SILLYFEED

Свиная кожа

@pigskinfootball · 408 подписчиков

Открыть канал в Telegram

Посты канала Свиная кожа в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.

Почему в телеграмме нет канала об истории американского футбола? Теперь есть...Авторы:@peacock_ua,@vanakuБудем благодарны за различные подсказки, ссылки на интересные материалы и темы для будущих постов.

Посты канала

Свиная кожа
🤓В игре Теннесси и Аризоны мы увидили довольно редкостное явление: перехват, который в итоге закончился тачдауном нападения. Это всего лишь третий учтенный случай в истории: 🔸1964. Эбнер Хейнс из Канзас Сити подобрал фамбл в зачетной зоне Сан Диего, после перехвата Диком Уэстморлендом на отметке 5 ярдов броска Лена Доусона. 🔸2009. Роберт Мичем из Нового Орлеана просто отобрал мяч у Карима Мура из Вашингтона, который перехватил передачу Дрю Бриза.
Свиная кожа
🏆 Приходиться включить Бориса Крюка (представьте себе его интонацию, после неверного ответа на лёгкий вопрос): «Уважаемые знатоки, ну неужели накануне Супербоула я бы спрашивал вас о лампе, снаряде для конфетти, набалдашнике для трости или переключателя передач?!».Это самый настоящий Super Ball — детская игрушка от Wham-O, игрушечный прыгучий мяч на основе синтетического каучука, изобретённого в 1964 году химиком Норманном Стингли. Ученый искал применение своему изобретению и после отказа фирмы, на которую он работал, использовать материал в производстве, он предложил изобретение компании по производству игрушек Wham-O, которая использовала каучук для изготовления детских мячиков. Ричард Кнерр, президент компании, сказал, что они два года колдовали над каучуком, пока достигли необходимой прочности: «Он всегда обладал этой чудесной упругостью... Но у него была тенденция разлетаться на части. Мы исправили это … и теперь продаём миллионы». Super Ball стал очень модным: пик производства достиг более 170 000 штук в день к декабрю 1965 года. Первоначально полноразмерный мяч продавался по 98 центов за штуку, но уже к концу 1966 года его красочные миниатюрные версии продавались всего за 10 центов в торговых автоматах.Ламар Хант, один из основателей Американской футбольной лиги и владелец Канзас Сити Чифс, наблюдая как его дети играют с Суперболом, придумал термин «Супербоул» для игры между чемпионами НФЛ и АФЛ. 25 июля 1966 года он написал письмо комиссионеру НФЛ Питу Розеллу со своим предложением, но владельцы франшиз выбрали название «Игра за звание чемпиона мира AFL–NFL». И так бы и закончилось, но СМИ тут же подхватили идею Ханта. Название Супербоул прочно стало ассоциироваться с финальной игрой объединённой лиги, а с финальной игры 1969 года стало официальным. А все началось с детского каучукового мячика...
Свиная кожа
🙏 На самом деле Хэйл Мэри был известен задолго до Штаубаха и его паса в плей-офф. Просто идиома не была так распространена. 2 ноября 1935 года, когда до конца так называемой «Игры века» между Огайо Стейт и Нотр Дам оставалось 32 секунды, халф бэк Ирландцев Билл Шекспир нашел передачей принимающего Уэйна Миллнера для 19-ярдового победного тачдауна. Главный тренер Нотр Дам Элмер Лейден (да он!) назвал этот пас в общении с прессой «Hail Mary».Термин появился и в статье Ассошиэйтед Пресс 1941 года о предстоящей игре Оранж Боул между Миссисипи Стэйт и Джорджтауном (католический университет). Публикация называлась «Оранж Боул: Хояс верят в пас «Хэйл Мэри». Автор объяснил заголовок: «пас «Хэйл Мэри» — это тот, который бросается с молитвой, потому что шансы на его завершение невелики». Тот же Штаубах в 1963 году, будучи квотербэком Флота, во время трансляции на NBC описал отчаянный пас, который позволил избежать ему 20-ярдового сэка в игре с Мичиганом как «Хэйл Мэри».После игры Виллановы с Толидо в 1971 году, тренер Виллановы описывая победный пас Толидо на 57 ярдов, сказал: «Мы оказали на давление на квотербэка. Это был пас «Радуйся, Мария». Парень просто подпрыгнул и поймал его. Мы препятствовали, но не смогли ничего сделать».Некоторые считают «Безупречный прием» Франко Харриса от Тэрри Брэдшоу в 1972 года (за три года до Штубаха с Миннесотой) также Хэйл Мэри. Его даже называли так в нескольких газетных публикациях. Но в официальный список "бросков последней надежды" он не входит. Так что и термин и сам бросок был в ходу, но популярным его сделала именно фраза Штаубаха.

Ещё по теме «Игры»

Игры
PRO Авиасимуляторы: новости
С вами наша нерегулярная рубрика «Хозяйке на заметку» 👆- Чего?- Ты из какой страны?- Ч-ч-чего?- Про такую страну я не слышал! Там говорят по-английски?- Чего?- Тогда опиши мне Марселласа Уоллеса! Какой он?- Чего?..Цитата из Тарантино тут не просто так. Давайте честно, те из нас, кто летает в VATSIM и IVAO, очень часто сталкивались с тем, что не удавалось разобрать команду диспетчера, и в эфир летит «Say Again». Видимо, так же думал и автор утилиты SayAgain, вдохновляясь Garmin GMA 345.В чем суть? Приложение захватывает звук из клиента сети (vPilot, xPilot, Swift и Altitude), сохраняет его и позволяет воспроизвести по нажатию на хоткей. Казалось бы, глупость, но если такое есть в реальной авионике, то, видимо, смысл существует?Подписаться на бета-тест можно на сайте разработчика: https://sayagain.flyco.app/P. S.
Окей, Думер
Вчера на новости, что народ начал скупать PS5 Pro для GTA 6, я впервые решил проверить GTA V Enhanced с момента её выхода, всё откладывал из-за средненького перезапуска третьей части. Сюжет пятой прошёл давно, немного гонял в онлайн, но особо не зацепило. Для начала решил почитать, чего там нового, всё-таки 100 гигов устанавливать, и описанные графические улучшения реально зашли! На моей мобильной 3080 на 8 гигов DLSS с почти всеми настройками по максимуму даёт очень приятную картинку, особенно на рассвете и на закате, все погодные эффекты смотрятся "почти как в IRL" без необходимости жёстких модов. Жаль только, что многие текстуры NPCей оставили на старом уровне.Ещё одно интересное нововведение - почему-то за стандартные миссии не дают денег теперь. Если я правильно понял, зарабатывать можно только биржей, ограблениями, машинами и т.д. Хотя у Франклина на старте было 500 тыс сразу, и это учитывая, что сохранёнки из Legacy не перенеслись, в общем небольшая загадка. Но в любом случае, хороший момент вернуться! Но всё-таки GTA IV самая атмосферная и лучшая по реализации города, к сожалению наверно только в 7-ой части решат вернуться в Liberty City.#игры #gta
Мам, идём играть!
полюбить мемо с одной игрой ✔️Есения никогда не была фанаткой мемо. оказывается ей просто не хватало динамики и очевидной цели в игрев Гигамонах это всё есть! такое прокаченное мемо с крутыми дополнениями • собрав 3 элемона получаем гигамона (это как эволюция покемонов, только элемонов 😁) • каждый элемон представляет свою стихию и у них есть суперспособности, которые добавляют ещё больше азартаа на видео зафиксировано самое быстрое получение Гидромона в истории!)Есения запомнила уже все имена гигамонов, уж слишком часто мы в неё играем 🙂
Индидед
Titanium Court • Release#match3 #strategy #release23 апреля вышел сюрреалистичная игра на стыке три-в-ряд, стратегии и РПГ, щедро приправленная поехавшим сеттингом, отличным райтингом и крайне подходящей всему этому безумию рисовкой. Причем работает игра и механически, и нарративно, и вообще.Про демку был гостевой пост не так давно, я поиграл чуть позже без поста, но словами довольно сложно передать, что и как сделает с вами эта игра. Не так уж и редко игры и искусство пытаются подавать в одном бокале, но крайне редко получается что-то хорошее.Тут, судя по всему, получилось.
Залечь на дно в Зарайске
🔤язанскую ВДНХ нарисуют в Minecraft 👾В игре уже можно «погулять» по Рязанскому кремлю благодаря ребятам из проекта Build the Earth, которые потрудились над созданием его цифровой версии. Работу виртуальных строителей отметили знаком губернатора области. Процесс занял целых 2 месяца!Ждём ансамбль Зарайского кремля 😉* Minecraft — самая продаваемая компьютерная игра в истории, ставшая культурным феноменом.📲 [Залечь на дно в Зарайске]📲 Мы в MAX#вокругЗарайска
Дима Игротехник. Внедряю геймификацию в бизнес
Игра на разведку. Как игроки Pokémon Go научили дроны видетьPokémon Go – одна из самых популярных и прибыльных мобильных игр в истории.• Больше 1 млрд скачиваний• 230 млн активных пользователей в пике• 6 млрд $ выручки• И 30 млрд отсканированных объектов по всему мируТолько все это хоть и яркая, но ширма. Прикрытие основной деятельности, которой занималась компания Niantic в своих недрах.И результаты этой скрытой деятельности впечатляют. Сегодня разработчики Pokémon Go уже не развлекают детишек ловлей покемонов. Они учат боевых дронов ориентироваться на местности в условиях радиоэлектронной борьбы, глушилок и спуфинга. Без участия оператора.И все это было бы невозможно без применения геймификации для создания одного из крупнейших краудсорсингов данных в истории.Какой путь прошел главный герой-основатель Джон Ханке. И какую роль в этом сыграло ЦРУ и Google – далее в материале.Этап 1: Keyhole – от войны в Ираке до Google EarthЕще в далеком 1999 году Джон Ханке основал стартап Keyhole. Компания занималась визуализацией геопространственных данных. Проще говоря – из спутниковых снимков собирала 3D карту земли.И это сейчас вам очевидна перспективность этой идеи. А вот в начале нулевых, когда термина “смартфон” еще не существовало, а интернет оставался диковинкой – компания едва сводила концы с концами.Помощь пришла откуда не ждали. В 2002 компанией Keyhole заинтересовался инвест-фонд под названием In-Q-Tel.За странным названием из шести букв и двух дефисов скрывалось дочернее подразделение ЦРУ. Оно выискивает по всему миру перспективные технологии. С одной простой целью – применить их в интересах государства. А именно армии и разведки.Таким образом первыми клиентами молодого стартапа стали ЦРУ и NGA (Национальное агентство геопространственной разведки США). А первый опыт применения – война в Ираке. Разработанные Keyhole 3D карты использовались для координации войск.Сколько ЦРУ вложила в Keyhole – неизвестно, да и не важно. Действительно важно тут следующее: с Keyhole началась “теплая дружба” Джона Ханке с американской разведкой.И в следующих главах жизни нашего героя вам может показаться, что их пути разошлись. Но не дайте себя обмануть. Дело, начатое в 2002, даст свои плоды еще только через...Читайте продолжение статьиАвтор: Подгайский Дмитрий
МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
📕 Заметки капитана Монтроза (Notes: Captain Montrose)Расследование пока не принесло результатов. На теле убийцы мы не обнаружили ничего, чтобы указывало на его принадлежность к какой-либо организации. Нам также не удалось выяснить мотивы убийства императора. Мы опросили местных торговцев, не видели ли они где-нибудь такую же одежду, но все наши усилия окончились ничем.Характер нападения, численность нападавших, церемониальные одежды, призванное оружие — это всё говорит о чём-то… ритуальном. Я видел результаты работы Тёмного Братства чаще, чем хотелось бы – и это не похоже на них. Кажется, именно это больше всего беспокоит меня. Мы имеем дело с неизвестной силой, и будь я проклят, если знаю, что нужно делать.– Капитан Гепард МонтрозP.S. – Я приказал своим людям бросить тела убийц в канализацию. Пусть их сожрут крысы. Эти ублюдки не заслуживают большего.Записки можно найти в подземельях Имперского города, в комнате, где был убит император.#Oblivion#Text
Арина Радвиксен 🦊
кровь как валютаВ Crisol: Theater of Idols меня подкупила одна механика: для перезарядки используется кровь протагонистаПо моим ощущениям это очень здраво !В обычных шутерах есть две раздельные полоски: патроны и ХП. А тут всё смешалось. Кровь это и боезапас, и аптечка, и лимит ошибокВо время игры приходится постоянно находится в состоянии выбора: перезарядиться сейчас и остаться почти без ХП под атаками трёх врагов или добить их текущей обоймой, рискуя промахнуться?С точки зрения геймдизайна, разработчики взяли «нажал R, подождал» и превратили её в осознанное решение. Каждая перезарядка это микрорынок: сколько здоровья я готов продать за возможность выстрелить ещё разОчень интересная механика по ощущениям получилась и по визуальному исполнению Как думаете такие рискованные механики заходят массовому игроку? Или это только для тех, кто любит страдать?
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
AI в геймдевеВ айтишке ща просто сумасшедший дом, и там аи меняет индустрии, вырастают миллиардные компании за месяцы и тд.Я слежу с большим интересом, хотя в целом я не особый техноэнтузиаст. Скорее с точки зрения бизнеса это все очень любопытно.Плюс я видел как появлялся массово интернет, но тогда был школотроном и не мог полноценно поучаствовать в этом движе, был больше как пользователь.А сейчас вот я уже взрослый, и большие изменения происходят прям ща. И как-то можно поучаствовать.Но в геймдев как будто эта волна аификации пока как-то полноценно еще не пришла.А я слежу за аи движем и постоянно думаю: вот бы не просрать бенефиты от аификации в моей сфере - в геймдеве.Давайте обсудим :)Что уже делаете с аи, что существенно ускоряет/улучшает?Что вот-вот уже можно будет делать? К чему готовитесь, что ждете?Как аи повлияет на геймдев в ближайшее время? Что нужно не просрать?