SILLYFEED

Игры — страница 15

Лента темы

Kodduu Python
🌿 Симуляция клеточных автоматов для моделирования экосистем
import pygameimport random# КонстантыWINDOW_SIZE = 600GRID_SIZE = 30CELL_SIZE = WINDOW_SIZE // GRID_SIZE# Инициализация Pygamepygame.init()window = pygame.display.set_mode((WINDOW_SIZE, WINDOW_SIZE))clock = pygame.time.Clock()def create_grid():    return [[random.choice([0, 1]) for _ in range(GRID_SIZE)] for _ in range(GRID_SIZE)]def update_grid(grid):    new_grid = [[0] * GRID_SIZE for _ in range(GRID_SIZE)]    for y in range(GRID_SIZE):        for x in range(GRID_SIZE):            alive_neighbors = sum([grid[y+dy][x+dx] for dx in [-1, 0, 1] if 0 <= x+dx < GRID_SIZE                                   for dy in [-1, 0, 1] if 0 <= y+dy < GRID_SIZE and (dx != 0 or dy != 0)])            if grid[y][x] == 1 and alive_neighbors in (2, 3):                new_grid[y][x] = 1            elif grid[y][x] == 0 and alive_neighbors == 3:                new_grid[y][x] = 1    return new_griddef draw_grid(grid):    for y in range(GRID_SIZE):        for x in range(GRID_SIZE):            color = (0, 255, 0) if grid[y][x] == 1 else (0, 0, 0)            pygame.draw.rect(window, color, (x*CELL_SIZE, y*CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE))# Основной циклgrid = create_grid()running = Truewhile running:    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            running = False    grid = update_grid(grid)    window.fill((0, 0, 0))    draw_grid(grid)    pygame.display.flip()    clock.tick(10)pygame.quit()
📌 Этот код создает симуляцию клеточного автомата с использованием Pygame. Клеточные автоматы моделируют экосистемы через сетку клеток, где каждая клетка может быть "живой" или "мёртвой". Симуляция обновляется по правилам, что позволяет исследовать, как развиваются структуры во времени.Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Михаил Булгаков ♋️
Когда кончились грозы и пришло душное лето, в вазе появились долгожданные и обоими любимые розы. Тот, кто называл себя мастером, работал лихорадочно над своим романом, и этот роман поглотил и незнакомку.Мастер и Маргарита Михаил Булгаков
litteratrice | Алиса Горислав
В честь курсача: немного отсылок из игры "Лихо Одноглазое" пермской геймдев-студии "Мортёшка". Если вам вдруг интересно, как связаны курсач и игра, то просто я пишу его на тему образов коми-пермяцкой мифологии в играх студии "Мортёшка". По дисциплине, кстати, "Литература Урала". Не геймер, а game studies ресёрчер!
Скрин 1. ПинхэдСкрин 2. Мор (Утопия)Скрин 3. Апофеоз войны (Верещагин)Скрин 4. Сатурн, пожирающий своего сына (Гойя)
Возможно, это какой-то мой шизоразгон, но я прямо вижу на третьем фото визуальную отсылку именно к Верещагину.#ресёрч
Авва
В эпоху современных LLM-моделей, когда нет ничего проще, чем получить относительно приличный перевод небольшого текста, некоторые компании еще хранят верность олдскульным традициям кринжевого автоперевода. Спасибо, Майкрософт!Официальные советы игрокам:1. Держите себя прохладно.2. Если кто-то не понимает, как играть, спросите, нужна ли ему рука.3. Будьте силой навсегда.4. Если кто-то рывок, это не причина сутулиться до его уровня.(P.S. Ни в коем случае не пытайтесь посмотреть на эту страницу в переводе на украинский.)
Mithgol the Webmaster
Многопользовательский вариант «Сапёра» позволяет дойти до финала, предлагающего 25% вѣроятность выигрыша, но затѣмъ не доигрывать, а коварно оставить эту «русскую рулетку» слѣдующему посѣтителю сайта.Зато не позволяет опосля проигрыша посмотрѣть, гдѣ же въ дѣйствительности стояли мины, а во время игры не позволяет нажатием на цифру быстро открывать сосѣднія пустыя клѣтки (если мины, с цифрою сосѣдствующія, правильно помѣчены флажками; в противном же случае — проигрыш), хотя ту и другую возможность предусматривал и привычный виндоусовский «Сапёр», и клон его на сайте сапёр.com.Больше возможностей промахнуться мышóю, а не умом.
Психолог и Психотерапевт Леонид Юрьевич Неуймин
ЧетвергВидеоигры. Исписано тонны бумаги, показывающих и доказывающих вред ...видеоигр.Мнжду тем, было произведено исследование на нескольких десятках добровольцев, показавшее положительные изменения в отделах головного мозга, отвечающих за когнитивные способности.Выводы делайте сами.
киносалага
Как «Киберслав» открывает новый жанр на Руси — славянский киберпанк 👍✝️Анимационный сериал для взрослых от Кинопоиска продолжает стремление онлайн-кинотеатра «приручить» российского зрителя к фантастике и выдуманным мирам.
По сюжету в Древней Руси современные технологии идут рука об руку со старинными нравами, ценностями, культурой и религией. В этом мистифицированном, проработанном мире богатырь-полукровка по имени Киберслав пытается распутать жестокое преступление, чтобы узнать, кому помешала княжеская семья — врагам покровителя или нечисти, заполонившей местные леса.
❗️Дорогостоящий, в какой-то степени экспериментальный продакшн и точечный маркетинг «Киберслава» аккумулировал вокруг проекта гиковскую аудиторию: фанатов комиксов, компьютерных игр и фандомных франшиз❗️С первой серии цепляет качественная анимациия с проработанными задниками и глубокой цветовой палитрой. Это не малобюджетные 2Dшные зарисовки для малышариков, а настоящее русское народное аниме с исполнением не хуже «Аркейна» или лучших эпизодов «Любви.Смерти.Роботов».🕊 Мир «Киберслава» сложный и многоступенчатый, но он понятный для зрителя благодаря культурному коду и знакомой сказочной композиции. Даже названия эпизодов отсылают к культовым историям для любого русскоязычного человека: «Спящая красавица», «Морозко», «Серый волк» и «Золотая рыбка».➕1️⃣0️⃣0️⃣0️⃣0️⃣0️⃣ к вайбу сериала — грубый мат, нарочитая жесткость, нагота и кровавые сцены. В запуганной «минкультовскими» правилами и забитой семейным контентом отечественной киноиндустрии глотком свежего воздуха становится анимационный сериал с рейтингом 18+🔴Так самобытно и антужно, что «Киберслав» смотрится на одном дыхании. С большим воодушевлением жду продолжение сезона и развитие проекта в настоящую франшизу!
GameDev: разработка игр
Устали рисовать уровни вручную? 🏰Создание подземелий - это искусство, но иногда на это просто нет времени. Advanced Dungeon Generator Lite берет рутину на себя!Что внутри:Генерация в один клик: Создавайте уникальные левел-дизайны за секунды.Полная кастомизация: Настраивайте комнаты, коридоры и логику спавна под свой проект.Оптимизация: Легкий код, который не «душит» ваш FPS.Идеально подходит для рогаликов, RPG и любых экшн-проектов. Тратьте время на геймплей, а не на расстановку стен!https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/advanced-dungeon-generator-lite-213225#gamedev👉 @game_devv
Алла Довгалюк о гейм-дизайне
Два месяца назад прошла Kingdom Come: Deliverance. В 2020, когда впервые попыталась в нее играть, моего персонажа избили через 10 минут и посадили в тюрьму. Гордость моя не выдержала! Но когда кто-то упоминал Kingdom Come (клянусь, ни разу не слышала ничего плохого об этой игре!) - надеялась, что смогу накопить решительности попробовать снова. Так и случилось. Эту решительность мне дало прохождение Clair Obscur: Expedition 33 - раз я справилась с парированием комка человеческих тел в виде лошади - справлюсь и с плохо вымытым населением Богемии. Я стала проще относиться к неудачам, они стали задевать меньше. Проигрыш стал попыткой, а попытка - это прогресс, мое развитие как игрока, даже если результат видно не сразу.Но ни одна игра не учила меня такому смирению, как Kingdom Come: Deliverance. Многие игры горячо поощряют пробовать снова и снова. Например, пробуешь 30 раз победить босса - и на 31 раз получается! Потому что уже испытал разные тактики, приноровился реагировать в управлении, успокоился. Поощрять игрока быть настойчивым, уверенным, непримирительным - давно привычное дело. СпойлерНо Kingdom Come в начале другая. Когда Индро избили и отняли у него меч - я наконец-то докумекала, что мне надо сдаться, а не перепроходить эту сцену. До этого я 25-30 раз пыталась ударить Коротышку со спины, била в лицо, била снизу и сверху, пыталась напасть на кого-то другого, да хотя бы сбежать. Обратите внимание, что забирают меч не в катсцене (где ноль воздействия на просходящее), а во время боя, когда у игрока есть доступ к управлению - можно убегать, можно биться кулаками или использовать меч, можно уворачиваться. Но исход один и тот же - меня избивают, меч отнимают - и именно, когда сам управляешь персонажем - ты можешь ощутить это бессилие по-настоящему. То, что это дали прожить в бою, а не в катсцене - я люблю это решение. В нем нет поддавков, из-за этого оно ощущается правдоподобнее. С каждой новой попыткой перепройти этот бой - я лучше понимала и принимала характер, тон игры, пока в какой-то момент не осенила мысль, что “я не могу победить, как бы не старалась”. И я не виновата в этом, я не плохой игрок, а просто иногда (часто!) ты не можешь выиграть, потому что пока что обстоятельства сильнее. Живи и играй дальше. Другие игры приучили меня стараться, пытаться, хоть и по-разному, но бить в одну точку. Здесь же можно не прыгать выше головы, а в спокойном темпе привыкать к этому миру. Уверена, что секрет, почему я настолько залипла в Kingdom Come: Deliverance - в ее постепенности и достоверности.Делитесь вашими впечатлениями, я знаю, многие из вас прошли и тоже любят эту игру! Пожалуйста, не спойлерите (вторую часть тоже!🙏🏽). ______Друзья, у нас закончился поток “Гейм-дизайнеров”, следующий - 20 апреля.Изучить программу, заполнить заявку, задать вопросы - можете здесь или пишите мне в личные сообщения @alla_dovhaliuk#kcd #clairobscur #геймдизайн
СПЕЦЫ
Коллаб The Sims 4 x Coach 👜Только недавно рассказывали про Икею в Роблоксе, но бренды уже давно осваивают метаверс — Coach также работали с Zepeto и Роблокс, ну а теперь захватывает Симс. В январе внутри игры появились 9 айтемов и 65 вариаций принтов для них. Помимо бестселлеров из реального мира типа сумок Tabby и Brooklyn, появились и Coach Truck чемоданы с готовыми аутфитами.
«Нашей целью всегда был дизайн с фокусом на самовыражение, будь то физический или виртуальный мир, где новое поколение проводит больше времени. Через такие коллаборации мы изучаем, как мода может развиваться в этих двух пространствах».
Bläck | тату Ростов-на-Дону
Это была здоровенная серия принтов на футболки для одной конкретной команды по настольной Вахе (зовутся Тлен и Безысходность). Не все принты можно показывать, их чуть больше в реальности. Старались и выдержать что-то вроде единого стиля, и отразить предпочтения каждого игрока.Они, в свою очередь, решили потренироваться в том, кто эффективнее доведет меня до белого каления: тут вам и броня терминатора, и танк, и грёбаный титан. 🤝UPD: Это не титан, а рыцарь Acastus Porphyrion, как пояснили в комментах.Окей, грёбаный рыцарь.#warhammer #wh40k
Настасьино счастье
Тим хотел такой Магнитный конструктор со светящимися шариками. Ему понравился магнитный конструктор Магникон, кроме того он любит всякие лабиринты и мы подумали, что игра правда ему подойдётНа самом деле собрать не так уж легко, в обычном магнитном конструкторе проще придумать разные формы, а здесь важно делать уклон, понимать, как шарику проще катиться и соорудить разные ходыИграет с Ваней, одному пока сложно. И честно говоря конструкция немного хлипкая. Но сама идея супер, логика хорошо работает
Crypto Oborona
Итак, за последние сутки я немало времени провёл в Pixel World. Есть чем поделиться. Как видно по стате, я прям нормально так залип 😄ℹ️ Разрабы не подвели. Реально сделали годный продукт, особенно учитывая что это TMA 🔥Что понравилось:• Геймплей крайне динамичный• Respawn за 1-2 секунды• Продуманные детали (например, 2 сек защиты при появлении, движения, смещение прицела)• Есть автохил, если немного подождать• Небольшие, добротно проработанные карты• Быстрая загрузка (карты, модельки)• Много скинов• Постепенное открытие оружия• Матчи до 5 минут, несколько режимов• За каждый матч дают XP + золото• Нет фризов (посмотрим, как будет в альфе)• Много мемности• Есть Сквады (заходите в наш 😉)• Чётко чувствуется дух Quake 3 Arena➡️ Отдельные плюшки для игроков с телефона. Есть буст в управлении: доводка прицела и авто-выстрел при наведении. Баланс это не ломает, но позволяет мобильным игрокам нормально конкурировать с теми, кто играет не с тачскрина. Ибо с мышкой все же проще)⚠️ Опасения и проблемы:• ПК-версия пока сыровата (если мышка уходит за край экрана - персонаж стопорится). Подтвердили, что поправят.• Очень надеюсь, что донат не будет влиять на баланс. Пока вангуют, что он будет чисто косметический.• Карты хорошие, но не идеальные. На некоторых в командных режимах иногда чувствуется перекос баланса👉 Итог. Рекомендую попробовать. Особенно если вам заходят Quake / CS. Это прям добротная простая игра. Плюс, если перейти по моей ссылке, вы получите не только пачку золота, но и уникальную пушку (бонус для ранних игроков). Если у вас пишет что вы в WhiteList: то все ок. Прочитайте детали тут. Встретимся в бою 😉EN version post#диваннаяАналитика #годное Crypto Oborona | Chat
Quantum Quintum
Интересное время, конечно. С одной стороны Google продолжает топить за генерируемые ИИ миры (пока это все демки исследователей и концепты). С другой стороны, Марк продолжает сжигать миллиарды на метаверсе (и обещает, что пик растрат даже уже и пройден),…
На дизайн-кухне с другом
Я не выкупаю ЯпониюЭээ... Снова мне в голову влетело осознание европоцентризма и то, что я не знаю, как этот культурный разрыв преодолетьСмотрите: чтобы выкупать 99.9% отсылок, подслоев, метафор в ЛЮБОМ западном произведении (фильм, игра, сериал, книга, что угодно, где есть сюжет) — нужно прочитать Одиссею, мифы Древней Греции и Новый Завет (если Иллиаду и Ветхий Завет ещё добавите, вообще крутые будете)Нууу, и, для более лёгкого восприятия ещё закинуть сверху "Тысячеликий герой" для понимания концепции мономифаВсё, вы прекрасны, мимо вас ни одна отсылка на Евангелие не пройдет, ни одна аллюзия на нить Ариадны не проскочитА чё мне делать с JRPG, например? Чё читать, чтобы понять смысл очередных четырех кристаллов силы, боевых магов, ёкаев? А?На какие книжки ссылается 90 процентов азиатской культуры? Хрен его знает. На истфаке я прогулял всю историю Азии и АфрикиИ теперь я прохожу Final Fantasy и для меня любой камень — это просто камень. А вдруг под ним культурный кайф лежит, а я и не в курсе? Такой вот прикол, друзья
Оксана • Блогинг с примесью творчества •
Итааак! Подведу итоги первого месяца года…, конечно, как-то стыдно... #ноЭтоНеТочно Что же я успела?!...Короче.., успела я вступить в кучу совместников…Связать корзину малявочных 🧸игрушечек…Провести первый месяц своих совместных проектов…Дважды поваляться в 🏥больнице…Принять очень серьезное решение, касающееся меня и моей жизни💁… (пока держу в секрете)Еще, конечно, успела родить близнецов-негритят #даБлииин, устроится на работу на работу в 👮🏻‍♀️полицейский участок, подраться с 🌸садовником, нанять двух нянь, замутить с соседом, разбогатеть, взять из приюта 3-х 😺😺😺котов и … отдать их обратно, стать бабушкой, умереть от выпитого сока жуков #аПофиг … и превратиться в 👻призрака #белоснежкаУжеНеТа . Потом что-то пошло не так… и мои внуки завели детей от вампиров… #остановитеЭтоКто-нибудьЯ исчерпала весь жизненный цикл, сделала все, что хотела и не хотела, построила новый дом, сделала в нем грандиозный ремонт, а потом мне все это надоело, и я наконец нажала выход из Симс 4!Вывод: компьютерные игры – это зло! Спасибо, мой милый, добрый и заботливый сын, за то, что когда-то установил на мой комп эту «заразу»! (Ну и что, что я просила…)Обычно не играю в игрушки, но тут долгий больничный, когда нельзя ходить..., куча свободного времени… и звезды сошлись….Пы.сы: Признавайтесь, у кого взрослые, хитрые дети, которые усыпляют вашу бдительность подобной фигней? Только не говорите, что все такие приличные и знать не знаете о компьютерных играх)))
даш, что почитать?
знаете, какое открытие я уже сделала в 2026 году?видеоигры…друзья, это болото. но как же приятно оказалось в него плюхнуться…теперь нам с мужем приходится делить его ps5; муж не в восторге, но держится, потому что говорит, что я его любимый стример. а мой любимый жанр пока — интерактивный кинематограф! просто представьте — захватывающее кино, в котором все решения вы принимаете сами! оказывается, мою мечту уже много лет как изобрели 🥹а еще мы прошли stray, я скачала spider man remastered (заверните мне тридцать часов полета по нью-йорку, спасибо) и засматриваюсь на киберпанк и призрака цусимы…про интерактивки попозже, душа требует отдельных постов!
Точка сборки
Друзья и коллеги, выскажу своё мнение на тему Project Genie от Гугла, который уже назвали убивцем игровых студий и прочее вдохновлённое. Выглядит, действительно впечатляюще: по промпту и картинке генерируется 3D-мир, по которому можно перемещаться сгенерированным персонажем (посмотрите примеры от русских экспериментаторов, особенно прикольный человек-паук в спальном районе).Так вот. У меня это всё не вызывает никаких чувств, кроме 🤷1. Казаться — не значит Быть. Это базовая, скажем так, "особенность" нейронок. Они всё лучше имитируют общение, анализ, код, изображения, видео, музыку (да, для непритязательной публики вполне сойдёт, ну так ей и надувная баба норм). Но оно от того не становится настоящим и в результате всё равно будет "сокосодержащий продукт", фальсификат.2. Нейроген — это всегда рандомный, недетерминированный результат. Можно получить на 80% нечто похожее на GTA, но чтоб довести его до какого-то играбельного состояния, даже просто добавить конкретную фичу или откорректировать левел-дизайн, придётся идти на невероятные ухищрения (чуть поменял промпт и всё поехало) и костылинг (обкладывание дополнительными слоями поверх). Кто пробовал что-нибудь нагенерить, знает, что быстрее сдашься "хрен с ним, и так сойдёт", чем добьёшься от нейроболвана именно то, что тебе надо. Придумал, кстати, фразу по аналогии с принципом Бушнелла: easy to draft, hard to craft (легко накидать, сложно довести до ума). Впрочем, это было актуально и до нейрохайпа. С распространением движков типа Unity и Unreal в последние годы случился цунами однотипных никому не нужных геймдев-поделок. 3. Ну и за конкуренцию. Я уже как-то писал:
И что с того, что у нас будут миллиарды прекрасных 3D-миров, если их пиковый онлайн в среднем будет 1 человек?
Конкуренция — это всегда про отличие. Сделанная по всем современными стандартам инста-тёлка ничем не выделяется на фоне инста-клонов. Много ли будет юзеров (тем более платящих) в тысячах GTA-дубликатов?4. Задержка (latency) между действием игрока и визуальным откликом. Как бы мы ни хотели, мы не можем нарушить законы физики. Всегда будет сетевая задержка, будет задержка на генерацию, на кодирование видео-потока. Я не слышал про какие-то мега-успехи "облачного гейминга" последние годы. Зато помню, как Google закрыл свою Stadia, которая так и не набрала пользовательскую базу. Нейрогенерация в любом случае будет дороже и медленнее, чем просто капчуринг экрана. Если не получилось даже в более простом варианте, то это какой-то нетрадиционный способ взять реванш, Гугл. Good luck!5. Ну и стоит упомянуть про деньги. Законы экономики, как и законы физики, никому не удавалось ломать. Можно временно подхачить (за чей-то счёт), но нарушить не получится. Для меня очевидно, что сегодняшние ИИ-гиганты люто демпингуют, в надежде отыграться потом на отвоёванной аудитории (так делают сетевые магазины, или тот же Яндекс со своим такси при заходе в новый город). Ставки растут и никто не готов сливать партию. Но в какой-то момент реальность приземлит весь этот мартингейл. Очень дорогое оборудование и очень много электричества. Я недавно приводил аналогию "греть баню атомной электростанцией", так вот тут будет кратно хуже. Посмотрим, готовы ли будут пользователи платить реальный прайс за "нейрогейминг". Запасаюсь попкорном.Разработчикам игр могу только посоветовать продолжать делать то, что вы делаете (если это конечно не f2p :). Вкладывайте всю любовь и всё своё мастерство в ваш продукт. Не генерите — это для чмошников. Люди ценят жертвы и, если ваша игра сделана на совесть, они это почувствуют и отблагодарят вас вкусным жирным рублём.
BrainAid AI News
«Не прошло и 48 часов, как у Google Genie появился open-source близнец. Бесплатный и с 16 FPS.»3 дня назад Google выкатил Genie ИИ, генерирующий игровые миры.Через 48 часов китайский аналог LingBot-World уже был на GitHub. Бесплатно и с открытым кодом.Что внутри:✅ Построен на базе модели Wan2.2 от Alibaba.✅ Полноценная генерация и взаимодействие с миром в реальном времени (16 кадров в секунду).В чем фокус:Китайские команды отработали сценарий не «догнать», а «предвосхитить на взлёте». Пока мир обсуждает анонс гиганта, готовый open-source ответ уже в сети. Скорость реакции рынка теперь измеряется в часах.Это новый уровень конкуренции: стратегия гиперблица.Ссылка на репозиторий GitHub#ИИ #OpenSource #ГенеративныеМодели #Китай #Игры
Сломанные пляски
Игра, чтобы залипнуть — SpotleВ январе всей семьей подсели на такую игрушку — Spotle. Это музыкальная викторина: тебе дается 10 попыток, чтобы угадать «артиста дня». И несколько подсказок «горячо / холодно»: группа это или соло-исполнитель, мужчина или женщина, жанр, год выхода первого альбома, популярность (видимо, по данным в спотифай). Короче, играть в нее весело, мы даже стали соревноваться с друзьями, кто быстрее отгадает (там по одному в день, больше нельзя). Бывает сложно, когда загадывают американское кантри или новые инди-группы, но вообще обычно все без перегибов, имена известные, не ноунеймы. Одна проблема — совсем нет русских музыкантов (ни Тату, ни Ванхарта, ни Slaughter To Prevail). Так что теперь я мечтаю, чтобы кто-то сделал такое же, но про нашу музыку.https://spotle.io/.
Редактор с чашкой чёрного
можно быть сколько угодно роскошным ux-редактором и развивать сценарное мышление… но где-то в этом мире всё равно останутся сумасшедшие сценаристы из геймдеванедавно я первый раз прошла Дожить до рассвета от Sony. суть игры, не поверите — дожить до рассвета. точнее, сделать так, чтобы все 8 персонажей игры дожили. а они, балбесы, приехали зимой тусить на безлюдной горе, где в прошлом году погибли двое их подруг, чей брат и пригласил всех отдохнуть 👀 ничего не предвещало, таксказатьб. задача игрока — по очереди управлять решениями и действиями разных персонажей. выбирать, куда бежать, каким путём пойти, кого распилить огромной дисковой пилой.каждый выбор — эффект бабочки, который меняет дальнейший сюжет. так, по примерным подсчётам чатика жпт, в игре может быть 256 разных сценариев одной и той же истории. 256. это на 255 больше, чем в большинстве игр с линейными квестами. пока играла, пыталась представить себя на месте сценаристов: → сформировать идею и прорисовать портрет всех 8 персонажей → придумать историю каждого персонажа в разрезе основной истории→ разделить эту историю на арки, в каждой из которых есть несколько «судьбоносных» выборов→ продумать минимум два новых сценария в зависимости от выбора. внутри сценария — ещё выбор, который делит сюжет на две ветки. внутри веток — ну вы поняли. → повторить ещё 7 раз. → сюжетное «древо» каждого персонажа смэтчить с 7 другими такими же ветвистыми историями. и тоже повторить ещё 7 раз как в процессе сохранить рассудок — не представляю. просто попытаться вообразить, как всё это воплощалось в жизнь, уже сложно. возможно, поэтому в игре есть арка с психиатром — тонкий намёк или тихий крик о помощи. хотя, их лица тоже о многом говорят 🥺но получилось всё-таки что-то нереально крутое. динамичное, с неожиданными поворотами и взаимосвязями. остаюсь в восторге от работы сценаристов. да и от игры в целом. если решите тоже поиграть, вот что скажу: Майк, твою же за ногу, иди по безопасной дороге, а потом скатись!
Волосатая семья
И когда все старания покрываются прахом,И кажется, что хуже уже не бывает!Я вспоминаю про [###чую] ваху,И иногда помогает.Мир тёмного будущего 40-ого тысячелетия прекрасен тем, что всегда может быть хуже.Например, тираниды. Рой чудовищ из другой галактики, оставляющий после себя только каменные шары очищенных от любой биомассы планет.Их ведёт неутолимый голод, но при этом они вполне разумны - умеют в стратегию и тактику, учитывают особенности поведения конкретного противника. У них есть даже специальный вид существ (генокрады) для внедрения в другие биологические формы, чтобы подготовить их к вторжению флота-улья.Несмотря на явные признаки сложной интеллектуальной деятельности, Разум Улья не вступает ни в какие переговоры, никак не выходит на контакт с иными разумными расами. И не считается с потерями.Три флота-улья из четырёх были разбиты и рассеяны. Миллиарды тиранидов уничтожены. Они адаптировались, но не остановились в попытках пожрать всё в Млечном пути. Почему?Вариант первый - баланс потерь и ожидаемых выгод всё ещё положительный. Разум улья может считать, что несколько уничтоженных флотов-ульев, которые затмевали звезды даже для наблюдателей с орбит атакуемых планет, не так важны, как возможность сожрать всю биомассу, которая есть в нашей галактике. Тогда вопрос - сколько ещё таких орд тиранидов может быть в дороге к Млечному пути?Мне нравится представлять, как Разум Улья читает таблицы прибылей и убытков биомассы, потеет и курит сигареты. А потом поднимает глаза и видит, что вокруг планеты, на которой им нужно выполнить квартальный план, стоит флот астартес, и просто переворачивает стол.© РеддитВариант второй - некуда отступать. Он могли сожрать вообще всё в своей галактике, а значит это битва до последнего выжившего.Вариант три - на самом деле тираниды бегут в нашу галактику от экзистенциальной угрозы. Но что могло так напугать Разум Улья из триллионов альфа-хищников? И когда ЭТО последует за тиранидами в галактику вечной войны?Кричащий огонь варпа обрушился на гештальт-душу тиранидов, застав ее врасплох. Нежная синаптическая сеть, связывающая их бесчисленные умы в единое целое, сморщилась, как нить в огне. Никогда прежде разум улья не был так тяжело ранен. Его контроль над триллионами тел был неожиданно разорван. Флот улья был отделен от флота улья, выводок от выводка настолько катастрофически, что на мгновение разум улья перестал существовать. Он быстро восстановился, ослабленный, но живой, но это мгновение показалось разуму улья вечностью тьмы. Триллионы его существ потеряли связь с разумом улья и превратились в бездумных животных.Впервые в своей истории разум улья познал смерть
Ai molodca
Проверял, насколько плотно Genie 3 обучен на геймплее существующих игр. Так вот — весьма плотно. Если вы играли в Человека-паука на PS, то знаете, что у него очень классно реализована механика полета на паутине, с инерцией и всеми делами.Собственно, в симуляции — просто один в один, включая ползание по стенам.
Цирк на конной тяге
В комментариях на АТ обсуждаем Павию-2024, потому что оказалось - один из сценаристов игры мой читатель 😊 (тесен мир!)В частности затронули один специфический и сложный аспект: чем больше игра, тем меньше в ней атмосферы, потому что добавляется масса народу, который сеттинг не знает, плюет на него и желает в основном вонзаццо. В полной мере это я увидел на Фоллауте-25, который заполонили б-гомерзкiя сракоболисты (описывал эту историю, как я потерпел фиаско, торгуя дорогим алкоголем на ПРИ-тысячнике, потому что на игре про Старую Америку никому не был знаком образ бродячего "торговца змеиным маслом" 😊). Но в Павии тоже происходило много интересного, когда суд вешал дворян и рубил голову простолюдинам...Так вот, вспомнилось, в тему атмосферности.Будучи городской стражей, мы заарестовали павийского студента, причем по беспределу. К городской тюрьме пришло все студенческое сообщество Павии, мы встали в тонкую зеленую линию (стража носила ленты зеленого цвета) и приготовились умереть под светом луны. Потому что ЭТО ЖЕ СТУДЕНТЫ XVI ВЕКА НАМ ПИЗДЕЦ!!!Студиозы вежливо поздоровались, так же вежливо выразили протест, достали вино, угостили всех и заверили, что ни в коем случае не бунтуют, и вообще скубенты всегда за порядок, мир и соблюдение законности. Очевидцы говорили, что у Николаева было очень сложное литсо...
Монологи о CS
Был ли у какого-то топового клуба (коим VP себя наверняка до сих пор считает) когда-то настолько стыдный лузстрик? Проиграть подряд команде из топ-200 и стаку стримеров - после такого не то что составы распускать надо, а карьеры заканчивать. Подпишите The Mongolz, алло. Вы видели вообще, какие копейки им платят?
Норин
Можно сколько угодно сравнивать миллиметры брони, затраты в рублях и лошадиные силы, но невозможно отрицать, что Т-34-85 самый сексуальный танк из созданных человеком. Фанаты "Пантер" на этом фоне просто перверты, конечно.
Gentle_Psy_Doc
Как улучшить когнитивные функции? Видеоигры!Немного развлекательного контента для пятницы. Я сам большой любитель видеоигр и часто привожу пример исследования, в котором игра Portal 2 превзошла по эффективности улучшения когнитивных функций специально разработанный для этой цели тренажер (Lumiosity). Как раз недавно ее с удовольствием перепрошел раз в 3 наверное уже.В этой игре надо решать пространственные головоломки в трехмерном мире, что, судя по всему, действительно очень полезно для улучшения когниции.Исследование не то чтоб очень крупное, 77 здоровых добровольцев, но то, что эффект выше, чем у специально разработанной программы - интересно. На самом деле обсуждение позитивного влияния видеоигр на когницию выходит за рамки только этой работы. Конечно, методология там не самая впечатляющая (например, данные по онлайн опросу и тестированию), но есть и более интересные исследования.Например, в этой работе авторы суммировали данные 13 исследований, где с помощью МРТ изучалось влияние видеоигр на функцию различных отделов головного мозга - была выявлена активация лобных и теменных долей коры головного мозга, то есть зон, отвечающих за активное внимание и обработку визуальной информации. Кроме того, есть крупный обзор разных исследований, в котором делается следующий вывод: "Предполагается, что коммерческие видеоигры обладают потенциалом для улучшения когнитивных функций"Ну и наконец стоит упомянуть первую одобренную FDA игру для терапии СДВГ. Купить ее можно только по рецепту между прочим!В конечном счете, на мой взгляд, видеоигры для улучшения когнитивных функций получше непонятных ноотропов будут:)
CG дневничок
Google представил приложение Project Genie, которое с помощью ИИ генерирует виртуальные игровые миры.А вот побегать внутри событий это уже интересно. Тот самый Assassin’s Creed во времена октябрьской революции или штурма Капитолия 2021 года — ну чудо же чудесное. Такой нейрослоп мне нравится 👍
Егошин | Кеды профессора
GTA на максималкахК вопросу ЛеКуна о том, когда ИИ научится понимать реальные миры и физикуСегодня Google DeepMind анонсировали новый движок Genie. Новая нейросеть превращает любой рисунок, фотографию или текстовый запрос в реалистичный игровой мир. Вы можете управлять свои персонажем и ваш мир будет создаваться «на лету».Грубо говоря написал «создай Москву 2500 и героя в виде человека из 2025» -> у тебя появился виртуальный мир с персонажем -> бегаешь там до бесконечности, а локации и объекты меняются и выглядят реалистично.Кажется, что это важный шаг на пути к к тому, чтобы ИИ научился использовать реальность как обучающий датасет)На видео можно посмотреть как это всё работает.