SILLYFEED

Игровой комментарий и блоги геймеров — страница 11

Лента темы

Это Файб
Для тех, кто устал угадывать страну по типам дорожной разметки и ширине кюветов в Geoguessr, есть более увлекательный вариант – TimeGuessr.Принцип схожий. Та же угадайка, но требует больше аналитики – нужно определить место и время съемки фотографии.Фотографии бывают совсем бытовые (в духе: определите время по цветокору пленки или фасону одежды) или исторические, но неочевидные (в духе: ливанские христиане празднуют победу на президентских выборах Башира Жмайеля или Тейлор Свифт с фанатами в начале 2010-х).Всего пять раундов. Нужно набрать 50 000 очков. Фотографии обновляются каждый день.
Дарья +3 | погодки 🌱
День 4 — настолки! Хочу вам рассказать только о тех, что есть у нас дома 🏠🟢От 1 до 2.5 у нас есть квадраты Никитина и досочки Сегена. Ещё очень крутая игра — огород! Про нее пост. Ее мы используем в сенсорных коробках. Я от нее в восторге. Нажимайте на ссылки, там подробные посты ‼️1️⃣Любимая игра мальчишек — пингвин на льдине. Но я прям устаю ее по 100 раз собирать 😂2️⃣На втором месте миконки! Мы играем с Фединых 2.5, Богдану дала только в 4. Любят эту игру, потому что там есть карточки 💩 и 🚽3️⃣На третьем месте игра «Ловец снов», но ее нигде нет в продаже. Это игра на фонематический слух, подробный пост здесь.4️⃣Затем идет Дублик. У нас с животными и насекомыми 🐛5️⃣ Тянучки на ручки. Очень прикольная игра, но резинки слетают, тяжеловато собрать комбинацию с карточек. Но весело и развивательно, конечно 🙂6️⃣ Аквамозаика. Феде почти 3, а Богдану почти 5, играют оба, но Богдан бы в 3 на нее даже не посмотрел 🇰🇵7️⃣Игра о безопасности у нас тоже в топе. Польза плюс интерес — самое мощное комбо! Вот похожая.8️⃣Игры «Собака туки така» (тоже на фонематический слух) и «Пузырьковые истории» мы ещё не открывали, для них мне нужно быть с Богданом вдвоем. 9️⃣Конечно же, мемо! У нас картины русских художников 🖼️1️⃣0️⃣ Игра с вопросами для детей Богдану заходит на ура! Он любит поболтать (мамины гены) 😜1️⃣1️⃣ Новая игра с лягушками, у Феди просто от нее экстаз! Нам подарили, выглядит так.1️⃣2️⃣ Ну и шахматы и шашки, конечно, и крестики-нолики ♟️Сейчас пишу и укладываю Пашу, а как закончу пойдём играть в миконки и смеяться над 🚽 (да, ментально иногда мне тоже 5 лет) 🤪🤪Расскажите про вашу любимую настолку!!!
ксюня, поясни за литру
когда играешь в Divinity: Original Sin, игра выдает тебе твои личностные качества в зависимости от принятых решений (каждое качество дает какой-то бонус, например, всепрощение дает невосприимчивость к проклятиям). и RPG (Role-Playing Game) всегда предполагает, что ты, как игрок, управляешь и развиваешь свои характеристики. и не только показатели магической и физической брони, или силу, интеллект, ловкость...но и моральные качества. а виноват во всем Толкин.
Гипермда
Авторы BABBDI и Straftat выпустили "бета-версию" Vholume — по сути, та же Straftat, только без мультиплеера и стрельбы. Остался только платформинг по мегазаброшкам — звучит как шаг назад, но есть пара интригующих мелочей. На данный момент в демоверсии 2 уровня, больше напоминающие архитектурные песочницы, постиндустриальные наброски. Первая карта кажется более открытой, вторая — более линейной. На первой можно пробежать круг на время, соревнуясь с призраком разработчика, а вторая заканчивается таблицей рекордов, и, судя по первому месту, я знаю, что могу срезать со своего времени примерно минуту.В рамках видимой концепции Vholume не выглядит слишком уж сильным экспериментом относительно прошлых игр братьев Леметр — такая «Mirror’s Edge» для тех, кто уже любит Straftat и храмовый квазибрутализм. Передвижение в Vholume кажется избыточно свободным — можно взобраться на большинство стен, отталкиваясь от них же (как в Hollow Knight, но от первого лица). Единственным серьезным ограничением пока видится только смерть от падения со слишком большой высоты.Но, кажется, есть в демо место и тайне. Помимо атмосферы и характерного настроения пространства, есть одна вещь, которую Vholume уже делает хорошо, и которую трудно воспроизвести.Shadow of the Colossus увлекала игроков не только историей или геймплеем про карабканье на макушку колоссов — в ней многие чувствуют тягу добраться до запретных и скрытых мест. Найти секретного колосса, взобраться на вершину башни. Первый уровень Vholume позволяет вам прыгать всё дальше, прочь от основного скопления зданий, и сложность этого неразмеченного маршрута в неизвестность гораздо выше: трудно рассчитать, долетите ли вы до стен или крыш, урон от падения становится реальной угрозой, а более далёкие строения скрываются в тумане прорисовки. У движения меняется ритм, формальные правила игры это закулисье словно бы не распознают.На первом уровне можно найти странный предмет: “Что-то изменилось”, сообщает игра. На уровне-меандре вы слышите, как кто-то впереди закрывает дверь. Возможно ли успеть взглянуть на человека? Может оказаться, что Vholume, будучи формально игрой про бег по стенам и быстрые прыжки на время, также будет содержать кучу секретов, и они окажутся ничуть не менее важными для опыта игрока, чем запомнилась и BABBDI. Осторожно ждем.
Синий Холст | Владимир Маковцев
Философия видеоигр.| Александр ВетушинскийДля меня не представляется чем-то очевидным, что видеоигру можно без оговорок считать игрой в привычном смысле. В ряде случаев она скорее напоминает фильм или текст, который необходимо прожить вместе с персонажем, последовательно разворачивая сюжет. Как существуют сложные литературные произведения, сопротивляющиеся прочтению, так существуют и игры, которые не поддаются прохождению с первой попытки. Единственное принципиальное различие связано с воображением: как отметил Александр, здесь можно говорить о своеобразной смерти воображения. Оставляя этот вопрос в стороне, стоит вернуться к границам между видеоигрой и традиционной, и «злокозненным демоном» тут стали обычные шахматы: если различие между виртуальными и аналоговыми шахматами оказывается несущественным, не меняющей принципиально саму игру, то и сама граница между видеоигрой и обычной игрой становится проблематичной. На этом можно даже закончить философские подступы к видеоиграм. Экран, по-видимому, не является тем признаком, который определяет видеоигру как особый тип игры, следовательно, необходимо искать иной критерий различения. В этом смысле рассуждение целиком вписано в логику критики онтологического аргумента: меняется ли сущность игры в зависимости от того, реализуется ли она в цифровой среде или в физической реальности? В случае шахмат сама концепция игры остается неизменной вне зависимости от того, приписываем ли ей виртуальный статус или рассматриваем как материальную практику. Александр, впрочем, придерживался иной позиции. ПодкастYoutube
Cleopatra YouTube
🎙 Скандал вокруг Clash Royale🔰 В ежегодном блоге CEO Supercell отдельно отметил рост Clash Royale — +500% новых игроков.Но при этом не было ни одного упоминания Jynxzi или других создателей контента, которые сыграли огромную роль в этом всплеске популярности.😭 Фактически весь успех был приписан исключительно команде разработчиков.✅ Да, разработчики действительно внесли вклад.Но невозможно игнорировать тот факт, что именно создатели контента дали игре новый толчок и привели огромное количество аудитории.❌ При этом значительную часть этих игроков удалось быстро потерять, и это уже вопрос к решениям команды:— спорные обновления,— слабая работа с обратной связью;— изменения, которые ухудшили игровой опыт.🔰 Как итог — в официальном ежегодном блоге все заслуги достались разработчикам, а влияние создателей контента просто не упомянули.
[2 minutes] Steam Investing
А патчи-то приносят 🥺Следующий мажор аж через 3.5 месяца, и у Валв нет традиции ворошить повторять давно забытые идеи.Если патчей не будет, то Сток - единственный турнир с командными патчами в истории игры.И тут палка о двух концах. Если же на каком-либо турнире Валв умудрятся выпустить патчи, то рынок вспомнит и про Сток, и это тоже позитивно скажется на ценах.
это канал Котовского
Играю в компклубе, спускаюсь на улицу покурить, на эскалаторе встретился с двумя ментами. Подумал "к нам? не к нам?".Докурил, поднимаюсь, а они парня молодого прессуют смешно, потому что он несовершеннолетний в комендантский час играет. У них рейд был в клуб, работают ребята. типá с катки блять в отделение забрали маму вызывать объяснительную писать мы умирали честно Пацан, живи, мы тебе бонусов компенсацией накинули 🙏
ШишКИНО
#ДракаДня Наконец, повезло посмотреть на отличном экране с достойным звуком пятый эпизод «Секретного Уровня» про Warhammer 40k. Если честно, вот этот сегмент, как четыре Ультрамарина разносят в щепки небольшую армию противников - вершина крутости.Хотя описать мои эмоции лучше так: ЭТО ПРОСТО ПОЛНЕЙШИЙ ПИЗДАРЕЗ!Вот так лучше. Музыка, хореография, кадрирование, монтаж. Идеально все. Я даже не знаю, существует ли вообще что-нибудь более маскулинное, брутальное и смертоноснее, чем Ультрамарины? Мне нравится, что они настолько ТЯЖЕЛЫЕ, что вообще не ощущают соперников. Если рубит топором, то как по маслу, без задержек лезвия, просто насквозь. Если бьет, то просто напрямую, без отдачи. Если бьют по нему, то ноль реакции. МАШИНЫ.Пересмотрел раз сорок уже эту сцену. Только за один этот эпизод «Секретный Уровень» заслуживает любви и уважения, а не то душное нытье, что получил на выходе. И зачем я только доверился отзывам, что эта антология не стоит внимания? Каждый раз задаюсь вопросом - у меня вообще есть сила воли и свои убеждения, или я раб чужого мнения? Такое золото чуть не пропустил.И это я не говорю уже о сцене в подземелье с неоновой кровью и битвой с демоном в подсознании Десантников.
Английский: заметки на полях
Strum - бренчать, перебирать пальцамиНапример, The vocal is intimate and accompanied solely by a lightly strummed acoustic guitar.Итак, ответ на утреннюю загадку🥁режим игры - STRUMMING MODE. Вопросики, конечно, к русской локализации, но в каком-то смысле и правда «игры».Слово strum с романтическим флёром, ибо-о-о - слушайте песню выше 💔 Вас тоже она куда-то в ностальгическое далЁко отправляет?#qnotes_language
MagicDPD | CAE магия
BeamNG (BeamNG.drive / BeamNG.tech)Пока мы все тут (я надеюсь) гонимся за высокой точностью и достоверностью расчетов, в индустрию можно попасть и совсем другим путем. Сегодня поговорим о проекте BeamNG, который начался как игра, а превратился в серьезный инструмент для автомобильной промышленности.В 2005 году Пьер-Мишель Рикорделя (Pierre-Michel Ricordel, известный как pricorde) запустил свой исследовательский проект по soft-body физике на C++. Первая публичная версия 0.1.0 вышла 11 августа 2005 года под названием Rigs of Rods (RoR). В 2007 году к разработке присоединился Томас Фишер (Thomas Fischer). В феврале 2009 года проект стал открытым под лицензией GNU GPL v2.С 2005 по 2013 год сообщество создало множество моделей техники, карт и даже мультиплеер. Проект получил признание в прессе (PC Gamer, MicroSim), а физик Брайан Бекман из Microsoft Research назвал его "одним из лучших симуляторов вождения".В 2011 году группа разработчиков Rigs of Rods, включая Томаса Фишера, начала работу над коммерческим преемником с улучшенной физикой, графикой и стабильностью. В 2013 году они официально основали BeamNG GmbH в Бремене, Германия.3 августа 2013 года вышла первая техническая демо-версия BeamNG.drive. 29 мая 2015 года игра появилась в Steam Early Access, где развивается до сих пор. Основная цель — реалистичная симуляция деформаций автомобилей в реальном времени на базе системы узлов и балок (node-and-beam), работающей с частотой обновления 2000 раз в секунду.Помимо популярной игры BeamNG.drive в Steam, компания развивает BeamNG.tech — профессиональную платформу для симуляций. Эта система используется для:- Разработки и тестирования ADAS (систем помощи водителю)- Model-in-the-Loop (MIL) тестирования- Обучения автономных транспортных средств- Исследований поведения водителейПартнерские проекты:- Flexcrash (IMC Krems, Австрия) — европейский проект по процедурной генерации реалистичных краш-сценариев с участием автономных и управляемых человеком транспортных средств. Использует BeamNG.tech для симуляции физики столкновений и оценки критичности аварий.- MdynamiX — сотрудничество в области HiL-тестирования (Hardware-in-the-Loop) динамики автомобилей, интеграция с системами тестирования рулевого управления и тормозов.А по ссылке первое публичное технологическое демо BeamNG https://www.youtube.com/watch?v=KppTmsNFneg
МамаМаша🪽
Давайте обсудим настолки, что ли 😊Я уже так скучаю по длинным играм...По мощным и масштабным Замкам Бургундии, по медитативному Зельеварению, по эмоциональным Колонизаторам с их бурными торгами..😂Ноо в последние 2 месяца (и в ближайшее время) наш максимум - это несколько быстрых партий в выходные 🤪Зато я теперь могу поделиться с вами списком из игр, которые играются очень быстро (5-15 минут) и будут интересны даже взрослым.Мы их обожаем☀️Итак: 1. Лунаси (моментальная, можно сыграть даже в будни между делом)2. Драфтозавры (милейшая и с интересной механикой. Маша @marymaxibear, спасибо за рекомендацию)3. Сет (на логику и внимание. Неожиданно, но в нее выигрывает всегда наша самая рассеянная дочь😁)4. Спящие королевы (хит, хит, хит! буду скоро покупать новую, у этой от постоянных игр уже затерлись карты до неприличия😁)5. Лоскутное королевство (красивая игра-домино, любимая еще со времён ковида)Играете в какие-то из них?А может, посоветуете ещё какую-то игру до 15 мин/партия?#наши_настолки
theshowergel live - репост-модернизм
Давно русский ютуб превратился в «Пусть Говорят»? Или людям реально интересно как один чел перемывает кости другому челу? Это контент? 3 часа звать другого чела хуесосом, рыться в грязи, выискивать дырявые, нестиранные трусы в чиркашах и размахивать ими как…
это же sereGGa!
🙂 Задача из доты со звездочкой от подписочника.1. Игра в турбо2. На вайпера нападает дум и шторм3. Они неистово пиздятся4. Вайпер денается под действием дума5. Дота показывает, что летальный урон вайпер получил от своей врожденки6. Схуяли так? Баг? Фича? Турбо - не дота?Кому интересно, вот реплей: 8679712373Тайминг с 10:30ЗЫ. Спасибо за ответы в комментариях, вообще впервые увидел этот аспект на шторма (кто это говнище вообще выбирает?)
ЧЭД
GETTER выкатил ЧАСОВОЕ видео-эссе по GTA VДабстеп-продюсер выпустил подробное видео-эссе, где делится результатами десятилетних исследований по неразгаданной «Mount Chiliad Mystery» в GTA V. В видео артист анализирует подсказки в миссиях первых недель, изменения в элементах (цвета объектов, диалоги, сток-маркет), а также различия в ванильной версии игры, попутно призывая сообщество объединиться, чтобы решить тайну до выхода GTA 6. И это несмотря на плотный график в музыке.К такому надо стремиться 📦 ЧЭД | Мы любим EDM
ася, садись и пиши
Не могу налюбоваться на новые кат-сцены для «Механизма Любви» 💗А ещё нарадоваться тому, как выросла «Лагерта» за эти три года. Помню самое начало: ресурсов кот наплакал, одна серия могла рисоваться месяцами, художники периодически пропадали в неизвестном направлении... Приходилось ждать, искать новых, и главное — максимально не наглеть с количеством артов. Я порой до сих пор по привычке впадаю в этот режим экономии, хотя уже давно можно расслабиться)А сейчас появилась возможность по-настоящему принарядить историю — и это невероятно круто.Правда, иногда скучаю по тем диким временам. Это был какой-то особенный кураж, свобода, слабоумие и отвага. Ностальжи!)#новеллы #мл
Kodduu Python
🌿 Симуляция клеточных автоматов для моделирования экосистемimport pygameimport random# КонстантыWINDOW_SIZE = 600GRID_SIZE = 30CELL_SIZE = WINDOW_SIZE // GRID_SIZE# Инициализация Pygamepygame.init()window = pygame.display.set_mode((WINDOW_SIZE, WINDOW_SIZE))clock = pygame.time.Clock()def create_grid(): return [[random.choice([0, 1]) for _ in range(GRID_SIZE)] for _ in range(GRID_SIZE)]def update_grid(grid): new_grid = [[0] * GRID_SIZE for _ in range(GRID_SIZE)] for y in range(GRID_SIZE): for x in range(GRID_SIZE): alive_neighbors = sum([grid[y+dy][x+dx] for dx in [-1, 0, 1] if 0 <= x+dx < GRID_SIZE for dy in [-1, 0, 1] if 0 <= y+dy < GRID_SIZE and (dx != 0 or dy != 0)]) if grid[y][x] == 1 and alive_neighbors in (2, 3): new_grid[y][x] = 1 elif grid[y][x] == 0 and alive_neighbors == 3: new_grid[y][x] = 1 return new_griddef draw_grid(grid): for y in range(GRID_SIZE): for x in range(GRID_SIZE): color = (0, 255, 0) if grid[y][x] == 1 else (0, 0, 0) pygame.draw.rect(window, color, (x*CELL_SIZE, y*CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE))# Основной циклgrid = create_grid()running = Truewhile running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False grid = update_grid(grid) window.fill((0, 0, 0)) draw_grid(grid) pygame.display.flip() clock.tick(10)pygame.quit()📌 Этот код создает симуляцию клеточного автомата с использованием Pygame. Клеточные автоматы моделируют экосистемы через сетку клеток, где каждая клетка может быть "живой" или "мёртвой". Симуляция обновляется по правилам, что позволяет исследовать, как развиваются структуры во времени.Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Михаил Булгаков ♋️
Когда кончились грозы и пришло душное лето, в вазе появились долгожданные и обоими любимые розы. Тот, кто называл себя мастером, работал лихорадочно над своим романом, и этот роман поглотил и незнакомку.Мастер и Маргарита Михаил Булгаков
Авва
В эпоху современных LLM-моделей, когда нет ничего проще, чем получить относительно приличный перевод небольшого текста, некоторые компании еще хранят верность олдскульным традициям кринжевого автоперевода. Спасибо, Майкрософт!Официальные советы игрокам:1. Держите себя прохладно.2. Если кто-то не понимает, как играть, спросите, нужна ли ему рука.3. Будьте силой навсегда.4. Если кто-то рывок, это не причина сутулиться до его уровня.(P.S. Ни в коем случае не пытайтесь посмотреть на эту страницу в переводе на украинский.)
Mithgol the Webmaster
Многопользовательский вариант «Сапёра» позволяет дойти до финала, предлагающего 25% вѣроятность выигрыша, но затѣмъ не доигрывать, а коварно оставить эту «русскую рулетку» слѣдующему посѣтителю сайта.Зато не позволяет опосля проигрыша посмотрѣть, гдѣ же въ дѣйствительности стояли мины, а во время игры не позволяет нажатием на цифру быстро открывать сосѣднія пустыя клѣтки (если мины, с цифрою сосѣдствующія, правильно помѣчены флажками; в противном же случае — проигрыш), хотя ту и другую возможность предусматривал и привычный виндоусовский «Сапёр», и клон его на сайте сапёр.com.Больше возможностей промахнуться мышóю, а не умом.
Психолог и Психотерапевт Леонид Юрьевич Неуймин
ЧетвергВидеоигры. Исписано тонны бумаги, показывающих и доказывающих вред ...видеоигр.Мнжду тем, было произведено исследование на нескольких десятках добровольцев, показавшее положительные изменения в отделах головного мозга, отвечающих за когнитивные способности.Выводы делайте сами.
Алла Довгалюк о гейм-дизайне
Два месяца назад прошла Kingdom Come: Deliverance. В 2020, когда впервые попыталась в нее играть, моего персонажа избили через 10 минут и посадили в тюрьму. Гордость моя не выдержала! Но когда кто-то упоминал Kingdom Come (клянусь, ни разу не слышала ничего плохого об этой игре!) - надеялась, что смогу накопить решительности попробовать снова. Так и случилось. Эту решительность мне дало прохождение Clair Obscur: Expedition 33 - раз я справилась с парированием комка человеческих тел в виде лошади - справлюсь и с плохо вымытым населением Богемии. Я стала проще относиться к неудачам, они стали задевать меньше. Проигрыш стал попыткой, а попытка - это прогресс, мое развитие как игрока, даже если результат видно не сразу.Но ни одна игра не учила меня такому смирению, как Kingdom Come: Deliverance. Многие игры горячо поощряют пробовать снова и снова. Например, пробуешь 30 раз победить босса - и на 31 раз получается! Потому что уже испытал разные тактики, приноровился реагировать в управлении, успокоился. Поощрять игрока быть настойчивым, уверенным, непримирительным - давно привычное дело. ❗СпойлерНо Kingdom Come в начале другая. Когда Индро избили и отняли у него меч - я наконец-то докумекала, что мне надо сдаться, а не перепроходить эту сцену. До этого я 25-30 раз пыталась ударить Коротышку со спины, била в лицо, била снизу и сверху, пыталась напасть на кого-то другого, да хотя бы сбежать. Обратите внимание, что забирают меч не в катсцене (где ноль воздействия на просходящее), а во время боя, когда у игрока есть доступ к управлению - можно убегать, можно биться кулаками или использовать меч, можно уворачиваться. Но исход один и тот же - меня избивают, меч отнимают - и именно, когда сам управляешь персонажем - ты можешь ощутить это бессилие по-настоящему. То, что это дали прожить в бою, а не в катсцене - я люблю это решение. В нем нет поддавков, из-за этого оно ощущается правдоподобнее. С каждой новой попыткой перепройти этот бой - я лучше понимала и принимала характер, тон игры, пока в какой-то момент не осенила мысль, что “я не могу победить, как бы не старалась”. И я не виновата в этом, я не плохой игрок, а просто иногда (часто!) ты не можешь выиграть, потому что пока что обстоятельства сильнее. Живи и играй дальше. Другие игры приучили меня стараться, пытаться, хоть и по-разному, но бить в одну точку. Здесь же можно не прыгать выше головы, а в спокойном темпе привыкать к этому миру. Уверена, что секрет, почему я настолько залипла в Kingdom Come: Deliverance - в ее постепенности и достоверности.Делитесь вашими впечатлениями, я знаю, многие из вас прошли и тоже любят эту игру! Пожалуйста, не спойлерите (вторую часть тоже!🙏🏽). ______Друзья, у нас закончился поток “Гейм-дизайнеров”, следующий - 20 апреля.Изучить программу, заполнить заявку, задать вопросы - можете здесь или пишите мне в личные сообщения @alla_dovhaliuk#kcd #clairobscur #геймдизайн
СПЕЦЫ
Коллаб The Sims 4 x Coach 👜Только недавно рассказывали про Икею в Роблоксе, но бренды уже давно осваивают метаверс — Coach также работали с Zepeto и Роблокс, ну а теперь захватывает Симс. В январе внутри игры появились 9 айтемов и 65 вариаций принтов для них. Помимо бестселлеров из реального мира типа сумок Tabby и Brooklyn, появились и Coach Truck чемоданы с готовыми аутфитами. «Нашей целью всегда был дизайн с фокусом на самовыражение, будь то физический или виртуальный мир, где новое поколение проводит больше времени. Через такие коллаборации мы изучаем, как мода может развиваться в этих двух пространствах».
Bläck | тату Ростов-на-Дону
Это была здоровенная серия принтов на футболки для одной конкретной команды по настольной Вахе (зовутся Тлен и Безысходность). Не все принты можно показывать, их чуть больше в реальности. Старались и выдержать что-то вроде единого стиля, и отразить предпочтения каждого игрока.Они, в свою очередь, решили потренироваться в том, кто эффективнее доведет меня до белого каления: тут вам и броня терминатора, и танк, и грёбаный титан. 🤝UPD: Это не титан, а рыцарь Acastus Porphyrion, как пояснили в комментах.Окей, грёбаный рыцарь.#warhammer #wh40k
Приоткрытая дверь
Самое сложное в переездах — оставлять вещи, которым нельзя найти замену.У меня немалой частью таких вещей оказались записи, черновики и раздаточные материалы для игр, которые я водил года с 2013-го. Там даже где-то затесались листы персонажей самых ранних версий «Янтарного города» и прототипа «Оплота гуманизма». Полтора килограмма опыта и воспоминаний.#нри #жизнь
Crypto Oborona
Итак, за последние сутки я немало времени провёл в Pixel World. Есть чем поделиться. Как видно по стате, я прям нормально так залип 😄ℹ️ Разрабы не подвели. Реально сделали годный продукт, особенно учитывая что это TMA 🔥Что понравилось:• Геймплей крайне динамичный• Respawn за 1-2 секунды• Продуманные детали (например, 2 сек защиты при появлении, движения, смещение прицела)• Есть автохил, если немного подождать• Небольшие, добротно проработанные карты• Быстрая загрузка (карты, модельки)• Много скинов• Постепенное открытие оружия• Матчи до 5 минут, несколько режимов• За каждый матч дают XP + золото• Нет фризов (посмотрим, как будет в альфе)• Много мемности• Есть Сквады (заходите в наш 😉)• Чётко чувствуется дух Quake 3 Arena➡️ Отдельные плюшки для игроков с телефона. Есть буст в управлении: доводка прицела и авто-выстрел при наведении. Баланс это не ломает, но позволяет мобильным игрокам нормально конкурировать с теми, кто играет не с тачскрина. Ибо с мышкой все же проще)⚠️ Опасения и проблемы:• ПК-версия пока сыровата (если мышка уходит за край экрана - персонаж стопорится). Подтвердили, что поправят.• Очень надеюсь, что донат не будет влиять на баланс. Пока вангуют, что он будет чисто косметический.• Карты хорошие, но не идеальные. На некоторых в командных режимах иногда чувствуется перекос баланса👉 Итог. Рекомендую попробовать. Особенно если вам заходят Quake / CS. Это прям добротная простая игра. Плюс, если перейти по моей ссылке, вы получите не только пачку золота, но и уникальную пушку (бонус для ранних игроков). Если у вас пишет что вы в WhiteList: то все ок. Прочитайте детали тут. Встретимся в бою 😉EN version post#диваннаяАналитика #годное Crypto Oborona | Chat
Quantum Quintum
Интересное время, конечно. С одной стороны Google продолжает топить за генерируемые ИИ миры (пока это все демки исследователей и концепты). С другой стороны, Марк продолжает сжигать миллиарды на метаверсе (и обещает, что пик растрат даже уже и пройден),…
На дизайн-кухне с другом
Я не выкупаю ЯпониюЭээ... Снова мне в голову влетело осознание европоцентризма и то, что я не знаю, как этот культурный разрыв преодолетьСмотрите: чтобы выкупать 99.9% отсылок, подслоев, метафор в ЛЮБОМ западном произведении (фильм, игра, сериал, книга, что угодно, где есть сюжет) — нужно прочитать Одиссею, мифы Древней Греции и Новый Завет (если Иллиаду и Ветхий Завет ещё добавите, вообще крутые будете)Нууу, и, для более лёгкого восприятия ещё закинуть сверху "Тысячеликий герой" для понимания концепции мономифаВсё, вы прекрасны, мимо вас ни одна отсылка на Евангелие не пройдет, ни одна аллюзия на нить Ариадны не проскочитА чё мне делать с JRPG, например? Чё читать, чтобы понять смысл очередных четырех кристаллов силы, боевых магов, ёкаев? А?На какие книжки ссылается 90 процентов азиатской культуры? Хрен его знает. На истфаке я прогулял всю историю Азии и АфрикиИ теперь я прохожу Final Fantasy и для меня любой камень — это просто камень. А вдруг под ним культурный кайф лежит, а я и не в курсе? Такой вот прикол, друзья