Компьютерные игры - не моя тема (не считая Sims и Нэнси Дрю, конечно 😄).Но когда увидела ролик по игре Near-Mage - не смогла пройти мимо. На удивление, даже на мой совсем не игровой ноутбук она подошла. Очень атмосферная игра для расслабленного приятного времяпрепровождения. Мне больше напоминает визуальную новеллу, а не квест. Гуляешь по городку в Трансильвании, изучаешь заклинания, общаешься с персонажами и выполняешь разные мини-задания. И конечно, принимаешь решения, которые меняют сюжет.Смело рекомендую 🥰
Игровой комментарий и блоги геймеров — страница 22
Лента темы
🙀Пока все обсуждают кота, превратившегося в настоящую звезду Гран-при Азербайджана Формулы-1, а блогеры и СМИ публикуют фото и видео с усатым-полосатым, я напомню, какими проворными могут быть бакинские коты, что они творят под покровом ночи, когда никто не видит:
Может начать играть в CS и жить лучшую жизнь, а не вот это ваше саморазвитие и целеустремленность
Угадай, кто лидер, а кто нет!Датагессер от David Bauer - пример игры, работающей на основе данных и рейтингов стран по разным параметрам!Если проще - угадай, кто среди стран лучше, кто хуже по детской смертности, доверию или экологии!Интересные подходы. Не прямо визуализация, но все же, она тут тоже есть)Можно ли относить такие игры-вовлекалочки к вовлекающему сторителлингу?Вспоминаются игры, где нужно нарисовать, как дальше пойдет график!Люблю такое в общем)))Вот тут можно поугадывать!https://dataguessr.com...и услышать в голове ужасное БИП 😱
Мастер и монстрыВ нашем павильоне на «Ленфильме» появились мистические декорации — угодье графа Бехолдера со всем его бестиарием. ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️В новом пространстве БС АРТ ДЕВ на Каменноостровском, 10Б открылся «Дом Бехолдера» — первый в России интерактивный клуб D&D (Dungeons & Dragons). На четвертый этаж бывшего кинопавильона поднимаются как ярые поклонники настолки «Подземелья и драконы», так и новички, решившие изведать диковинные миры игры. ⭐️Изданная полвека назад в Штатах и адаптированная питерскими геймерами, она затягивает участников на долгих четыре часа. Как опера «Аида» или финал «Мстителей», правда, без помощи антракта и попкорна. Все держится на чистой магии, азарте и окутанном дымом антураже.Сооснователю проекта «Дом Бехолдера» Никите игра в свое время помогла почувствовать себя в незнакомом мегаполисе как дома: после переезда в Петербург ему было довольно одиноко. Друзья по интересам нашлись в одном из городских D&D-клубов. Среди них оказался Артем, в дуэте с которым и родился проект. ⭐️D&D вдохновлена играми в солдатики, популярными в Америке в 50-х. Добавив в военные механики фантазию, получилась целая субкультура строителей воображаемых миров. Первый всплеск ролевых настолок в России пришелся на 90-е с приходом первых журналов. Движение было локальным, играли только преданные фанаты. Но в последние четыре года игра переживает в России ренессанс. Не в последнюю очередь благодаря шоу «Подземелья Чикен Карри» и развитию тематического геймдева: игра “Baldurs Gate 3” подняла D&D на вершину. ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️«Дом Бехолдера» отдает должное истории великой киностудии, чей блеск в последнее время сильно потускнел. Оформление зала и достоверность игры «мастера», проводника игроков, отвечают лучшим канонам драматургии. Проект переосмыслил на технологичный лад популярную ролевую стратегию. Фигурки для игр напечатаны в собственной 3D-мастерской основателей Дома. ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️Действо разворачивается под софитами, за сценарии освещения отвечает специально написанный софт. Артем с Никитой планирует его запатентовать. Свету вторит звук: адреналин игроков подстегивает ритм учащенного сердцебиения, топот копыт, удары молнии... Сценарий разворачивается по законам иммерсивного театра и меняется по ходу пьесы: его вариативность подчинена фантазии игроков, а мастер каждый раз перевоплощается в персонажа на игровом поле. В планах проекта — разработка интерактивного тачскрина, который позволял бы перемещать фигурки прямо на экране.Никита:⭐️Играют совершенно разные люди. Кого мы только не видели! И актеров озвучки, и айтишников, и инженеров, и столяров, и сварщиков. Игры подходят как для одиночек в поиске компании, так и для тимбилдинга бизнеса. Все переживания, которые копятся в реальном мире, выплескиваются здесь. Застенчивые игроки примеряют новые роли и раскрепощаются. Романтические натуры перевоплощаются в бардов и поют серенады, приплясывая. Коллеги, что-то не поделившие на работе, снимают стресс на дуэли. Мне в свое время D&D помог раскрепоститься и быть на легком контакте с людьми.Артем:⭐️Как большой фанат настольных игр и гиковской культуры я не смог пройти мимо “Подземелий и драконов”. Роль мастера дает мне возможность рассказать свою историю людям, выступить режиссером и сценаристом одновременно. Роль игрока усиливает социальное взаимодействие, позволяет побывать в непривычном амплуа.На фото: мастер Оксана, Никита и АртемПавильон БС АРТ ДЕВ площадью 4000 м2 претендует на роль игрового кластера. Помимо героя поста, здесь расположится «Игральня» — проект стартовал в нашем «Мультиплейсе 17/26» и стал сетевым.🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗Кластер Блокбастер
Прибытие на Амфореус не было случайностью.Нам предстоит сделать то же, что и в прошлом.Впереди - опустевший разрушенный город, рыдающие души и глаза, не видящие будущего.Сзади - трещины в тающих воспоминаниях, воры, выслеживающие несбыточные надежды, и прошлое, от которого не убежать.«Как мне двигаться дальше и продолжать осваивать будущее...»Всё очень просто. Я сделаю то же, что и в начале.Пусть Забвение успокоит Память.Спокойной ночи.Теперь мы знаем кто именно помог Трибиос сбежать. Подробностей про Темень и прошлое Март 7 ждем уже в сюжете.
Собери арбузОбожаю головоломки и аркады с детства. Моя первая: то ли волк с яйцами, то ли Тетрис. Кстати кроссворд тоже своего рода аркада. Натыкавшись сто тыщ часов в эти игрушки, я уже знаю, что это ужасные таймкиллеры. Но нельзя просто взять и перестать тыкаться. Шашки, нарды, сапёр, далее - везде. Вот вроде бы нашла баланс - на протяжении нескольких лет играла по часу-полтора в день в старые, проверенные игрухи. Годами!А тут чёт перемкнуло, заскучала, блядь! Нашла в яндексе игру "собери арбуз" и залипла. Блядь! Блядь! Блядь! Это не реклама! Никогда не ходите искать какие-то там аркады, когда вам скучно. Лучше напейтесь или подрочите. Это пиздец.
Нужны ли играм книги? Как издатель я бы ответила, что определенно нужны. Обычно это история про легкие деньги. Ищешь игровую новинку, которая быстро набирает популярность и аудиторию, предлагаешь сделать книжную линейку, чтобы укрепить франшизу и повысить лояльность игроков (как правило, книга выступает в роли приятного мерча). И гребешь прибыль лопатой, пока не появится более популярная игра, после чего повторяешь цикл. Но что об этом думают сами игроделы? И насколько безопасно писателю ступать на стезю фикрайтера? Свой комментарий дал Петр Прохоренко — независимый эксперт и игровой продюсер с более чем 25-летним опытом в индустрии, автор книги "Как делать хорошие игры". 1. Игроки и читатели радикально отличаются как аудитория. Это не очень интуитивно, но это факт. Причина — в интерактивной сути игр, это очень сильно их отличает и от кино и от книг. 2. Даже в "читабельных" жанрах (например, интерактивные новеллы) опытные писатели выдают хуже результат, чем профильные авторы, т.к. там рулит понимание весьма специфических игровых нужд аудитории, а не писательский опыт/талант.3. Играм, пока не ставшим хитами, книги не нужны. Они не оказывают никакого влияния на коммерческий результат игры. Я сам был свидетелем, когда заказанная у очень известного фэнтези-автора серия книг (нераспроданный тираж) пылилась в подсобке студии. Игра не вышла на расчетные показатели, и книги просто не продавались, хотя были во всех книжных страны, с премиальной выкладкой и с ростовыми фигурами героев рядом.4. Создать книжную серию по уже состоявшейся игре-хиту — это чисто технический момент для маркетинга, поэтому заранее интереса к писателям и нет. Когда они понадобятся (игра стала хитом и надо расширяться на другие медиа), то — вжух! и готово. 5. Писателям игры по их книжным мирам тоже не нужны. Во-первых, 99% игр проваливаются на рынке, а как писателю понять, что с ним работает именно 1% везунчиков? Никак. Это и профи-то непонятно в большинстве случаев, игровой рынок — это чертова мясорубка, хуже казино. Во-вторых, проработанная книжная вселенная потенциально ценнее, чем игра, ведь срок ее жизни может исчисляться десятилетиями. Игры как явление моложе, чем, к примеру, сеттинг историй Лавкрафта. 6. Любая игровая компания сразу же отожмет у писателя права на мир книги. Писателю тут хорошо заработать (т.е. продать права и сидеть на % с прибылей) не получится. Игровую индустрию делали очень толковые люди, она создана не для того, чтобы кому-то отчислять проценты. 7. Игровая индустрия в отличие от писательского цеха прямо сейчас переходит на рельсы ИИ в плане нарратива. И поскольку там развитие идет опережающими темпами, то места даже для сценаристов остается все меньше. ИИ можно ругать, но он дает очень важное коммерческое преимущество: он выдает усредненный результат по срезу аудитории (то есть пожеланиям игроков), а не уникальное авторское видение. Для коммерческой разработки, ориентированной на широкие срезы аудитории, второе вообще противопоказано.В сухом остатке: коллаборации писателей и разработчиков — это истории про медийно раскрученные имена. Всё как всегда: есть аудитория (у студии, у игры, у писателя, у книги) — заведется и полетит. Нет аудитории — не поможет. Увы!От себя могу добавить, что автору следует внимательно анализировать, насколько популярна выбранная им для новеллизации игра, и обязательно проверять, поставили ли его имя на обложку. Если аудитории там достаточно активная, это вполне может стать трамплином для сольной карьеры.#рабочее
🤩☺️Угадайте мою любимую компьютерную игру по моему рабочему кастомному халату
🚗💨 Дрифтинг в реальной жизни — это дорогое удовольствие! Каждая ошибка может стоить вам не только денег, но и резины на колесах. К счастью, в эпоху цифровых технологий у нас есть множество гоночных видеоигр, которые помогут вам отточить навыки дрифта без риска для вашего автомобиля. 🎮✨Существует два типа гоночных игр: симуляторы и аркады. •Симуляторы требуют больше времени для освоения, но предоставляют почти что настоящий опыт дрифта, который оценят даже профессиональные дрифтеры. 🏎️💨 •Аркадные игры, в свою очередь, позволяют быстро взять управление в свои руки и наслаждаться гонками без лишних заморочекПоэтому мы подготовили для вас топ 3 самых лучших игр про дрифт!▎1. Forza Horizon 5 (Аркада)• Плюсы: – Великолепная графика и открытый мир; – Разнообразные автомобили и возможность их настройки; – Динамичные погодные условия и смена времени суток; – Множество событий, включая дрифт-контесты.• Минусы: – Не такая глубокая физика в сравнении с симуляторами; – Иногда может быть слишком упрощенной для любителей реализма.▎2. Assetto Corsa (Симулятор)• Плюсы: – Очень реалистичная физика и управление автомобилем вплоть до погоды и износа резины; – Широкие возможности модификации и настройки автомобилей; – Поддержка пользовательских модов (да-да, можно почувствовать себя Аркадием Цареградцевым на его 🚘 Nissan 370z или же даже на своей машине!) и трасс, что увеличивает реиграбельность.• Минусы: – Требует времени для освоения управления; – Может быть сложной для новичков без опыта в симуляторах; – Очень требовательная к характеристикам ПК.▎3. Need for Speed: Heat (Аркада)• Плюсы: – Захватывающий сюжет и атмосфера уличных гонок; – Большое количество автомобилей и тюнинг; – Удобное управление, подходящее для быстрого дрифта.• Минусы: – Менее реалистичная физика по сравнению с симуляторами; – Некоторые игроки могут посчитать сюжет второстепенным.
Нашел крутейший сайт, чтобы скоротать время и разгрузить головуНа текущий момент в нём есть 35 фановых или познавательных модуля: можно играть в забавные капчи, рисовать идеальные круги и создавать бесконечные вариации крафтов, а можно посмотреть на первый спам или сколько вдохов ты сделал за всю жизнь. Или же настроить себе шум и попробовать словить дзен в балансировке камней. Все кажется незамысловатым, но затягивает.Чилим тут
Если больше играть в видеоигры, то поедет кукуха?Выборка: 37 778 испытуемых.Авторы провели мета-анализ 39 работ, в которых анализировали взаимосвязь времени, проводимого в видеоиграх и психического здоровья. В текущей работе акцент на периоде пандемии т.к. тогда ожидался прирост времени, проводимого в видеоиграх.Показано: на период пандемии в видеоигры стали играть статистически больше, но незначительно. Связь времени, проведённого в видеоиграх, и психического здоровья по самоотчётам (как положительных изменений, так и негативных) равна нулю. Те, кто больше играл в видеоигры не получали улучшения или ухудшения показателей психического здоровья. Текущая работа указывает на переоценку риска от увеличения времени, проводимого в видеоиграх. Также видеоигры вряд ли являются основным фактором, связанным с психическим здоровьем.Лайк если покажешь исследование предкам - "Учёные разрешили вообще не отходить от компуктера".Ссылка на исследование.@лиминач #практика
Красивое дрон-шоу из Ватикана: в небе скульптура Микеланджело – Pietà, Дева Мария, держит на руках безжизненное тело Иисуса после снятия с креста, шоу сопровождается оркестром под Ave MariaТут видео целикомP.S. А вообще, не могу слушать Ave Maria в любом исполнении кроме этого, просто физически не получается – спасибо прекрасной игре Rainbow Six Siege куда ее добавили однажды на одну карту ☕️
Вау! Я как фанат спорта не мог пропустить финал по Dota 2, который сегодня проходит в Мюнхене, на просмотр которого меня пригласили в ВТБ арену.Что сказать, просто кайф, 7000 человек, фейерверки, световое шоу, комментаторы, sold out. Официально это самый большой pubstomp в мире (совместный просмотр игр)Можно по-разному относится к компьтерным играм, но отрицать влияние и мощь доты- уже просто невозможно
Честно про Нод-Край (со спойлерами под катом)Хз ребят что вам сказать, потому что для меня любая новая локация (а у меня опыта с 1.3) ощущается как глоток свежего воздуха после того, как предыдущие полгода особо ничего не происходило. Мне и в Натлане поначалу было интересно, хотя сейчас он кажется непереваренным куском хрен пойми чего. И пока Нод-Край на контрасте это ну... как попробовать тартар после года дошиковЯ бы хотела формировать полное мнение про регион после уже пары патчей и всего сюжета, но пока мне нравится как будто бы вообще всё? Сюжетка проходится на одном дыхании — да, она длинновата, под конец мне уже хотелось закончить, но с учетом того, что в нее теперь нативно интегрированы квесты персонажей, думаю, прошлые комбо сюжет+квесты занимали примерно столько же. Эксплоринг не душнит, моей единственной головной болью стала фатуйская база, где даже карта не помогала понятно перемещаться. Музыка огнище, наконец-то что-то знакомое геншиновское, еще и со славянским вайбом ✨ а не натлан-стайл дабстеп и техно. Пейзажи и сама локация — красиво, но после сумерских тропиков и пустыни кажется, что ни одна лока это не переплюнет по антуражу. Вот город вышел интересным, как будто базу Спина-ди-Росулы расширили на всю карту, и вот такими должны были быть окраины Фонтейна, если они хотели показать то классовое неравенство и эстетику стимпанка. Здесь она ощущается намного лучшеЧто еще приятного — они неплохо шагнули вперед по эээ жизни открытого мира вне рамок сюжета. Механика историй этому очень способствует, они иногда так нативно вплетены в повседневную рутину, что вау: я просто подхожу к верстаку за смолой, а за мной идут Айно с Инеффой, происходит смол ток и они возвращаются к своим делам. Или я захожу сдать дейлики, а там Ягода расстраивается из-за запоротого поручения. То, что НПС теперь по-другому реагируют на конкретного персонажа в отряде — это отдельный восторг. Мир живет без главного героя, и будет шикарно, если они сохранят это ощущение и в квестах с ивентами, как было в СумеруПро персонажей, а то я вас знаю, вы обязательно спросите. Лаума — есть свой шарм, но с общей перспективы мне было немного скучновато с ней ходить. Флинс — ну, честно, стандартный мужик не от мира сего, что-то между Сяо, аль-Хайтамом и снгшным дедом, который буднично шутит о том, как ему на заводе оторвало ногу (и вот это правда смешно выглядит в его репликах, этот кладбищенский юмор — не знаю, кто его писал, но спасибо за него). Но я куплена, пойдет в коллекцию. Четверки, ну, четверки, Ягода вышла очень обаятельной. Нефер... велл... не будь я уже не гетеро, она бы явно что-то во мне пробудила. Байт на Варку последней репликой сюжетки очень жирный, как же они стараютсяА вот Рери... я зашла в тви, где его ино уже облизали со всех сторон, но у нас кто-то сказал, что он выглядит как ос школьника — весь в бинтах и обиженка по жизни, и ОН РЕАЛЬНО ПРОСТО ОБИЖЕНКА, Я БОЛЬШЕ НЕ МОГУ СМОТРЕТЬ НА НЕГО ИНАЧЕ. Для меня он уже не секси опасный Грешник, он смешной дединсайд-нитакуся, и я бы даже махаться с ним не стала чисто из жалости. Надеюсь, еще подрастет, а то мне этот коммент про оса всю атмосферу убилИз будущих персонажей очень хочется в кармашек Дурина, Коломбину, на Варку посмотреть, мейби Алису и Сандроне... Нефер взяла бы из чистого уважения к ее паверфул аура фарминг, но я скипаю Лауму, а без нее по сливам такое себе получается. Вот как-то так
▫️ Ценовые регионы SteamЦеновые регионы главного мирового магазина компьютерных игр Steam выглядят довольно причудливо. Почти во всех странах Европы используется евро (даже в тех, где используется национальная валюта, а не евро), кроме Норвегии, Швейцарии, Великобритании и... Польши! Да, у Польши свой ценовой регион - а, к примеру, у Чехии, Швеции или Исландии его нет и цены там в евро, а не в национальных валютах! У нас тоже свой ценовой регион (цены на игры в России - в рублях), у Украины - свой, у Казахстана - тоже свой, а вот Беларусь, Молдова, Грузия, Армения и Азербайджан все вошли в один регион СНГ с ценами в долларах.
🤔И вот фиг поймешь, для геймеров это или для хакеровКомпания Lakera выпустила еще две обучающие игрули-симулятора для взлома ллм1. Путешествие ГандальфаЗадача: выцыганить пароль из бота в разных безумных режимах. Например:бот понимает слова только на букву Sбот отвечает только эмодзибот всегда делает саммаризаставить бота совратьзапретить ему говорить на определенные темыКажется, для некоторых сценариев пора перечитывать Ходжу Насреддина - там точно есть готовые рецепты, как обмануть систему через парадоксы и хитрость2. Взлом приложенийТут Гандальфу вообще не фартит - хакают созданные им приложения: планировщик путешествий, велотренер, психолог, MCP. Миссия простая: обойти защиты, вытащить скрытые данные или заставить ассистента делать то, чего он делать не должен.Каждую атаку система оценивает по 100-балльной шкале. Набрал 75+ - открыл следующий уровень. Есть и таблица лидеров, где помериться с другими хакерами.С такими игрулями можно быстро прокачаться до лютого хакера или ИИ-безопасника. Пока под такую забаву вроде еще статьи не придумали😄 Но где-то на карандаш могут и взятьГо гамать?
🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩 📚 Начала читать Эринеры Гипноса, третью книгу тетралогии про сноходцев, и поняла, что вообще не помню о чём будет книга. Читаю словно впервые, интересно)) 🦉Снова установила себе игру Хогвартс: наследие. Вот только что-то постоянно нет на неё времени. Так что сегодня миссия и поучиться, и вечером поиграть. Всем чудной пятницы 📚
Роблокс как инкубатор эншиттификации, галлюцинаторного гиперкапитализма и цифровая антиутопия Платформа для детей — не такая безобидная, как кажется на самом деле. Обзор (!) Интеллигенцера от американского журналиста Сэма Биддла рисует мрачную картину, хотелось бы еще и посмотреть на эту платформу как возможность решать групповые задачки, придумывать новые миры или копировать существующие. Хотя аполегитики инди играм наверняка не занимать. Ниже 6 тезисов в пользу отказа или ограничений от использования платформой1. Roblox — это не игра, а новая цифровая антиутопия. Платформа позиционируется как творческая площадка и «третье место» для детей, заменяющее им парки и торговые центры. В реальности это тотальная, гиперкоммерциализированная среда, где игра — лишь повод для бесконечного потребления. Это успешная реализация метавселенной, провалившейся у Цукерберга, но построенная на детской аудитории.2. Экономика Roblox — это «галлюцинаторный гиперкапитализм» для детей. Вся система построена на эксплуатации нетерпения и неопытности. Игры намеренно делаются скучными и медленными («unfun»), чтобы подтолкнуть к покупкам за реальные деньги (через валюту Robux). Это механика казино, где сложная и невыгодная система конвертации валют готовит детей не к игре, а к роли импульсивных потребителей в сложной финансовой системе.3. Полное стирание границ между игрой и рекламой. Корпорации (от Chipotle до Fenty Beauty) не просто размещают рекламу, а создают целые «advergames» — игровые миры, которые по сути являются интерактивными рекламными площадками. Дети не воспринимают это как рекламу, для них присутствие брендов в их социальном пространстве — абсолютная норма. Это формирует новое поколение, для которого нет разницы между контентом и маркетингом.4. Цифровая эксплуатация детского труда. Roblox продвигает идею, что дети могут зарабатывать, создавая игры и предметы. На деле это иллюзия: платформа забирает до 75% дохода, устанавливает высокий порог для вывода денег и крайне невыгодный курс обмена Robux на реальную валюту. Модель, которую автор называет «незаконной, если бы она не происходила онлайн».5. Roblox — это инкубатор «эншиттификации»* интернета для нового поколения. Платформа успешно объединяет в себе худшие тренды современного интернета: бессмысленный контент («brain rot»), игровую зависимость, скрытый маркетинг и финансовые манипуляции. Для детей, выросших в этой среде, такая модель становится нормой. Тревога старших поколений о «продажности» сменяется циничным «Go get that bag» («Иди заработай»). Roblox не просто игра, а тренировочная площадка для жизни в мире тотального цифрового капитализма.6. Эстетика примитивизма как ключ к успеху. Визуально Roblox сознательно отсылает к простой, блочной графике, которую автор статьи описывает как «размытую смесь Minecraft и South Park». Этот «примитивизм» — не недостаток, а стратегическое преимущество. Такая графика делает платформу максимально доступной (работает почти на любом устройстве) и создает узнаваемый, хаотичный визуальный язык, который резко контрастирует с высокобюджетными играми и идеально резонирует с культурой интернет-мемов и абсурда, популярной у детей.*Эншиттификация — это термин, описывающий постепенное ухудшение сервисов, особенно онлайн-платформ, из-за решений, направленных на максимизацию прибыли в ущерб пользовательскому опыту.
AI x E-commerceVisa на днях запустила инструменты для прямой интеграции ИИ-агентов с платёжной инфраструктурой. Теперь агенты смогут создавать и обрабатывать платежи с помощью промтов. У Mastercard есть похожее решение Agent Pay — агенты автоматически получают карты для покупок от имени пользователей.Это часть масштабной гонки за рынок «агентной коммерции»:- Shopify выпустили инструменты, которые превращают ИИ-агентов в полноценных продавцов: Checkout Kit для покупок в чатах, Universal Cart для сбора товаров из разных магазинов, и Shopify Catalog с миллионами товаров для мгновенного поиска.- Amazon внедряет ИИ-помощников для подбора товаров, изучения отзывов и поиска продуктов по фото. - Google спешно адаптируется и развивает AI Mode с развёрнутыми ответами и карточками товаров вместо ссылок. Венчурный фонд a16z в свежем отчете выделяет, что ИИ уже меняет e-commerce. Быстрые импульсные траты зачастую происходят под влиянием массовых «псевдо-UGC» роликов в TikTok/Reels. А в сложных покупках (недвижимость, техника) ИИ выступает как независимый консультант. Далее a16z предсказывают бум ИИ в средних сегментах и повседневных товарах. Агенты могут исследовать сотни магазинов по вашему запросу и автоматически заказывать по лучшей цене.Сейчас мы наблюдаем смену парадигмы в e-commerce: «искать и выбирать самостоятельно» → «описать потребность и получить». Это открывает для стартеров много возможностей отщипнуть от триллионного рынка онлайн-торговли. @trendoscope
Добавили команду /referals для всех игроков. Ради интереса зашел на 10 сервер и посчитал вручную каждую страницу рефов. Получилось 444 страницы. Это 8436 рефералов до 4 уровня (5+ уровни почему-то не показывает там). Если каждый бы отыграл до 4 уровня и получил мед.карту я бы получил со всех 590.520.000 я был бы сказочно богат 😭
Куда я немного пропадал. Пару месяцев игрался в Last war survival (примерно тот же движок Last Z и подобные), изучал так сказать современные гейм-тренды. Что могу отметить.Игры очень сильно затягивают, так как на телефоне можно играть 24/7. Движок конечно сам подбивает играть круглые сутки, позволяя заработать больше бонусов, если заходить каждые 3-4 часа и делать определенные действия. Оно кстати неплохо, когда например болеешь и спишь рывками, но в нормальном состоянии народ быстро устает.p2w (игроки которые платят) закидывают какие-то совершенно нереальные суммы и с ними в принципе нереально конкурировать. Если на первых серверах Last war можно было тянуть в топ-100 за 30$ в месяц, на моем ценник уже был 100-200, а на новых серверах народ спускает 4-5 сотен только на старте. Топы спускают в месяц десятки тысяч.Купить можно просто всё. В результате народ совершенно разучился играть и не вникает в механику. Для теста сделал новый аккаунт и вошел за пару дней в топ10 на новом сервере, у соклановцев было сумасшедшее удивление, что я потратил 3$, просто зная куда закидывать, а куда обойдутся. Они, естественно, уже вкинули по паре сотен.Всё это рано или поздно сводится к пьедесталу "кто больше заплатит тот и выше" и является неплохим цифровым аналогом ролексов, поршей и прочих предметов выделения на публике. На всех серверах присутствуют дамы, которые восхищаются теми, кто в топе, вплоть до рандеву оффлайн. Высшие приматы остаются приматами.Из позитивного следует отметить регулярные новые фичи, полное отсутствие багов-лагов и масштабные динамические бои сотни на сотни в реальном времени. При таких бюджетах - неудивительно. Со времен первого Травиана далеко шагнули вперед.Основной контингент - 40+. В принципе весьма веселое времяпровождение, если вы богатый пенсионер. А я пока, пожалуй, вернусь в свою любимую Контру.
Киберспортивный маркетинг: как бренды встраиваются в игры и побеждают
Сегодня киберспорт — это огромная индустрия, где бренды ведут тихую войну за внимание геймеров. Привычная реклама здесь не работает — нужно играть по правилам комьюнити. Как компании встраиваются в киберспорт так, чтобы их не просто заметили, но и полюбили? Давайте разберём скрытые механики и реальные кейсы. «Не реклама, а часть игры» — как Red Bull и Monster захватывают киберспорт
Red Bull не просто спонсирует турниры — они создают целые медиа-вселенные(канал Red Bull Gaming, документалки про киберспортсменов).
Monster делает ставку на неформальные интеграции — их банки появляются на стримах, в руках игроков, даже в кастомных скинах (например, в Call of Duty). Почему это работает? Геймеры терпеть не могут навязчивую рекламу, но если бренд становится частью их мира — они сами его продвигают. «Стримеры — новые инфлюенсеры»: как Coca-Cola и Nike используют Twitch Стримеры с аудиторией в 100+ зрителей влияют на продажи сильнее, чем ТВ-ролики.
Coca-Cola в партнёрстве с Twitch запускала интерактивные рекламные паузы — зрители голосовали за действия стримера, получая коды на скидки.
Nike одевает киберспортсменов не просто так — их лого на форме Team Liquid или T1 работает как «скрытый» мерч-маркетинг. «Виртуальный мерч — реальные деньги»: кейсы Louis Vuitton и Gucci
Louis Vuitton создал скины для League of Legends — игроки платили за цифровые сумки LV больше, чем за реальные.
Gucci выпустил коллекцию для Roblox — виртуальные кроссовки продавались за $12 (дешевле настоящих, но прибыль была огромной). «Турниры как маркетинг-оружие»: Intel, Samsung и их скрытые схемыКрупные бренды не просто спонсируют турниры — они перепрограммируют сознание геймеров.
Intel Extreme Masters — это не просто соревнования, а долгая реклама процессоров (все знают, что топовые игроки используют Intel).
Samsung Odyssey спонсирует киберспорт, но их мониторы появляются в каждом кадре на официальных трансляциях. ______________________________________Киберспортивный маркетинг — это искусство быть «своим». Успешные бренды не кричат о себе — они становятся частью культуры. Геймеры готовы тратить на цифровые товары больше, чем на реальные вещи — если это статусно.#Мировые_стратегии
Идеи для бизнеса: Overtime🏆Делюсь идеями бизнесов, которые с удовольствием запустил бы сам. Прошлые серии: Lifeforce, Hims, Crossrope, Zola, Soho House, Ping Pod, Ballers.Overtime🏆Не то, чтобы я рекомендую это повторять, потому что повторить это сложно. Меня просто впечатлила история. Закончу ей цикл идей вокруг спорта.Итак, в 2016-м два чувака поняли, что молодёжь не хочет смотреть спортивные матчи целиком - это долго и скучно. Они хотят нарезки, хайлайты и закулисье вокруг спортсменов у себя в телефоне.Тогда чуваки запустили Overtime - по сути, набор аккаунтов в Ютубе, Инсте, Тик-токе с сотнями коротких видео в неделю — клипы, мемы и хайлайты про спорт. Короче, контент для зумеров.Аудитория начала быстро расти. Пришли рекламодатели и именитые спонсоры. А за ними инвесторы. В течение следующих лет в компанию инвестировали:- Топовые VC фонды: Greycroft, Adreessen Horovitz и т.п.- Звёзды и селебы: Джеф Безос, Дрейк, Алексис Оганян, десятки легендарных спортсменов- Медиа гиганты: Liberty Media (владеют Formula One) и MSG MediaЧто же такого фаундеры пообещали инвесторам? Ни много ни мало - переизобрести спорт. И они переизобретают:1. В 2021-м году запустили свою студенческую баскетбольную лигу Overtime Elite. Свои команды, свои правила - всё заточено под диджитал контент. И даже своя арена! Да, чуваки просто взяли и построили себе в Атланте стадион И не просто стадион, а собственный дом для цифрового контента. Своя арена, свои тренировочные площадки, где спортсмены практически живут и даже учатся в школе (школу тоже построили). И из всего этого без перерыва создаётся контент. Теперь это не просто матч раз в неделю, это нон-стоп реалити шоу.2. Дальше запустили лигу по слабоконтактному американскому футболу 7х7. В этот раз создали не просто лигу, а по сути придумали спорт. Заточенный под диджитал, конечно.3. Недавно запустили боксёрскую лигу и женский баскетбол. Со своими правилами и фишками. И это только начало.Что по деньгам- Привлекли $250M, последний раунд $100M, значит оценка больше миллиарда- Выручка превысила $100M в 2024-м году- Аудитория 100M+ подписчиков, 30 миллиардов просмотров в год- Основные доходы: реклама, спонсорства, партнёрства, билеты, права на трансляции собственных лиг, B2B ивенты и многое другое- Есть свой магазин с модным мерчем - в многолетнем эксклюзивном партнёрстве с Адидас- Амазон купили права на баскетбольные лиги на несколько лет- Подписали контракты на создание контента для NBA, ATP (мужской теннис), FIFA World Cup 2022 в Катаре, и другие- Журнал Time включил в топ-100 самых влиятельных компаний мира в 2024-м годуМой опыт1. Я подписан на Overtime и Overtime Tennis в инсте2. У меня в Нью Йорке есть друг Лёня. У него есть сын Лёва, и он в одиннадцать лет - лучший шахматист США в своём возрасте (и один из лучших в мире). Недавно Лёне написал фаундер Overtime Зак и предложил поснимать про них контент для аккаунта Overtime Chess (скоро запустится). Они уже сняли несколько роликов в парках Нью Йорка, причём Зак на все съёмки приезжал лично. Такие истории вдохновляютЧуваки начали с коротких рилсов в инстаграме, а потом решили делать свои лиги, стадионы и виды спорта. И у них получается! А так можно было?
Linkedin or Interpol? 17-летний разработчик из Франции разработал игру, которая поможет рекрутерам познавательно провести время. Tinder-лайк механика, где ты угадываешь: это фотка из профиля в Linkedin или фотка из розыска по международным преступлениям. Попробовать поиграть можно тут https://interpol.thebrainfox.com/#sourcing #games
хочется показать как клуб романтики с компа выглядит. мне нравится, что можно увидеть расширенные фоны, тк в телефоне они сжатые, но все равно плохо для компа сделано. окошки диалогов маленькие, а персонажи ютятся по углам 🥺сейчас переигрываю секрет небес:реквием. тк я не помню, что там было изначально + это моя самая любимая история 😘кто-то уже обнову играл? говорят там треш, а секрет небес 3 вообще состоит из 3 героинь. мощно, но боюсь из-за этого плохо прописано будет 🥺
я 1 сентября: составила огромный список книг для чтения этой осенью.я же все выходные: вместо чтения зависаю в tiny bookshop
это просто чудеснейшая игра для книголюбов! больше всего мне нравится подбирать книги под запросы покупателей (и порой это совсем не просто. знание литературы вам точно пригодится)а еще здесь можно/нужно:
украшать свой фургончик, делать его максимально атмосферным и с помощью предметов влиять на спрос.
выбирать места для торговли и под них заполнять полки (в каждой точке предпочтения покупателей отличаются)
общаться с клиентами и выполнять задания.
просто наслаждаться атмосферой и чувствовать себя владельцем своей маленькой книжной лавки.
советую поиграть! она идеальна для осенних вечеров
Еще пример из спортивной жизни, наглядно демонстрирующий обман и отсутствие национального достоинства. Посмотрите, как громким заголовком пытаются обмануть аудиторию. Вместо того, чтобы прямо говорить то, что есть - позорная ситуация в классической борьбе, где ради откатов, сиюминутных результатов для показухи разрушают наш традиционный вид спорта.Среди всей сборной только двое наших. Остальные легионеры. Грузин Мешвилдишвили вообще якобы наш ведущий борец. Тут же не скажешь, что это футбол, спортивный вид якобы чуждый для нас. Это наша традиция.И это спортивная тематика. Потом этот же ресурс будет возмущаться провалами в спорте.Да, наше общество это общество подверженное хайпу, пропаганде, внешнему блеску на фоне реального провала (чем хуже проблемы в реале, тем больше тяга к внешнему блеску).И это самообман. Такая журналистика только во вред. Понимаю, что людям, котоые шоворят правалу прямым текстом, наши не хотят верить. Ничего. Это лечится.Даже в журналистике (в качественной, не о помойках речь) есть четкое понимание необходимости отказа от красивой упаковки - спецэффектов, глянца, клиповости. Есть необходимость даже в намеренном упрощении материала, текста. Правда - она есть правда. А за красивой упаковкой вам наверняка продадут халтуру.Понимаю, что наше общество сейчас очень далеко от этого. Но реальность такая - простая, грубая, горькая. В лучшем случае - все равно горчит.@Big_Brother_BB
Civilization V.Страшно представить, прошло почти 15 лет, как я впервые сыграл в Civilization V. Ох и лагала она, но было просто не оторваться. Конечно, я страшный фанат серии, с самой первой пиксельной графикой — она меня покорила. Последнюю, правда, версию пока не принял, об этом как-нибудь попозже. Это, наверно, родовая травма всех старичков, мы новые версии принимаем со скрипом. Потом долго в них рубимся.Тут коллега прислал прекрасную статью с Хабра, прочитал и как в прошлое окунулся. Сижу, улыбаюсь.Мультиплеер в Цивилизации 5