SILLYFEED

Игровой комментарий и блоги геймеров — страница 19

Лента темы

Metal Gear confession!
Я познал стелс в metal gear rising... По началу, я как и все плевался ,аля "стелс хуйня,он не нужен, он лишь тратит время и сбивает темп" особенно у меня горело из-за камеры,ибо по какой то неизвестной причине,камера во время пряток в бочке или коробке вела себя крайне неадекватно.Но потом... Случалось осознание. Если Райден по ходу игры принимает себя как убийцу,то я - вспоминая стелс сегменты из первой,второй и пятой части начал получать какое то извращённое удовольствие от стелса в мгр. Я будто хотел пройти уровень по стелсу,и у меня начало получаться. Некоторые психологи, говорят что человек перешедший какое либо травмирующее событие, пытается воспроизвести его в более безопасной обстановке. И я,вспоминая то СКОЛЬКО РАЗ Я ПОДНИМАЛ ТРЕВОГУ В ПЕРВОЙ ЧАСТИ МГС, Я ПОНЯЛ- Я ХОЧУ ПРОХОДИТЬ СТЕЛС СЕГМЕНТЫ ПО СТЕЛСУ,Я ХОЧУ ВИДЕТЬ СКРЫТЫЕ АНИМАЦИИ СМЕРТЕЙ У ВРАГОВ,Я ХОЧУ ИГРАТЬ ПО СТЕЛСУ,В СЛЕШЕРЕ БЛЯТЬ.И ВОТ,Я УЖЕ ПОНИМАЮ, ЧТО СТЕЛС В МГР НА САМОМ ДЕЛЕ............ Не ну по сравнению с пятой МГС он хуйня ,но если бы не камера то было бы даже терпимо,был бы просто средняк. Да серия металлической шестерни славится своим стелсом,но давайте будем честны - в мгр он и не шибко что нужен.𝙏𝙖𝙜𝙨 #тейк #mgr@MGS_conf | @mgs_cf_bot
Порядочный канал Деда │ DedBaldesh
Удивительная история достойная уважения. Человек буквально кричит о своей зависимости. В начале ему дали попробовать бесплатно друзья, а затем пришлось заказывать самостоятельно… И тут же погружает нас во все ужасающие последствия: появился баннер с букмекерами, стали платить больше денег, эфир начал оказываться в топе рекомендаций, цитируемость, перестал стоять член.Этот стример показал на своем примере, что нет ничего зазорного в том, чтобы признаться. Теперь и я готов последовать его примеру. До недавнего времени я тоже стал крутить. Крутить на хую профессиональное мнение своих коллег. И на удивление стало только лучше. Озираться на пустопорожнюю брехню себе дороже. Отписался от стримерских каналов, тематических пабликов. Кругом одно нытье и срачи за неимением другого контента. В самом деле, стримеры за несколько лет получили сверх тех денег, и внимания что у них могло быть. Наступил передоз должного, время расплачиваться…
"Мама, мне скучно!"🪁 Поделки 🎲 Настолки 🖌 Подготовка к школе
Рубрика ожидание/реальность хочу/могу. На игру "Четыре хвоста" я смотрела очень долго, за это время она с примерно тысячи рублей подорожала почти до двух, и жаба сказала своё твердое нет. И тут на вб мне совершенно случайно подвернулся аналог в 10 (!) раз дешевле — "Хвост за хвост". Качество исполнения очень порадовало. Аккуратная коробочка, плотные карточки. Ещё акриловых алмазов насыпали, но это больше на забаву детям, практической пользы в них мало, либо я не так поняла правила. В этом самый большой минус аналога — правила не выглядят продуманными до мелочей, и после полного изучения остается много вопросов. В целом, игру это не сильно портит, дети справляются и так, а при подсчёте очков дружно импровизируем. Дизайн, конечно, дело вкуса. Мне больше нравится в оригинале, он менее перегружен, а дети и тут продались за драгоценные камни и перья на карточках))В общем, за 170 рублей — однозначно да!#настолки
Нанаблогер
Итоги октябрь 2025 Не знаю нравится вам эта рубрика или нет, но вот ее торжественное возвращение! ☹️ Октябрь получился биполярный - с одной стороны я болела два раза, с другой стороны чувствовала себя довольно энергично. Плейлист октября получился такой же ☹️ Из-за болезней было всего 4 силовых тренировки и 3 пилатеса. Зато сходила на пилатес на всем большом оборудовании - каждый раз там открываю новые грани своего кора на следующий день (бобо). Заболевала кстати каждый раз после тяжелой тренировки ног (психосоматика???), один раз перед выступлением. Очень грущу, что не успела сделать прививку ультрикс квадри от гриппа - надеюсь стабилизируюсь и сделаю в ближ время. Когда начала ее делать - вообще перестала болеть. Если вы антипрививочник - отпишитесь плиз. 🤩 Пока болела, очень много играла - нашла жемчужинку alters, прошла ghost of yotei - господи какая красотища!!! И за женщину играть нравится, и боевка там супер. Книжек особо не читала, ну вот так вот. 🤩 Клининг леди тоже болела, поэтому все мои навороты для уборки очень пригодились - боже храни клининг технологии.😈 Опять удаляла инстаграм, уже пробовала это делать в мае - чистый кайф. Сразу снижается тревожность. НО тяжело вспомнить, как мы прокрастинировали до того как появились все эти рилсы-тикитоки? Друзья говорят, что мы песни друг другу в вк кидали ( вот эпоха была, сколько отношений так завязались?). Заходила посмотреть сторис друзей с компа - без кайфа. Скачивала смотреть рилсы, пока ждала подружек в кафе - прям почувствовала, как мозги начали гнить и все эти песни дурацкие потом играли в голове - ужасно, больше не хочу такое. Неприятно что теряю красивые картинки от друзей и блогеров - аля эстетическое наслаждение, но мозг без гнили дороже. Листаю картинки на пинтерест, но быстро становится скучновато. 😍 Находка месяца - напиток Velvet green из surf coffee - осторожно, вызывает зависимость ( это какао с фисташковой пастой и матчей). Вторая находка - можно попросить в surf добавить кайенский перец в какао - ЭТО ВАУ. 😍 Едальни месяца - Тото в столешке- тоже вкусный какао, классный чай, кружки и гжели, вкусные помидоры в салате. Дом Куксу - будете на варшавке - загляните поесть трукорейскую курочку яннмен(ростикс умрет для вас после этого). Лучшая вьетнамка - Tuton - ух какой там бульон для фобо! 😍 Покупка месяца - тапули north face - удобные, не промокают, ходишь как по облачкам. 😍 Занимались с подружкой вдвоем китайским с репетитором, вдвоем правда веселее.😍 Ходила на балет Лебединое Озеро в Немировича-Данченко. Очень красиво, вкусный большой буфет (можно столик заранее с едой забронировать). Вообще я такая театралка в этом году - планирую продолжать. 🤩 Начала вязать носок - дошла до пятки - она никогда у меня не получалась, поэтому прокрастинирую. Сложно подступиться. Чуток подсоберусь силами и продолжу. 🤩 Начала проходить обучение по customer success - никогда не покупала такие дорогие обучашки, надеюсь будет полезненько. Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025Апрель 2025 Май 2025
Это как посмотреть
Утром пришел привет из девяностых, где я, арбатский шкет, мотался в Митино за пиратскими дисками и писал рецензии в первые журналы о видеоиграх.За это платили (и прилично), это вдохновляло (играешь и зарабатываешь!), но конкретно эта статья едва не оборвала карьерный трек юного журналиста.За несколько дней, без сна, на аффекте и энергетиках, настрочил «прохождение» Jagged Alliance 2 — игры совершенно великой. Десятки тысяч знаков. Простыни и пододеяльники текста. Роман. Поставил точку. Откинулся в кресле. Качнул затекшей ногой. ...и большим пальцем попал в кнопку RESET на системном блоке.Компьютер перезагрузился. Оказалось, что автосохранения нет. Текста тоже нет. Ни буквы. Чистый лист.Когда я все это осознал, то, скажу мягко, осерчал. Зачем так жить? Зачем все? Не мое, не хочу, не буду, вырублю телефон и пережду пару лет…Но завтра — дедлайн. В плане номера двадцать пустых полос.Поэтому сел. За сутки написал еще раз. И никогда не перечитывал.В этом месте хорошо бы раздать мораль про упорство: не отступать и не сдаваться! Но она в другом.Все, что мы доделаем — останется.Надо просто делать.
People Analytics
🎮 Гейминг в резюме: профессиональный навык или стереотипный минус?Цифровизация рабочих мест привела к сдвигу в знаниях, навыках, способностях и других характеристиках (KSAOs), ожидаемых от сотрудников. Хотя традиционные компетенции остаются важными, новые и нетрадиционные навыки, такие как цифровая грамотность, гибкость мышления и коммуникация, приобретают особое значение. При этом 61% людей в США играют в игры не менее часа в неделю, что делает вопрос о включении гейминга в резюме практически значимым для большинства соискателей.Существует противоречие: с одной стороны, гейминг развивает стратегическое мышление, принятие решений и командную работу, а с другой сохраняются стереотипы о «ленивых» и «социально некомпетентных» геймерах. Несмотря на обширные данные о когнитивных и социальных преимуществах видеоигр, включая улучшение когнитивных способностей, навыков принятия решений (особенно в ситуации неопределенности или дефицита времени) и командной работы, мне не встречались эмпирические исследования, изучающие, как именно игровой опыт воспринимается при оценке кандидатов. В рамках эксперимента по схеме 2×2 с участием 162 человек авторы исследовали восприятие фиктивного резюме консультанта по обслуживанию клиентов, где варьировались две независимые переменные: внепрофессиональная активность, или хобби (видеоигры vs волейбол) и уровень мастерства (обычное vs профессиональное участие). Во всех условиях также указывался бег как дополнительная индивидуальная активность, а кандидат был представлен как молодой мужчина.Результаты ANOVA показали статистически значимые различия по привлекательности для найма (hirability): F(1,158) = 25.86, p < .001, d = .80, η2 = .14 . Кандидат с указанием игровых навыков получал более низкие оценки (M = 3.44, SD = 0.81) по сравнению с тем, у которого был указан волейбол (M = 4.00, SD = 0.56 ). Аналогичные результаты получены для качества резюме: F(1,158) = 26.02, p < .001, d = .81, η2 = .14  (M = 3.30, SD = 0.86 против M = 3.94, SD = 0.73). Уровень мастерства (профессиональное участие в League of Legends в роли капитана команды или в национальной волейбольной лиге также в роли капитана команды) статистически значимо не влиял на оценки: F(1,158) = 1.11, p = .30, η2 = .01 для привлекательности кандидата для найма и  F(1,158) = 0.10, p = .75, η2 = .00 для качества резюме.Эти данные указывают на преобладание стереотипов, что перекрывает объективные преимущества опыта гейминга. Исследование имеет ограничения: выборка в основном не-HR специалистов (только 4% имели соответствующий опыт), фокус на одной должности и одном виде компьютерной игры. 🙋‍♂️Мораль: кандидатам стоит быть осторожными при указании игрового опыта в резюме для позиций вне игровой индустрии, а HR-специалистам важно научиться осознавать эти когнитивные искажения при оценке кандидатов.P.S.: Интересно, что Илон Маск открыто поддерживает включение игрового опыта в профессиональный путь. В своих интервью он часто отмечал, что именно видеоигры пробудили в нём интерес к технологиям (его первая игра на BASIC принесла $500), и что он регулярно нанимает инженеров с игровым бэкграундом (!). По его словам, успешный игровой опыт является доказательством способности решать сложные задачи, а такой навык легко трансформируется в инженерную работу (от разработки ракет до создания электромобилей или роботов).🔗 Исследование: Basch, J. M., Ohlms, M. L., & Hepfengraber, M. (2025). Game Over or Game Changer? The Impact of Applicants' Gaming Skills on Their Hirability. Journal of Personnel Psychology. https://doi.org/10.1027/1866-5888/a000376#HRнаука #исследования #психология_труда #отбор_персонала #резюме #гейминг #видеоигры #цифровые_компетенции #резюме #futureofwork
Династия Дэвроу
йооооу? я жива, вроде…кто со мной оч давно, тот знает, что еще год назад я должна была расстаться с парнем. и вот, летом наконец это произошло. затем был сложный переезд в другую страну и попытки восстановиться эмоционально.сейчас все хорошо!!! я жду, пока мне починят комп, при перевозке он чуть сломался… и хочу играть. скоро будет один проектик, где будут учавствовать популярные креаторы и вы. догадается только саааамый внимательный 🤫
Пряди Мойры
Забавно выстроился звуковой ряд. На фоне Тимоха играет в компьютерную игру «Баба Яга», а я попутно прочёсываю настиранную шерсть. Игруха клёвая, часа за два управились. Куколка Василисина нормально так махается вальком и лупит им нечисть.Шёрстка между тем к прядению готова
Старший Авгур
Не мог пройти мимо этой статьи, даже Леви по ней снял видео!Но впервые я увидел её в Just Links.Generating Creative Chess PuzzlesСтатья: ссылкаЕсть такой датасет и проект, Lichess Puzzler. Это датасет шахматных этюдов. Он собирался из игр на lichess.org (а какой смысл играть не там?) автоматически на базе информации из движков, и потом отфильтровывался людьми.На базе этого датасета люди из DeepMind обучили много генеративных моделей разных архитектур. Модели маленькие, всего 200M параметров, и просто предсказывают FEN. Авторегрессионные модели генерируют его слева направо, а всякие диффузии — по кусочкам. Трансформерную модель ещё и доучивают с помощью RL. Для RL используется critic-free PPO.Признаки/награды/фильтры/ были такие:🔵Единственность решения: лучший ход по движку должен быть сильно лучше второго лучшего хода.🔵Новизна: расстояние Левенштейна по FEN самой позиции и (предположительно) UCI основного варианта. Считается для пары задач (отдельно для позиции и отдельно для основного варианта). Другая метрика новизны — средняя потокенная энтропия.🔵Контринтуитвность: разные метрики на базе разницы оценок на разных глубинах движка. Формализуется, например, через AUC кривой, где по оси X глубина, а по оси Y разница оценки на данной глубине с финальной оценкой.Финальная награда такая:🟢1, если решение единственно и контринтуитвно, набор фигур меньше либо равен изначальному, и позиция проходит фильтры новизны (см. ниже).🟡0, если позиция возможна (легальна)🟣-2, если позиция невозможнаЕсть KL-регуляризация c SFT моделью. Для поддержки новизны есть реплей-буфер качественных позиций из оригинального датасета и недавно сгенерированных "хороших" примеров. Новизна считается внутри батча и между батчами, и с кусочком буфера.После генерации датасета, его отфильтровали по "эстетике", то есть по типу этюда (например, "превращения пешки не в ферзя" или "связки"), для чего сделали классификатор. Внутри каждого типа взяли наиболее контринтуитивные этюды, и так получился финальный чистый датасет. Получившийся чистый датасет:🟡Лучше по креативности и веселее, чем книжные этюды, по оценке 8 экспертов с lichess рейтингом 2000-2400.🟡По новизне на уровне примеров из оригинального датасета.🟡Имеет долю контринтуитивных примеров с единственным решением = 2.5%. Против 2.1% в оригинальном датасете (и 0.2% в SFT).Кроме того, этюды отдали на рецензирование 1 IM и 2 GM. Рецензии тут.Это всё лишний раз подтверждает, что верифицируемые задачи теперь всегда будут падать жертвой машинного обучения.
NuclearBand
Откомментил статью про Atomic подход и задумался - а как в реальности сделан полиморф в вар3? И, оказывается, llm знают прям дофига благодаря всяким модерским сообществам и саммари по техническим статьям. С ней можно пообщаться про разницу в реализации абилок warcraft, heartstone, slay the spire и mtg. Последние несколько дней вместо книжки перед сном именно этим и занимаюсь :)Она ещё и кучу реп классных посоветовала. Например, полноценную реализацию mtg, которую тоже с копайлотом, встроенным в гитхаб, изучаю.#comment #package
In лангуаге we trust
Как запомнить названия (некоторых) рыб? 🐟Когда мне доводилось учить списками англ названия рыб/грибов/птиц и т.п., то я периодически сталкивалась с тем, что я и на русском понятия не имею, что за живность передо мной.🕊 Вот вижу я, что "горлица = turtle-dove". "Черепашечий голубь". Ок, красиво. На картинках реально голубь с расцветкой крыльев как у черепашки. Но когда я на русском вижу "горлица", я понимаю лишь, что это "какая-то птица...наверное". 🍄 Я помню, что поганка - это toadstool (буквально "жабья табуреточка"), но есть шанс, что в реальном лесу я поганку не узнаю.🐟 В рыбах и моллюсках (кроме самых популярных, которые постоянно попадаются в ресторанных меню) я тоже так себе разбираюсь, но я всё ещё шикарно помню, что: щука - это pikeокунь - это perchсудак - это pike perchНо! Мои лингвистические рыбные познания мощно закрепились и расшились, когда я играла в Dave the Diver. 🐠 Это потрясающая игра, которую я хочу посоветовать всем и каждому. В ней надо ловить рыбу и помогать управлять суши-рестораном. Она расслабляющая, забавная и мегадушевная. И ещё в ней все диалоги, инструкции и т.д. прописаны текстом, так что вы точно ничего не пропустите и успеете прочитать и проверить любые слова, если нужно.🦑 Именно из-за этой игры я навсегда запомнила, что cuttlefish - это каракатица, pufferfish - это рыба фугу, blue tang - это синий хирург, а moray eel - это мурена (хотя мурену я в том числе знаю из-за мемов). Более того, многие рыбы перестали быть "просто рыбами", так как я запомнила, как они выглядят.🐠 Из побочек: скорее всего, вы будете теперь знать много рыбок на англ, но не на русском. Например, я теперь в океанариумах могу тыкать пальцем в yellow tang и wrasse, но без гугла я не скажу, что это жёлтая зебрасома и губан.Так что если вам хочется осенне-зимними вечерами играть во что-то лайтовое, то очень советую!Кстати, как у вас со всякими названиями животности? Пытались ли когда-нибудь их учить? Были ли у вас похожие страдания? Или наоборот что-то очень хорошо запомнилось? Расскажите 🎧
Аргонавтика
Джарелл Куанса из «Байера» – неплохой защитник, вполне уровня борьбы за место в ЛЧ. Но есть одна вещь, которая прям бесит. Ею одной можно объяснить, почему «Ливерпуль» избавился от воспитанника.Куанса регулярно оставляет своего игрока «внутри» – то есть ближе к центральной оси, чем он сам. И в позиционных атаках, и в быстрых выпадах. Я не представляю, как центральный защитник может ошибаться сильнее в плане выбора позиции. Сегодня позиционной ошибкой Куансы воспользовалась «Бавария», в первом туре – «Хоффенхайм». И это только эпизоды, которые привели к голам.
мобайл адс и ии
Я считаю новых маркетологов Battlefield 6 истинными гениямиОни использовали популярный мотив батлы и показали, как игроки узнают его в рандомных звуках. Снято круто, эпично, брутально и идеально балансирует между серьёзностью и фаном - отлично отражает суть игрыКак фанат серии, глядя на это видео, я такой: "о дааа, это же буквально я!"@mobile_ads_ai
Павликов опять что-то написал
Ирония попыток держать мозг в тонусе с помощью видеоигр состоит в том, что:• Держать мозг в тонусе надо для чего-то• То, ради чего тебе надо держать мозг в тонусе, держит мозг в тонусе• Если нет чего-то, ради чего надо держать мозг в тонусе, зачем держать его в тонусе искусственно?• Совершенно незачем, но от убивания жизни на видеоигры подопытные испытывают дискомфорт, поэтому им надо считать, что они не убивают время, а держат мозг в тонусе, и когда тонус достигнет нужного уровня – они ого-го чего наворотят. Они будут служить в разведке, они будут играть в кино, пока те, кто видеоиграм не предается, будут засыпать в метроОднако, пока что, закончив игру, геймер с усовершенствованным мозгом и со своей повышенной способностью дергать мышкой, видя на экране пиксели определенного цвета, по-прежнему идет смотреть сериал, с которым справился бы и мозг обычного скуфа.
Богдан Эрнестович
Шахматы убедили меня, что я лох или как игры помогают нам познать себяКопил размышления и наблюдения для этого поста несколько лет и теперь делюсь с вами. Я тут подсел на шахматы. Всегда думал, что это какая-то скучная игра для очкастых ребят, а теперь обнаружил себя играющим по 10 партий вечерами. А потом ещё за чтением тактики. Но у меня в шахматах есть одна значимая проблема — мне не хватает терпения. Я уже не так плохо играю, могу просчитать ходы, но обычно просто устраиваю агрессивную суету на доске. В какой-то момент я осознал, что моё поведение в шахматных партиях совпадает с поведением в других играх. Например, в пинг-понг или фифу. Паттерн всегда один и тот же:1. Нулевая концентрация и высокомерие в начале2. Агрессивная манера игры и поспешные решения, которые ведут к проигрышной позиции и хаосу3. Созидание в хаосе,резкое улучшение концентрации и игры в принципе4. Или героический камбек или игра до конца и "достойное поражение"Очень маловероятно, что это случайность. Я уверен, что наше поведение в играх довольно точно отражает некоторые детали нашей личности. Вот я в последние пару недель нахожусь в какой-то хандре. Да, дело в осени и погоде, но не только в этом. А ещё и в том, что после получения прав я словил синдром марафонца — я сделал всё, что планировал в этом году. Я переехал, сменил работу, получил права и даже бросил курить. Казалось бы, ну развивайся дальше спокойно, но нет. Мозг отчаянно требует движения и задач, которые надо закрывать. У меня не хватает терпения для того, чтобы насладиться отсутствием хаоса. При этом мне почему-то кажется, что шахматы сделали важную работу, подсветив мне этот момент. С помощью игры можно принудительно заставлять себя ровно дышать, менее импульсивно набрасываться на дела и вообще увеличивать контроль. В итоге получается так, что сначала я годами узнавал себя в том числе через поведение в играх. А теперь использую игру для того, чтобы повлиять на самого себя. Мне это кажется очень любопытным. Поставьте сердца и огни, пожалуйста, если было интересно. А если поделитесь своими мыслями, то будет просто топ. Мне эта тема кажется ужасно занятной.
я иду искать, но где мои носки 🐍
закрыла ещё одну мечту — поиграть в симс! 😭🌟божее, как я хотела сделать это уже лет 15! была уверена, что на мак игры нет, поэтому все эти годы даже не пыталась установить, но оказалось, что никаких проблем нет, так что я теперь диико наслаждаюсь и ностальгируюсначала скачала третью часть, но там всё было какое-то неродное, и я прям расстроилась, но позже выяснила, что моя любимая часть — вторая, и когда установила, меня телепортом перенесло в детство 😢 я и не думала, что настолько привязана к этой игре и храню так много воспоминаний! все эти места, звуки, музыка, одежда, предметы аааааавообще я не любитель игр, да и всего, что не приносит в итоге хоть какую-то пользу, поэтому очень редко смотрю те же рилсы, тк реально жалко впустую убивать на это время. но когда начала играть в симс… на меня снизошло осознание, насколько же всё-таки приятно делать что-то тупо ради удовольствия 🙈без каких-то целей и результатов, да, просто тратишь время на свой кайф и ни к чему не стремишься) причём сразу входишь в какое-то приятное детское состояние, так что теперь у меня новое регулярное увлечение 🥰 я поклонница чит-кодов, поэтому особо не занимаюсь нуждами симов, а больше люблю создавать копии реальных людей/животных и играть там в жизнь ахахапочему-то это так меня впечатляет и веселит, хочу создать там весь свой ближайший круг и устраивать междоусобицы 😂 хотя пока что у меня там всё очень мило, тк ещё не прошёл трепет от долгой разлуки)рассказывайте, кто ещё в армии любителей симс! какая часть нравится больше всех?)#lifestyle_finds
Netflix в сфере образования
Почему геймификация образования не имеет смысла?Напомню, что сегодня в 20:00 мы ведём онлайн-обсуждение о геймификации и играх как инструменте обучения. Регистрация по ссылке А пока — исторический контекст. В первой половине XX века Йохан Хёйзинга изучал феномен игры и её значение в развитии человечестваВ трактате Homo Ludens он смотрит на «игру» как ⭐️ антрополог — находит игровые повадки у животных⭐️ филолог — видит этот термин в языках всех народов⭐️ культуролог — замечает проявления игры в судебной системе и на войне И выводит характеристики игры, одна из которых — свобода, то есть игра совершается добровольно. А другая — вне утилитарной необходимости, то есть не корысти радиЧто это значит?Система баллов и ачивки, рейтинги и игровая валюта, поощрения и наказания... Если всё это внедряется в обязательные задачи и сама геймификация также становится обязательной, игрового эффекта не добиться. Как и дополнительной мотивацииПрям совсем?В отдельных учреждениях и компаниях возможны эксперименты, при которых геймификация действительно работает. И все мы пользуемся геймификацией в приложениях на телефонеНо корп-обучение, школьная программа и другие подобные примеры делают геймификацию образования крайне затруднительной. А вот как эту задачу всё же решать, поговорим сегодня на онлайн-обсуждении
Злая Настя Желает Счастья
Забыла рассказать вам о моём любимом отыгрыше в Crusader Kings III, за инфанту Урраку Химену, старшую из пяти детей Фердинанда I Великого, первого короля Кастилии и императора всей Испании. После смерти отца, вопреки его завещанию, братья начали междоусобные войны. Причём этим засранцам по патриархальным традициям батенька завещал целые королевства, а дочерям только пару городов. Но эта стратегия позволяет изменить ход истории, поэтому моя Уррака отжала у своих братьев их владения, а после захватила остальные испанские земли, объединив королевство и провозгласив равное наследование, чтобы её старшая дочь стала следующей императрицей. #настька_играет
Ильиных
в начале этого года из за игристого, в котором было слишком большое давление - на мой ноут упало несколько капель. каким-то образом они отправили его в кому. почему в кому?потому что около 7 месяцев он не включался, а в ремонт я всё не мог его отнести. и вот прихожу сегодня я домой, чтобы завершить уборку. протираю стол. и вуаля!одно нажатие кнопки, и он жив!решил перепройти диско Элизиум. вот вам первый фрагмент:
Всякие штуки
А еще сегодня 25 лет с момента, как в США стартовали продажи PlayStation 2. Логичнее было бы подсветить японский релиз, но он был в марте и тогда у меня такой возможности еще не было — пользуюсь чем могу. Искренне считаю, что в жизни каждого геймера есть особая консоль, даже если он принципиально играет только на ПК — порты никто не отменял. В моем случае таковой точно является PS2 — очень уж много всего с ней связано, хотя физически она и появилась поздно, и прожила не так долго. Тем не менее так уж вышло, что PS2 прочно прописалась в сердечке: это главная хоррор-платформа в истории жанра, на ней просто дофига крутых экспериментальных штук, а количество по-настоящему революционных проектов попросту зашкаливает. Настолько, что я даже не смог урезаться до десятки, как в случае с оригинальной PlayStation, чей юбилей (тоже американский) отмечали совсем недавно. Персональные фавориты, к слову, в список не попали — прекрасно понимаю, что та же Gungrave при всей ее крутости не катит ни на прорыв, ни на откровение. Дежурно напоминаю, что про нее даже видео есть моего производства.#игры
Фининди | Александр Елисеев
Александр, прокомментируй ситуацию с крахом рынка скинов из Counter Strike 2. Возможно, получится интересный пост про подводные камни альтернативных инвестиций.Рубрика "меня часто спрашивают (да кто тебя нахрен спрашивает)". Но вообще, это та тема, в которой я без шуток являюсь экспертом с 13-летним опытом, и в свое время сколотил на этом скромное состояние.Совокупная стоимость внутриигровых предметов (они же - скины, от англ. "skin") из игры Counter Strike 2 в начале этой недели составляла свыше 6 млрд долларов. Что это за скины такие? Это буквально картинки ножей и калашей - вместо стандартной модельки в игре можно надеть пёструю, разноцветную. Никакого эффекта или усиления это не даёт, чисто косметика. И вот таких картинок были многие миллионы, а в сумме они стоят миллиарды долларов.Некоторые косметические предметы могли стоить очень много денег, ультра-редкие ножи стоили свыше $1 млн. Если говорить конкретно о скинах ножей, то их можно было получить одним-единственным способом (ну если не считать перепродажу на вторичном рынке) - с шансом 1:400 выбить из сундука (кейса). Один кейс стоит несколько долларов (они разные, и цена разная). И какого качества и какой раскраски выпадет нож - это всегда рандом. Именно поэтому некоторые ножи были уникальными и дорогими.Но в четверг разработчики игры (Valve) выпустили обновление. И теперь есть два варианта получить нож: старый (кейсы) и новый - его можно скрафтить из 5 других предметов с редкостью "Covert". А эти предметы стоили по 500-700 рублей, и никому нужны не были. В итоге весь рынок рухнул с $6 млрд до $3 млрд всего за пару часов. Сейчас он немного восстановился, до $4 млрд. Многие дорогие ножи вмиг подешевели в 10+ раз. В Китае какой-то студент даже покончил с собой, так как купил накануне скины в кредит в надежде продать их подороже.Вся эта ситуация напомнила мне 2013 год, когда на рынке внутриигровых предметов из другой игры Dota 2 прошла рекордная сделка, курьер-собака с ультра-редким эффектом (розовое пламя из задницы) был продан за $38000. А через неделю Valve выпустили обновление, в котором стало можно доставать эффекты (и цвета этих эффектов) из одних курьеров и вставлять в другие. Так что после обновления можно было купить курьера с нужным эффектом за $200 и курьера с нужным цветом за $200 и за $400 скрафтить себе примерно то же самое, что было продано за $38000. Игровые предметы, по сути, это не ваша собственность. Достаточно почитать пользовательское соглашение (EULA) в Steam, там черным по белому написано, что все это собственность компании Valve, которая по доброте душевной позволяет этими предметами пользоваться. Ваш аккаунт, где вы храните свои "альтернативные инвестиции" может быть забанен без объяснения причин и без возможности разблокировки. Или могут выходить вот такие обновления, которые все ваши "альтернативные инвестиции" умножат на 0,1. На этом рынке нет никаких регуляторов. А законы, по которым этот рынок работает, пишет одна частная компания.Удивительно, но это новое поколение инвесторов в скины в CS2 вкидывало туда огромные котлеты денег, не зная истории. И не переняв опыт предыдущих поколений.@finindie
Диджиталиссимо 💬
Так, новость, которую все уже обсуждают второй день — даже в традиционных СМИ. Но всё равно остаётся много вопросов: что же там за скины в Counter-Strike и почему они обесценились, а «инвесторы» выходят в окно (и это даже не шутка).Исторически в игре можно было покупать лутбоксы, из которых выпадал случайный предмет — эдакая легальная казино-лотерея. Самыми редкими товарами там были ножи и перчатки, стоимость которых доходила до астрономических сумм в миллионы рублей.Так вот, одним нажатием разработчик добавил новую функцию: теперь можно обменивать другие предметы в игре на те самые заветные ножи. Представьте — то, что раньше было эксклюзивным товаром с шансом выпадения 0.0001%, теперь можно приобрести за 500 рублей.В итоге цены рухнули, а люди, которые считали эти покупки инвестициями, просто прогорели.Это если вкратце. Теперь вы знаете чуточку больше.
ПроТОН | Майнинг, криптовалюта, инвестиции
Капитализация рынка скинов CS:GO обвалилась практически на -50% (с 6 млрд$ до 3 млрд$) за один деньНекоторые «ножи» упали в 5-8 раз, при этом некоторые «мусорные скины» показали рост х10Некоторые владельцы скинов стали беднее в ~5 раз, а другие наоборот увеличили капитал в ~5 разА говорят крипта очень волатильная 😅
Графики каждый день (почти)
О том как в шахматах ходятВсем немного знакомым с шахматными правилами предлагаю посмотреть на распределение ходов: по горизонтали отложен номер клетки откуда ходили, а по вертикали отложено куда ходили, данные на основе 1M партий lichess. Чем ярче клеточка, тем чаще делали такой ход. Крупная сетка по сути делит доску на линии: на клетках от 1 до 8 стоят в начале фигуры белых, на клетках от 9 до 16 в начале стоят пешки белых, ... . Можно заметить, что со стороны черных и со стороны белых идёт достаточно симметричная игра. Что вы тут видите? Какие ходы повторяются из партии в партию? Наиболее характерные выделил красным цветом. Мне очень нравится эта картинка тем, что в начале она выглядит скорее странно, но после пары минут становится до жути очевидной :)1. Это рокировка O-O белого короля, просто e1-g1!2. А тут уже лошади прыгают g1-f3, b1-c33. Восемь пешек, которые шагают на 1 или на 2 клетки, из партии в партию
мыши в стратосфере
однажды эрнест хэмингуэй поспорил...я щас короче хотела расслабиться и поиграть в майнкрафт перед сном, в итоге впервые в жизни нашла элитры (крылья) и через 10 минут, когда я уже бежала домой, меня убил эндермен... я не растерялась, включила читы, перешла в режим креатива, собрала вещи, но потом случайно уничтожила портал обратно, кликнув на него киркой, телепортировала себя в текстуры, умерла в креативе(!) и потеряла ваще все вещи ахахаха теперь сижу восстанавливаю по памяти, какие у меня там зачарования были... вот тебе и расслабилась блин
Дорого и долго
Вы не поверите, но оказалось что инвестциии в ножи CS2 не самая финансово адекватная идея.Рынок скинов CS2 обвалился примерно на миллиард долларов за несколько часов после обновления. Теперь игроки могут крафтить любые ножи и перчатки, «сжигая» пять предметов.Экономику игры это разрушило: на пике редкие ножи, стоившие по два миллиона рублей, можно было получить примерно за 500 рублей. Трейдеры массово распродают инвентари, чтобы вернуть хоть часть денег. Кстати еще недавно скины CS2 называли «самым надёжным активом».
Максим Ибрагимов
Я учу думать, оценивать ситуацию, планировать свои действия, взвешивать риски.С помощью шахмат. В этом я эксперт.И в нынешнее время умение мыслить - это навык, обладая которым у человека будет намного больше шансов достичь успеха в жизни.Вы спросите - Почему я в этом так уверен? Дело в том, что сейчас массово люди используют ИИ (искусственный интеллект).Но, чтобы это было эффективно, нужно задавать ему правильные вопросы.А как задать правильный вопрос, если человек не умеет думать?Никак. Заставь дурака Богу молиться, он и лоб расшибёт. Русская пословица.Учитесь думать. Учите своих детей думать.Я знаю хороший проверенный способ.Приходите на шахматы.Научу.
Aspiring Data Science
#chessA Lasting LegacyDaniel Naroditsky's legacy was not confined to titles or trophies. His true achievement was the way he made chess feel alive for millions of people.The Charlotte Chess Center announced plans for a Naroditsky Memorial Blitz Tournament, an annual event to honor his contribution as both a teacher and a player. Messages from young students, amateur enthusiasts, and professional grandmasters alike filled the center's walls. They spoke of how Danya's lessons had changed the way they approached not just chess, but life itself.His writings continued to inspire. Books like Mastering Positional Chess and Mastering Complex Endgames were revisited by a new generation of learners who now saw them as more than manuals. They were the reflections of a mind that loved clarity, structure, and truth.Online, his YouTube channel became a living archive. Each stream, each commentary a reminder of his patience and wit. Many credited Daniel with ushering chess into the internet era, bridging the gap between elite competition and the casual learner. He transformed what was once a quiet, intimidating game into something communal and creative. As one commentator wrote, "He made chess human again."Colleagues often recalled how Daniel would spend hours after streams replying to questions, analyzing viewers' games, or simply encouraging them to keep learning. To him, every student mattered. Every improvement, no matter how small, was worth celebrating.His impact extended beyond chess. The way he taught with humility, humor, and precision became a model for digital educators in every field. He showed that expertise and kindness could coexist, that brilliance didn't need arrogance.Even now, long after his last move, his presence remains in the quiet moments in every game played by someone he inspired. In every student who learned to think a little deeper because of him.Remembering the PhilosophyWhen the board finally falls silent, what remains are the ideas. And Daniel Naroditsky left behind more than just moves and games. He left a philosophy.To him, chess was never about domination or glory. It was about discovery, discipline, and connection. Every position was a question, and every mistake was a teacher.In one of his earlier interviews, Daniel once said, "Every move is a story, and I just love telling stories through chess." That sentiment now feels like a farewell letter. It captured the essence of who he was, a man who found beauty in structure, emotion in silence, and meaning in patience.For his fans, Daniel's passing is not an ending. His voice still lives in every archived video. Every lesson that begins with his calm, steady tone. "Let's think this through." His insights continue to guide those who sit at the board late at night trying to see what he once saw. Not just tactics, but understanding.The world of chess will move on, as it always has. New champions will rise. New games will be played. But somewhere in that endless flow of moves and ideas, Daniel's influence will remain quiet, thoughtful, eternal.To honor his memory, we remember not the tragedy of his loss, but the brilliance of his life. If you'd like to keep his light alive, share his story, study his games, and carry forward his love for the 64 squares just as he did.