III: Morrowind - 2Вторая причина моей любви - эпос. ES III: Morrowind - это классно сделанный эпос, в котором есть культурный герой, элементы мессианского мифа во все поля, и путь героя, по которому двигается протагонист. Игровые события лежат на плотной подложке из событий прошлого, и прошлое это тоже разворачивается перед игроком постепенно, оставляя какие-то ключевые моменты так и не озвученными прямым текстом. Типа, решай сам, кому и во что ты решишь.Так-то Морровинд - старая игра, и в ней нет вот этой возможности в диалогах или сюжетных ветках как-то фиксировать изменения внутреннего мира протагониста. Вари, игрок, все сам в своей голове. Ну, я ролевик, я умею, мне норм.Мне нравится, что история не оставляет места для колебаний, сомнений и бытия мудаком. Так или иначе Нереварин придет на Красную гору и уничтожит Дагор Ура, насылающего Мор на Морроувинд, исполнив пророчества. (Ну, или получит веселенькую табличку про “живете теперь в проклятом мире, который вы сами и создали”). Эпос Морровинда - это скорее “книжный эпос”, рожденный развитой культурой, а не дремучая архаика. Дремучая архаика там угадывается где-то под культурным слоями, бродит между юртами эшлендеров (во весь рост - у эшлендеров нет письменной традиции), таится в темноте руин и гробниц, щерится с кирас костяных доспехов.Сама история начинается довольно незамысловато. Какого-то чувака, рожденного в определенный день от никому не известных родителей, забирают из столичной тюрьмы и переправляют в Морровинд - одну из провинций Империи. Провинцию, гордую, неспокойную и в моменте страдающую от неизвестной хтонической херни (с хоботками). На месте протагонисту дают справку об освобождении, сотню деньгами и направление к некоему Каю Корсадесу.Кай Косадес - на первый взгляд маргинал и наркоман, на второй оказывается агентом спецслужб и берет протагониста в оборот. Я намеренно здесь выпускаю всякое сопутствующее про “иди и чем-то займись”, потому что заниматься много чем можно, а речь не об этом. Речь про эпос.Эпос начинается постепенно. И постепенно протагонист узнает историю лорда Неревара, короля и полководца древности, защитившего вначале Морровинд от нордов (северных варваров), а потом пошедшего войной на Двемеров, своих бывших союзников, задумавших святотатство.До самого конца игры включительно, даже от прямых участников событий, случившихся 4000 лет назад, игрок и протагонист не узнают, как умер Неревар - от ран ли, или преданный своими ближайшими соратниками.Зато пророчество о его возвращении - это наша остановка. Протагонист именно тем, кого обещает пророчество - Нереварином, Нереваром воплощенным.Тем, кто согласно пророчествам должен остановить the Врага, оплакать Неоплаканное Племя, освободить ложных богов и выгнать чужеземцев из Морровинда.Никого выгонять протагонист не будет, а вот с ложным богами - бывшими соратниками Неревара, поддавшими искушению силой и властью - дело иметь придется. Враг в этой истории - тоже бывший соратник Неревара, которого уже сам Неревар то ли предал, то ли не предал, то ли как посмотреть. Его криповые монологи - отдельный сорт эээ прекрасного, отличный инструмент создания саспенса в игре. Фабула в целом не самая хитрозакрученная, но за счет трагичной истории Неревара, проработаннейшего лора, нагнетания в нужных местах и поэтичности (см. пункт 1) для меня она собирается в плотный, насыщенный сюжет, дополненный всяческими побочными квестами. История Нереварина получается одновременно простой - сколько их было, историй про Избранного, который завонзал the Врага - и вместе с тем сложной, драматичной и заставляющей игрока так или иначе взаимодействовать с ней внутри своей головы.А еще там очень правильный финал основного сюжета. Вот, ты победил, ты вылазишь из крепости в жерле вулкана под красное от непрекращающихся бурь, несущих мор, и видишь как постепенно буря успокаевается, а небо светлеет.