Мантелла Согласно перемирию между Империей Тайбера Септима и Морровиндом, Империя получила во владение огромного голема Нумидиума. Чтобы активировать его нужен был сильный источник энергии, поэтому боевой маг Зурин Арктус создал Мантеллу — большой зелёный камень, который должен был стать новым сердцем Нумидиума. Чтобы наполнить камень жизненной энергией, Зурин использовал свою собственную. Впрочем, другой источник утверждает, что вместо этого Зурин захватил душу Пепельного Короля Вульфхарта, а также есть версия что Мантелла сочетает души их обоих. هههههههههههههههههههه Когда Тайбер Септим начал использовать Нумидиум, чтобы сокрушить независимые королевские семьи, Зурин разгневался и уничтожил голема, а Мантелла была вовсе выброшена из реальности в Этериус. Спустя несколько столетий имперский Агент нашёл Мантеллу благодаря колдунье Нульфаге, отправившей его в Этериус. Впоследствии построенный заново Нумидиум был активирован, что привело к Прорыву Дракона. ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻#Артефакты
𝐍𝐞𝐰 𝐇𝐞𝐚𝐫𝐭𝐥𝐚𝐧𝐝 •[𝐓𝐡𝐞 𝐞𝐥𝐝𝐞𝐫 𝐬𝐜𝐫𝐨𝐥𝐥𝐬]•
@teslore243 · 1.6K подписчиков
Посты канала 𝐍𝐞𝐰 𝐇𝐞𝐚𝐫𝐭𝐥𝐚𝐧𝐝 •[𝐓𝐡𝐞 𝐞𝐥𝐝𝐞𝐫 𝐬𝐜𝐫𝐨𝐥𝐥𝐬]• в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.
@Umaril_bot— реклама, сотрудничество, идеи для постовhttps://t.me/teslore243?boost— проголосовать за каналhttps://t.me/ElderScrolls243— наш чатhttps://boosty.to/paveliuss— наш бусти
Посты канала
Король в Лохмотьях Маданах, также известный как Король в Лохмотьях был лидером предельцев, который возглавил восстание против Империи в 174 году 4Э. Ему удалось установить контроль над Пределом, после чего он провозгласил себя королём. هههههههههههههههههههه Во времена правления Маданаха норды были изгнаны из Предела. Бывший ярл Маркарта Хролфдир и его сын Игмунд в попытке вернуть власть над Пределом обратились за помощью к ярлу Виндхельма Ульфрику. В 176 году 4Э Ульфрик штурмом взял штурмом столицу Предела, а Король в Лохмотьях был заточен в темницу. Маданах провел в заточении 25 лет, пока не сбежал вместе с группой предельцев в 201 году 4Э, после чего они осели в Оплоте Друадах. ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻#Персонажи
Забытая Долина В горах между Скайримом и Хай Роком располагается большая ледниковая долина. Именно это место стало последним прибежищем снежных эльфов, гонимых нордскими завоевателями. Из примечательных мест можно выделить дорожные святилища, служащие переходами между разными частями долины. Также здесь находится часовня Аури-эля, древний храм, посвящённый главному богу снежных эльфов. هههههههههههههههههههه Флора и фауна долины уникальны. Здесь водятся саблезубы и олени необычной окраски, которая не встречается больше нигде в Тамриэле. Помимо этого, в долине произрастают особые светящиеся растения, которые так же характерны только для этой земли.⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻#География
Ещё по теме «Игры»
ИгрыТут выкатили ежегодный аналитический отчет по индустрии за 2025 год. Картина не утешительная, но ожидаемая. Большинство паникеров удалившихся с артстанции потому что эпики поддерживают ИИ возможно уже поменяли свое мнение, но в сообществах художников все еще глубоко сидит мнение о том что ИИ использовать это плохо. Используют все, просто не говорят.Исследование охватывает 1650 специалистов из 85 стран, с акцентом на Европу (ЕС и вне ЕС).Главные выводы:26% работников столкнулись с увольнениями за последний год, в основном - дизайнеры, художники и QA.13% полностью покинули игровую индустрию, чаще всего маркетологи (24%).39% джуниоров ушли из геймдева в 2024–2025 гг.15% ищут работу больше года, что говорит о снижении спроса и насыщении рынка.Половина опрошенных испытывает профессиональное выгорание.---💰 Зарплаты и экономическое состояниеЗарплаты программистов, особенно Unity-разработчиков, упали почти вдвое.Основные причины: массовые сокращения и ускорение разработки за счёт AI-инструментов (Copilot, Cursor и др.).Зарплаты выросли только у специалистов по AI, на них сейчас максимальный спрос.В среднем, топ-менеджеры и аналитики чувствуют себя наиболее финансово защищёнными.Бонусы и льготы (sick leave, parental leave, бонусы) снижаются по частоте предоставления.34–36% компаний вообще не предоставляют финансовых бонусов — максимум за последние годы.---🧠 Влияние AI и автоматизацияСамая сильная часть отчёта - это раздел про AI Adoption:В Европе 63% специалистов активно используют AI и считают его полезным.Вне ЕС - 69%.Количество тех, кто “не использует и не планирует”, сократилось на треть за два года.Аналитика, топ-менеджмент и HR - лидеры по использованию AI (до 97%).Самые низкие показатели - у артистов (43%) и QA (37%), среди которых до 24% вообще не планируют его применять.Цитата из комментария Artur Davydenko (Meta):> “AI adoption в Европе вырос на 80% за 2024 год. Особенно быстро — в менеджменте, аналитике, рекрутинге и маркетинге.Но для художников и дизайнеров остаётся разрыв — AI пока не способен стабильно создавать высококачественные 2D/3D модели с анимацией. Это может измениться к 2026–2030 году.”📉 При этом, 75% сокращений в 2023–2024 пришлись на девелоперов, художников и QA - категории, наиболее подверженные автоматизации.---🧩 Рынок труда и занятостьСредний показатель “чувства безопасности” - 2,3 из 5.Самые уязвимые профессии: арт-дирекшн, гейм-дизайн, комьюнити, звук, PR.Самые защищённые: аналитики, HR, топ-менеджеры, основатели.В среднем, 10,4% специалистов остались безработными после увольнения - рост с 6,2% в 2024 году.Среднее время поиска новой работы увеличилось:45,8% находят за 3 месяца (в 2024 было 55%),15% ищут более года.Художники и QA ищут работу дольше всех: 25% - больше года.---🏡 Формат работыУдалёнка доминирует в Европе, особенно вне ЕС (79% против 53% в ЕС).В ЕС больше гибридных форматов.46% специалистов хотят работать удалённо, но не всегда имеют такую возможность.---💬 Настроения и выгораниеПоловина специалистов испытывает выгорание.Главные факторы выбора работодателя - зарплата (87%), гибкость и work-life balance.“Романтика геймдева” уходит: приоритет - стабильность и чёткие условия.eNPS (индекс вовлечённости) падает:У новичков - отрицательные значения,У ветеранов (10+ лет) — позитивные.Многие цитаты из отчёта выражают разочарование и ощущение потери идентичности, особенно среди 3D-художников.---🧰 Фриланс и pet-проекты41% специалистов имеют собственные проекты - чаще всего программисты, дизайнеры и художники.Фриланс распространён среди артистов (до 29%) и гейм-дизайнеров (14%).Но жалобы на нестабильность, задержки оплаты и отсутствие защиты - массовые.---🔮 Прогноз до 2030Основные тренды, вытекающие из отчёта:Тренд Вероятное развитие💻 AI-интеграция К 2026–2027 году полностью изменит управление, программирование и продакшн.🎨 3D и арт-направление Сильное давление со стороны GenAI, но пока ограничено качеством и анимацией.🧑💼 HR и менеджмент Укрепляются благодаря владению AI-инструментами и аналитикой.@CGIT_Vines
После 8 часов в Battlefield 6 я точно знаю, почему она стала настолько продаваемой. Потому что это Battlefield 4.5! BF6 фактически даёт новые карты, текстуры и оружие/гаджеты, но без изменения геймлея, но это то, что было нужно в текущий момент для фанатов масштабных боёв. Сингловая кампания не фонтан, хотя надо сказать, что лучшие кампании были у BFBC2 и BF3, в BF6 это просто для знакомства с оружием и новыми фичами разрушаемости. Из минусов после BF4 - менее удобная модификация оружия, нужно сделать значительно больше действий для каких-то изменений, поэтому возвращение на карту может затянуться на 1-2 минуты.Я, конечно, сразу запустил Operation Firestorm, чтобы сравнить «ощущения», и главная новая фича это разрушаемость, как раз она изменила геймплей в BFBC2, и здесь меняет почти весь стиль. К остальным картам надо привыкнуть, буду вливаться.Но в целом BF6 стоит своих денег, это всё ещё лучшая командная игра для онлайн FPS, вот только всё равно не хватает режима Титанов из BF2142 -лучшей BF, может всё-таки их добавят в каким-нибудь DLC? Мечты.А на скрине вы можете увидеть алфавит, который есть на стенке в одной из миссий сингловой кампании, все учим к долгой рабочей неделе!#игры
Александр, прокомментируй ситуацию с крахом рынка скинов из Counter Strike 2. Возможно, получится интересный пост про подводные камни альтернативных инвестиций.Рубрика "меня часто спрашивают (да кто тебя нахрен спрашивает)". Но вообще, это та тема, в которой я без шуток являюсь экспертом с 13-летним опытом, и в свое время сколотил на этом скромное состояние.Совокупная стоимость внутриигровых предметов (они же - скины, от англ. "skin") из игры Counter Strike 2 в начале этой недели составляла свыше 6 млрд долларов. Что это за скины такие? Это буквально картинки ножей и калашей - вместо стандартной модельки в игре можно надеть пёструю, разноцветную. Никакого эффекта или усиления это не даёт, чисто косметика. И вот таких картинок были многие миллионы, а в сумме они стоят миллиарды долларов.Некоторые косметические предметы могли стоить очень много денег, ультра-редкие ножи стоили свыше $1 млн. Если говорить конкретно о скинах ножей, то их можно было получить одним-единственным способом (ну если не считать перепродажу на вторичном рынке) - с шансом 1:400 выбить из сундука (кейса). Один кейс стоит несколько долларов (они разные, и цена разная). И какого качества и какой раскраски выпадет нож - это всегда рандом. Именно поэтому некоторые ножи были уникальными и дорогими.Но в четверг разработчики игры (Valve) выпустили обновление. И теперь есть два варианта получить нож: старый (кейсы) и новый - его можно скрафтить из 5 других предметов с редкостью "Covert". А эти предметы стоили по 500-700 рублей, и никому нужны не были. В итоге весь рынок рухнул с $6 млрд до $3 млрд всего за пару часов. Сейчас он немного восстановился, до $4 млрд. Многие дорогие ножи вмиг подешевели в 10+ раз. В Китае какой-то студент даже покончил с собой, так как купил накануне скины в кредит в надежде продать их подороже.Вся эта ситуация напомнила мне 2013 год, когда на рынке внутриигровых предметов из другой игры Dota 2 прошла рекордная сделка, курьер-собака с ультра-редким эффектом (розовое пламя из задницы) был продан за $38000. А через неделю Valve выпустили обновление, в котором стало можно доставать эффекты (и цвета этих эффектов) из одних курьеров и вставлять в другие. Так что после обновления можно было купить курьера с нужным эффектом за $200 и курьера с нужным цветом за $200 и за $400 скрафтить себе примерно то же самое, что было продано за $38000. Игровые предметы, по сути, это не ваша собственность. Достаточно почитать пользовательское соглашение (EULA) в Steam, там черным по белому написано, что все это собственность компании Valve, которая по доброте душевной позволяет этими предметами пользоваться. Ваш аккаунт, где вы храните свои "альтернативные инвестиции" может быть забанен без объяснения причин и без возможности разблокировки. Или могут выходить вот такие обновления, которые все ваши "альтернативные инвестиции" умножат на 0,1. На этом рынке нет никаких регуляторов. А законы, по которым этот рынок работает, пишет одна частная компания.Удивительно, но это новое поколение инвесторов в скины в CS2 вкидывало туда огромные котлеты денег, не зная истории. И не переняв опыт предыдущих поколений.@finindie
Так, новость, которую все уже обсуждают второй день — даже в традиционных СМИ. Но всё равно остаётся много вопросов: что же там за скины в Counter-Strike и почему они обесценились, а «инвесторы» выходят в окно (и это даже не шутка).Исторически в игре можно было покупать лутбоксы, из которых выпадал случайный предмет — эдакая легальная казино-лотерея. Самыми редкими товарами там были ножи и перчатки, стоимость которых доходила до астрономических сумм в миллионы рублей.Так вот, одним нажатием разработчик добавил новую функцию: теперь можно обменивать другие предметы в игре на те самые заветные ножи. Представьте — то, что раньше было эксклюзивным товаром с шансом выпадения 0.0001%, теперь можно приобрести за 500 рублей.В итоге цены рухнули, а люди, которые считали эти покупки инвестициями, просто прогорели.Это если вкратце. Теперь вы знаете чуточку больше.
🤷♂️ Я даже не знаю как реагировать. С одной стороны — рынок просел ОЧЕНЬ СИЛЬНО. С другой — после коррекции цены будут ещё слаще на интересующие меня позиции➿➿➿➿➿➿➿➿➿🔪 Ножи — самый востребованный актив игры, к которому люди приковали своё внимание ещё десяток лет назад. Самый дорогой — Бабочка «Волны» (Эмеральд), за ней идут Рубин и Чёрная жемчужина. Цены начинались от $20000, что могут просесть до реальных 3-4 тысяч➿ Что мы получили после обновления? Инвесторы и просто холдеры средств в этих самых ножах получили немалые убытки, но самое главное даже не в самих потерях, а в том, что сильно пошатнулось доверие к рынку CS, что может вызвать глобальную коррекцию на фоне большого количества продаж и обрушению цен на ТИР 1 сегмент🤔 И теперь перейду к самому интересному, что может быть дальше?На внешних площадках уже видно, что ножи уходят ниже рыночной стоимости, это свидетельствует тому, что некоторые владельцы ножей сейчас словили панику и продают, тем самым опускают цену, возбуждая других обладателей редких айтемов на продажу👎 Мы получили худший сценарий, где за 5 тайных вы сможете получить бабочку Эмеральд и через неделю просто продать. Это почти гарантированно приведёт к ОГРОМНОЙ просадке, и я говорю не только про цены на ножи, а про весь рынок. Конечно в этом случае я смогу позлорадствовать и тыкнуть, мол я же говорил, будет коррекция, а тут ещё и такое, но не в этом случае, ибо резкое падение цен, что отражается на капитализации — принесёт убыток и мне, что мне не особо хочется💎 В любом случае, те, кто пришли на хайпе после новостей от "экономических" телеграм каналах про “доходный, стабильный и надёжный рынок CS2”, — уйдут. Слабые инвесторы и хомяки выйдут из игры и цены со временем начнут стабилизироваться, а рынок как всегда адаптируется к этой хуйне, ибо напомню, рынок CS2 переживал уже многое: трейд бан, неделю бана на продажу в стиме, защиту трейда и всегда адаптировался, чего я жду и в этом случае...➿➿➿➿➿➿➿➿➿Давно не писал таких постов, но канал всё же авторский, поэтому буду стараться чаще писать свои мысли не только в приватку)
Хроники ведения НРИ по "Vampire: the Masquerade", практические советы:✨не пейте ничего, пока ваши игроки дают заявки✨сегодня у меня кофе пошёл носом, пока я слушала заявку одного из своих обожаемых друзей игроков 😉
фак дня 🐈⬛Pac-Man изначально создавался как игра для девушек, так как считалось, что им понравится этот забавный и милый персонаж, а также простота игрового процесса
Томонобу Итагаки (1967-2025)Спасибо тебе за прекрасные игры. Покойся с миром.Для меня Томонобу Итагаки навсегда останется главной рок-звездой японской игровой индустрии. В этом заслуга не только его харизмы и узнаваемого образа, но и той уверенной базы, которую он раз за разом выдавал в интервью. Конечно, свою роль также сыграли его смелые, а порой и откровенно спорные высказывания.Помню, как зачитывался интервью в «Стране Игр» и других журналах. Читал и перечитывал, хотя ни в одну игру Итагаки в нулевые не играл. Но когда я таки дорвался до Xbox Original, то на многие часы пропал в Dead or Alive и Ninja Gaiden. Например, в DOA2 Ultimate я инвестировал какое-то невероятное количество часов и открыл костюмы для всех персонажей. В общем, мне не надоело, и я до сих пор время от времени играю в разные части DOA, к которым руку приложил сам Итагаки. Что касается его Ninja Gaiden, то было действительно больно, я страдал, но осилил и на титрах почувствовал катарсис. Напоследок хотелось бы привести максимально базированную цитату маэстро про Dynasty Warriors и весь жанр musou в целом. Полностью с ней согласен!«Как настоящий мужчина, я не ощущаю никакого чувства достижения, избивая миллионы беззащитных врагов. А как игрок, считаю своё свободное время слишком ценным, чтобы тратить его на бесконечную рубку противников, глупых как пробка»Томонобу Итагаки, 2005 годP.S: На первой фотографии моя коллекция игр геймдизайнера. Да, не хватает Ninja Gaiden Black — игры, которую я хочу купить уже как лет семь, но всё не получается. То попадётся в плохом состоянии или цена за 10к. То вылавливаю в хорошем состоянии и по приемлемой цене, но её тотчас уводят у меня из под носа. Когда-нибудь я её куплю, когда-нибудь...
Ко мне наконец-то приехал нендо Сандэй! Моя вторая фигурка после нендо Авантюрина! Детализация опять — просто восторг. За ними очень страшно, ощущение, что одно неловкое движение, и останется мой Сандэй без нимба 🫢 Маленький Гофер с дыркой в жопе — чудо чудесное. Но если быть честной, набор нендо Авантюрина для меня был поинтереснее.В любом случае, птенчик наконец-то дома, чему я безумно рада! 🥰#ивентыипокупкиэли
Играть в игры как-то сложно для меня, это как работа воспринимаетсяДаже если это не какая-то гача или f2p, немало сюжетных игр страдают элементами, которые воспринимаются как работа/рутина. Такое нередко наблюдал в сюжетных играх, где какие-то геймплейные элементы присобачены сбоку и только отвлекают от истории. Думаю, можно много таких игр назвать, где, например, загадки/головоломки ощущались однообразно и рутинно, и казалось, что игра бы лучше ощущалась вообще без них.Полный выпуск подкаста.