https://t.me/brainshare/2420Ещё прикол в дополнение к «двиганию навигационных иконок». В обновлённой версии директ расположен по середине, рилсики слева от него — а вместе с этим в инсте добавили свайпы между разделами. Угадайте, как все пользователи айфонов привыкли выходить из директа на главную?... Свайпом. То есть текущий паттерн пользователей теперь работает на удержание. Не знаю, совпадение это или так задумано, но вместо привычного выхода назад на главную, и возможного последующего выхода из приложения, ты (и я сука каждый раз) теперь попадаешь в рилсики и застреваешь там ещё ненадолго.
UI/UX и продуктовый дизайн — страница 5
Лента темы
Контур накатил новогодний скин на свою звонилку. Сама звонилка норм, но просто посмотрите на скрин.У меня вопросы:— Что делает иконка «Елочка»?— Что значит «Один снеговик»?— Где запись встречи?— Что в варежке?
🗂 Культура как контекст цифрового здравоохраненияВы задумывались, что происходит с разработанным продуктом, когда он попадает в другой культурный контекст?В таких условиях цифровой продукт может потерять свою эффективность, поскольку информация без культурной адаптации оказывается трудной для восприятия и несовместимой с повседневной жизнью пользователей.Чтобы этого избежать, важно учитывать отдельные элементы цифрового здравоохранения, чувствительные к культурному контексту:🔶язык — лексика и тон коммуникации, понятные и естественные для целевой аудитории🔶жизненный опыт — реальный образ жизни: ценности, повседневные практики, предпочтения🔶технологии — функциональность и дизайн, учитывающие привычные способы взаимодействия с технологиями и уровень цифровой грамотности пользователей.➡️ Культурная адаптация помогает снизить барьеры во взаимодействии с цифровыми решениями и повышает их доступность для разных групп пользователей.Как культурная адаптация работает на практике🔶 ЯзыкДословный перевод может привести к неточностям и потере языковых нюансов. Исследования показывают, что риски возникновения таких ситуаций снижаются при использовании прямого и обратного перевода (The Beaton process). Этот подход использовался при адаптации цифрового инструмента StartSmart (предназначен для оценки перинатальных исходов) для испаноязычных женщин.🔶 Еда и физическая активностьПри разработке прототипа приложения DiaFriend для пациентов с диабетом учитывались особенности португальско-американской кухни и привычные виды физической активности.Еще одно исследование описывает проблемы, с которыми сталкиваются женщины с гестационным диабетом и как условия жизни, социальные нормы, культурно-религиозные особенности вливают на самоконтроль заболевания.🔶 Ценностные нормы, традицииЗабота о здоровье может быть неразрывно связана с культурными традициями и представлениями о жизни. Например, приложение Taahirah — трекер цикла для мусульманских женщин, который объединяет образовательный контент, данные о здоровье и информацию о пропущенных и запланированных днях поста.🔶 Открытость к чувствительным темамСтепень открытости к темам репродуктивного и менструального здоровья может отличаться в разных культурах, поэтому нейтральные формулировки и возможность фильтрации чувствительного контента делают цифровые продукты более комфортными для разных пользователей. Например, в приложении Flo можно скрыть контент, затрагивающий темы сексуального здоровья.🔶 Семейные / социальные модели принятия решенийВ ряде культур решения о здоровье принимаются не индивидуально, а совместно с семьей или сообществом. Например, в Индии это привело к изменениям в дизайне приложения: были добавлены 3D-сцены, показывающие обсуждение гипертонии с членами семьи и друзьями.Что важно учесть при разработке продуктаНеобходимо понять контекст, в котором люди выросли, в котором они живут сейчас и в котором они будут использовать приложение.➡️ При разработке продукта важно определить целевую аудиторию и необходимый уровень (глубину) культурной адаптации, а также привлекать представителей разных культурных групп к процессу проектирования. При этом важно сохранять соответствие общепринятым медицинским стандартам, чтобы цифровой продукт оставался безопасным для пользователей.Текст подготовила #АнгелинаСулерова@FemtechForce — медиа о технологиях для здоровья женщин
Свежий продуктовый взгляд на использование генеративного AI в интерфейсеТри дня назад, гугл объявил о новом продукте, браузере, с ассистентом (ну разумеется), но, интересно в нем другое — продуктовая идея, как работает ассистентОн, как и все ассистенты, гуглит, обрабатывает инфораци и предлагает ссылочки. Но, в добавок к этому у него есть режим GenTabs, в котором он генерирует веб-приложение для визуализации данных, которое можно на ходу "корректировать" под твою потребностьКонечно там точно не произвольная генерация, а строгие правила, следование дизайн-системе. А это: принципы, гайдлайны, палитра, цвета, размеры, шрифы, система примитивов и жирных виджетов. При этом, точно на бэке есть жирная библиотека примеров веб-приложений, которые доступны агенту, как референсы, как правильно (как в этом кейсе про редактор таблиц). А еще дообученная и зафокушенная на следование этому всему делу модельНо, посмотрите как изящно, и не топорно в базово поисковый продукт, интегрируется генеративный искусственный интеллект. Жаль, что путешествие — узкая и мега-избитый низкочастотный кейс. Хочется, посмотреть, как подобный функционал, поможет, скажем, в работе программиста, дизайнера и других креативных профессиях, где нужно много исследоватьЗато, с учебой, кажется, у меня нет никаких вопросов. Это лютая мощь, прям имаджинируюСтатья-анонс: клацСтраница браузера в гуглолабеВстать в лист ожидания тутП.С. Обычно не пишу новости, но тут оч рекомендую приглядется, это однозначно SOTA в GenUI. П.П.С. За подгон новости, спасибо @tsingular
Сегодня у всех неравнодушных бомбит с Go. Такая вот штука у всех кто вызывает такси. Приложение само(!) поменяло иконку, а потом сообщает тебе в отвратительно сверстанном попапе, что это ты её поменял.Предновогодний газлайтинг от Яндекса.
😎 Нашел ИИ-сервис от гугл для создания мобильных и веб-приложенийОказывается, у гугл есть инструмент Stitch на основе ИИ, который помогает делать пользовательские интерфейсы для мобильных и веб-приложений. Результат можно экспортировать в Figma или скопировать кодом.Работает сервис бесплатно. Устроен по типу агента: вы описываете, что хотите получить, по желанию прикладываете референсы, а гугл дальше пишет код и показывает, как может выглядеть ваше приложение.Если вариант вам нравится, вы можете запустить интерактивный режим и попользоваться сервисом будто вы реальный пользователь. И если что-то не нравится, вы можете прямо в чате описать, что конкретно нужно поправить. Короче, штука прикольная.Миша, давай по новой
Нейросеть и визуализация UX-дизайна приложенияКоряво правда, временами стыдно и вода, но в целом, чтобы объяснить идею дизайнеру — пойдет.ПС Записки человека, который усиленно открывает для себя возможности ИИ и изучает ресурсы для контент-завода
Чек-лист для удобной таблицыНашла в своих старых материалах этот список и подумала, что никогда не бывает лишним повторить основы.Проверь, что твоя таблица полезна и удобна:🤩Она действительно необходима для решения бизнес-задачи🤩Оформление не отвлекает внимание от данных🤩Шапка таблицы и итоги визуально разграничены🤩Повторяющиеся слова и сокращения вынесены в заголовки таблицы/столбцов🤩Цифры в дробной части чисел сокращены или убраны совсем🤩Разряды больших чисел сокращены до тысяч или миллионов🤩Отклонения, на которые нужно обратить внимание, выделены цветным фоном🤩Значения вида "да/нет" можно преобразовать в наглядные символы ✅❌🤩Сортировка выполнена со смыслом: от большего к меньшему, по алфавиту, в хронологическом порядке и т.п.Дополняй в комментариях, чего не хватает в этом чек-листе⬇️🤩 А также проверь себя по чек-листу дашборда в FineBI#знания #база #таблица
В кои-то веки зашёл в Пинтерес. Он оказался даже до сих пор не заблокированным в России!Но тут уже тоже исследования, видимо, провели, и поэтому продукт полностью разрушен. Какой бизнес-хаб, какой бренд, какие эдс? Где блин мои картинки, которые я сохранял? (Где горизонтальная прокрутка не спрашиваю — сам вижу, что вот она.)Картинки в итоге нашёл, но осадочек остался.
«Самое трудное — делать простые вещи. Нужна большая смелость, чтобы следовать зову своего сердца, своей интуиции».🖼Стив Джобс••••••••••••••••••Многие современные электронные устройства обладают «интуитивно понятным интерфейсом». Поблагодарить за это стоит Стива Джобса, создателя Apple. В 1984 году он придумал компьютер, управляемый мышью, чьи программы можно было увидеть на экране. До этого требовалось вводить длинные строки кодов и скакать курсором по бесконечным таблицам с названиями программ.Мир программирования ощущал себя безумно сложным, чем явно гордился. И вызывающая простота решений Джобса пришлась совсем не ко двору: его первый проект окончился полным провалом. Но Джобс был жестким и упрямым перфекционистом, который не боялся полагаться на свою интуицию. И если ему виделся компьютер с иконками на экране, он делал именно такой компьютер.Потом ему виделись и компьютеры каплевидной формы, и тактильные экраны, и всемирный музыкальный магазин в виртуальном пространстве. Каждый раз это было нелогично. А сегодня мы не в состоянии себе представить, что всего этого не существовало.
Я когда проводил кастдев на уровне дизайна, опрашиваемые были в восторге от продукта. При этом показывая демо у каждого из опрашиваемых появлялось +100 желаемых функций, которые хотелось бы добавить, и тогда продукт будет удовлетворен..Запросы у каждого были разные. И тут созревает вопрос. А возможно ли создать стул на котором ешь, достаточно большой, чтобы поставить ноутбук, с полками и вместительный для чемодана? и чтобы с ИИ!
#UX_UI 2025Дизайн и поведение пользователей. Применение психологии и поведенческой экономики в разработке и UX. 2 издАвтор: Вендел СтивенРазработчики и дизайнеры надеются, что их продукты станут такими же незаменимыми и востребованными, как многие популярные приложения. Стивен Вендел — глава отдела поведенческих наук в Morningstar — шаг за шагом знакомит с процессом внедрения методов поведенческого подхода в разработку продуктов. Продакт-менеджеры, дизайнеры и аналитики данных узнают простой и эффективный подход к определению целевых пользователей и моделей поведения, созданию продукта и оценке его эффективности. Книга предлагает понимание того, как лучше всего проектировать продукт, что заставляет пользователей совершать определенные действия и как изменить их поведение.
Где-то в деревне «Джуново»:– Тут должна быть группа или фрейм?– Фрейм– А у меня группа.. как сделать фрейм?– Создай вокруг фрейм, удали потом группу…Сверху справа можно свитчить группу на фрейм или наоборот!А еще там есть секцияНо если фрейм пустой без начинки, то в группу его сконвертить не получится, ведь просто нечего группировать
Лучшая иллюстрация того, что всегда надо ставить себя на место клиента при разработке любых продуктов
Постоянно теряю, поэтому выложу в один пост:🔡примеры меню (хедеры, сайдбары и др.)🔡футеры#kk_прикладное
ДоступностьХорошо работает и для доступности. Например, можно подбирать достаточную контрастность между текстов и фоном только по яркости компонента, будет работать во всех цветах.
Что я вижу на этом фото? Просто Шикарный руль от MB! ❤️Выверена каждая деталь, произведение искусства, а не руль! Я хочу взять его в руки немедленно, на столько он хорош! 🔥Потом перевожу взгляд на приборку с мультимедиа и не понимаю.. Картинка не клеится. Как?! Ну как можно делать такое в 2025 году на топовом GLE?! Как мы оказались в этой точке, что мультимедиа китайского Li за 3 млн.руб. лучше чем в немце за 10 млн.?Причем не только по дизайну, но и в плане быстродействия 🤌🏻Что с немцами случилось? От них уволились все UI/UX? Руководство не готово к переменам и гнёт прежнюю линию?Ваши версии 👇🏻
В маленькой инди-компании, основатель которой был помешан на шрифтах, забыли сделать выравнивание текстаСмотреть на двоеточие
Как мой отзыв помог улучшить UX приложения 2GISСуществует ряд ошибок, которые подрывают доверие к продукту. Одна из таких — потеря пользовательских данных. Мне пришлось столкнуться с этим лично, когда мой отзыв пропал при попытке публикации. В этой заметке — разбор UX-проблем и то, как мой фидбек привёл к конкретным изменениям в алгоритмах 2GIS. Читать далееЧитать: https://habr.com/ru/articles/970840/@mobi_dev | Другие наши каналы
вы не поверите, но у нас тут ЕЩЁ ОДИН опенсорсный клон арка — на этот раз на сафари вебките, то есть никаких хром экстеншенов, что минус, а с другой стороны, никаких бессмысленных ai-фич, что конечно плюс.https://www.orabrowser.com/почему-то все браузеры, которые ринулись делать боковые вкладки (включая, блин, дию) — сделали это неправильно. что мне нужно: чтоб часть вкладок я мог запинить простым перетаскиванием, а остальные бы очищались раз в сутки. что я получаю: что угодно кроме этой простой и понятной логики.мне не нужен ai-менеджер вкладок. мне не нужен ai-агент для бронирования столиков. мне даже поле ввода которое вместо поиска в вебе идёт в гпт не нужно. дайте нормальный менеджер вкладок, в идеале с визуальным переключением последних открытых по ctrl+tab, сделайте фокус режим, дайте удобное копирование ссылок комбинациями клавиш, прекратите меня отвлекать, когда я работаю, добавьте поддержку passkeys, ну и в идеале ещё чтобы можно было экстеншен для промотки рекламы в ютубе прикрутить. и всё, и отъебитесь.короче, хорошо, что арк пока не зашатдаунили, и хорошо что к моменту когда зашатдаунят уже будет молодая поросль аркоподобных браузеров, на которые можно будет переехать, не ударяясь в нейрошизу.
📓Как оформлять тексты, графику, слайды и вообще правильно обмениваться информацией на работе. Памятка от СЕО e-ком сервисов ЯндексаЧетверг – традиционная рубрика #ГостевойПост. На связи Рома Маресов — руководитель е-ком сервисов в Яндексе (Маркет, Еда, Лавка). Не забудьте подписаться на его канал Media Rare, где он рассказывает про технологии Яндекса и делится рабочими лайфхаками! ---Письмо это вышло более длинным только потому, что у меня не было времени написать короче!– Блез ПаскальНа этот пост меня вдохновил сотрудник простым тезисом: "Ром, зачем ты раздражаешься на оформление материалов, если ни разу не формулировал команде требования к ним". Задумайтесь, сколько мы тратим лишнего времени, чтобы разобраться в чужих плохо структурированных материалах, тупим, начинаем лениво перемещать взгляд между строчками текста и в итоге голосом переливаем из пустого в порожнее 🙂Общие правила и тексты0. Executive summary первым абзацем/слайдом, если контента на 30+ минут дискуссии.1. Top-down коммуникация = от общего к частному. Сверху пишем самое важное, например: "мы перенесли запуск, но сделаем больше GMV", а уже потом детали зачем/почему/как.2. Заменяйте определения данными (не «увеличенная производительность», а «сократили задержку на стороне сервера с 10 до 1 мс»).3. Не размывайте формулировки (не «почти все потребители», а «87% подписчиков Prime»).4. Есть только четыре вида ответов на вопрос: «Да», «Нет», число, «я не знаю» (и вернусь, когда выясню).5. Числа могут содержать максимум 3 цифры (3 496 тыс --> 3,5 млн).6. Шрифт везде одного размера. Хотите что-то выделить - сделайте жирным/курсивом/заливкой.7. Месяцы людям намного удобнее воспринимать буквами 08.11.2023 --> 8 Nov 2023.8. Не нумеруйте в ганте/графике недели от 1 до N, если не хотите специально помучить коллег. Пишите явно: 23 Oct, 30 Oct, 06 Nov, ...9. Ко встрече должен быть прерид. Правилом хорошего тона считается прерид за сутки до встречи в календаре или хотя бы в ночь до нее. В идеале еще описать какое решение должно быть принято.10. Пишите коммитменты и задачи в терминах результата, а не процесса. "В июне делаем проект Х" --> "В июле Х будет Y".11. Пишите важные нюансы сразу. "Запустили Х" --> "Запустили Х для всех кроме Y".12. При указании эффектов по нечасто используемым метрикам ставить бенчмарки (чтоб было понятно: хорошо, плохо, нейтрально).Графики1. Метрика должна быть понятна даже для ребенка.2. Она должна быть сформулирована и написана на графике понятным русским языком.3. На одном графике 1 метрика и никогда не делать двойную ось Y. Если хотите показать зависимость двух величин - сделайте графики друг под другом.4. Оси должны быть подписаны (аббревиатуры расшифрованы, если это не общеупотребимое GMV etc.). Слайды1. Самая важная мысль должна выноситься в заголовок и быть actionable. "Наше выполнение таргетов" --> "Мы перевыполняем GMV на 15%, но замедлимся в 2025".2. На одном слайде одна мысль. Если мысли 2, то и слайда сделайте два.3. Контент на слайде должен поддерживать/объяснять заголовок, не просто "нафигачим туда несколько графиков - как-нибудь разберется читатель".4. Если 2 слайда про одно и то же, то оставлять одинаковое название, но ставить индексы (1/2) и (2/2).5. Шрифт может быть другого размера только в заголовке слайда и сноске. То есть текст, подзаголовки, подписи графиков итд должны быть одинакового(!) кегля. Если хочется выделить подзаголовок какого-то блока на слайде - сделайте его жирным.6. Цвет шрифта – черный, единый дизайн буллитов (точка для первого уровня, тире для второго уровня, бублик – для третьего уровня или иной другой, но унифицированный: каждый уровень сдвигается вправо, буллит выравнивается по тексту предыдущего уровня) + использовать шрифты, доступные всем людям на встрече по умолчанию.7. Не забывать про нумерацию слайдов.---💭 Есть что добавить по этим пунктам? – Пишите в комменты! P.S. Подписывайтесь на Рому – у него в канале еще много полезного: @media_rare#ГОСТЕВОЙПОСТ #СОВЕТЫ #ТЕКСТЫ
Как люди читают дашборды?👀Коротко про паттерны сканирования и что учитывать при расположении элементов на дэше.Пробую новый карточный формат❤️
Пробуем UI на GoСтатья про написание своего виртуального списка для UI фреймворка shirei. Сам фреймворк выглядит убогинько, чисто сделанный программистами для программистов. Но почитать про разработку интересно.#golanghttps://kodikapusta.ru/news/3433-probuem-ui-na-go
ПИК снова переехал на новое приложение И у меня вопрос. Кто это разрабатывал, и как оно попало в прод? Всегда удивляет, почему с таким обилием классных кейсов приложений умного дома, никто не может сделать нормальное приложения для открытия домофона и шлагбаума Видно, что пытались в UIСкругления на месте, большие кнопки тоже. Но кажется, больше ни во что не пытались. Интересно, чем дизайнер оправдывал эти огромные пустые карточки, в которых почему-то не вмещается название входаЛогика пока до прода тоже не доползла Ну ничего, дадим время этой крошечной инди компании на доработкиА может это все собрал один единственный фронтендер? Тогда он молодец, полагаю ...
мои go-to инструменты на данный момент в Миро 🤓вы знаете, что я была и остаюсь фанатом Миро не взирая на всего его косяки, поэтому я продолжаю исследовать новые и старые инструменты и их применение в уроках с учениками.сегодня расскажу вам про 3 очень легких в использовании как технически так и методически:➡️alignment scale - позволяет ученикам выражать свое мнение всего лишь тыкнув на нужную область на шкале (появляется аватарка ученика), все надписи в инструменты можно менять, то есть это необязательно может быть согласие/несогласие - отличный инструмент для повторения чегоугодно и отработки functional language ➡️flip cards - это мое любимое и на сайте Wordwall, ну а теперь и на Миро😍 - можно выбрать цвет карточки, на лицевой стороне пишете что вам нужно, на задней (нажимаем flip) пишем ответ/ключевое слово и тд➡️spinner wheel - это тоже любимый многими инструмент на сторонних ресурсах, но я использую его только в Миро - в редактировании выбираете «custom» и пишите любые вопросы/фразы/слова, можно убрать или поставить галочку «remove items», когда вопрос уже обсудили - обожаю его также для повторений! а если вы забыли - у меня есть целых два видео-урока (40 минут и 90) в записи для тех, кто хочет углубиться в использовании платформы, научиться базовому дизайну и узнать лайфхаки, почитать о нем здесь🎤❤️ ~ поблагодарить 😭 ~ не использую Миро#teachers_tips#фишкимиро
Чтобы участников выделить в прямоугольник, используйте команды `box` и `end box`.@startumltitle "Выделение участников в прямоугольник"box "Internal Service" #LightBlue participant Bob participant Aliceend boxparticipant OtherBob -> Alice : helloAlice -> Other : hello@enduml——#PlantUML@sa_chulan
Символ дроби в ЮникодеВ Юникоде есть замечательный символ специально для дробей:https://symbl.cc/en/2044/Выглядит почти так же, как обычный слеш: ⁄Сравните с обычным ASCII-шным символом: /Но разница между специальным и обычным символом дроби, который есть у всех нас на клавиатурах, в том, что специальный видоизменяет символы цифр, находящиеся вокруг него, чтобы они стали верхнеуровневыми и нижнеуровневыми (superscript, subscript).То есть, вам не нужно использовать специальные символы цифр для работы с этим символом дроби. А они, разумеется, в Юникоде тоже есть: ¹ ² ³ ⁴ ⁵ ⁶ ⁷ ⁸ ⁹ ⁰ ₁ ₂ ₃ ₄ ₅ ₆ ₇ ₈ ₉ ₀Вы пишете с этим слешем обычные цифры: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0И они сами (в нормальных шрифтах, конечно) становятся нужного размера: 12345⁄67890Сравните с обычным слешем: 1234/5678(Если поставить пробелы вокруг этой дроби, магия распадается:12345 ⁄ 67890)Каждый раз мурашки от того, что кто-то такую мелочь продумал.
Любопытно, нужны ли в 3д хорошие знания математики (поворотные матрицы с тригонометрией)? Нужны ли знания о композиции, о сочетаниях на цветовом круге? За сколько времени осваиваются и запоминаются все функции специальных программ? Сколько программ нужно знать? Какое допобразование, курсы, каналы вы бы посоветовали для углубление в профиль именно 3D-моделирования?Насколько вообще это сложный мир (геймдизайн в частности и разработка игр в целом) для будущей 3D-художницы, лесбиянки и феминистки? Правда ли, что это очень мужской и мизогинный мир и лучше изначально стараться сотрудничать именно с женщинами коллегами/работодательницами?Работа 3д-художницей — это создание моделей, в моём случае для игр. Математика, начерталка и другое техническое не нужно, современные инструменты позволяют работать сразу с визуалом, только на некоторых этапах пайплайна (последовательности работы) нужно разбираться в технических требованиях целевого движка — уметь правильно оптимизировать модель и подготовить её к встройке.Я бы сказала, что в работе важнее всего быть хорошей художницей. Конечно, техническая часть и изучение программ будет очень тормозить и вызывать много вопросов поначалу, но всё это решаемо. Намного сложнее и дольше нарабатывать визуальную базу, чтобы понимать, что в модели выглядит плохо, а что хорошо, учить анатомию, композицию, цвета. Базовые художественные навыки плюс насмотренность по желаемому профилю — на мой взгляд, самое главное. Для персонажника ещё прекрасным навыком будет умение скульптить (лепить), неважно, из глины или в цифре.Что же касается технической части, программ... Я устану перечислять, сколькими я пользовалась. Есть пакеты-комбайны, заточенные почти подо всё (3ds max, Maya, Blender, Modo и пр.), есть программы конкретно под задачи (Substance для текстур, например). Изучение любой из них по любому бесплатному курсу не должно вызвать особых проблем. Я сама начинала с 3dsmax, но сейчас советовала бы как первый трёхмерный софт учить Blender. Почему-то софт воспринимается как самая сложная и важная часть вкатывания в 3д, но я бы советовала не воспринимать его слишком серьёзно, не бояться что-то не понять, спрашивать советов по софту у ИИ-чатов, выглядывать в другие пакеты, смотреть, где вам работается комфортнее. Вполне вероятно, на новой работе придётся переходить на другой пакет, но функции у всех плюс-минус одни. Не нужно пытаться выучить вообще всё, что есть в программе, если к этому нет специального интереса. Вполне окей ознакомиться только с нужной вам функцией. Софт — это ваш инструмент, к которому нужно относиться утилитарно, как к упаковке карандашей, очки прокачки лучше вкладывать в художественные навыки.Платные курсы без менторства (преподавателя, который даст обратную связь к вашей работе) я бы не рассматривала, сейчас уже есть много бесплатных курсов по программам. Для художественных навыков очень советую пройти любой начальный курс по концепт-арту того направления, в котором вы собираетесь тридешить.Мой личный путь сильно упростился, когда я собрала себе базу портфолио других людей, на работы которых мне хотелось равняться, это уже само по себе дало хорошую базу, а потом я осмелилась написать некоторым письма с просьбой пофидбечить мои работы (конечно, за деньги). Один художник из Бразилии записал мне почти часовой видос бесплатно с тонной самолюбования, но и полезных советов, это сильно меня продвинуло. Также я много общалась в чатах по софтам, делилась своими работами и комментировала чужие.Мне сложно сказать, насколько это мужской мир. Пожалуй, в сфере именно арта художниц много и гораздо проще попасть хотя бы в смешанную компанию. В своей студии я ни как феминистка, ни как открытая лесбиянка косые взгляды не ловила. У нас были случаи неадеквата на работе — какой-то коллега на корпоративе напился и говорил женщинам непристойные вещи, но после сообщений об этом эйчаркам он был уволен.
3 плагина для Фигмы, которыми пользуюсь каждый день❣️ SBOL Typograph — за секундочку расставляет неразрывные пробелы, правильные тире и ё (по желанию)❣️ Word-counter — считает символы с пробелами и без, незаменим при подготовке пушиков❣️ Advanced notes — виджет для заметок, использую, когда нужно расписать контекст или ограничения. Получается симпатично + есть стрелочки, чтобы связать с конкретным кусочком интерфейса, дата, фотка автора
🧠 Топ-50 плагинов в Figma, которые должны быть у каждого дизайнераДизайнеры много работают, и половина этой работы — монотонные мелочи, которые отнимают часы...Плагины не сделают дизайн за тебя, но помогут меньше уставать и быстрее доводить все до ума 💅Собрала для вас подборку (АЖ) из 50 штук, которые реально упростят вашу жизнь🏃♀️ Для скорости и рутинных задач1. Autoflow — соединяет блоки стрелками, как будто ты всё продумал.2. Typograph (Sbol) — правит висячие предлоги.3. Batch Styler — редактирует стили сразу пачкой.4. TinyImage Compressor — уменьшает размер картинок.5. Remove BG Pro — вырезает фон без грязи.6. Mockuuups Studio — делает мокапы прямо в Figma.7. Content Reel — готовые тексты и имена.8. AI Image Upscaler — вытягивает качество картинок.9. Lorem Ipsum Generator — генератор шаблонного текста.10. Wireframe — для того, чтобы создавать структуру за 5 минут.🥰 Для визуала и красоты11. Image Palette — вытаскивает цвета из фото.12. Color Designer — помогает подобрать гармоничные оттенки.13. CoolHue 2.0 — готовые градиенты.14. Blobs — генератор органичных рандомных форм.15. Mesh Gradient — модные сетчатые градиенты.16. Figmoji — эмодзи прямо в макете.17. Remove BG — классно вырезает фон.18. Image Tracer — превращает картинку в вектор.19. Gradient Hunt — классные градиенты.20. Noise & Texture — шум, зерно и текстуры для атмосферы.⌨️ Для прототипов и UX21. Mapsicle — если нужно вставить карту в макет.22. Chart — строит графики по данным.23. Viewports — показывает, как выглядит дизайн на разных устройствах.24. Flowkit — готовые стрелочки и коннекторы.25. Breakpoints — тест адаптивов.26. User Flows — чтобы нарисовать флоу пользователя.27. Figmotion — простая анимация внутри Figma.28. Smart Animate — оживляет прототипы.29. UXFlow — визуализация логики страниц.30. Design Lint — находит косяки и несостыковки.🥰 Для контента и презентаций31. Mockup — быстрые презентации в макете.32. Pitchdeck — презентации без PowerPoint.33. Unsplash — фото без скачиваний.34. Iconify — миллионы иконок в одном месте.35. Feather Icons — минималистичные иконки.36. Font Preview — показывает, как выглядит шрифт, прежде чем ты нажмешь «установить».37. Better Font Picker — список шрифтов.38. Pexels — подборка фото прямо в макете.39. Storyset by Freepik — иллюстрации, которые можно кастомизировать.40. LottieFiles — вставка Lottie-анимаций в дизайн.🖐 Для порядка и разума41. Design System Organizer — сортирует стили и компоненты.42. Rename It — массово переименовывает слои.43. Similayer — выбирает одинаковые элементы.44. Clean Document — чистит мусор и дубликаты.45. Design Tokens — сохраняет переменные цветов и стилей.46. Measure — быстрое измерение расстояний.47. Time Machine — сохраняет старые версии проекта.48. A11y Color Contrast Checker — проверка читабельности по контрасту.49. Image Export — удобный экспорт.50. Design Buddy — AI-ассистент, который подсказывает, что забыл сделать.Кидайте реакции, если полезно и делать такие посты чаще 💖#бесплатное