SILLYFEED
Открыть канал в Telegram

Посты канала Cold channel (Максим Холодный) в SillyFeed: единая лента публичных Telegram-каналов со ссылками на оригиналы.

Сreated by Maksim HolodnyЭксклюзивно здесь :3Слушай сингл «V SOLO»:https://band.link/1r9R6🌚Twitch-канал:https://twitch.tv/maksim_holodny🔥Поиск тиммейтов:@ColdChatBot

Посты канала

Cold channel (Максим Холодный)
❤️ Ровно год назад Максим опубликовал песню: «Иллюзия любви». Трек мгновенно запал в уши тем, кто когда-либо был в подобной ситуации или сталкивался с ней. Музыка звучала даже у тех, кому такой жанр отроду не нравился по вкусу, но зацепило их другое.. Суть, текст и эмоции. Услышали его более 80.000 человек по всему миру! И на этот трек даже записали cover.
��Максим поделился с нами подробностями об этом треке ниже�

�� «Иллюзия любви» — это история о чувствах, которые кажутся настоящими, но существуют только в сети. Про зависимость от экрана, страх потерять человека в один клик и любовь к образу в голове, а не к реальному человеку.Это песня про молодых людей, которые: • влюбляются в аватарки, • сохраняют скриншоты вместо воспоминаний, • боятся не расставания, а кнопки «заблокировать»Это не просто трек про онлайн-отношения.Это про зависимость от внимания, про страх одиночества,про то, как легко потерять себя в цифровой иллюзии.Интернет создаёт ощущение идеальной любви.Без неловкости, без бытовых проблем, без реальных встреч.Но чем сильнее герой привязывается, тем очевиднее он пленник экрана своего телефона.С одной стороны - это надежда встретиться в реальности. С другой - страх узнать правду и понимание, что всё может исчезнуть в один клик.И в этом рождается главный вопрос трека:а это любовь или просто красивая интернет иллюзия?Почти каждый сегодня: • переписывался ночами, • залипал в тиктоке, • идеализировал человека, которого никогда не видел, • зависел от «онлайн» статуса и долгого ответа или игнора.Это трек про реальность 2020-х.Про любовь, которая существует в уведомлениях. И про мой неудачный опыт..
.
Cold channel (Максим Холодный)
В погоне за своими недостижимыми целями постарайтесь не выгореть, всегда нужно соблюдать баланс и давать себе возможность немножко отдохнуть.на каждые 20 минут саморазвития обязательно делайте небольшой перерыв на 3-4 часа для отправки коротких смешных видео знакомым, пополнения вишлиста из ненужных оверпрайснутых вещей и страдания по людям, которые о вас даже не вспоминают.и все у вас получится, правда.дисциплина - залог успеха.

Ещё по теме «Игры»

Игры
Латынь по-пацански
Вышла Kingdom Come: Deliverance II, и там в первые же 5-10 минут встречается латынь :) Разве можно пройти мимо такогоХотя будем честны, сама фраза «судьба смелым помогает» довольно попсовая, меня лично скорее диалог улыбнул, поэтому решил запостить для вас))— А че ты там орешь все время?— Ляяя ты шо латыни не знаешь??— Сорян, все время говно лопатой кидал да репы выкорчевывал, не до латыни как-то былоКстати, раз уж упомянули, fucking iuvat здесь не единственное смешение английского и латыни. Само английское слово turnip (репа) — это смесь среднеанглийского turnen и латинского nāpus. Правда, nāpus и так значит репа, зачем было дополнительно наращивать слово, неясно — как вариант, ради акцента на округлости и ровности, хз #буднипереводчика
Crypto Oborona
Сейчас в TON очень много негатива, особенно по поводу 🌟 Not Pixel. Я попытался собрать всю информацию и проанализировать, с чем связан негатив. После статей от Саши картина стала яснее. У меня нет особой инфы, это мое личное мнение.ℹ️ Предыстория
После внезапного успеха Not Coin появилось много новых проектов. Одним из них стал 🌟Not Pixel. Падение Хомяка не так сильно на него повлияло, поскольку у 🌟 Not Pixel другой формат — это игра. Во всяком случае, это больше игра, чем тапалки или подписочные апки. Что немаловажно, проект связан с Not Coin, что и давало надежду. Именно это и сыграло злую шутку со всеми.Судя по статье (EN / RU), команда 🌟 Not Pixel видела проект как классическую игру. Пусть она не так сильно вовлекает, но зато проста и понятна. Я писал об этом. Но важно то, что они не донесли эту задумку до аудитории. Да, они намекали и даже открыто писали, но не донесли мысль о том, что финальная награда, совсем не обязательно превысит их вложения. По сути, так работают все классические игры. Можно сослаться на "Probably Nothing". При этом это выражение уже скорее мем. После успеха 🌟 Not Pixel фраза вовсе воспринималась как "мы все равно превысим ваши ожидания".
📈 Ожидания по PX
Простые игроки посмотрели на Мажор (начало), вспомнили Not Coin и решили, что 🌟 Not Pixel обязательно накормит и всех. Причем он будет как волшебный кошелек: присылаешь на него $100 и получаешь $120, а то и $500. Никаких рисков, нет источников обеспечения. Люди сами себя в этом убедили. Пример того, как человек объясняет, что цена 1 PX = 1$. И он действительно уверен, что этим дропом разработчики это "заявили". Многие игроки сами завысили свои ожидания до таких высот, которые было невозможно оправдать 🚀В итоге на листинге даже поднятая снайперами цена ($0,7+) была недостаточно высока. Все уже с разочарованием выбирая цену удара по стакану. Те, кому посчастливилось заклеймить раньше, это и сделали. Дальнейшее падение до уровней $0,15 - $0,25 и вовсе привело к волне возмущений. Ошибка на листинге и недобитые фермы — это все не так важно, как основная ошибка. Основная ошибка разработчиков Not Pixel — это недостаточная коммуникация. Им стоило более явно объяснять игрокам, что это игра и что кто-то в ней выиграет, но кто-то и проиграет. На месте проигравшего по прибыли может оказаться даже владелец шаблона. Ведь он мог бездумно покупать улучшения вместе с аудиторией. Он покупал, убеждая себя и аудиторию, что каждый доллар превратится в $2, ну или хотя бы гарантированно вернется обратно. Разработчикам нужно было объяснять, что не стоит закидывать в игру деньги с уверенностью, что донат откупится и преумножится. Да, это однозначно снизило бы активность. Но даже с частью донатеров и игроков турниры были бы массовыми. Поскольку в турнирах был соревновательный эффект и драйв. К сожалению, разработчики слабо об этом заявляли. Я могу понять, что сложно отказать игрокам в их активе. Можно легко обмануть себя тем, что игра вышла невероятно интересной и игроки донатят в нее просто так, из интереса. Не потому что они уверены, что вынут больше. Но это самообман, за который они и поплатились массовым хейтом.
🤔 Выводы
Было ясно, что будут проигравшие и иксов от доната или бессонных ночей не будет у всех игроков. У кого-то будет, но далеко не у всех. Вина игроков в этом однозначно есть. При этом вина разработчиков не меньше, а даже больше. Поскольку они явно осознавали масштабы веры в проект и могли её усмирить или сбить, но не сделали этого 😔🧐 Для кого-то это может быть очевидно, для кого-то нет. Остается вопрос "что же делать?". Оставлю мысли по этому поводу для другого поста. А пока жду от вас вопросов для команды. Именно в диалоге я вижу первый шаг к перелому в проекте. Это будет выгодно как для создателей, так и для холдеров PX — как краткосрочных, так и долгосрочных.
💬 Что думаете по этому поводу?👍 - Все по делу, согласен.🤝 - Сомнительно, но ОК'эй👀 - Мысль дельная, но это не все.🔥 - Дело в другом (отпишу в комментах)🤯 - Не осилил лонгрид...EN version post#диваннаяАналитикаCrypto Oborona | Chat
Эллиниcтика
Вот и на TvTropes подмечают, что «центральная определяющая амбиция империи — это власть над миром (галактикой/Вселенной)», «она нацелена на покорение всех своих соседей и превращение через завоевание в единственную сверхдержаву». В конечном итоге империя не приемлет соперников, альтернатив, полагая сам факт их существования временным недоразумением, медленно, но верно его прекращая.Вот почему для империи характерна вечная война: по Плутарху, «в Риме Янусу воздвигнут храм с двумя дверями; храм этот называют вратами войны, ибо принято держать его отворенным, пока идет война, и закрывать во время мира. Последнее случалось весьма редко», согласно собственным словам Октавиана, до его рождения — всего дважды. Без конца воевала и Французская империя, а уж об успехах в этом начинании империи Российской достаточно говорит уже сам её размер. Одного этого качества достаточно, чтобы сделать империю неисправимым злом в наш век, когда принято всячески поносить то, что Гераклит называл «отцом и царём всех» (правда, этим и ограничиваясь, собственно прекращать воевать никто не собирается).Приобретённым землям короли не привыкли навязывать своего образа жизни, как правило, одаривая полной автономией. Они вообще не слишком-то централизованы, но страдают от пресловутой «феодальной раздробленности». Империя же к администрированию подчинённых территорий относится много серьёзнее, зачастую стараясь утвердить единообразие и истребить уникальность провинций. При этом она ещё может следовать одной из идей, которые в наши дни называют очередным ругательным словом «глобалистские».Так, римский manifest destiny заключался в романизации варваров, иначе говоря, их тотальной ассимиляции. Преобразуя встречные народы по своему образу и подобию, древние следовали принципу из «Апокалипсиса сегодня»: «Мы здесь для того, чтобы помогать вьетнамцам, потому что в каждом узкоглазом сидит американец, который хочет выбраться наружу». Французская же империя, в свою очередь, несла миру идеалы революции. Однако фэнтези ближе «средневековый застой», а утверждение империей единообразия, навязывание ею неких общих идеалов, угрожает одному из ключевых качеств жанра — контрастности. Ведь путешествуя по произвольному миру фэнтези или RPG, мы, как правило, встречаем очень непохожие друг на друга народы, часто ещё и нечеловеческие, и их экзотические культуры. Всему этому изобилию унификация грозит смертью («к счастью», распад империи снова запускает самобытность в отделяющихся провинциях, стремительно обращающихся в те самые королевства). Тем самым империя враждебна уже самому сеттингу фэнтези, ей противостоит сама структура местного мироздания на онтологическом уровне.⬅️⬆️ «Почему в фэнтези как правило королевства добрые, а империи злые?», 4/7 ⤴️➡️
Я влюбилась
Интерьер, который я показала выше, вдохновлен американской игрой Neverhood 96 года. Я об этой игре ничего не знала, а она, оказывается, полностью выполнена в технике пластилиновой анимации.Уже влюбилась в картинки из игры, а на выходных выделю время, чтобы пройти игру.Кто знал про Neverhood?
софи́стка
День Золотого граммофона, мема she knows и воскресшей Мамы монстров. Сегодня прошла 67-я церемония Грэмми. Уже вошло в привычку, что каждый год Академия проводит зрителям шоковую терапию с горсткой теорий заговора и скандалов. Грэмми мог бы пройти мимо меня, если бы не номинанты. Среди них Чарли XCX с эстетикой brat, Сабрина Карпентер, которая всех заставила пить эспрессо, эпатажная Чаппелл Рон и другие женщины, хиты которых звучали из каждого радио, окна или утюга, как мы привыкли говорить про популярные песни. Я не смотрела 9 часов трансляции, однако следила за оглашением результатов. Я большой фанат американской поп-музыки. Я часть поколения MTV — тех самых детей, которые записывали песни на диктофоны и ждали премьеры новых клипов по телевизору. Я держала провод сломанных наушников таким образом, чтобы музыка доиграла до конца. И мне важно здесь отдать дань уважения Гаге, которая до сих пор держит меня во внимании — от Bad Romance до только вышедшей Abracadabra (в шутку называю её Авада Кедаврой). И абсолютно заслуженной считаю награду за дуэт с Бруно Марсом. Дальше я буквально die with a smile во время оглашения других номинаций.Больше внимания сейчас уделяют двум победам Бейонсе — «‎Лучший кантри-альбом» и «‎Альбом года». С первой номинацией мы получили мем, со второй — огромное негодование аудитории. Этому есть свои причины, так как в номинантах были уже упомянутые мной артисты. И Билли Айлиш, чей альбом можно привести в пример идеального баланса музыки, текста и личного авторского вложения. Почему так?Современный мир дал нам возможность выкладывать свое творчество на всеобщее обозрение. Особенно, это касается музыки. Многие люди записывают громкий хит, набирают просмотры за счёт снятых со звуком видеороликов — артист находит аудиторию, возможно, выпускает альбом и даёт концерты, если планирует выходить за рамки онлайна. С Билли Айлиш произошла похожая история. Нам нравилось наблюдать за тем, как менялся её личный стиль и музыка. Как чарты взрывал bad guy, как многие снимали тиктоки с when the party’s over. И несмотря на бешеную популярность, Билли до сих пор остаётся «своей девчонкой», которая поёт о боли, потере и несбывшихся мечтах. И в новом альбоме Hit me hard and soft она открывается с другой стороны: без экспериментов и неординарности. Слушатель буквально, как и Билли, ныряет в реальность, познаёт её с разных сторон, ощущает грани своей жизни в текстах, берёт новые смыслы и впускает их в себя. Альбом года — это не про статистику или количество снятых тиктоков. Он про труд, искренность и одержимость музыкой.Вернёмся к Бейонсе. Она легенда. Она дива. Она трендсеттер. Она шикарная вокалистка с 37 статуэтками. Однако эта победа ощущается как закрытый гештальт — получить награду за желанную номинацию спустя 20 лет. За альбом, который многие не слышали. И это не вина слушателя, не вина исполнителя, а лишь часть жестокой индустрии, продуманной системы и субъективного мнения 13 тысяч академиков.Man, am I the greatest. My congratulations.
murmure de la vie
мини-мечта, которая сбылась 🕯️всё, что вы видите на фото и видео, было в новинку для меня: ❤️роскошный особняк генерал-губернатора XVIII в., ныне Мэрия Москвы❤️концерт при сиянии тысячи свечей ❤️джазовая музыка* в комментариях оставлю ссылку на мероприятие #просвещаюсь
Илья сегодня... (mal0)
🔗Кончился январь. Пора возвращаться к музыке. Я взял себе хороший такой отпуск и конкретно утонул в ретро-играх, хотя вроде пару лет назад геймер во мне умирал, да вот снова ожил. Пока прохожу разные части The Legend of Zelda. Началось всё с милейшей и красивейшей "The Minish Cap", а сейчас прохожу "Link's Awakening".В личном рейтинге Зельд эта часть однозначно НЕ займёт у меня высокое место. Увы. Сколько бы игру ни хвалили за милоту, атмосферу и историю... В ней просто отвратительно продуман геймплей. И я даже это аргументирую.1⃣ Слишком много ситуаций, когда НИЧЕГО тебе не подсказывает, куда именно надо идти. Я прошёл примерно 3/4 игры, и у меня уже раз 5-6 возникала ситуация, когда ты просто мечешься туда-сюда и тыкаешь всё подряд в надежде, что что-нибудь продвинет сюжет дальше. Пример: чтобы пройти, куда намекает игра, надо убрать с дороги спящего моржа, которому явно снится одна из дамочек в деревне. Ты идёшь к дамочке... и она никак не реагирует. Оказывается, надо выиграть в мини-игре, получить бантик, обменять его у "собаки" на корм, его отдать кому-то там тоже и в итоге получить ветку, а потом с ней прийти на другой край карты, куда просто так ты не ходишь, там найти мёд и с ним прийти в деревню, где один персонаж его попросит. И вот потом он намекнёт, что надо звать девчонку — и только потом она пойдёт с тобой. Как до этого догадаться без гайдов?! "Шапку минишей" я проходил сам и почти без подглядываний в прохождения — во всяком случае, куда идти по сюжету, я в итоге разобрался сам. 2⃣ Слишком много одноразовых геймплейных техник, до которых невозможно догадаться самому, т.к. НИЧЕГО не подсказывает, что это должно работать именно так. Пример: чтобы дойти до одного места, надо перепрыгнуть через широченную пропасть, но обычным способом, которому тебя учила игра всё это время, сделать это не получается: мешает камень. Бомбы до него не долетают. Надо ДОГАДАТЬСЯ накопить несколько сотен рупий, зайти в магазин в первой деревне, купить там лук (который вообще больше нигде не нужен будет), потом встать перед пропастью и зажать одновременно кнопку с бомбами и кнопку с луком. Что особенно радует, это единственный момент в игре, где надо что-то зажимать одновременно: в остальных случаях сочетания последовательные. 3️⃣ Самое бесячее: тебе ПОСТОЯННО повторяют одно и то же. Если какой-то предмет требует для взаимодействия какой-то другой предмет, ты будешь всю игру читать про это несколько пролётов текста, стоит его задеть. Пример: подходишь к камню — читай в сотый раз, что "ой, это же очень тяжёлый камень, надо поискать что-то, чем мы сможем его сдвинуть", при том, что ты уже 10 часов назад нашёл, чем их сдвигать и прошёл почти всю игру. Или кристаллы — стоит подойти, тебе КАЖДЫЙ РАЗ будут говорить, что они до фига загадочные и не понятно, как с ними поступать. И это будет всегда. Это не пропустить. Задел — страдай. ➖➖➖➖➖➖➖Игра и правда сама по себе милая, комфортная и даже в меру интересная. Но пройти её без подсказок можно только в том случае, если у вас вагон времени и терпения, а ещё вы реально готовы раз двадцать за игру прочёсывать всю карту, пытаясь общаться с каждым персонажем, рубить каждый куст и копать каждый клочок земли. В остальных случаях её просто не пройти. Абсолютно ничего не намекает, куда дальше идти — даже персонажи, созданные, чтобы намекать, куда дальше идти. 🔝 Личный рейтинг пока такой (учитываю только те, что прошёл до конца): 1. The Minish Cap (Game Boy Advance)2. A Link Between Worlds (3DS)3. Phantom Hourglass (DS)...4. Link's Awakening DX? (Game Boy Color)Наверное, буду теперь проходить их все. В случайном порядке. На очереди либо Ocarina of Time (3DS), либо Spirit Tracks (DS), либо Oracle of Seasons (GBC), либо наконец-то The Wind Waker (Game Cube). Но так как ПОРА БЛИН ВОЗВРАЩАТЬСЯ К МУЗЫКЕ, всё это будет нескоро :) #мысливслух #гейминг
Edgar Moriarty FPL
Команда недели набрала 67 очков без учета кэпа, достаточно хороший результат. По стате команда недели набирает больше сейфти в 78% случаях.Кстати Mateta провалил свой матч и моментов через центр не было. Kulusevski также всего 0.12 xGI.
CryptoRus
⛵Ловушка от AbstractНу что прошло несколько дней с запуска майнета, прошло уже несколько хайп минтов и игр, настало время спустив розовые очки обсудить, что вообще происходит там в L2 пингвинов и текущую реальность NFT🤡Первоначальный ажиотаж и нереалистичные ожидания, в совокупности с постами "продажных" инфлов, создали в голове людей картину идеального Abstract, где каждый говно проект дает по 1eth FP, 1000 иксов, масса игр, и везде можно раскидать ликву/заработать. Хайп вокруг этих проектов был неоспоримый - многие коллекции набрали десятки тысяч подписчиков всего за несколько дней, а их пресейлы мгновенно раскупались из-за огромного спроса😈Задаваясь вопросом: "Почему именно этот проект, какая Альфа?"; многие отвечают, что Ну это же Abstract, мне так сказали в пабликах или инфлы. Ради подписчиков и активности, обычным юзерам под видом альфа проекта готовы были загнать любое говно с зеленым фоном (кошек, собак, пингвинов, камни), чтобы те стали exit liqudity. И многие не заметили, как стали ней, хотя я тут с самого начала твердил смотрите на сам проект, а не на хайп и Abstract. Задайтесь вопросом стали бы вы минтить это на Ethereum?👋Шумиках от инфлов, и хайп вокруг Abstract ослепил людей от настоящей альфы и ресерча. Люди забыли, что настоящие альфа-проекты подкрепляют свою шумиху полезностью, устойчивой ценностью, утилитой, и проведя глубокие исследования вы бы смогли понять стоит ли проект вашего внимания, а не слепо следовать за толпой✍️Как итог, проекты, интерес, к которым вызван шумихой, терпят крах: их FP падает ниже минта, админы перестают общаться, долгосрочной ценности никакой и спроса тоже. Люди разочаровались и массово начали за это хейтить Abstract, инфлы из-зза этого начали хейтить друг друга, а юзеры стали отворачиваться от L2 и уходить с нее🚫Что и можно вынести из этой ситуации, так это, что не стоит обманываться хайпом на ранних этапах майнета. Многие проекты, вышедшие под шумиху вокруг Abstract, были созданы в первую очередь, чтобы вынуть вашу ликву и выгоду из спекуляций, вызванных хайпом, а не из настоящих инноваций или устойчивости💩Понимаю ваши эмоции, вы ждали ультра движ, отработку. Конкуренция снизилась, но многие альфа проекты продолжают билдится (FinalBosu, OnchainHeroes, Gigaverse) воперки хейту, многие игры планируют выход вот вот и переезажют на Abstract, люди зарабатывают со стримов, и сейчас самое время поработать на будущее🔫
Lenin Crew
🔸🔤 СЕГОДНЯ СМЕЮСЬ НАД СОБОЙДорогие друзья!Рады представить вам новый альбом нашего товарища Гордона Грабчека.Сегодня мы будем смеяться над собой вместе с ним. И поверьте, повод для смеха нешуточный. Альбом «Я сегодня смеюсь над собой» концептуально представляет собой единое целое: отражение трагедии коммунистов нашего времени. Чтобы пройти этот путь и не упустить всех красок и преображений центральной идеи, стоит прослушать альбом целиком, вдумчиво, не отвлекаясь.Пожалуй, главная идея в концентрированном виде представлена в заглавной песне «Я сегодня смеюсь над собой». Как пройти по пути освобождения труда, не скатившись ни в жалкую апатию от отсутствия быстрых побед, ни в бесцельный угар субкультурных тусовок? Как не потерять себя среди людей и человека в себе? Это то, о чём каждый задумается после этих строк:«Если бы вся эта затянувшаяся борьба за огонь не приводила к откатам назад,Я бы отказался от трагической маски. Но пока над вымыслом этим обливаюсь слезами,Ведь эта плакида по дальним — в сущности, по близким тоска. То что было давно, что случилось не с нами, Нам, живущим, урок для выхода из тупика. И сейчас за каплищей каплища падает, Чтоб оставить реальности ярость, ведь надоПо полному эквиваленту вернуть бытию бытиёво,Выставить счëтец за всех, кто был растоптан или оплëван».Всем нам необходимо уметь смеяться над собой. Ведь без способности к самоиронии невозможна никакая самокритика. Безумцев нередко отличает нездоровая серьёзность. Стоит посмеяться над желанием корытного счастья и над желанием быстрых результатов без долгих мучительных лет качественного роста, без поиска новых решений старых проблем, без приобщения к истории прошлых побед и поражений. В конце концов, посмеяться над окружающим миром, который вгоняет нас во временную петлю, где человек до абсурда чахнет и мается, чахнет и мается...Да, это будет горький смех, трагичный смех и гневный смех. Кажущийся пессимизм проходит несколько стадий развития под действием отрезвляющего смеха. И к финалу альбома через мрачное настоящее прокладывает себе дорогу вера в достижимое светлое будущее:«Взбунтовавшиеся рабы, которые теперь не немы,Возведут человечества новое здание.И пускай это случится не завтра, и пускай это будем не мы, Они пронесут наше знамя, несмотря на препятствия и на помехи».Творчество Грабчека не для тех, кому нравится лить себе в уши привычный красно-кумачовый кисель из слов «пролетариат», «капиталисты» и «революция».А вот если вы ищете в искусстве живую жизнь, данную в свете актуальных проблем, — вы пришли по адресу.Слушайте, смейтесь, делитесь альбомом со всеми, и мы встретимся с вами на том берегу.Альбом пока опубликован на площадке YouTube и в телеграм-канале (аудиоверсия в комментариях), но скоро будет доступен на всех площадках. https://youtu.be/-MpO-9vkP30?si=CGeB7g_PCuj71YzC#LC_Культура#LC_Гордон_Грабчек