SILLYFEED

Игры — страница 14

Лента темы

Антон Прозакиан
Гладить кота, чтобы не сойти с умаКомпания Steelkrill Studio выпустила на Steam игру The 18th Attic — психологический хоррор, где герой заперт на чердаке вместе с котом-компаньоном и камерой. Задача игрока — выявлять паранормальные аномалии и «фиксировать» их на снимках: каждая фотография открывает новый фрагмент прошлого истории и продвигает сюжет.Фишка игры — восстановление рассудка (sanity) героя привязано к конкретному действию: нужно найти кота и погладить его. Логика такая: столкновения со сверхъестественным выбивают героя из равновесия, а чтобы собраться, он взаимодействует с котом; кот также помогает ориентироваться и служит важным элементом механики.С точки зрения психологии это похоже на grounding (заземление) — короткое действие, которое возвращает нас в «здесь-и-сейчас» при сильных эмоциях. Так The 18th Attic опосредованно тренирует полезный навык в реалистичном формате: не через условную кнопку «восстановить», а через цепочку простых шагов, которые в сумме дают нужный результат.
Levsha Studio
Итак, варианты перевода для Tongue Twister:🧟‍♀️ Обед отменяется — идея проста и этим хороша: нас хочет съесть зомби, а мы не даёмся. Только звучит слишком размыто: любое достижение за отражение атак зомби можно так назвать.🧟‍♀️ Не будем тянуть время — игра на ассоциациях: языкастый монстр тянет нас, пытаясь поймать в ловушку (потянуть время), и выражение «тянуть за язык» где-то рядом. Но отсылка невнятная.🧟‍♀️ Языколомка — короткий и запоминающийся вариант: «язык сломаешь». Да, он суховат, но нередко проще — значит лучше.🧟‍♀️ Язык твой — враг мой — обыгрывает и ситуацию, и известное выражение. Но, если в игре есть еще достижения, связанные с языкастым врагом, нужно следить, чтобы их названия явно отличались.🧟‍♀️ Версии от комментаторов на основе устойчивых выражений («Язык заплетается», «Тянуть за язык») работают так же хорошо. Вообще, для достижения за победу над врагом наиболее удачны формулировки-обращения, поэтому нам особенно нравятся варианты «Прикуси язык» и «Следи за языком».👅 Всем спасибо за участие!
Это Файб
Для тех, кто устал угадывать страну по типам дорожной разметки и ширине кюветов в Geoguessr, есть более увлекательный вариант – TimeGuessr.Принцип схожий. Та же угадайка, но требует больше аналитики – нужно определить место и время съемки фотографии.Фотографии бывают совсем бытовые (в духе: определите время по цветокору пленки или фасону одежды) или исторические, но неочевидные (в духе: ливанские христиане празднуют победу на президентских выборах Башира Жмайеля или Тейлор Свифт с фанатами в начале 2010-х).Всего пять раундов. Нужно набрать 50 000 очков. Фотографии обновляются каждый день.
affy | CPA media | Арбитраж трафика
🍴 Эпштейн отмывал деньги через World of Warcraft?Пользователи соцсетей обсуждают версию того, что Джеффри Эпштейн мог конвертировать реальные деньги в золото World of Warcraft, гонять его через десятки аккаунтов и снова выводить в реальные активы 😲Миллионы легальных внутриигровых операций скрывали сомнительные переводы, делая их почти неотслеживаемыми.К схеме косвенно привязывают и Стива Беннона, который в 2000-х работал с онлайн‑играми и виртуальными валютами 💰Blizzard и официальные органы комментариев не дают, все пока на уровне слухов и мемов. Но схемщиком Эпштейн был еще тот, так что поверить не сложно 😎ℹ️ AFFY — твой GPS в мире арбитража трафика
js trip 彡。゚
☆ коралина в стране кошмароводин из моих любимых мультиков, с недавних пор заинтересовалась им вновь. фан-факт: книгу я не читала, так что есть, куда еще разгуляться. начала скупать такие милые фигурки и обнаружила, что до меня это уже кто-то сделал. из всех персонажей от попмарта смогла найти только закки, и то урвала последнего. с пасхалкой
Дарья +3 | погодки 🌱
День 4 — настолки! Хочу вам рассказать только о тех, что есть у нас дома 🏠🟢От 1 до 2.5 у нас есть квадраты Никитина и досочки Сегена. Ещё очень крутая игра — огород! Про нее пост. Ее мы используем в сенсорных коробках. Я от нее в восторге. Нажимайте на ссылки, там подробные посты ‼️1️⃣Любимая игра мальчишек — пингвин на льдине. Но я прям устаю ее по 100 раз собирать 😂2️⃣На втором месте миконки! Мы играем с Фединых 2.5, Богдану дала только в 4. Любят эту игру, потому что там есть карточки 💩 и 🚽3️⃣На третьем месте игра «Ловец снов», но ее нигде нет в продаже. Это игра на фонематический слух, подробный пост здесь.4️⃣Затем идет Дублик. У нас с животными и насекомыми 🐛5️⃣ Тянучки на ручки. Очень прикольная игра, но резинки слетают, тяжеловато собрать комбинацию с карточек. Но весело и развивательно, конечно 🙂6️⃣ Аквамозаика. Феде почти 3, а Богдану почти 5, играют оба, но Богдан бы в 3 на нее даже не посмотрел 🇰🇵7️⃣Игра о безопасности у нас тоже в топе. Польза плюс интерес — самое мощное комбо! Вот похожая.8️⃣Игры «Собака туки така» (тоже на фонематический слух) и «Пузырьковые истории» мы ещё не открывали, для них мне нужно быть с Богданом вдвоем. 9️⃣Конечно же, мемо! У нас картины русских художников 🖼️1️⃣0️⃣ Игра с вопросами для детей Богдану заходит на ура! Он любит поболтать (мамины гены) 😜1️⃣1️⃣ Новая игра с лягушками, у Феди просто от нее экстаз! Нам подарили, выглядит так.1️⃣2️⃣ Ну и шахматы и шашки, конечно, и крестики-нолики ♟️Сейчас пишу и укладываю Пашу, а как закончу пойдём играть в миконки и смеяться над 🚽 (да, ментально иногда мне тоже 5 лет) 🤪🤪Расскажите про вашу любимую настолку!!!
ксюня, поясни за литру
когда играешь в Divinity: Original Sin, игра выдает тебе твои личностные качества в зависимости от принятых решений (каждое качество дает какой-то бонус, например, всепрощение дает невосприимчивость к проклятиям). и RPG (Role-Playing Game) всегда предполагает, что ты, как игрок, управляешь и развиваешь свои характеристики. и не только показатели магической и физической брони, или силу, интеллект, ловкость...но и моральные качества. а виноват во всем Толкин.
Гипермда
Авторы BABBDI и Straftat выпустили "бета-версию" Vholume — по сути, та же Straftat, только без мультиплеера и стрельбы. Остался только платформинг по мегазаброшкам — звучит как шаг назад, но есть пара интригующих мелочей. На данный момент в демоверсии 2 уровня, больше напоминающие архитектурные песочницы, постиндустриальные наброски. Первая карта кажется более открытой, вторая — более линейной. На первой можно пробежать круг на время, соревнуясь с призраком разработчика, а вторая заканчивается таблицей рекордов, и, судя по первому месту, я знаю, что могу срезать со своего времени примерно минуту.В рамках видимой концепции Vholume не выглядит слишком уж сильным экспериментом относительно прошлых игр братьев Леметр — такая «Mirror’s Edge» для тех, кто уже любит Straftat и храмовый квазибрутализм. Передвижение в Vholume кажется избыточно свободным — можно взобраться на большинство стен, отталкиваясь от них же (как в Hollow Knight, но от первого лица). Единственным серьезным ограничением пока видится только смерть от падения со слишком большой высоты.Но, кажется, есть в демо место и тайне. Помимо атмосферы и характерного настроения пространства, есть одна вещь, которую Vholume уже делает хорошо, и которую трудно воспроизвести.Shadow of the Colossus увлекала игроков не только историей или геймплеем про карабканье на макушку колоссов — в ней многие чувствуют тягу добраться до запретных и скрытых мест. Найти секретного колосса, взобраться на вершину башни. Первый уровень Vholume позволяет вам прыгать всё дальше, прочь от основного скопления зданий, и сложность этого неразмеченного маршрута в неизвестность гораздо выше: трудно рассчитать, долетите ли вы до стен или крыш, урон от падения становится реальной угрозой, а более далёкие строения скрываются в тумане прорисовки. У движения меняется ритм, формальные правила игры это закулисье словно бы не распознают.На первом уровне можно найти странный предмет: “Что-то изменилось”, сообщает игра. На уровне-меандре вы слышите, как кто-то впереди закрывает дверь. Возможно ли успеть взглянуть на человека? Может оказаться, что Vholume, будучи формально игрой про бег по стенам и быстрые прыжки на время, также будет содержать кучу секретов, и они окажутся ничуть не менее важными для опыта игрока, чем запомнилась и BABBDI. Осторожно ждем.
Синий Холст | Владимир Маковцев
Философия видеоигр.| Александр ВетушинскийДля меня не представляется чем-то очевидным, что видеоигру можно без оговорок считать игрой в привычном смысле. В ряде случаев она скорее напоминает фильм или текст, который необходимо прожить вместе с персонажем, последовательно разворачивая сюжет. Как существуют сложные литературные произведения, сопротивляющиеся прочтению, так существуют и игры, которые не поддаются прохождению с первой попытки. Единственное принципиальное различие связано с воображением: как отметил Александр, здесь можно говорить о своеобразной смерти воображения. Оставляя этот вопрос в стороне, стоит вернуться к границам между видеоигрой и традиционной, и «злокозненным демоном» тут стали обычные шахматы: если различие между виртуальными и аналоговыми шахматами оказывается несущественным, не меняющей принципиально саму игру, то и сама граница между видеоигрой и обычной игрой становится проблематичной. На этом можно даже закончить философские подступы к видеоиграм. Экран, по-видимому, не является тем признаком, который определяет видеоигру как особый тип игры, следовательно, необходимо искать иной критерий различения. В этом смысле рассуждение целиком вписано в логику критики онтологического аргумента: меняется ли сущность игры в зависимости от того, реализуется ли она в цифровой среде или в физической реальности? В случае шахмат сама концепция игры остается неизменной вне зависимости от того, приписываем ли ей виртуальный статус или рассматриваем как материальную практику. Александр, впрочем, придерживался иной позиции. ПодкастYoutube
Cleopatra YouTube
🎙 Скандал вокруг Clash Royale🔰 В ежегодном блоге CEO Supercell отдельно отметил рост Clash Royale — +500% новых игроков.Но при этом не было ни одного упоминания Jynxzi или других создателей контента, которые сыграли огромную роль в этом всплеске популярности.😭 Фактически весь успех был приписан исключительно команде разработчиков.✅ Да, разработчики действительно внесли вклад.Но невозможно игнорировать тот факт, что именно создатели контента дали игре новый толчок и привели огромное количество аудитории.❌ При этом значительную часть этих игроков удалось быстро потерять, и это уже вопрос к решениям команды:— спорные обновления,— слабая работа с обратной связью;— изменения, которые ухудшили игровой опыт.🔰 Как итог — в официальном ежегодном блоге все заслуги достались разработчикам, а влияние создателей контента просто не упомянули.
[2 minutes] Steam Investing
А патчи-то приносят 🥺Следующий мажор аж через 3.5 месяца, и у Валв нет традиции ворошить повторять давно забытые идеи.Если патчей не будет, то Сток - единственный турнир с командными патчами в истории игры.И тут палка о двух концах. Если же на каком-либо турнире Валв умудрятся выпустить патчи, то рынок вспомнит и про Сток, и это тоже позитивно скажется на ценах.
это канал Котовского
Играю в компклубе, спускаюсь на улицу покурить, на эскалаторе встретился с двумя ментами. Подумал "к нам? не к нам?".Докурил, поднимаюсь, а они парня молодого прессуют смешно, потому что он несовершеннолетний в комендантский час играет. У них рейд был в клуб, работают ребята. типá с катки блять в отделение забрали маму вызывать объяснительную писать мы умирали честно Пацан, живи, мы тебе бонусов компенсацией накинули 🙏
XBOX Fan (Xbox 360, Xbox Original)
Как правильно просверлить Xbox 360Дело было давно, но тем не менее процесс довольно интересный. Это было в начале 2010 годов после того как майки выпустили новые приводы, и для их разлочки приходилось буквально сверлить чип на плате привода. Предварительно чип расчерчивался по определенной схеме, и в перекрестие с помощью дремеля делалось углубление, до тех пор, пока флешер опрашивающий привод не выдаст сигнал что привод разлочен.Придумали этот способ ребята из Xecuter Team. Предварительно полностью растворив пластик чипа, и поняв где находится проводник отвечающий за запрет на запись. Ситуации были разные, вплоть до того что в сервис приносили приставки, в прямом смысле с дыркой в плате.
Toxic gamer
Немногим больше половины, почти 60% предпочитают рубиться в экшены и шутеры. Сколько бы мудил не появлялось (а щас такие уже совсем редкость), давно доказано, что подобного плана игры помогают выплеснуть людям сидящую в них животную агрессию, что заложена в них самой природой. Убеждён, что это спасло ни один миллион ебальников. По крайней мере многие предпочли компудахтер всяким пизделкам на улицах. Именно поэтому бесцельные битвы "район на район" и исчезли.
Из корпорации во фриланс
#ОнаболевшемНачиная с ноября и по сегодняшний день я регулярно слышу одно и то же:«Мы все еще закрываем период»«Мы не можем его закрыть»«Закрытие опять затянулось»Я сама много лет работала в финансах и прекрасно понимаю, что стоит за этими словамиНо с позиции assurance это каждый раз выглядит как один и тот же красный флаг:плохие процессы маскируются героическим «сделать закат солнца вручную» - месяц за месяцемВ последние годы я начала воспринимать позднюю публикацию финансовой отчетности как сигнал риска даже при рассмотрении компаний для работы.Кстати, в Дании это особенно прозрачно - большинство компаний публикуют отчетность на открытых порталах, и динамику легко отследить.»В контексте SOX это вообще pain in the assКогда закрытие растягивается на месяцы, вся остальная работа фактически ставится на паузу.Процессы не улучшаются, контроли не развиваются, изменения не follow-up’ятся , потому что «сейчас не до этого, мы закрываем отчетность»И в какой-то момент у меня возник простой вопрос:а почему закрытие финансовой отчетности до сих пор редко становится полноценным объектом аудита (или совсем не становится) процессов, а не просто фоном для оправданий?Это ведь про зрелость процессов, качество данных и управляемость бизнеса
исповедь под кофе
Теперь я счастливая обладательница Steam Deck LCD ❤️Дело в том, что у меня уже была Nintendo Switch и опыт показывает, что портативки не всегда используются постоянно. У меня есть ПК, PS5 и Xbox, так что дома вариантов поиграть более чем достаточно.Но в этом году я точно (если ничего не отменят конечно) поеду в Казахстан на концерт Gorillaz, и вот переезды с перелётами без портативки, когда ты уже это вкусил - даются с трудом. Плюс я не слишком требовательна к картинке. Вероятно, из-за плохого зрения и потому что я всё-таки 93 года рождения - вы бы знали, на каком говне я в своё время играла 😶 и конечно переплата большая за oled В общем, буду с удовольствием разбираться 😇
ШишКИНО
#ДракаДня Наконец, повезло посмотреть на отличном экране с достойным звуком пятый эпизод «Секретного Уровня» про Warhammer 40k. Если честно, вот этот сегмент, как четыре Ультрамарина разносят в щепки небольшую армию противников - вершина крутости.Хотя описать мои эмоции лучше так: ЭТО ПРОСТО ПОЛНЕЙШИЙ ПИЗДАРЕЗ!Вот так лучше. Музыка, хореография, кадрирование, монтаж. Идеально все. Я даже не знаю, существует ли вообще что-нибудь более маскулинное, брутальное и смертоноснее, чем Ультрамарины? Мне нравится, что они настолько ТЯЖЕЛЫЕ, что вообще не ощущают соперников. Если рубит топором, то как по маслу, без задержек лезвия, просто насквозь. Если бьет, то просто напрямую, без отдачи. Если бьют по нему, то ноль реакции. МАШИНЫ.Пересмотрел раз сорок уже эту сцену. Только за один этот эпизод «Секретный Уровень» заслуживает любви и уважения, а не то душное нытье, что получил на выходе. И зачем я только доверился отзывам, что эта антология не стоит внимания? Каждый раз задаюсь вопросом - у меня вообще есть сила воли и свои убеждения, или я раб чужого мнения? Такое золото чуть не пропустил.И это я не говорю уже о сцене в подземелье с неоновой кровью и битвой с демоном в подсознании Десантников.
Английский: заметки на полях
Strum - бренчать, перебирать пальцамиНапример, The vocal is intimate and accompanied solely by a lightly strummed acoustic guitar.Итак, ответ на утреннюю загадку🥁режим игры - STRUMMING MODE. Вопросики, конечно, к русской локализации, но в каком-то смысле и правда «игры».Слово strum с романтическим флёром, ибо-о-о - слушайте песню выше 💔 Вас тоже она куда-то в ностальгическое далЁко отправляет?#qnotes_language
MagicDPD | CAE магия
BeamNG (BeamNG.drive / BeamNG.tech)Пока мы все тут (я надеюсь) гонимся за высокой точностью и достоверностью расчетов, в индустрию можно попасть и совсем другим путем. Сегодня поговорим о проекте BeamNG, который начался как игра, а превратился в серьезный инструмент для автомобильной промышленности.В 2005 году Пьер-Мишель Рикорделя (Pierre-Michel Ricordel, известный как pricorde) запустил свой исследовательский проект по soft-body физике на C++. Первая публичная версия 0.1.0 вышла 11 августа 2005 года под названием Rigs of Rods (RoR). В 2007 году к разработке присоединился Томас Фишер (Thomas Fischer). В феврале 2009 года проект стал открытым под лицензией GNU GPL v2.С 2005 по 2013 год сообщество создало множество моделей техники, карт и даже мультиплеер. Проект получил признание в прессе (PC Gamer, MicroSim), а физик Брайан Бекман из Microsoft Research назвал его "одним из лучших симуляторов вождения".В 2011 году группа разработчиков Rigs of Rods, включая Томаса Фишера, начала работу над коммерческим преемником с улучшенной физикой, графикой и стабильностью. В 2013 году они официально основали BeamNG GmbH в Бремене, Германия.3 августа 2013 года вышла первая техническая демо-версия BeamNG.drive. 29 мая 2015 года игра появилась в Steam Early Access, где развивается до сих пор. Основная цель — реалистичная симуляция деформаций автомобилей в реальном времени на базе системы узлов и балок (node-and-beam), работающей с частотой обновления 2000 раз в секунду.Помимо популярной игры BeamNG.drive в Steam, компания развивает BeamNG.tech — профессиональную платформу для симуляций. Эта система используется для:- Разработки и тестирования ADAS (систем помощи водителю)- Model-in-the-Loop (MIL) тестирования- Обучения автономных транспортных средств- Исследований поведения водителейПартнерские проекты:- Flexcrash (IMC Krems, Австрия) — европейский проект по процедурной генерации реалистичных краш-сценариев с участием автономных и управляемых человеком транспортных средств. Использует BeamNG.tech для симуляции физики столкновений и оценки критичности аварий.- MdynamiX — сотрудничество в области HiL-тестирования (Hardware-in-the-Loop) динамики автомобилей, интеграция с системами тестирования рулевого управления и тормозов.А по ссылке первое публичное технологическое демо BeamNG https://www.youtube.com/watch?v=KppTmsNFneg
Житняков
Прошел INDIKA. Аплодирую стоя 👏🏻👏🏻👏🏻Четыре часа интерактивной достоевщины в ААА-качестве. Нативная актерская аутентичная озвучка. Неприлично хорошая постановка сюжета, героев, диалогов. Ну и, конечно, лор Resident Evil))Вау 🤩
Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие 🤙🏼
Такая мысль мне в голову пришла! Просто чудеса какие-то! 🙃Поделюсь с тобой прекрасным знанием о человеке замечательном. Знаешь кто это на картинке? Это восхитительный и невероятный Egyptian Lover. Он же: король tr-808, пиллар электронной музыки, любитель олд-скулла и просто милейший человек. 😍У него есть хороший принцип, о котором он рассказывает в этом ролике.Не гонись за разными инструментами. Сфокусируйся на одном и освой его полностью. Зачем распыляться?И он чертовски прав! Думаю, что сейчас гейм-дизайнеру самое важное понимать, как работать с ИИ. Если раньше мы спорили о том, какой движок выбрать для игры, то теперь ещё и про разные LLM будем спорить. Но разница не в инструменте. Разница в голове: в постановке задач, системе мышления и умении проверять гипотезы. ✊Я бы очень хотел, чтобы ты познакомился с Egyptian Lover. Например, послушай вот этот трек. ☕️А пока слушаешь, я тебе расскажу, что я задумал. Я хочу учить гейм-дизайнеров, как быть выше движков и инструментов. Хочу донести простую мысль, что создание игры — это более тонкая материя. Хочу, чтобы внимательный читатель мог понять, что ИИ (без разницы какая именно модель) и движок (какой бы он ни был) — это просто мета-сущности…Хех… опять я пришёл к дурацкой мысли, что я кого-то хочу научить думать. Получается, что так. Похабная фраза какая-то. Как будто она подразумевает, что кто-то не умеет думать. Все умеют думать, ноль вопросов. Я просто какой-то другой смысл вкладываю в слово «думать». Вроде как он близок к слову «ремесло», просто я пока мостик проложить не могу. 😰Занятная сложная мысль, чтобы её донести. Как можно научить чему-то, что даже не можешь осознать? 🙄Но может быть этим я могу быть тебе полезен? Кто знает? 👐В общем, буду потихоньку проходиться в канале по пути как бы мета-создания игры, чтобы человек понял, не как создать конкретную игру, а как в принципе «Создать игру». 😎Удачи тебе! Делай игры! 🔥
МамаМаша🪽
Давайте обсудим настолки, что ли 😊Я уже так скучаю по длинным играм...По мощным и масштабным Замкам Бургундии, по медитативному Зельеварению, по эмоциональным Колонизаторам с их бурными торгами..😂Ноо в последние 2 месяца (и в ближайшее время) наш максимум - это несколько быстрых партий в выходные 🤪Зато я теперь могу поделиться с вами списком из игр, которые играются очень быстро (5-15 минут) и будут интересны даже взрослым.Мы их обожаем☀️Итак: 1. Лунаси (моментальная, можно сыграть даже в будни между делом)2. Драфтозавры (милейшая и с интересной механикой. Маша @marymaxibear, спасибо за рекомендацию)3. Сет (на логику и внимание. Неожиданно, но в нее выигрывает всегда наша самая рассеянная дочь😁)4. Спящие королевы (хит, хит, хит! буду скоро покупать новую, у этой от постоянных игр уже затерлись карты до неприличия😁)5. Лоскутное королевство (красивая игра-домино, любимая еще со времён ковида)Играете в какие-то из них?А может, посоветуете ещё какую-то игру до 15 мин/партия?#наши_настолки
Nozomu Games
У одного из тестировщиков прикольно проглючила игра...Теперь видимо надо такое добавить куда-то в саму игру, слишком круто выглядит :D(а ещё видимо нужно будет когда-то найти в команду технического vfx-художника, чтобы такое придумывал и помогал реализовывать)
theshowergel live - репост-модернизм
Давно русский ютуб превратился в «Пусть Говорят»? Или людям реально интересно как один чел перемывает кости другому челу? Это контент? 3 часа звать другого чела хуесосом, рыться в грязи, выискивать дырявые, нестиранные трусы в чиркашах и размахивать ими как…
это же sereGGa!
🙂 Задача из доты со звездочкой от подписочника.1. Игра в турбо2. На вайпера нападает дум и шторм3. Они неистово пиздятся4. Вайпер денается под действием дума5. Дота показывает, что летальный урон вайпер получил от своей врожденки6. Схуяли так? Баг? Фича? Турбо - не дота?Кому интересно, вот реплей: 8679712373Тайминг с 10:30ЗЫ. Спасибо за ответы в комментариях, вообще впервые увидел этот аспект на шторма (кто это говнище вообще выбирает?)
ЧЭД
GETTER выкатил ЧАСОВОЕ видео-эссе по GTA VДабстеп-продюсер выпустил подробное видео-эссе, где делится результатами десятилетних исследований по неразгаданной «Mount Chiliad Mystery» в GTA V. В видео артист анализирует подсказки в миссиях первых недель, изменения в элементах (цвета объектов, диалоги, сток-маркет), а также различия в ванильной версии игры, попутно призывая сообщество объединиться, чтобы решить тайну до выхода GTA 6. И это несмотря на плотный график в музыке.К такому надо стремиться 📦 ЧЭД | Мы любим EDM
STEIN: ИБ, OSINT
👋 Джеффри Эпштейн жив и играет в Fortnite в Израиле: конспирологическая теорияО Эпштейне сейчас трубят из всех щелей, знаю, самому уже надоела вся шумиха, но появилась довольно интересная новость, в рассекреченных материалах фигурировал ник littlestjeff1, на который в 2019 году покупали V-баксы с почты Эпштейна + этот ник фигурант др. квитанций и сервисов. Ник пробили через Fortnite Tracker и обнаружили игровую активность уже после официальной даты смерти Эпштейна в 2019 году, судя по геометке профиля, игрок находится в Израиле— И как только теория разошлась по соцсетям, аккаунт резко сделали приватным, а упоминания о нём начали исчезать из Wayback Machine.#News #Epstein #Israel | 😈 @secur_researcher🪳 YouFast VPN — живучий как таракан
ася, садись и пиши
Не могу налюбоваться на новые кат-сцены для «Механизма Любви» 💗А ещё нарадоваться тому, как выросла «Лагерта» за эти три года. Помню самое начало: ресурсов кот наплакал, одна серия могла рисоваться месяцами, художники периодически пропадали в неизвестном направлении... Приходилось ждать, искать новых, и главное — максимально не наглеть с количеством артов. Я порой до сих пор по привычке впадаю в этот режим экономии, хотя уже давно можно расслабиться)А сейчас появилась возможность по-настоящему принарядить историю — и это невероятно круто.Правда, иногда скучаю по тем диким временам. Это был какой-то особенный кураж, свобода, слабоумие и отвага. Ностальжи!)#новеллы #мл