🎮 Наткнулась на свежий отчёт про российский рынок гейминга и киберспорта.Рынок — уже на уровне кино и музыки (257 млрд ₽ к 2030 году, если что). После пандемийного похмелья всё снова растёт — около 5% в год. А индустрия, которая когда-то зависела от западных издателей, внезапно стала в наших краях самодостаточной: свои студии, свои экосистемы, свой «визуальный код».Играют в основном 20–44, причём женщин уже почти 40%. ТВ не смотрят, живут на VK Видео, Twitch, YouTube и в Discord. В среднем — 2,5 часа в неделю. Да, меньше, чем кажется, но кто из нас не врёт в опросах 😆А теперь интереснее: бренды наконец перестают «вставлять логотип в баннер» и начинают думать, как нативно жить в игровом мире. Среди рекламных возможностей:1. Стриминг и Twitch-интеграции- Спонсорство стримеров, product placement в кадре, брендированные турниры.- Развивается ИИ-контекстная реклама в стримах (баннеры, мемы, автоматические реакции).2. Партнёрства с киберспортивными клубами- Примеры: Virtus.pro × Яндекс.Еда, Team Spirit × Окко.- Эффективность — при многослойных интеграциях (20+ точек контакта).3. Спонсорство турниров и лиг- Возможности: фан-зоны, branded MVP, рубрики «при поддержке бренда».4. Influencer-маркетинг- Амбассадорство геймеров, совместные стримы, pre-release интеграции.- In-game реклама и коллаборации- Примеры: интеграция «Пятёрочки» в Atomic Heart, брендированные объекты и постеры в играх.5. Платформенные форматы- Баннеры и видеоролики на VK Видео, Twitch (Uplify), Telegram и Discord-сообщества.В общем, я к чему: гейминг стал новой медиа-платформой. А те, кто умеет разговаривать с этой аудиторией — по их законам, с юмором, мемами и честной вовлечённостью — те и выигрывают.Мы, кстати, тоже уже в игре.Прямо сейчас идёт предпоследний раунд нашего спецпроекта «Охотники за сталью» — фотоохоты на индустриальные объекты в игровых мирах. Реальные заводские символы превращаются в артефакты, а участники ищут их в своих любимых играх. Кстати, из перечисленных рекламных возможностей — мы задействовали хорошую половину, и я прям очень нами горжусь.Так что, если вам всё ещё кажется, что геймеры — это «не ваша аудитория», подумайте еще раз.
Игровой комментарий и блоги геймеров — страница 20
Лента темы
КИБЕРСПОРТ: новая эра чемпионатов или сидячие марафоны? 🎮Всем привет! Для меня эта тема очень интересна, так что сегодня немного заглянем в мир киберспорта. Кому неинтересны все цифры ниже — спойлер: киберспорт — это не «игрульки», а высокоинтеллектуальный вид спорта.А все почему?👉Реакция лучших: 150-200 мс (у обычного человека — в 2 раза медленнее).👉Тактика сложнее шахмат, но в режиме реального времени.👉Командная работа выверена до миллиметра и миллисекунды.Еще интересные цифры:1️⃣Призовой фонд The International (Dota 2) в 2021 году составил $40 млн. Для сравнения, призовой фонд «Уимблдона-2023» – около £44,7 млн. Чувствуете масштаб?2️⃣Самый возрастной киберспортсмен – американец Эбби «Хип» Левин. Он играл в Quake на профессиональном уровне в 81 год. Возраст – не помеха!3️⃣Киберспорт официально признан видом спорта в России (с 2016 года) и во многих других странах. Скоро, глядишь, и на Олимпиаду пробьется.Чтобы проникнуться атмосферой, начните с главного:✅The International (Dota 2) – аналог Чемпионата мира по футболу. Легендарные ROSHAN-ы, невероятные камбэки и море эмоций.✅Чемпионаты мира по League of Legends – бешеная популярность, стадионы болельщиков и высочайший уровень игры.✅CS:GO Major Championships – тактическая командная стрелялка, где важна каждая пуля и каждая купленная граната.ВЕРДИКТ: Киберспорт – это не будущее, это настоящее. Стоит посмотреть хотя бы раз.
«Pistol Whip»Аркадный ритм-шутерПрактика показала, что самое эффективное решение проблемы движения в виртуальном пространстве — механика авто-скроллинга. Посадив игрока на условную тележку, игра несёт его вперёд самостоятельно — из чего, впрочем, не следует, что во время геймплея тот остаётся неподвижным. Напротив, тайтлы этого поджанра наиболее требовательны к физической подготовке — например, в Pistol Whip игроку необходимо постоянно уворачиваться от вражеских пуль, а также от препятствий, время от времени оказывающихся у него на пути.А Beat Saber, главный system seller Квеста, требует от игрока постоянно махать виртуальной катаной, разрезая летящие на него блоки в такт своих любимых песен. И, конечно, тоже уворачиваться.Уязвимой в виртуальном пространстве считается лишь голова, так что прыгать туда-сюда во время геймплея не приходится — а вот приседать, делать повороты и наклоны туловища нужно делать постоянно. По сути это всамделишний фитнес: на высокой сложности уже через пару заходов ты начинаешь безбожно потеть — настолько, что для комфортной игры требуется наличие внешней вентиляции.Принцип геймплея Pistol Whip — easy to learn, hard to master. Ты двигаешься вперёд, видишь врагов, стреляешь во врагов. Попадая в яблочко, ты получаешь максимально количество очков, если мажешь — меньше, прямо пропорционально тому, насколько тебя пришлось «подправлять» автоприцелу. Дополнительные очки даются за выстрелы в ритм бита песен, которыми снабжена каждая из карт — так что в идеале стрелять нужно не только метко, но ещё и вовремя.Максимально возможное количество очков можно получить, совершив тот самый pistol whip — хорошенько размахнувшись, ударить врага рукоятью оружия.В плане сложности игра чрезвычайно гибка. Помимо трёх базовых режимов easy/normal/hard существует масса модификаторов геймплея: можно выключить автоприцел, убрать щит (обычно он выдерживает одно попадание, а затем восстанавливается при помощи убийств) или наоборот, облегчить себе жизнь, запретив врагам стрелять или включив неуязвимость. Очков правда, тогда будут давать сильно меньше.Самым бесячим в игре оказалось то, что чувак, выложивший пиратку, оказался невероятным задротом — а его high score вместе с portable-версией каким-то макаром перенеслись мне. Мне за всё время удалось побить всего парочку. Будь ты проклят, Player B! 😫
Решил проверить и 75ку, думал будет тяжелее, оказалось что улучшил.. но столкновения на ней намного больнее, чем на легкой 65 #racegow5 #track1 9.08
🦇Elemental Scamp (5) elemental, flier, speechОчень дорогой элементальный фамильяр — маленькие "летучие мышки", пришедшие на замену мефитам после ремастера. Вы выбираете одну из шести стихий для своего скампа, при этом получая дополнительную способность движения (кроме воздуха — все скампы итак летающие). Стихия также влияет на тип урона, который вы наносите элементальным дыханием, главной фичей скампа. Раз в час в 10фт конусе можно нанести 1д6 урона по Рефлексу за каждые два ваших уровня. Это неплохой урон на каждый бой, такой себе мини-кантрип. В целом скампы — достаточно забавные фамильяры, могут быть батарейками для кастеров, но при этом могут и настучать по башке, если кто-то подойдет к вам слишком близко.👻 Elemental Wisp (3) accompanist, elemental, speechЕще один элементальный помощник — в этот раз висп. Залоченная абилка на помощь к внимательности — очень ситуативно полезная, на большинстве персонажей может висеть мертвым грузом. Получает дополнительную мобильность благодаря способности, аналогичной скампу. Самое главное — то, что в 30фт ауре висп раздает бонус +1 к выбранному типу урона для магии или алхимических предметов. Кажется, не много, но на самом деле это хороший бонус для вас и ваших союзников. Например, каждая цель фаербола получит дополнительно 1 урон, как и оружие с огненной руной, так что за бой число единичек может неплохо настакаться. Помните, что аура работает вообще на всех существ — да, на врагов тоже. В целом это хороший и недорогой фамильяр, который летает по полю боя и раздает полезный эффект.🐉 Fey Dragonet (5) darkvision, flier, manual dexterity, speech, touch telepathyФейский дракончик, очень дорогой, со неплохим набором способностей. По аналогии со скампом, может раз в час дышать в конусе, но не дамажить, а накладывать stupefied 2 и slowed 1 на 1d4 раунда. Очень мощная способность, которая может оправдывать высокую стоимость его ситуативной способности вроде речи или телепатии при касании.🧞♂️ Gennayn (5) elemental, speechМаленькие низкие джинны, Как виспы и скампы, имеют разный тип перемещения в зависимости от стихии, но вот по базе летать уже не умеют. На удивление являются очень дорогими по количеству способностей, при этом три из них не используются. Минорно получают прокачанную дипломатию и +1 себе и вам. Самое главное — это их реакция, позволяющая раз в день перекинуть спасбросок или проверку навыка. В целом хороший, универсальный фамильяр, если вам не важна стихия, берите воздушного для бесплатного полета.🐉 Grindle-Drake (4) darkvision, skilled (perception, survival), touch telepathyРедкий дрейк с Гор пяти королей. У него две уникальные способности — раз в 10 минут он может восстановить себе немного хп, а еще может чувствовать, подвержена ли окружающая земля каким-то необычным магическим эффектам вроде порчи или зачарований. Наряду со средненькими встроенными способностями, уникальные фичи никак не помогают ему конкурировать даже с базовыми фамильярами.😬 Homunculus (6) construct, darkvision, manual dexterity, poison reservoirДорогой констракт, требует аж шесть способностей, но встроенные +- нормальные, хотя poison reservoir может вам совсем не понадобиться. На выбор дается еще item delivery или valet, что в целом вместе с ядовитым резервуаром явно намекает на того, кому будет полезен этот фамильяр. В качестве уникальной черты у гомункула есть Blood Link, которая активируется, когда вы находитесь при смерти. При вашем падении фамильяр получает два действия, как будто вы отдали ему команду, что вместе с item delivery позволит вам, например, влить в себя зелье. Крайне полезный фамильяр для алхимиков, остальные классы, скорее всего, потратят один слот способности на резервуар с ядом.Продолжим разбор особых фамильяров в следующих постах ✨
Хроники ведения НРИ по "Vampire: the Masquerade", практические советы:✨не пейте ничего, пока ваши игроки дают заявки✨сегодня у меня кофе пошёл носом, пока я слушала заявку одного из своих обожаемых друзей игроков 😉
Томонобу Итагаки (1967-2025)Спасибо тебе за прекрасные игры. Покойся с миром.Для меня Томонобу Итагаки навсегда останется главной рок-звездой японской игровой индустрии. В этом заслуга не только его харизмы и узнаваемого образа, но и той уверенной базы, которую он раз за разом выдавал в интервью. Конечно, свою роль также сыграли его смелые, а порой и откровенно спорные высказывания.Помню, как зачитывался интервью в «Стране Игр» и других журналах. Читал и перечитывал, хотя ни в одну игру Итагаки в нулевые не играл. Но когда я таки дорвался до Xbox Original, то на многие часы пропал в Dead or Alive и Ninja Gaiden. Например, в DOA2 Ultimate я инвестировал какое-то невероятное количество часов и открыл костюмы для всех персонажей. В общем, мне не надоело, и я до сих пор время от времени играю в разные части DOA, к которым руку приложил сам Итагаки. Что касается его Ninja Gaiden, то было действительно больно, я страдал, но осилил и на титрах почувствовал катарсис. Напоследок хотелось бы привести максимально базированную цитату маэстро про Dynasty Warriors и весь жанр musou в целом. Полностью с ней согласен!«Как настоящий мужчина, я не ощущаю никакого чувства достижения, избивая миллионы беззащитных врагов. А как игрок, считаю своё свободное время слишком ценным, чтобы тратить его на бесконечную рубку противников, глупых как пробка»Томонобу Итагаки, 2005 годP.S: На первой фотографии моя коллекция игр геймдизайнера. Да, не хватает Ninja Gaiden Black — игры, которую я хочу купить уже как лет семь, но всё не получается. То попадётся в плохом состоянии или цена за 10к. То вылавливаю в хорошем состоянии и по приемлемой цене, но её тотчас уводят у меня из под носа. Когда-нибудь я её куплю, когда-нибудь...
Спасти человечество Есть одна игра, которую часто рекомендуют управленцам - Frostpunk. Дело происходит в конце 19 века (эпоха паровых машин - тот самый стимпанк, к которому отсылка в названии), мир настигла климатическая катастрофа - наступает всепланетная зима, температура опускается до -70. Великая Британская империя, ещё сохраняющая остатки промышленной мощи, предпринимает отчаянную попытку спасти хотя бы часть населения - при помощи поселений, которые строятся вокруг угольных генераторов тепла. И вот вы руководитель этого поселения. Вам нужно не только добывать уголь и еду, но и управлять тем, что гораздо сложнее - надеждой. И вот эта последняя часть для меня оказалась наиболее сложной - меня несколько раз подряд свергали на исходе второй недели, пока до меня не дошло (ну это я просто спойлеры не читала), что самая эффективная стратегия выживания - строить диктатуру или секту. С этого момента выживание становится проще, почти механическим.Почему такое рекомендуют управленцам? Говорят, что если страшно принимать непопулярные решения - к управлению командами не готов. Симулятор руководителя в кризисной ситуации. Кстати, еще один интересный момент - диктатуру или секту ты выбираешь не осознанно (ха! еще бы), а через выбор того, на чем будет строится укрепление надежды - на вере или на порядке. И это приводит к размышением, а на чем построено лидерство и как оно может видоизменятьсяТакая вот антиутопия. Поняв, что передо мной всего два стабильных сценария - порядок или вера,я теперь ищу третий.Можно ли пройти по грани и не свалиться в крайности?Чтобы потом не остался вопрос:а стоила ли игра свеч?
Онлайн слишком увлекает, вызывает зависимость и разрушает жизнь. В оффлайн-видеоиграх реализуются сюжеты, которые в кино невозможно представить. Студию Рокстар нужно ценить как мастеров рассказывания историй, Алан Уэйк 2 очень хорошо объясняет, как работает мир. В общем, люблю я видеоигры.
Стоило мне сосредоточиться на мысли, что то, в чём я идеально хороша, это микс образования и игры, как тут же стала ощущать себя плотным таким сгустком энергии. Как будто на стероидах. :)Подчас годами ходишь вокруг да около своих сильных сторон, и всё не видишь, не видишь их, отворачиваешься в поисках чего-нибудь другого... Мне кажется, это неизбежный этап развития, если ты любознателен: нужно залезть вообще во все кусты, всё проверить, колючки всех возможных форм и размеров из себя повытаскивать, а потом вернуться обратно туда, где у тебя уже и полянка притоптана, и костёр разведён, и супа полный котелок. Ещё раз скажу, хотя много раз уже рассказывала: в игры я постоянно играю с 10 класса — в компьютерные, ролевые живого действия, ролевые словесные типа AD&D, настольные, деловые, трансформационные. Обучаю людей я со второго курса — офлайн, онлайн, классическими методами вроде лекций и скринкастов, более продвинутыми вроде тренингов. Основа для моего текущего профессионализма была заложена в юном возрасте, и с тех пор я практиковалась постоянно. На этом поле и пора пожинать плоды.
Ко мне наконец-то приехал нендо Сандэй! Моя вторая фигурка после нендо Авантюрина! Детализация опять — просто восторг. За ними очень страшно, ощущение, что одно неловкое движение, и останется мой Сандэй без нимба 🫢 Маленький Гофер с дыркой в жопе — чудо чудесное. Но если быть честной, набор нендо Авантюрина для меня был поинтереснее.В любом случае, птенчик наконец-то дома, чему я безумно рада! 🥰#ивентыипокупкиэли
План на ближайшие дни таков: меньше телефона, больше совместного времени с ребенком. Практика показала: одно другому мешает. Будем творить, посмотрим пару мультов по вашим советам, переиграем во все настолки. У нас как раз есть новенькие. 🧺Многочисленные «вау» убедили, что нам тоже нужна ZooZoo. Игра по принципу домино, только чуть изощреннее. Что ж, мэтч не случился. Неплохо, но не то, во что хочется долго и с азартом играть. 🧺А вот Лесная башня уже интереснее, задействует больше извилин, и наполнение шикарное. Суть: построить из имеющихся карт башни так, чтобы забрать максимальное количество яблок. Нас затянуло. Только обзавелись новыми играми, но я все равно продолжаю штурмовать вб в поисках чего-то, что покорит игромана-пятилетку. Есть варианты?
Долбаные игры на телефоне.Эти милые, безобидные «поставь три алмазика в ряд».Уложила ребёнка, думаю — всё, десять минут поиграю и спать.Десять минут. Ну максимум пятнадцать.Что вы думаете?Прошёл час.ЧАС!А я всё ещё сижу, алмазики собираю и не могу остановиться. «Ну еще один рядочек, и еще один и еще ….»Успокоиться хотела, ага.Теперь я не сплю, на нервах, что мало осталось спать и с чувством, что проиграла в жизни и в игре одновременно 😂
почему каждый раз, когда я захожу в кс спустя недели и месяцы инактива, в первый же день у меня всегда ставятся хедшоты, всегда пули летят туда куда нужно и ощущение, что пинга вовсе нетна следующий день и дальше, мой скилл как будто кто-то съедает на 50% и я начинаю играть как овощной салат. Каждый. Раз. 😡1. Это подкрутка Гейба, чтобы я остался подольше в игре2. Меня кидает к нубам3. Что-то на физическом и биологическом4. Совпадениея, думаю, первое
Вчера шёл после турнира — и было время подумать, почему меня так расстраивают вылеты с оффлайна. В целом, причины очевидны: день потрачен впустую, удовольствие от игры, когда три часа фолдишь, а стек просто сжирается блайндами, — отчётливо читается на моём лице на фото выше.Однако лейты даже в самых дешёвых турнирах приносят удовольствие. Весело сидеть со стеком и оказывать давление, круто попасть на финалку, а от выигрыша кубка вообще ловишь прилив сил и эйфорию. Даже если деньги незначительные — а если ещё и нормально насыпают, то вообще сказка. Ради этого люди и играют турниры.Пришла мысль, что турнирный покер похож на алкоголь, наркотики и прочие зависимости — в поисках эмоций, но с другой механикой.Там сначала получаешь кайф, за который потом расплачиваешься болью. А тут наоборот 🙂 Начинаешь с дрочева ранних стадий, карддеда, бэдбитов, вылетов на бабле и т. д., чтобы рано или поздно зацепиться и получить удовольствие от интересного лейта и победы.Так что — работаем и ждём занос 💪 Может, это и есть наш способ получать дозу эмоций — только чуть дороже, чем кружка пива 🍺
Покупала билет в ложе, трезво оценивая, что три часа на танцполе в моем возрасте и с моим артрозом не простоять. В итоге почти весь концерт провела на танцполе) 💃Потрясающий голос и энергетика! ❤️Познакомилась с девушкой из Благовещенска, обнималась и танцевала за руки ещё с несколькими совершенно незнакомыми мне женщинами. Выла со всеми гортанным голосом) Вот так прошёл для меня танцевальный концерт Перукуа...
«Игры — это то, где я ищу вдохновение» 🥰🥰Рефодушка с Аней Гороховой из Додо — уже на канале! И это драйвовый и весёлый рассказ о том, насколько важно понимать, что (и как!) ты транслируешь. Хороший дизайн вообще похож на игру или интерактивное кино — историю, в которой ты напрямую принимаешь участие. Аня на примерах доносит крутейшую мысль: пользователь всегда должен понимать, в каком приложении находится — даже когда смотрит на экран, где просто ставит оценку 😈Мысль номер 2: нужно всегда пытаться сделать круто и протянуть в работу прикол. И настроение должен задавать в первую очередь дизайнер — просто потому, что больше никто из команды не сможет. Задача продакта — нести идеи, разработки — реализовывать, а наша — делать блин красивое!Так что вдохновляемся и вперёд! 😎 😎Что посмотреть: ● Papers, Please — идеальная игра для того, чтобы поплакать. В ней ты играешь за чувака, который пропускает (или не пропускает) людей через границу, и каждый уровень становится драматичнее предыдущего. Механики усложняются: люди пытаются подделывать документы, проносить через тебя какие-то посылки, давать взятки взятки и просто просят пропустить, потому что у них тяжёлая личная история. Пропускать всех, кого жаль, конечно, можно, но за это штрафуют, а главному герою нужно кормить семью: в конце каждого уровня ему выставляется счёт за коммуналку, еду и лекарства для внезапно заболевшего ребёнка. ● Katamari Damacy REROLL — великий пример безумного японского гейминга. Здесь есть чувак-сын короля и его задача — собрать планеты, которые отец разрушил, буквально НАМОТАВ их на специальный шарик Катамари. Саундтрек — золото! 😂 ● Superliminal. «Восприятие — это реальность» — гласит слоган Superliminal. Эта игруля-головоломка построена на изометрических приколах: для того, чтобы выбраться из пространства снов, вам приходится смотреть на вещи под другим углом — например, отходить от предмета для того, чтобы он увеличился и мог проломить пол своим весом. ● Inscryption — атмосферный хоррор, где ты играешь в карты с лешим НА СМЕРТЬ. В какой-то момент там ломается чётвёртая стена и ты начинаешь общаться с самим создателем игры, но это уже другая история.● agent_labradeur — аккаунт, который знает всё про ДНК бренда. Суть простая: чуваки берут фотки случайных людей из интернета, постят их и пытаются прикинуть, амбассадором какого крупного бренда мог бы стать герой снимка. Гениальное!● Кейс с пицца-гороскопом (и полезные промпты) мэйд бай Аня! У неё в канале вообще куча постов про визуал и жизнь в Додо — подписываемся 👍🦢 Подписаться на канал дизайн-команды Додо и полистать презентацию 👀 Смотреть выпуск на ютубе***🌱 Делаем ролики при поддержке менторского сервиса Duo Sapiens — ловите промик CFVJPDFYTW3K на 50% скидку на первую сессию. Оставляйте заявку на сайте duosapiens.ru
#Китай #путешествие #музей #игры #игроваякультураПро игры подвижные уже поговорили, пора рассказать про игры другого характера. Отдельную категорию занимают так называемые настольные игры. Здесь прежде всего речь идет о围棋 wéiqí вэйци, облавные шашки. Часто мы встречаем название Го. История игры насчитывает более 2500 лет. В древности игра обозначалась иероглифом 弈 yì, одна из частей которого - 廾 - руки, сложенные для приветствия. Игра для меня одна из самых завораживающих. Наверное потому, что часто в фильмах игра происходит в очень живописных местах, либо в напряженные моменты.象棋 xiàngqí сянци; линейные шахматы. Игре более 1000 лет, в нее часто играют в парках. Подобна западным шахматам, индийской чатуранге, японским сёги.骰子 tóuzi игра в кости. Игра одна из древнейших Известные нам игральные кости, помимо ключевой детали в настольных играх, мацзяне, еще являются и отдельной игрой (большое/малое, чет/нечет и много других способов).麻将 májiàng мацзян, маджонг. Картинка тетушек, играющих вчетвером за столом сутками напролет до сих пор остается реальностью. Игра азартная. Раньше играли на деньги, но сейчас строго запрещено. Еще одна группа игр - головоломки.九连环 jiǔliánhuán кольца в 9 звеньев. Ох, в музее в Цзинани я не сразу разобрала что за мотки проволоки (так мне показалось). Девять металлических колец крепятся к единой рукояти, и чтобы их расстегнуть, требуется более 300 шагов, Помимо логики, понадобится очень большое терпение.七巧板 qīqiǎobǎn танграм. Головоломка-мозаика из 7 составных частей (при складывании которых получаются разные орнаменты и фигуры).鲁班锁 -lǔ bān suǒ - замок Лу Баня.Лу Бань - покровитель плотников и строителей. Трехмерная деревянная конструкция типового соединения. Разобрать легко, но собрать не очень. Когда искала фото, обнаружила, что существует много видов. Теперь хочу такую игрушку )Конечно, этот список далеко не полный. Но мне показалось, что будет интересно поделиться.А уже совсем скоро про особый вид развлечений больших и маленьких - подвесные конструкции над водой.
Косплееры образца 1992 года⚔️ Я тут — воплощение Бильбо Торбинса: пограничный камуфляж, чёрная повязка на лбу, берцы, кожаные перчатки и берёзовый дрын — ага, типичный хоббит... А вообще, исполнилось 33 года клубу «Мэллон», который давным-давно мы придумали с вузовским приятелем Игорем Андрейкиным (он на фото справа — держит девушку на руках). Удивительно и радостно, что наше детище, рождённое любовью к Профессору Толкину, не просто живо — оно до сих пор объединяет людей. Кстати, 33 года — возраст хоббитского совершеннолетия. Спасибо, Лариса Неупокоева, что не даёшь забыть... Евгений Кульков (опубликовано на личной страничке во ВКонтакте.) @ochkuryvl
Как говорится, прямо в кокоро... Реклама Samsung на Tokyo Game Show 2025 ディスク容量(ようりょう)が 不足(ふそく)しています。空き容量(あきようりょう)を 増やして(ふやして)から もう一度(いちど)試して(ためして)ください。 Перевод: Недостаточно места на диске. Освободите место и попробуйте снова. И вот она, боль любого геймера…
Спасибо Васе BGT за обзор игр из Китая, заказал кучу настолок, которые давно хотел видеть в своей коллекции. Купил бы оригинал, но жаба она такая жаба. На этом самом месте ожидаю ваши: «а как же поддержать производителя»; «способствуешь разорению издателей»; «обесцениваешь труд авторов», ну и т.д. Но что вы мне сделаете, я сам издатель, да ещё и в другом городе)))А пост вообще не про это. Хотя про китайские подделки готов подискутировать. История такова: среди заказанного было дополнение к «7 чудес» — Армада. Но упаковка не выдержала полутонной задницы грузчика и смялась. После непродолжительной дискуссии с продавцом мне вернули деньги, а дополнением предложили подавиться. Чтож, я не гордый. У меня на руках оказалась разъёбаная коробка, зато бесплатно и с норм комплектацией. А можно ли это починить?Оказывается можно!Полез на просторы интернета и нашёл только одно решение: утюг с паром и марля. Марли у меня не было, взял тонкое кухонное полотенце и через него прогладил смятые края. Придавил прессом и через 6 часов коробка приобрела норм вид. Лайфхак работает, пользуйтесь.
Как мог выглядеть воздушный бой эпохи Первой мировой от первого лица. Скорости конечно не те, но и никаких тебе «надпись на ИЛС загорелась, пускай ракету и отваливай.»#FlyingCircus
🎮 История одного из самых узнаваемых лого и черновые варианты, исследуемые в процессе поиска итогового решения:В начале 1990-х Манабу Сакамото, участник внутренней дизайн-команды Sony, создал то, что позже стало культовым символом эпохи — логотип PlayStation.🌀 Прежде чем прийти к финальной форме, Сакамото разработал десятки эскизов:от абстрактных геометрических композиций до экспериментов с перспективой и цветом.Он искал, как буквы «P» и «S» могут взаимодействовать в трёхмерном пространстве.🎨 Финальный вариант, созданный к запуску консоли в 1994 году, соединил многослойную геометрию и простоту формы. Палитра из красного, жёлтого, синего и зелёного отражала визуальную айдентику Sony того времени — яркость, креативность и энергию.🧩 Позже PlayStation экспериментировала с визуальной системой:— PS2 получила лаконичный линейный знак— PS3 — шрифт из фильмов о Человеке-паукеНо начиная с PS4, компания вернулась к исходной монограмме Сакамото — неизменной с 1994 года.💡 За любым крутым лого лежит куча черновых вариантов. Так что если вы не сразу приходите к итоговому виду логотипа – не стоит думать, что с вами что-то не так.Крутые идеи никогда не лежат на поверхности.#интересное #насмотренность
ТОП КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРAmerican McGee's Alice. Для меня это — начало моей любви к мрачным альтернативам любимых историй: впервые я поиграла в неё, кажется, классе в пятом. Графика, конечно, по меркам 2025 совершенно шакальная, но я обожаю эту игру до сих пор. А саундтрек от Криса Вренны! Его вообще невозможно выбросить из головы.Bioshock. Ещё одна моя святыня, игра, которая привлекла меня абсолютно всем — от концепта до музыкального сопровождения. Подводный город, атмосфера неминуемого упадка, томный джаз и целый парад разнокалиберных мерзавцев.Outlast. Я смотрела очень много прохождений хорроров и в часть из них играла сама, но как же Аутласт задвигает всех за пояс в вопросе атмосферы. Она такая густая, что ножом резать можно — и тот факт, что мы даже не можем защититься, только убежать, знатно добавляет остроты.СИМУЛЯТОР ГУСЯ. А что, я похожа на человека, который не добавил бы в этот список Ultimate Goose Game? Нет ничего лучше, если хочется выпустить пар — всегда можно поиграть за самую вредную птицу в мире и заставить горожан хорошенько просраться.ТОП МУЗЫКАЛЬНЫХ ТРЕКОВVia Dolorosa, ПирокинезисMilk and Cookies, Мелани МартинесКэрриган, ПирокинезисМарш небесных связистов, Олег МедведевВЕЩИ, КОТОРЫЕ МОЖНО ПОЛОЖИТЬ В МОЙ КРУГ ПРИЗЫВАТут будет пять — по углам)Винтажный розарийКольцо-печаткаБархатное кимоноКружка с дурацкой надписьюАроматическая свеча в банке
Чем заняться в интернете? 😰Нашла для вас просто сокровище — игру, которая не только залипательная, но и тренирует зрительную кору! Её даже на курсах дизайна советуют, окак ✨Суть простая: вам показывают разные фигуры, и нужно на глаз максимально точно найти:Центр окружности ⚪️Середину отрезка 📏Прямой угол между линиями 📐Звучит мега-просто, но попробуйте сами! Ссылка вот тут: woodgears.ca/eyeball/Поможет в жизни ровно повесить полочку (возможно). А если серьезно, это легальный и полезный способ залипнуть в телефоне. Прокачивайте свой глазомер!
Мама, а что такое цунами? 🌊И как же удачно я вчера наткнулась на эти МЕМО. 🖼Как говорится, не смогла пройти МИМО (нашла в Магнит Косметик) ✔️Вчера уже опробовали «Флаги». Вообще с недавних пор появилась эта любовь к настолкам и такого рода играм, но лото от djeco все еще топчик! Можно по-разному подстроить под себя правила игры: ↪️стандартное мемо↪️ викторина на скорость (Кто быстрее назовет знакомые предметы) ↪️просто рассматривать и знакомиться ↪️ «узнай по описанию» #М_материалы #настольныеигры
И СРАЗУ ЖЕ подлетает любимое...значения:(Роберт Малдун+Работники Инген×3) 🏹 - дальняя у всех 💊 - 14 💊 - 1 🍎 - макс.возрожд: 6 помощников 👣 - 3 💥 - 77 - максимальный урон (учитывая универсалки и среднее усиление значения по эффектам. То есть например "Пристрели её!" я посчитал за 4×2) ☄ - 3,3 урона за атаку в среднем 💫 - реальное предположение по урону: 56 (учитывая, какие карты в каком количестве мы используем в защиту, чем усиляем двойной и т.п.) 🛡 - 38 🛡 - средняя защита - 2,7 🆙 - ср. значение усиления: ~1,9#unm #unmatched_hero
С тех пор, как я сижу в Bluesky, я в ежедневном формате проверяю основной тег с ингейм-фотографиями - и новое, и лучшее, и ленту на тему. И вот немного наблюдений:◾️CP2077 - до сих пор очень популярная для съёмки игра, однако персонажной и портретной съёмки в ней в разы больше, чем архитектурной. Чем лучше ингейм-фотограф снимает, тем лучше видно, насколько проблемное пространство Найт-Сити, которые выигрывает в первую очередь за счёт хорошо поставленного света, а не архитектуры или инфраструктуры;◾️с BG3 похожая ситуация - очень много персонажной съёмки, почти нет кадров с ландшафтами и архитектурой. Правда, с одним но - снимают в 90% случаев одного только Астариона;◾️а вот в Expedition33 обратная ситуация - съёмки локаций популярнее, чем персонажи;◾️можно долго спорить о достоинствах и недостатках DAtV, но это популярная игра с очень активным комьюнити, которая не выводится из лент с ингейм-фото. Снимают вообще всё: пейзажи, интерьеры, большие панорамы, персонажей, делают постановки, есть куча популярных NPC. Удивительно, но фотографий много не только из первых 5-10 часов (как это часто бывает), а даже из финальных локаций игры. И нет, это не пара фанатов с гиперфиксацией, это живое комьюнити;◾️самый популярный персонаж DAtV - не Солас, а Луканис. Скажу больше, по степени популярности он ближе всех подобрался к Астариону, пропустив вперёд только разнообразные вариации Ви. Второе место - Тааш, на третьем - Даврин. Короче говоря, всё как обычно, и Солас на первом месте только в моём сердечке;◾️игры Remedy в топе - и Control, и обе Alan Wake. Ремастер AW1 тоже регулярно мелькает в ленте, хотя его неудачная эксклюзивность очевидно играет против него. Вероятно, если бы он был доступен в стиме, снимков было бы ещё больше. Интересно, что дневное время суток в AW1 куда популярнее среди фотографов, чем ночное;◾️самый популярный персонаж игр Remedy - Сэм Лэйк;◾️новые консольные эксклюзивы Sony на релизе собирают очень много снимков, но спустя пару месяцев исчезают практически полностью. Это же касается почти всех крупных AAA-тайтлов последнего времени, и тем удивительнее видеть большую популярность DAtV;◾️из стабильно популярных тайтлов могу отметить обе Horizon, мешанину из Assassin's Creed, много Skyrim под модами - часто, скажем так, чувствительного содержания в самых разных смыслах;◾️достаточно мультиплееров: чаще всего вижу Warframe, FF. Особенно повезло No Man's Sky, у которого есть отдельный аккаунт комьюнити, который отбирает самые интересные снимки и публикует их в ежедневном формате;◾️Genshin Impact не популярен среди ингейм-фотографов. Вообще. В отличие от Infinity Nikki, которую снимают много и подробно;◾️Вархаммер не популярен. Вообще 🥲◾️зато очень много контента из VRChat и Second Life. Да-да;◾️возрастных тайтлов (~до 2020-го) немного, основной популярностью пользуются игры с доступным фоторежимом, игры с удобным фотомодом или ну настолько красивые игры, что люди готовы заморачиваться или с отключением интерфейсов и ручной постановкой кадров, или со сторонними кустарными фотомодами;◾️модерация лютая в плохом смысле, потому что оператор ленты не может корректно фильтровать снимки. Он спрячет под спойлер обнимашки с одетым Гейлом, классическое искусство, разлитую алую краску и скрин из WH40k: Space Marine 2, но пропустит голую Ви с таким же голым Такэмурой;◾️копирайты на ингейм-фото распространены. Не стесняйтесь ставить, если планируете развиваться в этой области;Резюмируя, скажу, что если вы разработчик игр - подумайте о том, есть ли возможность добавить в игру фоторежим, даже если у вас не тайтл с фотореалистичной картинкой. Если у вас запоминающийся арт, необычная эстетика, какая-то выделяющая именно вашу игру визуальная особенность - подумайте, не найдётся ли ресурсов добавить хотя бы элементарные инструменты фоторежима, которые позволят энтузиастам без труда пощёлкать вашу игру и выложить в сеть. Комьюнити энтузиастов видеоигровой фотографии большое, ресурсное и очень открытое к взаимодействию, но без соответствующих инструментов в игру оно вряд ли включится #virtualphotography
Шрифт, который никогда не был шрифтом.В 2021 году американский дизайнер и программист Майкл Мулет (Michael Mulet) выпустил Fontemon — необычный шрифт, который полностью меняет представление о типографике. Вместо привычных букв — мини-игра в стиле Game Boy прямо в текстовом редакторе.Как это работаетFontemon — файл шрифта .OTF размером меньше мегабайта. Установи и начинай печатать: каждое нажатие клавиши запускает новую сцену — диалог, битву, карту. В шрифте спрятан квест: восемь гимназий, персонажи названы в честь известных шрифтов, монстры «эволюционируют», превращаясь в заглавные буквы.Техническая магия проста: Mulet использует лигатуры OpenType. Обычно они заменяют парные символы вроде "fi" на одну букву. В Fontemon последовательность ввода управляет анимацией — каждый символ становится новым кадром игры.Чему может научить?Fontemon ломает шаблон: мы привыкли, что шрифт — инструмент для текста. Здесь всё наоборот — шрифт сам становится содержанием. Вместо того чтобы «оформлять» идею, он сам ею и является. Это игра с ожиданиями, отсылка к эпохе пикселей, юмора и ностальгии.Fontemon учит, что творческий подход важнее инструмента. Даже замкнутая система, вроде шрифтового файла, может стать пространством для истории и эксперимента — если мыслить шире.Играть онлайнСкачать шрифт#геймдев #типографика #шрифт #технологии #истории @typefeed — тут про шрифты.
Заговорили про Московские студии, вспомнил свою первую съемку в Москве🪦 BLOODBORNE 🪦Отец Гаскойн: Сион БаклажанХенрик: Zep HindleЛеди Мария: Анастасия МирамартаОхотник: Майкл МуракиLoc: Cross+studio