SILLYFEED

Petr Nagel Games

@PetrNagel · 2.4K подписчиков

Открыть канал в Telegram

Посты канала Petr Nagel Games в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.

Real Indie GamesПравила -https://t.me/PetrNagel/333Где играть -https://t.me/PetrNagel/499Поддержать -https://boosty.to/pn-studio

Посты канала

Petr Nagel Games
Привет всем! Собственно, продолжая прошлый Пост , хочу сообщить, что никакого продвижения по улучшению ситуации с вылетом игры не определённых устройствах нет.Разработчики предоставленный мною баг рассмотрели, пожали плечами, и разбираться будут скорее всего не скоро.Я же принимаю решение переделать графику. Вернёмся к ней когда-то позже.Многие предлагали перейти на Unity, и я всерьёз обдумал это, установил всё, попробовал, но пока переходить не готов. Слишком большой отрезок времени понадобится, чтобы дойти хотя бы до того уровня, на котором я могу с нормальной скоростью работать в Godot. Боюсь, за время изучения и обучения я бы смог сделать пару, а то и тройку новых игр.PS: Раз уж откатываюсь к классической рисованной графике, то значит надо сделать её максимально интересной!
Petr Nagel Games
Стагнация или развитие?Задумался над тем, что по мере прогресса работы над игрой мне все меньше хочется реализовывать сюжеты, связанные со смертью или убийствами. Персонаж с оружием в руках - это практически любая моя игра.Ощущение такое, что нужно рассказать иную историю.Попробую доработать немного первый эпизод. Будет эксперимент в жанре.

Ещё по теме «Игры»

Игры
а можно потанцевальней?
Тейк комнатной температуры: GTA 4 была «Анорой» до «Аноры» — в первую очередь, благодаря музыкеЭта мысль вертелась у меня в голове еще со времен оскаровской шумихи, а окончательно оформилась после обсуждения лучших музыкальных моментов в истории видеоигр (кстати, спасибо вам всем, комменты просто золото).Какие сходства с «Анорой»? И то и другое — американские проекты с русскоязычными героями и соответствующим колоритом. Там Брайтон-Бич — и здесь Hove Beach. Там русская тоска — и тут. Конечно, музыка: в «Аноре» можно услышать Многознаала, Тату и даже Lottery Billz. В GTA 4 с радиостанции Vladivostok FM доносятся треки Басты, Сереги, Кино и Ранеток. Когда Нико Белик по прибытии в Либерти-Сити садится в машину своего брата Романа, его встречает трек «Швайне» Глюкозы (в поздних версиях игры «Вторжение» Сереги).Кстати про «Вторжение» — трек, который Серега официально сделал для игры. Вы его помните? Сэмпл «Ай, люли», «физкульт-привет, Либерти Сити» и «встречайте русского парня» (читает рэпер из Гомеля) — я даже не знаю, как можно было сделать еще более клюквишно.Vladivostok FM просуществовала в оригинальном виде около 10 лет. В 2018 году из-за окончания лицензий плейлист сменился, а в DLC станция стала играть электро и евродэнс. Читал, что позже лицензии обновили и старая музыка вернулась, но я не проверял.Ниже полный список треков. На момент выхода игры мне было 13, и больше всего цепляла «Мама» Басты. Любил словить грустного во время поездок по Либерти Сити.Руслана — Wild DancesКино — Группа кровиMarakesh — ЖдатьЗвери — КвартираСерёга — King RingСерёга — ВторжениеСплин — Линия жизниБаста — МамаЛенинград — Никого не жалкоРанетки — О тебеДельфин — РЭПГлюкоза — ШвайнеОлег Кваша — Зеленоглазое такси Club RemixЗапись эфира Vladivostok FM со всеми треками и украинской певицей Русланой в роли ведущей здесь: https://youtu.be/Suju9BPs7Zs?si=JSrR4mxtBIoN_ZzbПодписывайтесь на АМП 💙
Мысли Льва Шатрова
Baba is youПоиграйте в baba is you. Это игра-головоломка, управление только с клавиатуры. Лучше играть с компа, но и на телефон есть. На двумерном поле нужно двигать кодовые слова и объекты, чтобы добраться до win. Идеально для «зашел на 15 минут, подвигал, вышел». Если написано baba is you, то ты управляешь baba (вот эта белая собачка). Если заменить baba на, например, key, то теперь ты будешь играть за key. А если сделать key is baba, то все key на уровне станут baba. Вариативность происходящего сумасшедшая.Ещё здесь не бывает проигрыша как такового. Игра не бьет дубиной по голове, на любое действие можно сделать анду. Мне нравится, что ты растешь в игре и она тебе при этом ничего не объясняет. Ты копишь опыт сочетания слов, тонкостей механик и пытаешься его применить на последующих уровнях. Спустя десяток часов игры я все ещё периодически восклицаю: «а чо так можно было!!!»Мастхев ту плей.
Математические байки
нравится сюжет Конвея про аналогию между играми и числами например, игры (скажем, в которых роли противников симметричны, а проигрывает тот, кто не может сделать ход) можно складывать: в G+H играют на двух столах, на одном столе позиция в игре G, на другом…
Екатерина Пронина | Ласточкины сказки
Не все знают, почему мы с моим соавтором Сашей так любим гусей. У нас есть кружки с гусями и игрушечные гуси, мы сохраняем мемы про них и кидаем друг другу. Это пошло с тех времён, когда Саша водил ДнД для группы наших друзей, а я у него играла.В команде персонажей был друид с абсолютно изумительным заклинанием, превращающим противника в гуся. Обычного. С крылышками. Мы сначала не могли поверить, что такое дурацкое заклинание существует, но оно работало!Превращение врагов в гусей оказалось крайне эффективной тактикой. В той игре, кажется, гусём побывал каждый наш противник😄 А гуси стали локальным мемом нашей компании.#DnD
Наташин UX
🎮 Про привычки и паттерныРедко играю в видеоигры, но недавно добралась до Hogwarts legacy. Мой профессионально деформированный мозг не смог отключиться и наслаждаться игрой, а стал анализировать, как она сделана. Это классный пример того, как работают паттерны в интерфейсе. Даже такой антигеймер, как я, знает, что❎ — выбор или прыжок ❎❎ — забраться на преграду ⬇️ — нагнуться 🕹 левый джойстик управляет персонажем, а правый поворачивает камеру. Перед заданиями обязательно есть онбординг и подсказки: куда идти и что нажать.Не нужно думать или переучиваться, многие действия знакомы по другим играм. В других приложениях привычки работают так же: 🗑 — удалить⚙️ — настроить ✊🏻 если захватить и потянуть объект, скорее всего, вы его переместите. Нет ничего плохого в том, чтобы повторяться. Посмотрите, как работают и что пишут другие. Скорее всего, решение уже есть и вам не нужно придумывать его заново. Чем более знакомым и предсказуемым будет интерфейс, тем легче в нем ориентироваться
Записки Коли Харина
Политопия: великая дипломатическая интрига или шахматный беспредел?Последние несколько месяцев я залипаю в одну игру — Политопия. И не просто залипаю, а погружаюсь в неё с головой, как в политический триллер, где интриги, дипломатия и предательства — это не просто опции, а обязательная часть геймплея.Кстати, Илон Маск в своей книге признался, что это одна из его любимых игр. И я его понимаю! Это смесь шахмат и «Героев меча и магии», но только без фэнтезийных замков и драконов. Тут есть разные нации, у каждой свои особенности, туман войны и самое важное — стратегия.Как это работает?Ты начинаешь с маленьким городком, а твоя цель — остаться последним выжившим на карте. Просто? Нет, потому что против тебя такие же жадные до власти игроки, которые хотят выжить любой ценой. И вот тут начинается самое интересное.Если ты играешь один на один, то всё понятно — победит тот, кто лучше просчитает ходы. Но когда на карте больше людей, то начинается настоящий дипломатический триллер. Коалиции, предательства, неожиданные союзы – в этом и есть магия Политопии!Политика и манипуляции, или как меня пытаются убить всей толпойСейчас у нас идёт большая игра на шестерых, и, естественно, против меня уже создали коалицию. Почему? Да потому что я слишком часто побеждаю, и теперь меня пытаются вынести в первую очередь.Но знаете, что делает Политопию особенно интересной? В дипломатии побеждает тот, кто умеет договариваться. Например:— Один из игроков получил предложение напасть на меня. Я ему говорю: «Дружище, если ты пойдёшь со всеми, ты в итоге останешься ни с чем. Давай лучше разобьём другого игрока, и ты получишь себе новые города». Он задумался.— Другому игроку я устроил массированную атаку, после чего предложил мир, объяснив, что через его территорию я смогу быстро добраться до наших общих врагов. Он согласился.И вот уже коалиция, которая планировала меня уничтожить, начинает трещать по швам.Почему ты должен в это поиграть?Во-первых, это просто офигенно прокачивает мышление. Тут реально нужно думать на несколько ходов вперёд, просчитывать экономику, ресурсы, боевые комбинации.Во-вторых, в отличие от обычных стратегий, тут ходы делаются раз в 24 часа. У тебя есть время обдумать решение и не играть в режиме нон-стоп, как в других стратегиях.В-третьих, после каждой партии начинается самое вкусное — разбор игры, споры, обсуждения. Кто кого предал, кто кого обманул, кто кого затащил на свою сторону. У нас даже есть чат «Политопия Пермь», где мы договариваемся о новых партиях и устраиваем дипломатические дебаты.Так что если ты любишь шахматы, стратегии и хочешь прокачать искусство переговоров, качай Политопию и присоединяйся! Мы как раз собираем большую игру на 9 человек, где дипломатия будет просто зашкаливать.Вопрос только один: сумеешь ли ты остаться последним выжившим?Politopia
ЧД
Играл я, значит, в свою любимую РДР2Кто не знает – это такая игра о диком западе. Про себя я это называю – "проветрить коняшку перед сном". (если вы здесь углядели какую-то двусмысленность это исключительно на вашей совести)Весь день пока я занимаюсь реальными делами, лошадка скучает в небытии, а ближе к ночи я вызываю её к жизни и скачу по диким прериям в закат. Можно ограбить дилижанс, отправиться по следу опасного преступника, подраться в таверне. Заняться рыбалкой, археологией, охотой (предлагаю всем охотникам выбросить ружья, купить джостики и отманаться от зверюшек). В общем, можно жить самую настоящую виртуальную мини-жизнь. И в какой-то момент, во время особенно накалённого сеанса, когда мы с лошадкой отчаянно уходили от погони, нам позвонили. В трубке спросили:– Это Денис?Я на автомате ответил: – Да.И меня охватило странное ощущение, будто я соврал. Или по-крайней мере, не сказал всей правды. Не сказал, что со мной ещё лошадь.Ведь последний час я не был Денисом. Я не помнил о том, что я Денис.Я был Артуром Морганом, небритым ковбоем с обветренным лицом и грустными глазами, который мечтал повыгоднее сбыть украденный слиток золота.Понимаете, я не держал в голове: "Я – Денис, который играет Артура". Я не думал: "Я – тот, кто нажимает на кнопки, чтобы человечек на экране пришёл в движение". Я и был тот человечек. И его опасности были моими опасностями. Его победы – моими победами.Когда игры станут ещё более иммерсивными – ещё более захватывающими внимание – можно будет без преувеличения говорить, что мы живём две параллельные жизни. Потому что степень эмоциональной вовлечённости в обе истории – сравняется.И это поразительно: с какой готовностью сознание принимает любые формы, любые предложенные обстоятельства и начинает их считать собой. Ревностно наряжает своего персонажа, копит деньги и очки опыта, и заигрывается, и теряется в лабиринтах выдуманного смысла, и убаюкивается на волнах иллюзии. И вот главный вопрос. Если Денис Чепцов, играя в Артура Моргана, так легко забывает, что он Денис Чепцов,то что тогда забыл тот, кто играет Дениса Чепцова?
[31/100] Витя Тарнавский
Питер Левелс продолжает штамповать в одно лицо странные бизнесы которые приносят много денег. На этот раз сделал вот такую всратую игру и гребёт за неё $87k/mo.Игру написал классическим вайб кодингом: в Cursor, за три часа, используя голосовое управление и не поднимая жопы с дивана. Продает там самолеты, рекламу на дирижаблях и вообще хайпит как может.Много и открыто рассказывает про свою работу в твитторе. Он там практически секту вайб кодинга открыл. Продаёт кепки vibe coder, купить можно тут. Я заказал синенькую 🥳Поиграть можно прямо в браузере тут: https://fly.pieter.com/
Zombix Online: news 🐈
Вот эта система с «отзывчивым управлением» (когда игрок мгновенно бежит при движении джойстика, хотя сервер еще даже не получил команду на бег)… эта система мешает выдумать какие-нибудь необычные механики, потому что придется тогда еще и создавать локальный вариант для клиента игрока (ведь у него все должно мгновенно срабатывать, чтобы ощущалась отзывчивость).Я к чему это все… надо на 4 сервере провести эксперимент, введя управление через нажатие на место, куда игроку нужно бежать. Со стрельбой тоже надо наконец-то попробовать систему «выбора цели» (когда нажимаешь на цель, и персонаж ставит перед собой задачу атаковать цель, следуя за ней, если она вне зоны радиуса атаки игрока).Пора-пора уже…Так много не вышедших механик из-за того, что они коряво бы смотрелись (потому что на экране игрока происходит его локальная копия того, что происходит на сервере, а поэтому он видит немного отличающуюся от серверной игровую ситуацию).Ну механики все равно корявые будут, чего уж там))Просто блин… изначальная система зомбикса была мне как разработчику удобной тем, что там джойстик давал команду на сервер, в какую сторону игроку бежать. Из-за этого, персонаж игрока бежал по сути с задержкой (из-за пинга), ведь игрок видел положение своего игрока с сервера, а команды подавал с клиента игры. На словах сложно объяснить, но в общем отзывчивость была никакущая.Я тогда думал попробовать сделать бег через нажатие на экран (куда нажал, туда побежал игрок), но для мобильной игры это было бредом, ведь неудобно, например, вытягивать палец и тыкать на верхнюю часть экрана, чтобы бежать наверх.В итоге, отзывчивый джойстик был введен, и это похоронило множество потенциальных механик, связанных с необходимостью видеть именно серверное состояние игрока (то, что с задержкой), а не локальное отзывчивое. Но у нас тут с вами и не обычная мобильная игра, соответствующая общепринятым нормам геймдизайна, так что почему бы не попробовать… на 4 сервере. Надеюсь, к 1 апреля успею показать)Ну и немного постараюсь сместить акцент с гринда, упростив возможность создавать и пользоваться оружием и броней.В целом, это сейчас будет попытка решить проблему с тем, что самый главный аспект 4 сервера (пвп) сейчас крайне стыдный.Еще жалуются на неуязвимых питомцев, сквозь которых стрелять не получается, и про мотоциклы такое же сообщали. До недавнего обновления вообще сквозь лежащий труп игрока (без сознания) нельзя было стрелять, так как у него сохранялся хитбокс…Понимаю, что мало кто понимает, о чем я вообще говорю, так как на 4 сервере в активное время играет дай бог 30 игроков, ну вот и попробуем улучшить эту ситуацию, сделав более интересное пвп.Хотя остальные могут понять ситуацию из-за того, что на арене тоже была беда с тем, что игроки прятались во флаг, из-за чего их никто не мог атаковать, пока они спокойно ломали флаг.Опять воды налил, извините ☝️P.S. Использование эмоции «лягушка» заработает после обновления.
в семье подросток
"Зомби в доме"Детская кооперативная игра с необычной механикой:🟧 сначала все играющие — люди, которым нужно выбраться из леса, кишащего зомби🟧 чтобы спастись, нужно найти в заброшенном доме ключи от машины и канистру бензина🟧 а потом еще и дотопать до самой машины🟧 то и дело натыкаясь на зомби и сражаясь с ними🟧 а если тебя покусали — ты сам становишься зомби и начинаешь охотиться на своих бывших товарищейИ вот это последнее делает игру динамичной и непредсказуемой. В отличие от других кооперативных игры типа "Запретного острова", "Пандемии" или "Скотланд Ярда", где "тянуть партию" может кто-то один, а остальные так, на подпевках. А еще игра позволяет забить на своих товарищей и свалить одному. И это отличная возможность поговорить с детьми о целесообразности и этичности разных выборов. Возраст на коробке 12+. Но мы играли, когда детям было 5-6, правила реально очень простые. И тут муж в командировке, у меня настроение ностальгическое, и я к детям такая: "А не тряхнуть ли нам стариной?" Без надежды, была уверена, что мальчишки откажутся. Но все на удивление согласились 🟧В итоге три вечера подряд все вместе играли. И кайф! 🟧 Знаете такую игру? Как она вам?