Глобальное улучшение физики ☄️Теперь детали не разлетаются при аварии (по крайней мере не так сильно) и аварии стали выглядеть намного лучше и реалистичнее.К примеру теперь задний бампер не отлетает при простом фронтальном ударе 🙂
🔥FlexbodyEngine🔥НОВОСТИ/МОДЫ
@Flexbodynews2025 · 402 подписчика
Посты канала 🔥FlexbodyEngine🔥НОВОСТИ/МОДЫ в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.
Это канал с новостями и модами !!!
Посты канала
Ещё по теме «Игры»
ИгрыНеизбежный 4-й квартальный апдейт.🌟16-ый лвл прокачки карт.Ибо кэш рояль - это игра, где важна прогрессия, иными словами, вы должны разменивать свое время для получения доступа к полноценным геймплейным функциям. На РояльАпи черным по белому написано, что это нововведение сделано ради достижения ещё лучшего удержания и лучшей монетизации. Основные концепции успеха игры. В данных концепциях никогда не было и не будет качества геймплея.🌟Оказывается, 15-й лвл и EWC были той ещё проблемой. Сделаем вид, что мы не понимаем, что прокачку за EWC ввели только ради постройки ахуенного гриндвола, чтобы челики с 5 млн. золота в кармане понюхали Илккин кукиш. И в целом, чтобы конечная точка их так называемой прогрессии была растянута донельзя.🌟Всё фигня, давай по новой. Теперь все улучшения карт производятся с использованием золота. Под эту систему перелопатили стоимости различных уровней прокачки в пользу более низких лвлов. Опять же, нужно с помощью иллюзорно быстрой прогрессии мотивировать нового игрока задержаться в игре на подольше.🌟Компенсации за удаление EWC. Влитые в прокачку карты EWC вернут в виде карточного материала, который восполнит такое же кол-во прокачиваемых карт в соответствии с новыми параметрами прокачки, используя процентное соотношение. Неизрасходованные EWC же откомпенсируют гемами, но пока неизвестно по какому валютному курсу. Фулловые карты 15 лвла естественно не компенсируются, а просто останутся с этим лвлом.🌟Удаление магических предметов. Обусловлен этот мув тем, что множество игроков скопило слишком много данных предметов. Разработчикам не нравится, что игроки используют подобные предметы чтобы качать нужные им карты. Идея в том, чтобы растянуть гринд, путем развития игры в сторону более рандомного распределения ресурсов. Ты бездонатный новичок и хочешь качать 1 колоду до фулла? Соси Илккин леденец. Молись на более частый дроп джокеров, ибо выкачать верхние лвлы без книг теперь очень даже проблематично.🌟Новый вид валюты, получаемой за переполнение лимита карт. Предназначен для покупок косметических предметов во внутриигровом магазине.🌟Переработка внутриигрового валютного курса гемов под текущие внутриигровые экономические реалии.🌟Дикпик, возможно, некой геройской карты.Unmotivated CR | Чат
🏆 Новые кандидаты в Зал Славы – видеоигрыГолосование Зала Славы видеоигровой индустрии в самом разгаре. В связи с этим, предлагаю посмотреть на тех, кто претендует попасть в него в этом году. В ближайшие дни пройдемся по всем, а начать предлагаю с самого приятного – видеоигр! 🔷 Cut the Rope Сложно представить человека, у которого в 10-х годах не было Cut the Rope на телефоне. Тогда в эту головоломку, в которой нужно накормить конфетой зеленого монстрика, играли все – от мала до велика. Она даже обогнала по скачиваниям Angry Birds! Чтобы понять какой след игра оставила в сердцах россиян, достаточно вспомнить ажиотаж, вызванный появлением коллекции с Ам Нямом во «Вкусно – и точка». 🔷 «ИЛ-2 Штурмовик: забытые сражения»«Забытые сражения» стала достойным продолжением легендарного авиасимулятора. В тайтле улучшили управляемость самолетов и добавили много возможностей – начиная от новых бомбардировщиков и наземной техники, заканчивая динамическими кампаниями и сеттингом Второй мировой. Даже спустя столько лет, игру до сих пор называют лучшей в своем жанре. 🔷 «Аллоды: Печать тайны»В конце 90-х студия Nival провела довольно смелый эксперимент и создала игру, в которой объединила 2 самых популярных жанра тех лет – ролевку и стратегию в реальном времени. Проект оказался настолько успешным и новаторским, что заложил основы в развитие российского геймдизайна. Более того, «Аллоды» получили широкое признание за рубежом, показав, что мы можем делать проекты мирового уровня. 🔷 Escape from Tarkov Несмотря на то, что c 2017-го Escape from Tarkov находится на стадии беты, игра считается одной из лучших в своем жанре. За годы своего существования, шутер полюбился игрокам не только из России, но и из множества других стран. Более того, Хидетака Миядзаки не раз заявлял, что вдохновлялся этим тайтлом при создании нашумевшего Elden Ring. К слову, релиз версии 1.0 состоится уже на этой неделе. 🔷 «Князь: Легенды Лесной страны»Культовую отечественную стратегию от 1С и Snowball Interactive можно смело считать праотцом современных проектов, основанных на русском фольклоре. Именно эта игра стала одним из первых тайтлов, где игрокам был предложен оригинальный фэнтезийный мир с лешими, мороками, навьями и прочей колоритной нечистью известных каждому россиянину. Кстати, за рубежом она тоже издавалась – сеттинг заметно выделял ее на фоне конкурентов. 🔷 «Мор (Утопия)»Мрачная, местами странная и в то же время очень чарующая психологическая адвенчура про трех героев, попавших в условия ужасной эпидемии, вышла в 2005 году и сразу же потрясла отечественный геймдев. Игра очень сильно отличалась (да и до сих пор отличается) от других проектов и совмещала в себе кучу жанров – от детективного квеста до симулятора выживания. «Мор» полюбился и за рубежом – там он назывался Pathologic 2. Делайте свой выбор в пользу понравившихся претендентов в нашем мини-аппе в Telegram!
Фанфакт : Это не рандомный цветочек, а Сухой пурпурник который можно собрать в Очканатлане для возвышения Мавуики Он был запятнан тёмной тенью и погиб в огне божественного гнева. Даже сегодня, глядя на его опавшие листья, можно легко представить, как некогда весь город пылал в огне.Фото

ОТ АБУЗА К БАЛАНСУ: КАК ПРЕДОТВРАТИТЬ ТРАГЕДИЮ ОБЩИН В GAMEFI 4.0Проблема:В теории игр есть классическая задача - Трагедия Общин.Её суть проста: когда несколько игроков пользуются общим ресурсом, каждый стремится извлечь из него максимум выгоды.Но поскольку ресурс общий и конечный, рациональное поведение каждого приводит к иррациональному результату для всех - ресурсы истощаются и система, в конечном итоге рушится.Трагедия общин в экологииВыгоднее быстро извлечь максимум: вырубить больше леса, выловить больше рыбы, сжечь больше топлива.Но в итоге такая стратегия ведёт к истощению ресурсов и разрушению системы, в которой ВЫИГРЫШЕЙ БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ ВООБЩЕ.Это работает плохо из-за коррупции и слабого контроля, но в виртуальной экономике, особенно в играх, такие механизмы реализуемы программно. Кстати, игры отличной полигон для тестирования экономик перед внедрением в реальную жизнь, поэтому GameFi будет житьИменно по этой причине одни считают, что абуз - это вредительство и оставляет после себя выжженное поле и это то, что с нами происходит. И в этом смысле они правы. НО! есть и другая сторона.Я исхожу из того, что автоматизацию нельзя запретить или победить, но её можно легализовать как часть новой нормы, встроив в систему баланс. Да и некоторая польза от неё есть - развитие технологийСуть моего пропоузала: Как улучшить экономику для людей и при этом легализовать автоматизацию?ИИ проникает в игры и АВС (автоматизированные виртуальные существа) уже среди нас как и роботы уже участвуют в реальной экономике, приближая web4.Что делаем?Легализуем автоматизацию и убираем "линейку" при расчете наград.1. Чем больше автоматизации у владельца, тем меньше доход на каждого бота.2.a. Предлагаю внести формулу в фарм, которая делала бы убывающей отдачу у ботов и мультиаккеров. Чем больше автоматизации и аккаунтов, тем меньше доход на каждый акк. Мы уже тестировали данную модель с арккотангенсом и арктангенсом arccot (x/n) в Treasure Dwarf Battles при распределение голды и она хорошо себя зарекомендовала. Подобные формулы удобны для decay-механик, штрафов, антикит и антиабуз фильтров, а также для XP, наград и коэффициентов.2.b. Альтернативой может быть квотирование. Можно например у самой игры купить слоты на легальное использование ботов и таким образом пополнять казну проекта.Высвобожденный капитал перераспределяется на доход людям - сингл игрокам, как дивиденд автоматизации и часть на затраты вычислений системы распознавания ботов.По итогу мы получим:Нисходящий Human/Bot ratio. Другими словами, если у тебя 5 ботов, то твой доход на каждого бота с мультипликатором 0.7 от $80, если у тебя, 20 ботов, то 0.4, если 100 ботов, то 0.25.В заключении:Машины могут сделать рынок слишком эффективным, в котором людям будет сложно конкурировать и зарабатывать на неэффективностях. Это касается и виртуальных экономик, поэтому, чтобы мы не пришли к мёртвому интернету важно создать более справедливую систему. Мы уже стоим на выжженном поле из-за бесконтрольной автоматизации, которая стимулирует гонку абузеров. Уже даже абуз становится не прибыльным, если не двигаться вперёд. Есть рациональные способы как настроить и выравнить экономику, не нарушая ни чьих прав и принимать всех участников, даже виртуальных.И это вообще не про социализм и не либертарианство - это технологический гуманизм. Не тормозить ИИ и автоматизацию, но компенсировать социальные последствия от выжигания экономики ✊Ожидаю, что регулирование экономики станет автоматизированным, а не ручным и это появится в криптоиграх, а затем будет перенос на реальную экономику, чтобы не ждать и не зависеть от решений ФРС и центробанков. Будущее за программируемой киберэкономикой.Торговать на лучшем DEX: Hyperliquid
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ

У меня мечта: сделать мод для Half-Life.(18.05.2021)#ЦитатыБро
Приветствую! Суббота!Внезапный врыв!▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️▪️ как вы знаете, два раза в месяц мы крутим аук и смотрим кинцо▪️ как вы знаете, перед этим мы гоняли гонялища▪️ как вы знаете, теперь гонялища отвалились (трассы не подгружаются)▪️ как вы понимаете, просто так это оставлять было нельзя!▪️ как вы думаете, что случилось?▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️▪️ за 2 дня на стриме мы сделали СТРЕЛЯЛИЩА!▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️▪️ встречайте 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠 (Стрелки Камыча) 🤡▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️▪️ По БумерПанку, вернёмся к нему во вторник, со спокойным сердцем, так как 15 числа были запланированы гонялища.▪️ Но и гонялища мы не бросим, когда будет очередное перекрытие, сделаем надстройку для стрелялищ в виде гонялищ, но с некоторыми идейками!▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️Релиз неминуем!Всем хорошего дня!
🩸 тем кто планировал умирать с мая по ноябрь 2026-го — придется отложить планы и подождать теперь уже перенесённой GTA VI Ждём ещё больше года... Half-Life 3 поди выйдет быстрее!We are going to have an automated AI research intern running on hundreds of thousands of GPUs before GTA 6.
Итоги октябрь 2025 Не знаю нравится вам эта рубрика или нет, но вот ее торжественное возвращение! ☹️ Октябрь получился биполярный - с одной стороны я болела два раза, с другой стороны чувствовала себя довольно энергично. Плейлист октября получился такой же ☹️ Из-за болезней было всего 4 силовых тренировки и 3 пилатеса. Зато сходила на пилатес на всем большом оборудовании - каждый раз там открываю новые грани своего кора на следующий день (бобо). Заболевала кстати каждый раз после тяжелой тренировки ног (психосоматика???), один раз перед выступлением. Очень грущу, что не успела сделать прививку ультрикс квадри от гриппа - надеюсь стабилизируюсь и сделаю в ближ время. Когда начала ее делать - вообще перестала болеть. Если вы антипрививочник - отпишитесь плиз. 🤩 Пока болела, очень много играла - нашла жемчужинку alters, прошла ghost of yotei - господи какая красотища!!! И за женщину играть нравится, и боевка там супер. Книжек особо не читала, ну вот так вот. 🤩 Клининг леди тоже болела, поэтому все мои навороты для уборки очень пригодились - боже храни клининг технологии.😈 Опять удаляла инстаграм, уже пробовала это делать в мае - чистый кайф. Сразу снижается тревожность. НО тяжело вспомнить, как мы прокрастинировали до того как появились все эти рилсы-тикитоки? Друзья говорят, что мы песни друг другу в вк кидали ( вот эпоха была, сколько отношений так завязались?). Заходила посмотреть сторис друзей с компа - без кайфа. Скачивала смотреть рилсы, пока ждала подружек в кафе - прям почувствовала, как мозги начали гнить и все эти песни дурацкие потом играли в голове - ужасно, больше не хочу такое. Неприятно что теряю красивые картинки от друзей и блогеров - аля эстетическое наслаждение, но мозг без гнили дороже. Листаю картинки на пинтерест, но быстро становится скучновато. 😍 Находка месяца - напиток Velvet green из surf coffee - осторожно, вызывает зависимость ( это какао с фисташковой пастой и матчей). Вторая находка - можно попросить в surf добавить кайенский перец в какао - ЭТО ВАУ. 😍 Едальни месяца - Тото в столешке- тоже вкусный какао, классный чай, кружки и гжели, вкусные помидоры в салате. Дом Куксу - будете на варшавке - загляните поесть трукорейскую курочку яннмен(ростикс умрет для вас после этого). Лучшая вьетнамка - Tuton - ух какой там бульон для фобо! 😍 Покупка месяца - тапули north face - удобные, не промокают, ходишь как по облачкам. 😍 Занимались с подружкой вдвоем китайским с репетитором, вдвоем правда веселее.😍 Ходила на балет Лебединое Озеро в Немировича-Данченко. Очень красиво, вкусный большой буфет (можно столик заранее с едой забронировать). Вообще я такая театралка в этом году - планирую продолжать. 🤩 Начала вязать носок - дошла до пятки - она никогда у меня не получалась, поэтому прокрастинирую. Сложно подступиться. Чуток подсоберусь силами и продолжу. 🤩 Начала проходить обучение по customer success - никогда не покупала такие дорогие обучашки, надеюсь будет полезненько. Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025Апрель 2025 Май 2025
🎮 Гейминг в резюме: профессиональный навык или стереотипный минус?Цифровизация рабочих мест привела к сдвигу в знаниях, навыках, способностях и других характеристиках (KSAOs), ожидаемых от сотрудников. Хотя традиционные компетенции остаются важными, новые и нетрадиционные навыки, такие как цифровая грамотность, гибкость мышления и коммуникация, приобретают особое значение. При этом 61% людей в США играют в игры не менее часа в неделю, что делает вопрос о включении гейминга в резюме практически значимым для большинства соискателей.Существует противоречие: с одной стороны, гейминг развивает стратегическое мышление, принятие решений и командную работу, а с другой сохраняются стереотипы о «ленивых» и «социально некомпетентных» геймерах. Несмотря на обширные данные о когнитивных и социальных преимуществах видеоигр, включая улучшение когнитивных способностей, навыков принятия решений (особенно в ситуации неопределенности или дефицита времени) и командной работы, мне не встречались эмпирические исследования, изучающие, как именно игровой опыт воспринимается при оценке кандидатов. В рамках эксперимента по схеме 2×2 с участием 162 человек авторы исследовали восприятие фиктивного резюме консультанта по обслуживанию клиентов, где варьировались две независимые переменные: внепрофессиональная активность, или хобби (видеоигры vs волейбол) и уровень мастерства (обычное vs профессиональное участие). Во всех условиях также указывался бег как дополнительная индивидуальная активность, а кандидат был представлен как молодой мужчина.Результаты ANOVA показали статистически значимые различия по привлекательности для найма (hirability): F(1,158) = 25.86, p < .001, d = .80, η2 = .14 . Кандидат с указанием игровых навыков получал более низкие оценки (M = 3.44, SD = 0.81) по сравнению с тем, у которого был указан волейбол (M = 4.00, SD = 0.56 ). Аналогичные результаты получены для качества резюме: F(1,158) = 26.02, p < .001, d = .81, η2 = .14 (M = 3.30, SD = 0.86 против M = 3.94, SD = 0.73). Уровень мастерства (профессиональное участие в League of Legends в роли капитана команды или в национальной волейбольной лиге также в роли капитана команды) статистически значимо не влиял на оценки: F(1,158) = 1.11, p = .30, η2 = .01 для привлекательности кандидата для найма и F(1,158) = 0.10, p = .75, η2 = .00 для качества резюме.Эти данные указывают на преобладание стереотипов, что перекрывает объективные преимущества опыта гейминга. Исследование имеет ограничения: выборка в основном не-HR специалистов (только 4% имели соответствующий опыт), фокус на одной должности и одном виде компьютерной игры. 🙋♂️Мораль: кандидатам стоит быть осторожными при указании игрового опыта в резюме для позиций вне игровой индустрии, а HR-специалистам важно научиться осознавать эти когнитивные искажения при оценке кандидатов.P.S.: Интересно, что Илон Маск открыто поддерживает включение игрового опыта в профессиональный путь. В своих интервью он часто отмечал, что именно видеоигры пробудили в нём интерес к технологиям (его первая игра на BASIC принесла $500), и что он регулярно нанимает инженеров с игровым бэкграундом (!). По его словам, успешный игровой опыт является доказательством способности решать сложные задачи, а такой навык легко трансформируется в инженерную работу (от разработки ракет до создания электромобилей или роботов).🔗 Исследование: Basch, J. M., Ohlms, M. L., & Hepfengraber, M. (2025). Game Over or Game Changer? The Impact of Applicants' Gaming Skills on Their Hirability. Journal of Personnel Psychology. https://doi.org/10.1027/1866-5888/a000376#HRнаука #исследования #психология_труда #отбор_персонала #резюме #гейминг #видеоигры #цифровые_компетенции #резюме #futureofwork
К слову о голландцах.Несколько лет назад я написала статью для Tatlin об истории градостроительных регламентов и их связи с концепцией «магического круга». Тогда я ещё работала в КБ «Стрелка», и наша команда как раз занималась объемно-пространственным регламентом для Владивостока.В тексте я рассказывала о проекте The Wijnhaven Project — стратегическом плане развития пристани Вейнхавен в Роттердаме, который разработало голландское бюро KCAP. Это очень показательный пример того, как архитекторы задали для участка всего несколько простых и точных правил для будущих застройщиков, а спустя двадцать лет на этом месте появились кварталы, спроектированные уже другими архитекторами, но выглядящие в точности так, как было задумано изначально.К чему это я. Интервью Александра Ленерера, архитектора и преподавателя Швейцарской высшей технической школы Цюриха, с Кисом Кристиансеном из KCAP, которое я упомянула в статье, я тогда нашла в книге Space Time Play.Она вышла в 2007 (!) году и до сих пор меня впечатляет: почти пятьсот страниц и несколько десятков текстов — от ведущих теоретиков видеоигр (Jesper Juul, Lev Manovich, Ian Bogost, Jesse Schell, Richard Bartle, на минуточку!) до известных архитекторов-градостроителей (KCAP, ASTOC). Просто фильм «Неудержимые»! Тексты разбиты на пять разделов:❤️ Архитектура компьютерных и видеоигр. Краткая хроника пространства и времени. 🟥 Интерактивные развлечения. Игровой урбанизм и конструирование цифрового города.❤️ Повсеместные игры. Зачарованные места, здания, города и ландшафты.👷♂️ Серьезное развлечение. Игровые элементы в архитектуре и градостроительном проектировании.❤️ Faites vos jeux. Игры между утопией и дистопией.Авторы пишут обо всем — от истории видеоигрового пространства и архитектурного анализа видеоигр до вопроса «зачем архитектору геймдизайн», ключевых техник интерактивного градостроительства и связи Диснейленда с World of Warcraft.Я не буду публиковать книгу здесь (все-таки не хочется пиратить), но думаю, тот, кто захочет, — найдет)Первые страницы с оглавлением скину в комменты для понимания масштаба.И если что — я понимаю, что от влияния видеоигр на архитектуру часто ждут зрелищности уровня Deus Ex или Mass Effect. Но пока, при нынешнем уровне технологического прогресса, видеоигры заимствуют у архитектуры форму и эстетику, а архитектура у геймдизайна — мышление и методологию.Хотя если вы все же хотите сделать в своем архитектурном проекте искусственный водопад, а за ним сундук — почему бы и да 👀© KCAP, Birkhäuser