digipad аналог ушедшего ПадлетОчень простой вайтборд, который подойдет для онлайн или гибридной работы, особенно, если участники не сильны в IT и работают со смартфонов.Достоинство сервиса в простоте. Участникам доступно самое необходимое: добавлять карточки, ставить оценки и писать комментарии. Есть возможность настраивать доступ к доске: от только просмотра до редактирования. Можно выбрать фон из имеющихся картинок или загрузить изображение.Спасибо ДА за подсказку!#вайтборд #онлайнсервис @yka_yka
UI/UX и продуктовый дизайн — страница 2
Лента темы
📦 Open Design — локальная альтернатива Claude Design для создания интерфейсовЧто делает: генерирует прототипы веб-сайтов, мобильных приложений и презентаций с помощью ИИ. Работает офлайн с 19 навыками и 71 системой дизайна.Ценность: заменяет Figma и подобные инструменты для быстрого прототипирования. Подойдёт дизайнерам и разработчикам, которые хотят создавать макеты через чат с ИИ без отправки данных в облако.⭐ 12.1K · 🔤 TypeScripthttps://github.com/nexu-io/open-design
Понятный дизайн это продолжение физического мира. Мы рождаемся с незнанием устройства мира. Поэтому перед тем как с миром взаимодействовать, ребёнок должен понять его основные правила. Нам эти правила кажутся настолько очевидными, фундаментальными, что мы даже вряд ли осознано их выделяем как правила и особенности мира. Например факт, что «обычно вещи не исчезают и не меняют форму при прикосновении» очевиден нам, но не очевиден новорождённому. Он или она должен этому учиться, а уже на этом фундаменте строится всё остальное. Так например базовый факт, что Солнце у нас всегда вверху, влияет на то, как мы видим и распознаём вещи. Попадая в похожую среду (например взяв другой предмет), ребёнок может опереться на уже существующие знания (подтвердив их истинность) и работать с предметом, не открывая фундаментальные законы заново. А если среда новая, с новыми законами, то перед тем как её исследовать, надо понять как она устроена. Из этого делаю вывод и утверждаю, что понятный массовый дизайн должен быть продолжением физического существующего мира. Если мы хотим, чтобы дизайн продукта был понятен, то есть с ним можно было начать работать без серьёзного обучения и фрустрации, то он должен следовать тем же фундаментальным правилам по которым устроен наш мир. Приведу некоторые из этих правил: — Если вещь выглядит как будто ее можно схватить — её можно схватить. Если вещь похожа на вещь, то ею можно манипулировать. Если вещь стукнуть(то есть проманипулировать) — она отреагирует (например сломается или как-то изменится).— Вещи обычно твёрдые. Если вещь куда-то положить, то она там и останется. Есть вещь и есть фон. Вещь движется, а фон нет. Вещь отделима от фона и может исчезнуть (а фон останется). Если вещь отличается от фона или от других вещей — ее проще выделить и найти.— Если вещи похожи — они ведут себя одинаково. Если вещи выглядят разными — они не ведут себя полностью одинаково и чем-то отличаются (внутри или поведением), у отличия есть причина. — Если вещи похожи — они как-то связаны. Если вещи рядом — они тоже как-то связаны.— Если вещь двигается, она скорее всего важная (=опасная). Если вещь незнакомая, она тоже возможно важная (=опасная).— Живые «вещи» двигаются сами по себе. Неживые вещи сами по себе обычно не двигаются. Если вещь кинуть, то она появится в новом месте, но не моментально. — Если вдалеке что-то похоже на вещь, скорее всего это вещь. Когда приближаешься, то вещи становятся больше. Если вещь больше, она ближе или очень большая. Если вещь больше, то скорее всего она тяжелее. Это (неполный) список супер-базовых правил, которые понимает каждый человек в очень раннем детстве. Со временем правила усложняются и ветвяться, появляются множественные «если А, то Б», примечания к правилам, уточнения и т.д. Но в основе именно эти штуки и мы ими оперируем каждую секунду. Так устроен наш мир.Поэтому если мы хотим понятный дизайн, он должен работать по этим же правилам. Какой-то другой мир с другими правилами, например водный у дельфинов, где всё изменчиво, другие правила манипуляции и т.д. — имел бы совсем другой, очень непривычный нам дизайн и интерфейсы.Каждое правило устройства мира из списка выше можно связать с конкретными дизайн-правилами или ошибками дизайна (вывод дизайн-правил из фундаментальных оставляю на пытливых читателей, это достаточно простая задача).(продолжение)
Смешанные чувства от всех этих моделей, которые появились только за эту неделю.Ну, про новые картинки от GPT вы уже все видели и читали :) — сижу вечерами, изучаю промптинг с ними.А вот вчера вышло обновление для Codex. Вот простой пример на экране. Еще год назад я делал подробный промпт и ТЗ, где хотел повторить что-то вроде Блендера на минималках. Но тогда с Клодом я просидел сутки и нужного результата не получил.Новая модель от OpenAI сделала всё за полчаса. Я просил туда включить свет, камеру, сохранения... только то, что нужно мне для конкретной задачи.На экране вы видите нашу входную группу в Kion с постерами оригинального контента. Раньше для её создания мы применяли Adobe After Effects.Теперь же всё это я смог повторить в HTML-файле, сохранить пресет, и... готово.Скорее всего, в какой-то момент можно будет прикрутить JSON из постеров новинок, чтобы это генерилось хоть каждый день и без участия человека.И вроде это всё здорово.. а с другой стороны. Раньше чтобы такой скрипт сделать сколько одних только митингов нужно было? А что дальше.. а дальше, продолжаю повторять моей команде дизайнеров — прокачивайтесь, мыслить уже надо иначе, быть не ячейкой оркестра, а дирижёром..
Приятный UXW-паттернПонравилась простая схема для заголовка и подзаголовка в CleanMyMac:(key object + amount)to (action)И ещё хедер блока сверху тоже помогает.А когда объектов нет, достаточно менять только заголовок: No (objects) to (action)#лайк
Какой у нас "игривый" нац мессенджер) Кстати это не ссылка на востановление пароля, а просто текст.
Обновление от Anthropic: Claude Design и переработка десктопаAnthropic активно атакуют нишу рабочих инструментов, превращая своего ИИ-агента из «чат-бота» в полноценного продакшн-партнера.Главные новинки:1. Claude Design — инструмент для проектирования «всего»: от питч-деков и маркетинговых материалов до полноценных веб-интерфейсов. Главное отличие от стандартных чатов в том, что он работает именно с геометрией и структурой, а не просто дает текст.2. Новый Opus 4.7 под капотом — за дизайн и генерацию «скелетов» отвечает обновленная мощная модель Opus 4.7. Она заточена под создание сложных структур, что делает результат куда более пригодным для использования, чем просто «код из головы».3. Claude Code Desktop — полностью переработали десктопное приложение. Главные изменения: • Боковая панель сессий — переключение между задачами без потери контекста. • Drag-and-drop интерфейс — можно самому выстроить рабочее пространство (терминал, чат, код) под свои задачи. • Интегрированная среда — разработка теперь идет в одном окне, без прыжков по браузерам и IDE.Итог: Похоже, Anthropic целенаправленно собирают «комбайн» для тех, кто делает сайты и продукты с нуля. Инструмент стал намного ближе к профессиональному софту, чем к веб-странице с поисковиком.Ссылка для тестов: https://claude.ai/design
Дизайн в Claude Code стал ещё лучшеРебята собрали коллекцию гайдлайнов лучших сайтов и упаковали в простой скилл без скриптов и прочих усложненийDESIGN.md — это новая концепция, представленная Google Stitch. Это документ с описанием системы проектирования в формате простого текста, который читают ИИ агенты для создания единообразного пользовательского интерфейса.Это просто файл Markdown. Никакого экспорта в Figma, никаких JSON-схем, никаких специальных инструментов. У скилла есть простые файлы внутри которых ссылки на дизайн системы (вот 🔗 Apple например). 🎞 видео демо
Алексей Макаренко рассказал об автоматизации доставки логотипов разработчикам.— Старый порядок: экспорт ×4 в формате png, оптимизация через приложение ImageOptim, переназывание, загрузка в общую папку с логотипами;— Со временем появились папки для тёмной и светлой темы, для лого, вписанных в квадрат;— В Фигме через плагин SVG Export цветные логотипы экспортировали с дефолтным пресетом (просто чтобы сжать), а монохромные — с пресетом Correct color (чтобы разработчики могли красить их в любой цвет);— Новый порядок: собственный плагин, который смотрит на свойства компонента с изображением логотипа и называет экспортируемый файл, например, avrora_color_dark_compact_square, экспортирует архив с png и svg;— Дизайнер сохраняет архив в репозиторий, где хранятся логотипы, и запускает bash-скрипт. Он раскрывает архив, оптимизирует файлы (такие же алгоритмы, как в ImageOptim и SVG Export), раскладывает по папкам и называет logo.png и logo.svg;— Иерархия папок учитывает, что логотипы могут быть цветными и монохромными, цветные варианты нужны для тёмной и светлой темы, также они могут быть широкими и компактными, а компактные — вписанными в круг, квадрат и без формы;— Вписанный в квадрат логотип компании Avrora для тёмной темы в формате png доступен по адресу logos/avrora/color/dark/compact/square/logo.png;— Разработчики используют компонент логотипа и обращаются к конкретному файлу в папке.#image #figma #design_system
Ну и неделя... Выехали из холодного Амстердама, приехали в теплый Париж; принес двум людям сегодня неприятные новости, что было весьма тяжело; напомнил СРО из одного из продуктов МТС о долге, который не возвращает больше года, что было весьма просто; договорился с дизайнером по шоурилу (кстати, шоурил будет оплачен на рекламные деньги, так что спасибо вам за поддержку этой движухи вниманием к моему скромному каналу 💙); купил себе домен; сгонял в Париже на Paris Blockchain Week; наконец-то встретился с нашим фаундером Колей; послезавтра ехать в Андорру; а в воскресенье и в Мадрид и в Барселону каким-то чудом надо успеть... сижу заёбанный.К чему я это всё. Завтра таунхол, а делать презентацию сил вообще нет. Расскажите, кто как автоматизировал создание не сильно выебистых презентаций или оптимизировал трудозатраты на них?
https://prefab.prefect.ioPrefect выкатили Prefab — UI-фреймворк для сборки интерфейсов целиком на Python. Карточки, таблицы, чарты, формы — 100+ готовых компонентов. Вложенность задаётся через context managers: with Card(): вместо JSX. Код компилируется в JSON-протокол, а рендерит всё bundled React-фронтенд на shadcn/ui.Стейт реактивный. Класс Rx связывает данные с компонентами, а декларативные экшены — SetState, ShowToast, SetInterval — управляют поведением без единой строки JavaScript. Получается полноценное SPA, написанное питонистом, который ни разу не открывал node_modules.Но главное здесь не DX для дашбордов. Главное — MCP Apps. Prefab встроен в FastMCP и спроектирован так, чтобы LLM-агент мог генерировать интерфейс на лету: протокол декларативный, сериализуемый, безопасный для model output. Агент дёргает тул — и возвращает пользователю не JSON-блоб, а интерактивный UI с кнопками и графиками. В Python MCP-экосистеме такого до сих пор не было.Идею декларативного протокола с отдельным рендерером первым показал FastUI от Pydantic. Prefab перенёс подход в MCP-контекст и добавил реактивность на клиенте.Python 3.10+, pip install prefab-ui. Проект в активной разработке — авторы сами просят пиннить версию.
10 законов UX, которые ты используешь (даже если не знаешь их названия)Часть 2Часть 16️⃣ Закон Теслера (Larry Tesler, 1980-е)У любой системы есть неизбежная сложность.👉 Не перекладывай её на пользователя — забирай на себя (автозаполнение, дефолты).7️⃣ Порог Догерти (Doherty Threshold, 1982)Отклик системы < 400 мс = ощущение мгновенности.👉 Ускоряй интерфейс или хотя бы создавай иллюзию скорости (скелетоны, прелоадеры).8️⃣ Правило пика и конца (Daniel Kahneman, 1999)Люди запоминают пик эмоции и финал опыта.👉 Даже небольшой визуальный вау-эффект в конце сценария вызовет дополнительную эмоцию у пользователя.9️⃣ Предвзятость негативного опыта (Baumeister et al., 2001)Негатив влияет сильнее, чем позитив.👉 Ошибки и баги убивают опыт быстрее, чем фичи его спасают.🔟 Эффект якоря (Tversky & Kahneman, 1974)Первая увиденная цифра влияет на восприятие следующих.👉 Сначала показывай высокую цену и тут же скидку — пользователь будет доволен.🌊🌊Сохрани, чтобы не спорить с продактом на ощущениях 🙂
Думал, что снова сделали окно с которого нельзя выйти. Но нет, крестик есть, просто он очень dark pattern. Вообще, новое приложение TBC это особый вид искусства боли и страданий юзера…@dansblog
⭐️ Как не бесить пользователя поп-апами и баннерами 🤬Поп-ап может дать заявки, а может закрыть страницу. Всё решает момент и подача.Что делать, чтобы не бесить пользователя:🔴 Показывайте не сразуДайте человеку понять, куда он попал.Ориентиры: 40–60 секунд на странице или 50% скролла🔴 Ограничьте частотуОдин поп-ап за сессию — нормаПовторы при каждом заходе — причина закрыть сайт🔴 Дайте нормально закрытьКрестик заметныйКликается с любого устройства без «попробуй попади»🔴 Учитывайте контекстТаймер и оффер должны совпадать со страницейАкция на чайники в статье про гитары — мимо🔴 Не имитируйте срочностьЕсли таймер обнуляется и запускается заново — доверие падаетРаботают только реальные ограничения➡️ Как быстро проверить себя: откройте сайт как новый пользователь и попробуйте спокойно прочитать страницу. Если мешает — переделывайте.На скриншоте хороший пример — выставка с помощью всплывающего баннера сообщает о том, что регистрация на событие уже доступна — поп-ап дает достаточно времени, чтобы изучить сайт и понять его специфику.____@prcynews
Всем привет, это Антонина Самохина!Возможно, вы помните, что когда-то я рассказывала про иконки в шрифте. Сейчас же я делюсь новостью, что таким расширением вскоре обзаведётся TT Нормс Про (TT Norms® Pro), и хочу немного рассказать о процессе работы над такой нетипичной задачей.#TypeType #практика_ТТ #новый_шрифт_ТТ
Вчера написал скилл для ИИЕсть у меня набор дизайн-паттернов. Например, у всплывающего окна крестик при наведении подсвечивается фоном, "показывая", что он кликабельный. Или кнопки при нажатии слегка уменьшаются, создавая ощущение клика. Или что все кликабельные элементы должны показывать pointer (кисть с пальцем) при наведении, так у обычного пользователя появляется связка "это можно нажать". Собрал все свои наработки в скилл и дал задание пройтись по новым проектам и внедрить эти моменты.Для обычного пользователя это мало, что говорит. Но уверен, что у вас было такое ощущение, что на каком-то сайте было ощущение: мне неприятно им пользоваться. Интерфейс странный, неудобный и тд. Это значит, что разработчики не учли такие важные мелочи и не позаботились о пользователях.Скилл позволяет создать сразу все наработки в файл и ИИ пройдёт по файлам проекта, найдёт, где ошибки и исправит. Раньше я исправлял вручную. Там, где помнил: "ага, на этой странице было всплывающее окно, надо поправить" и совершенно мог забыть о других элементах. А когда проектов больше, чем один это становится намного сложнее. Всё не запомнить.Короче, с ИИ моя жизнь стала лучше. Я создаю намного больше. Цель создание пользы реализуется.
Сейчас в Магните я занимаюсь продуктом КСО (кассы самообслуживания)Мой опыт был до этого только в мобилке и местами в вебе. И с оффлайн махинами я никогда в жизни не сталкивалась Но глаза бояться, а руки делают, поэтому первым делом, я полезла читать все, что есть по КСО в инет Нашла две хорошие статьи. Все изучила. Как ребята подходили к задаче, как все было сделано. Нашла разные исследования и пошло поехалоНо самое главное, я прошла все оффлайн магазины и протыкала сама КСОИ стояла смотрела, как люди совершают покупки на КСО. Буквально… надеюсь, я выглядела нормально ночью для людей)))))))))) Главные инсайты: КСО отличается от мобилки тем, что информацию люди считывают снизу вверх. И, если вы разметите крутой баннер сверху — скорее всего, метрики упадут)Главная метрика/задача пользователя — как можно быстрее совершить покупку. И ему нельзя в этом создавать проблемы Ещё люди не особо замечают всплывающие попапы и прочие яркости (но это я говорю из своих наблюдений, а не цифр)Многие люди воруют пакеты……Из ноу хау, которые я встретила — это касса на Лукойл. Там сток денежек вложено в анимацию девушки, которая тебе помогает выбрать заказ… советую найти кассы и потыкать их 😁 Пишите в комментариях, что бесит или нравится в КСО))
📸 WebLook — минималистичный, но мощный инструмент для разработчиков и тех, кто хочет красиво «сфоткать» сайт.Зачем нужен?➡️ Быстро делает скриншоты и гифки веб-страниц прямо из терминала;➡️ Поддерживает headless-режим (работает в фоне, без браузера);➡️ Можно задать тайминги, размеры окна, даже выполнить свой JavaScript перед захватом.🛠 Идеально подходит для автоматизации: демо сайтов, тестов UI, создания документации или просто чтобы похвастаться дизайном.Запустил — получил гифку. Удобно, чётко, без лишнего клика.⚙️ GitHub/Инструкция#rust
История удаляетсяЯ пользуюсь многими сервисами больше 10 лет – инстаграм, эверноут, гугл-диск, озон, и другими. Иногда захожу в историю Маркета, ищу в "купленных товарах" какую ответрку покупала или фирму коврика для ванны, и нахожу! Довольная делаю повторную покупку. Возможно я одна такая зануда. Еще я из тех, кто в Лавке нажимает "уже брали", чтобы не думать, не выбирать, не рисковать.Удаление истории в сервисе я прекрасно понимаю: хранение стоит денег, а старые данные почти никто не смотрит. И вместе с тем нет инструментов для таких тревожных людей как я, оставить слепок истории, кроме как в скринах.Предложила бы 3 варианта, что могла сделать компания, чтобы быть более дружелюбной:- Облегчённый архив: минимум полезных данных, описание без статистики просмотров/переписок и тд. У каждого выводить срок до полного удаления.- Холодный архив: Данные недоступны мгновенно, но доступны по запросу или после загрузки- Экспорт перед удалением. В наше ИИ-время это должно стать нормой ко всем интерфейсамВ мире, где история и данные – часть пользовательского капитала, вложенного в сервис, хочется более чуткой работы с интерфейсами. Как минимум, ощущения, что история не обнулится.
Я люблю странные — в привычном понимании — вещи. Мне очень понравились часы с обратным ходом.Когда смотришь на них, на секунду теряешь опору: привычный способ «считывать» время перестаёт работать. То, что всегда происходило автоматически, требует усилия.Этот эффект важен не сам по себе. Он подсвечивает простую мысль: способ, которым мы воспринимаем время, — это не данность, а выбранная модель. Линейность, направление «из прошлого в будущее», деление на часы и минуты — это соглашение, к которому мы привыкли настолько, что перестали замечать сам факт выбора.Как-будто с продуктами происходит нечто похожее. Любой продукт задаёт какую-то модель взаимодействия с собой: что считать нормой, прогрессом, как человек движется внутри системы. Со временем эта модель начинает восприниматься как «естественный порядок вещей».Хороший пример — поиск. Долгое время он был базовой и привычной моделью работы с информацией:сформулировать запрос → получить список ссылок → собрать ответ самостоятельно. Это казалось не просто удобным — это казалось единственным возможным способом.Появление GPT изменило не инструмент, а саму модель: запрос → готовый ответ.Вместо навигации по информации — прямое получение смысла. Вместо сборки — интерпретация. То, что раньше воспринималось как естественный способ взаимодействия, оказалось лишь одной из возможных реализаций.Получается, есть два уровня изменений:1. Оптимизация внутри модели (сделать быстрее, проще, удобнее).2. Пересборка самой модели (изменить способ взаимодействия).Первый уровень — операционный, второй — системный. И ключевая сложность в том, что граница между «естественным» и «привычным» размывается. Привычное начинает восприниматься как единственно возможное.Поэтому одна из важных составляющих работы — проверять базовые допущения:— действительно ли выбранная модель оптимальна,— какую реальную ценность отражают метрики,— соответствует ли путь пользователя его задаче.Именно такие сдвиги часто становятся отправной точкой для продуктовых изменений второго уровня. Иногда систему действительно можно развернуть, иногда — нет. Но без постановки вопроса это невозможно проверить.Часы теперь на мне, конечно 🙂
Жиза №987В конце февраля выкатили в релиз обновленный сайт клиента. И после обновления заметили странность. Пользователи начали массово бросать корзину именно на этапе оплаты. Почти месяц копали логи, перетряхивали платежный шлюз, грешили на баги. Но все чисто. Ошибок нет, а заказы не идут.Решили просто посидеть и потыкать оформление с разных мобилок. Выяснилось, что на узких экранах новое всплывающее окно «Нужна помощь?» вылезало аккурат поверх кнопки «Оплатить». Причем закрыть его было квестом, а кнопка под ним становилась просто неактивной.Люди пытались отдать нам деньги, но сервис заботливо перекрывал им выход.В итоге просто выкинули этот агрессивный виджет и переделали хелп в минималистичную иконку в углу. Как только все подвинули, брошенные корзины вернулись к норме. Такая вот глупость иногда случается.______________Поделиться своей историей — @zhizaIT_bot
Как работает SVG ViewBoxДанная статья с интерактивными примерами поясняет, как применять атрибут viewBox в SVG.Raster vs. VectorRender ImageInline SVGCoordinatesView BoxPan & ZoomZoom to SquareAnimateReact SpringScaling StrokeUse Casehttps://svg.bradwoods.io/lessons/viewbox📲 Мы в MAX👉 @frontend_1
Фичреквест для Авито — помечать на выдаче, что какой-то товар забронирован Невыносимо смотреть на губы, которые не можешь поцеловать, и на понравившуюся вещь, которая едет к другому покупателю, а ты её уже мысленно заполучила 🌌
Юзабилити-загадка 🔮И снова наши любимые знаки. Как думаете, что означает красный знак?Пишите свои варианты в комментариях 🤍ОтветЭто знак «Пожарный водоисточник (водоем)».Его размещают возле водоема, предназначенного для забора воды на пожарные нужды. Это помогает пожарным службам быстро сориентироваться на местности
🖍 Как сделать текст «красивым» без костылей в CSSВ браузере перенос строк непредсказуем: появляются «висячие» слова и ломается визуал.Есть нативное решение:.title { text-wrap: balance;}💡 Балансирует строки и убирает перекосы в заголовках.Альтернатива:.title { text-wrap: pretty;}⚠️ Ограничения:— лучше работает на коротком тексте— pretty поддерживается не везде🔗 Источник📍 Навигация: [Вакансии]🐸 Библиотека фронтендера#readme #css
Если когда-нибудь будете страдать из-за Layout в Unity, при сложной вложенности с резинками, где контент должен динамически встраиваться и перестраиваться на любом экране по велению левой пятки пользователя, крайне рекомендую не страдать этой херней.Спасение от дрючева стоит ровно 0 рублей на Asset Storehttps://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/flexalon-ui-layouts-254652#descriptionАссет позволяет навесить компоненты, которые управляют резинкой родительского объекта и дочерних, позволяют встраивать контент динамически, меняя его или подстраиваясь под его размеры. Есть горизонтальное, вертикальное растягивание, сетки, спирали, змейки - все что вам в голову взбредет. Есть встроенные драг-н-дропы если хочется менять объекты местами. Нет дрыканья при перестройке компонентов как у инструментов из коробки. Настраивается все через понятные параметры.Внимание! Могут отлететь шрифты для TMP при установке, но лечится их перепаковкой. Конфликтует с решениями из коробки, поэтому в действующих проектах придется полностью пересобирать на флексы вместо лаяутов.Я бомбила примерно сутки, от того, что у меня слишком сложные потребности, а решение из коробки не облегчает задачу и жрет кучу времени без результата. Эта штука сняла с моих плеч огромный булыжник.
Запись из лаборатории #01Google Stitchhttps://stitch.withgoogle.com/Сегодня тестировал Stitch от Google Labs.Описываешь интерфейс текстом или кидаешь скетч, на выходе UI-дизайн и фронтенд-код.Задача: собрать быстро макет для продукта, который консолидирует ликвидность на всех EVM-сетях в одном месте. Кто работал с DeFi на нескольких чейнах, знает боль: ликвидность размазана между Ethereum, Arbitrum, Base, Optimism и десятком L2. Хочется видеть всё в одном окне и управлять позициями без прыжков между интерфейсами.Результат в видео. Промпт мне написал Claude Opus 4.6 под мои хотелки.Что получилось:генерация заняла около минуты. Автоматически собрал палитру, типографику, варианты кнопок. На дашборде появился агрегированный вид по сетям, балансы, пулы ликвидности. Экспорт в Figma сработал, слои читаемые, компоненты редактируемые. Код тоже ок: tailwind.config с кастомной палитрой, адаптив, структура нормальная.Что нового в Stitch после обновления:Design.md. Один раз прописываешь дизайн-систему (цвета, шрифты, кнопки) и все следующие генерации её учитывают. Не повторяешь контекст в каждом промпте.Agent Manager. Несколько задач параллельно: один агент ресерчит компоненты, другой генерит вариации, третий проверяет мобилку.Canvas-режим. Работа с проектом целиком, не по одному экрану.Экспорт в Figma. Напрямую, со слоями.Модели: Gemini 3.0 Flash и 3.1 Pro. Оба на обычном аккаунте, разницы с PRO не заметил.Что не нашёл:кнопку агентов. В документации есть, в интерфейсе прорыскал всё и не увидел. Возможно раскатывают не на всех.Где это применимо для крипто-билдеров:MVP за вечер. Stitch для UI, вайбкодишь в Claude Code или Codex. С этим на хакатоны.Грант-программы. Polymarket, Opinion платят за инструменты поверх своих платформ. Stitch позволяет сделать прототип за час и показать в заявке как будет выглядеть продукт. Без дизайнера.Нюансы:среднее качество дизайна, нет нормальных анимаций, экспорт в Figma создаёт много слоёв. Но за час получить рабочий набросок, инструмент годный. По лимитам ограничений не заметил, 5 задач за пару минут, без тормозов.Если кто-то уже пробовал Stitch или собирает UI через другие AI-тулы, или хочет научиться - ставьте реакции. Проведем первую лабу. Или что-то хотелось бы вам попроще?Ставьте реакции, скоро чатик открою.
Грустный был день вчера и длинный, хотя и очень солнечный. Но к вечеру на душе «распогодилось» — и встречи с многочисленными коллегами и знакомыми этому очень поспособствовали — спасибо вам, дорогие, за восстановление моего душевного равновесия 🙂Заглянула вчера вечером в очень красивое новое пространство, наполненное очень крутым модернериатом (антиквариатом 20 века). Пока картинки с выставки, а следом постараюсь показать и сам интерьер и чуть побольше рассказать о месте, не отключайтесь 👌🏻
Наконец дошли руки обновить Фотошоп, что бы протестить новую функцию Rotate Object, которая превращает объект в 3D, а далше вы его крутите-вертите как хотитеКрутая функция? ДаНО как всегда есть НО:• при преобразовании объекта в 3D теряются текстуры• объект деформируется и становится пластиковым• мультяшные или 3D не сильно карёжит, а вот реалистичные напорядок сильнее• работает только с 8-битными документамиОчень хорошо подойдёт если задавать конкретные позы, ракурсы, что бы после перерисовывать, в той же банане, под вашего персонажа.Или можно дорисовать текстуры.Или креативно проапскейлить.А также есть ещё полезный инструмент Гармонизировать, он вписывает по освещению и тенюшкам ваш объект в фон.Функция доступна только в Photoshop Beta по подписке
Пока все в восторге от Commet на iOS, хотелось бы посмотреть на ценообразование — для Commet не завезли региональных цен. Подписка из Perplexity стоит в разы дешевле. Поработав во всяких конторах и корпоративных структурах, такое выдать — как нехер делать, закрытыми глазами. Куча команд, миллион заинтересованных РМ и топов, которым надо всегда сегодня и срочно❗ Синхронизацией мало кто готов заниматься, потому что для этого нужно будет взять ответственность на себя за все действия и эффективность работы. А так можно отвечать только за кусочек — например, выкатить браузер. Да, без синхронизированной подписки. Зато он в сторе. И пока один будет заниматься синхронизацией, договорами, описанием подключений и тд, другой запускает и выкатывает в сторы прилагу. Ведь поправить можно и в след релизе, от этого точно никто не умрёт. А результат и цифры нужны уже сегодня. Или вчера. Кого будут хвалить, а кого ругать — вопрос отдельный. Выбор за вами, как говорится.Подвигал пиксельные браузерные вкладки. Всё норм.