Было же? 😂Или когда долго устанавливается и полоска установки почти не двигалась и непонятно то ли все зависло к херам, то ли просто долго идет
Игровой комментарий и блоги геймеров — страница 9
Лента темы
Windrose игра про пиратов от наших разработчиков взяла +500к вишей за время некстфеста. И стала №11 в топе.Конечно, взяла и топ некстфеста.А вот мне написал один из разработчиков игры.Хай. Еще раз спасибо за ваши с Кириллом блоги. Продолжали пользоваться советами, лайфхаками и лучшими практиками, прочитанными и подсмотренными там, в итоге жестко захайпили некст фест, взяли +500к вишей, получили кучу фидбека, массу контактов с инфлами. Все реально работает 😊 Вы оч большие молодцы и крутаны, что делитесь знаниями.Такое, конечно, очень приятно читать. Делаешь эти посты почти каждый день, вкладываешь силы... бывает перегораешь и думаешь всякое негативное. Что мож и зря время тратишь? Особенно на фоне новостей о блокировках.А потом прилетает такое. И тепло на сердечке. И ведь самое приятное, что работает как для супербольших, так и для нишевых проектов. База просто работает. А мы просто про это рассказываем со всеми закулисными подробностями.Такое вот приятное настроение на день. Делаем и верим, что скоро и у нас будет наша Розочка Ветров на миллион вишов :) Чего и вам желаю!
Пару лет назад я спросила Макса, как он думает, какой мой любимый фильм? Он уверенно ответил: Любое произведение, где в названии два слова на букву G, и второе из них — Girl. Ну, Gossip Girl, Gone Girl…Во-первых это гениальная формулировка, а во-вторых эти произведения правда входят в мой топ-5 всех времен и народов. Не устану повторять: to be loved is to be known. А сегодня мне об этом моменте напомнила моя любимая игра для ботанов — они использовали такую же подсказку!
Kona зарелизила новый дропбар мтб и второй год очень приятно наблюдать за отссылками, которые они зашивают в названия своих велосипедов. Вообще очень радует, когда производителя выпускают, что-то не привычное, но не просто странность ради странности, а видна осмысленность построения конуструкции хоть и под специфичные, но вполне понятные задачи. А отссылки в названиях радуют балансом того, что они не слишком скучно-очевидные, но при том не настолько сложные, чтобы не хватало интеллекта их разгадать 😅Прошлогодняя Kona Ouroboros, отсылала нас к древнему символу змеи, кусающему свой хвост. Знак бесконечного цикла. Словно подшучивает над всеми, кто критикует повторяющиеся модели или стандарты в велосипедной индустрии. Теперь же Kona LBF, расшифровывается как Legend of Big Fork. Тут уже игра слов, и «большая вилка», и лёгкий намёк на мифологию про Bigfoot. Это легендарное существо из североамериканского фольклора.Огромное человекоподобное существо, всё тело его покрыто тёмной шерстью, живёт в глухих лесах. Если в двух словах говорить про Kona LBF. Это drop-bar мтб, заточенный под совсем жёсткий рельеф. Из приятного, это и не просто гравийник, в который засунули широкие покрышки и не обычный мтб, на который прикрутили дропбар. Угол рулевой ~67°, 100 мм хода вилки, зазоры под 29×2.5, четырёхпоршневые тормоза, дроппер. Интересная большая статья по теме вышла на байкпакинг комhttps://bikepacking.com/bikes/kona-lbf-review/
Гейминг vs Школа: где на самом деле учится ваш подросток?Знакомая картина: 7 часов в играх/рилсах против полутора часов скучной домашки, которая "норм, но не нравится"? Для родителя это часто выглядит как катастрофа и добровольная деградация. Кажется, если не вмешаться сейчас, то в будущем ребёнок будет "под мостом доживать".Но давайте наденем тьюторскую оптику и заглянем в эту внутреннюю страну подростка.Почему игры выигрывают у школы?В играх у подростка есть то, чего сильно не хватает в системе образования — субъектность и автономность.🟡Свобода выбора + ОтветственностьСамостоятельность — это сумма этих двух слагаемых. В игре ребёнок сам решает, куда идти и какую стратегию выбрать.Он готов брать на себя ответственность за результат, потому что это его выбор, а не навязанная извне задача. 🟡Энергия там, где интерес Мы часто ругаем детей за отсутствие мотивации, но посмотрите, сколько сил они тратят на прохождение уровней.Они учатся хотеть, действовать и преодолевать трудности на материале, который с ними резонирует. 🟡Право на ошибку В школе за ошибку прилетает оценка. В игре ошибка — это просто повод попробовать ещё раз.Это и есть идеальное пространство для обучения через опыт с циклом проба ▶️ошибка (обратная связь) ▶️новое действие ▶️результат.Что там происходит на самом деле?То, что со стороны кажется сидением в компе, часто является:🟢Освоением зачастую непростого софта🟢Развитием навыка самообучения (когда нужно самому разобраться в новой теме, чтобы пройти уровень), командной работы (если игра с друзьями) 🟢Поиском своей стратегии успеха через персонажей и их истории.Что делать родителям?1️⃣ Вместо того чтобы усиливать контроль и плодить саботаж, попробуйте сменить "должен" на любопытство.Cпросите не "сколько ты еще будешь сидеть?", а "что ты там сейчас строишь/делаешь?", "что именно сейчас привлекает твоё внимание?".2️⃣ Помогите подростку увидеть его успех, какие его качества (упорство, логика, креативность) помогают ему в игре.3️⃣ Ищите смыслы. Если мы не забиваем ростки этого интереса, его можно превратить в опору для будущего образования — например, через выбор кружка по IT или дизайну.Помните: отношения — ваш единственный реальный инструмент влияния. И если вы поддержите интерес ребёнка сегодня, завтра ему будет проще услышать ваши цели по учёбе.Задание для самопроверкиПопробуйте сегодня не критиковать подростка за телефон, а искренне спросить, в чём он там сейчас стал красавчиком. Что он сам считает своим достижением в игре, и за счет каких его действий и качеств у него это получилось?Поделитесь в комментариях: какие навыки вашего ребёнка из игрового мира вы могли бы перенести в реальную жизнь?👇#про_родителей〰️Тьютор для подростковЗадать вопрос или записаться на бесплатную встречу-знакомство: @ianuchin. Отзывы моих клиентов
305. «Свидание»Коварство гоблинов с лихвой компенсируется их глупостью. Главное — не подкидывать им идеи.
Сижу тут обдумываю историю «Реквиема» и, кажется, придумал сам себе фанатскую теорию: Capcom сделала какой-то мощный и невероятно продуманный ход после Resident Evil 7. Ниже написал довольно обтекаемо, но всё равно спрятал под спойлер. Я бы назвал период 2017-2026 (RE7, RE2, RE3, Village, RE4, RE9) эдаким первым актом или первой фазой, потому что в целом истории взаимосвязаны истоками «Амбреллы» и её корпоративных ответвлений, причём мы наблюдаем через определённую призму (новички, Итан и Грейс, и ветеран Леон). При этом параллельно всё ещё происходят какие-то события, но очень фоново, а «Реквием» окончательно ставит точки в истории «Амбреллы», но даёт сильный пинок в сторону ответвлений и бывших напарников Спенсера — Эшфорд и Маркус, открыто намекая, что с ними ещё не закончили. И знаете что?2027 — Вероника (Эшфорд)2028 — Зиро (Маркус). Совпадение? Не думаю. Видимо, эдакая вторая фаза Resident Evil начнётся, только Леон идёт отдыхать, а основные события перекинут на Криса и, в настоящем, возможно, на Грейс. «Реквием» частично кажется попыткой воплотить идеи Resident Evil 6, но не настолько амбициозно. Есть странное ощущение, что эту амбициозную идею решили сделать не просто в разных играх, а прямо поэтапно через серию игр. Причём играя по мере выхода у тебя внезапно собирается единый пазл.Ну и ремейк Resident Evil 5 неизбежен.
#лента_комментариев Продолжение дискуссии по теме подростков-геймеров. Комментарий к материалу «Платформы» от аудитории канала.#читатели_пишут>>> В онлайн-играх подростки зачастую одиноки12–18-летние — да. А вот молодые люди постарше — уже нет :) они регулярно ходят на т. н. «сходки» — встречи игроков irl (in real life — прим.), причем начинается все традиционно (посиделки на шашлыках и в барах, боулинг, велопрогулки), а дальше уже возможны варианты — вплоть до свадеб и совместных бизнесов. (Иное дело, если игрок играет на зарубежном сервере и общается на английском с игроками из Уэльса и Южной Кореи — тут практически без шансов, конечно.)Ситуация лишь улучшается, если игра создана достаточно влиятельным разработчиком, поддерживающим офлайн-активность. Или сама игра предполагает процессы и форматы взаимодействия не только с помощью чата / гарнитуры: тут и игровые чемпионаты, тут и разного рода фестивали, тут и конференции разработчиков.>>> Здесь проявился здоровый цинизм...Этот «цинизм» идет еще дальше в тех случаях, когда подростки (опять же не столько 12-летние, сколько постарше) начинают заниматься «качем» (развитием как своего, так и чужих игровых персонажей ради явной коммерческой выгоды).Что в некоторых регионах РФ, что в ряде стран на постсоветском пространстве есть целые «артели» (привязанные обычно к компьютерным клубам — таким, знаете, архетипичным умеренно эстетичным помещениям на цокольных этажах — либо машинным залам университетов, либо в редких случаях к коттеджам представителей «золотой молодежи»), годами набивающие «экспу» (опыт игрового персонажа) и ищущие арты (артефакты, или амуниция игрового персонажа) :)>>> Подавляющее большинство либо не играют в них вовсе, либо не могут вспомнить ни одной [российской видеоигры]Разумеется :) Потому что либо игра в принципе ОК, но система доната (читай: механика игрового развития персонажа) неадекватна, либо игра — натуральная дрянь, :) либо игр с интересующим игроков оформлением / сеттингом / концепцией просто нет.И ситуация будет становиться только хуже............А потом вдруг выясняется, что капитализация mihoyo (разработчик игры Genshin Impact) превосходит капитализацию условной «Татнефти» :)Ой.Ай. Как же так-то, а?.. 😆***Вот вроде, очень простой тезис: продукты типа DayZ или BloxFruits или (во что еще там нынче школотроны играют) в принципе появляются не очень часто, продукты типа Minecraft и Fortnite — просто редко.А если еще и старательно (и годами!..) проводить политику по выдавливанию тех немногочисленных людей, чьи таланты, возможно (и то не факт), позволят создать качественную игрушку из отрасли или из страны, то на что тут рассчитывать? :)))Вот реально же очень простой тезис! Но...)🔹 Канал экспертных коммуникаций ЦСП «Платформа»
Сервер-тест Marathon заканчивается сегодня вечером, и у меня есть несколько мыслей:• Аудиовизуальный стиль у игры, что называется, на любителя. Я — абсолютно точно этот “любитель”. Насчет остальных с уверенностью ничего сказать не могу. • UI/UX надо чинить — игра иногда плохо “читается”, начиная с меню фракций, заканчивая инвентарем.• Игра строго заточена под PvP, ни одного “френдли” за часы моей игры в эфире не прозвучало. Любой контакт заканчивается побоищем.• Стрельба — фирменная стрельба Bungie. Как будто все переменные взяты напрямую из Halo и Destiny. Лично мне потребовалось некоторое привыкание (лет 10 не играл в Destiny), но со временем все кликнуло.• Соло-рейды и рейды с рандомами — боль и страдание. Берите друзей, ищите группу. В любом месте веселее вместе.Ничего фатального — что-то будет исправлено в ближайшие месяцы, что-то позже. Bungie не впервые делает игру «на 6/10», а потом поддержкой доводит ее до ума и придает ей практически культовый статус. Прочная база в игре есть, это явно не Concord, а все остальное — дело времени и денег.Какие-то менее общие вещи оформлю в голове после релиза. А пока давайте хайповать вместе — подписывайтесь на мой любимый канал в телеге с новостями об игре @singularitymarathon и до встречи 5 марта на Тау Кита IV!
ТАБЛИЦА С ДЕТСКИМИ РАЗМЕРАМИ ! Сохраните чтобы не потерять ❤
подборка картин симовлет в 11 я рубилась в симс 3 после школы, и моё любимое занятие было [нет, не убирать лестницы из бассейнов и удалять двери], а развивать скиллы своих симова на днях наткнулась на целый архив всех картин из симс 4, поэтому вот вам небольшая выставка с моими любимчиками!а вы сталкивались с классным артом в играх?ваша симка аделина, удали#длянасмотренности
С играми у меня как с книгами, начинаю, пройду процентов на 30-40 (это дай Бог, значит хорошая игра) и бросаю. Думаю за всю жизнь я прошёл всего где-то пять игр. Тут очень важен ритм игры, если выпало пару вечеров, прохождение отменяется. Ещё есть такой дебилизм, что нельзя просто взять и начать рубиться в какую-нибудь новинку. Я в голове придумываю МАРАФОН всех частей, нахожу какую-нибудь парашу ещё с доса или эмулятора сони плейстейшн, и сижу "разбираюсь". Естественно, хватает меня максимум на вечер.С другой стороны, все когда-либо начатые кирпичи я упорно дочитываю, пусть и за несколько лет, с паузами. Игры ждёт та же судьба, благо их не так много в природе
Жизнь в ином мире: фантазии Кианы и Мэй 🍪😌Киана и Мэй проводили время вместе. Вдохновившись игрой, где герой путешествует между мирами, Киана предложила Мэй пофантазировать: как сложилась бы их судьба в других мирах, если бы не Хонкай?Мэй сразу представила их обычными студентками. Правда, идиллия с подготовкой к экзаменам Киану ужаснула. Чтобы свести домашку к минимуму, она, как отличный атлет, наверняка ушла бы в спорт. Мэй же видела себя в экономике, помогающей семейному бизнесу, а Броню — разумеется, в геймдеве.Вспомнив игры Брони, лучшие подруги вообразили мир, где они — слаймы. Выбор там невелик: либо усердно качать характеристики, чтобы стать Тёмным Лордом, либо лениво греться на солнце. Хотя Мэй резонно заметила, что беспечных слаймов обычно быстро зафармливают герои.Мэй предложила и более уютный сценарий — Кулинарную академию Святой Фрейи. Среди великих мастеров вроде Фу Хуа и Риты Мэй блистала бы со своими пятьюстами рецептами. Киана тоже нашла себе место в этом мире: как гранд-мастер заваривания лапши за три минуты.Эта тема увела фантазию Кианы в совсем странное русло: а вдруг где-то они — просто две банки лапши быстрого приготовления? Увы, их судьба была бы трагичной. Однажды ночью голодная Киана из этой реальности уже потянулась за кипятком, чтобы их заварить. Но тут вмешалась Мэй, отчитала её за вредную еду и ушла готовить нормальный ужин. Так лапша-Киана и лапша-Мэй остались вечно пылиться в шкафу — спасённые, но забытые.Посмеявшись над этими сценариями, девушки пришли к главному выводу: неважно, кем быть — студентками, слаймами или даже едой. Пока они вместе, весело будет в любом из миров. Киана и Мэй пообещали друг другу обязательно повторить такие посиделки и в следующем году.🍪 Капитанам на заметку: надёжное пополнение кристаллов — на Donatov.net!#интересное
🎮 Почему геймерский опыт не делает вас инвесторомВоскрешаю формат «Истории идиота-инвестора».Зарождение идеи2011 год. Я сижу на iOS-мероприятии и слушаю выступление создателей Cut the Rope. Тогда они выглядели как обычные ребята, почти студенты. Братья Войновы с улыбкой рассказывали, как «на коленке» сделали простую игру и заработали миллионы.Во мне тогда бурлили зависть и азарт. И я подумал — чем я хуже? В глазах появился блеск. Сейчас понимаю, что это был первый признак будущих потерь.Начало работыЯ был уверен на 100%, что быстро смогу повторить успех. Я же «понимаю игры», у меня геймерский опыт. Значит, достаточно найти команду и дать денег. Я договорился с друзьями-разработчиками сделать две игры: тамагочи с котёнком и платформер «Алиса в стране чудес». Сам процесс и убыткиЯ вложил больше миллиона рублей (по сегодняшним меркам это примерно 2–3 млн). Ребята сняли офис в центре Москвы, купили оборудование, наняли людей. Через 3 месяца они снова пришли и сообщили, что всё потратили, а игра так и не готова.Я попросил показать хоть что-то, и они мне презентовали скриншоты и обрывки роликов. До бета-версии не дошли. Я обрубил им финансирование и сказал, что денег больше не дам. После провала я повёл себя по-детски. Обижался, пытался задеть ребят, говорил за спиной, что они меня «кинули». Только с опытом дошло, что это была инвесторская инфантильность.Список ошибок, которые я допустилОшибка 1. Я вложил свой капитал как денежный мешок, начитавшись историй успеха. В итоге ребята поразвлекались на мои деньги и разошлись дальше искать следующих инвесторов.Ошибка 2. Я опоздал, так как в 2011-м сливки уже сняли те, кто пришёл раньше. Моё правило с тех пор простое: если вам громко кричат про «окно возможностей раз в жизни», скорее всего, вы уже опоздали. Настоящие возможности обычно выглядят так, что окружающие считают вас идиотом.Ошибка 3. Я полез в кровавый океан платформ. Apple и Google показывают единицы успехов и зарабатывают на комиссии, а тысячи провалов остаются без статей. В золотую лихорадку богатеют не золотоискатели, а те, кто продаёт карты и лопаты: аналитика, реклама, платежи, агентства. Ошибка 4. Я перепутал геймерский опыт с компетенцией. Создание игр — это реально наука, а создание мобайл-игры — отдельная наука. Даже сильные PC-компании проваливаются в мобайле, потому что там другие правила монетизации и маркетинга.Ошибка 5. Я не понимал венчур. Профи распыляют риск: из десяти игр выстреливает одна. У меня было две...Ошибка 6. Я думал, что это творчество, но на деле мобайл — это маркетинг и жёсткие механики. Тут помогут либо фичеринг от платформ, либо миллионы на закупку трафика и попытка отбить это монетизацией. Понимание и работа над ошибками После этого провала до меня дошло, что в перегретых нишах главное не проиграть, а о головокружительных победах думать позже.Главная боль мобайла — дорогой трафик, а значит, нужен трафик, который уже собран. И мне как раз повезло, ведь тогда как раз пошли игры со звёздами. Я увидел пример Kim Kardashian и понял идею. У звезды уже есть аудитория, один пост и люди приходят сами.Новый успешный проект Мы выбрали путь попроще. Вместо дорогой игры сделали квизы и викторины со звёздами. Договорились с блогерами, в том числе с Сашей Спилберг. Итог: топ-1 в App Store и Google Play, окупились даже на рекламе.Дальше правда упёрлись в масштабирование, так как со звёздами стало очень сложно договариваться.Немного философии Сегодня я постоянно напоминаю себе про злоязычие. Ответы по поводу причин провала надо всегда искать в зеркале.Полезнее спросить себя, почему я принял это решение, какие «звоночки» проигнорировал, и что я теперь буду делать иначе.Если этого не делать, вы будете наступать на грабли снова и снова. Ошибки возвращаются, только уже в новых декорациях.Больше историй роста дохода в клубе «На пенсию в 35 лет»:https://paywall.pw/pensiya35Промо-код только для подписчиков канала «Впролёте».👇VP200Скидка 45%. Осталось 190 льготных мест.#бабайкин #венчур #провал #игры #историиидиота
Возможно, вы уже видели эту новость, она не очень свежая, но облетела многие каналы от юмористических до новостных и звучала примерно так: «муж из Китая заплатил своей жене 2800$, чтобы она не играла в популярную в Китае отомэ-игру, но женщина снова установила ее, как только вышла новая карточка с ее любимым персонажем». *отомэ игры - это игры, предназначенные для женской аудитории, основная цель которых, помимо прохождения сюжета, — развитие романтических отношений героини с одним из нескольких мужских персонажей.Оригинал статьи тут.Как-то мы уже вскользь затрагивали тему межполовых отношений в странах Азии. И с точки зрения демографической динамики, да и социальной прогнозы в этой сфере неутешительные. Слишком велики сейчас социальные и поведенческие ожидания друг от друга у местных мужчин и женщин, слишком разных паттернов они придерживаются. В какой-то мере я смотрю на эти азиатские страны как на то, что, на мой взгляд, неизбежно ждет и другие страны с той или иной степенью интенсивности. Собственно, хотелось бы снова поговорить об отношениях и о том, почему женщины (особенно в странах Азии) все чаще выбирают эти отомэ-игры.Итак кратко содержание данной публикации:«Однажды муж Минни увидел вирусный ролик, в котором мужчина жаловался на то, что его жена «изменяет ему с игровым персонажем». Он осознал, что, возможно, сам находится в такой же ситуации.Он предложил ей деньги за то, чтобы она бросила игру. Ставки росли, словно на аукционе, пока он наконец не заявил: «Я дам тебе 20 000 юаней (около 2 800 долларов США). Просто не играй в Love and Deepspace (*название игры) в течение года».Минни согласилась. Он перевёл деньги на сберегательный счёт их дочери. Спустя неделю она заново установила игру, потому что вышла новая «карточка» с Рафаэлем (персонаж игры).Главным возражением мужа были даже не траты на игру, а само присутствие голоса другого мужчины в их доме. Она часто оставляла включённым «режим компаньона», позволяя виртуальному Рафаэлю негромко разговаривать с ней, пока она работала или занималась спортом.После родов Минни с трудом давались восстановительные тренировки: она едва могла простоять в планке три секунды. Её тренер пошутил: „Попробуй смотреть на своего фаворита в игре — может, продержишься дольше“. С Рафаэлем рядом она простояла целых 48 секунд.»Достаточно очевидно из отрывка статьи, что во многом женщины приходят в подобные игры не только за эмоциями и романтическими переживаниями, но и поддержкой, чувством эмоциональной близости и вовлеченности. И современные ресурсы обеспечивают этим сполна. Помимо увлекательного сюжета, историй и боевого контента, в играх зачастую сосуществует симулятор свиданий, режим компаньона - это как раз то, чем и пользовалась китаянка: можно зайти в этот режим и заниматься совместно тренировками, учиться или работать. Игровые компаньоны также могут вести личное расписание и напоминать о важных предстоящих событиях. Как итог, выдуманный персонаж с этим всем справился на отлично, помогая женщине приходить в физическую форму после родов, в отличие от реального мужа, который все, что смог предложить - это деньги за удаление игры. Казалось бы в целом, такая простая вещь - предложить супруге совместные тренировки, поддержать ее словом итд, оказались недоступны ее мужу. Зато возобладала ревность как к несуществующему игровому персонажу, так и к новому увлечению жены как таковому. Поэтому неудивительно, что китаянка вернулась в игру. Как в целом и неудивительно то, что за поддержкой она пошла именно туда, а не к своему супругу. Кстати, в рамках статьи - это не единственная история, но одна из тех, которая завирусилась. В остальных также прослеживается мысль о том, что мужчины, с которыми сталкивались героини статьи, просто зачастую не могут дать то, что предоставляет игра, а именно: чувство поддержки и эмоциональной близости. Хотя в отличие от игр это бесплатно. ПОДПИСАТЬСЯ НА КАНАЛ
Смертные! Пробуем формат озвученного LORE-выпускаТеперь можно не только читать карточки, но ещё и слушать. Аудио будет в комментариях, а поддержать Evait и все его озвучки можно на бусти. Там он озвучивает разные моды на Skyrim и DLC к Kingdom Come Deliverance. Дагот Ур, известный как Ворин Дагот, позже названный Пробудившимся Лордом Шестого Дома, впоследствии ставший живым богом с помощью Сердца Лорхана.Автор текста: Хермеус МораОзвучка: Evait📜 Другие материалы читайте в библиотеке Гавани.#lore#lore_persona#lore_dagoth
Тюленин выпустил свежий ролик! На этот раз это обзор-разбор игры Peaks of Yore. Сказ о том, как игра научила его (не) бояться высоты... Жми, смотри, не сорвись!Peaks of Yore — это захватывающая приключенческая игра от первого лица с реалистичной физикой, где игрок погружается в мир альпинизма конца XIX века. Представьте: 1887 год, Великие Гейлы — вымышленный регион с суровыми скалами и первозданной природой. Здесь вам предстоит карабкаться по отвесным стенам, пробираться по хитрым тропам и преодолевать бесчисленные ловушки, которые мать-природа подкинет на каждом шагу. Нервы на пределе, ладони в поту — именно так ощущается настоящее восхождение...
https://voxelbench.ai/compareбенч моделек на генерации всякого из кубиковдовольно прикольно выглядитможно пооценивать и полюбоваться
Вы знаете мою любовь к быстрым играм☺️ сегодня как раз про такую игру «Гномы и носки» от @gaga_games. Хотя она еще и очень полезна при отработке навыков устного счета😉Игра, на самом деле, немного азартная и на удачу) суть в том, что нужно тянуть носки и набирать очки, но, конечно, есть определенные условия) и ты сам волен решать когда остановиться в наборе (либо наберешь много, либо ничего😁), в этом-то и азарт) Льву очень понравилась эта игра, даже несмотря на то, что дальше 15-20 он не может считать☺️Ну а для тех, кто как раз учится - очень классная тренировка☺️ и для разного возраста тоже отлично подойдет) Вера со Львом легко могут играть вместе в эту игру! Ну и всей семьей❤️ Берем на заметку и идем играть🤗
ИграйтеИграйте в хорошие игры, чтобы понять, как надо делать. Играйте в плохие игры, чтобы понять, как не надо делать.Согласны? :)#PROмыслиТайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Удивительная подборка 😁😁 интерьеры, сделанные в игре Симс 4! У меня никогда не хватало терпения на такое количество деталей и проработки в игре)) диван, ковер и телевизор - вот и весь интерьер 😅 Ставьте 👍🏼, если заходили в Симс, создавали персонажа, строили дом мечты — и на этом выключали игру 😂 PRO Дизайн
Pax HistoriaУже не первую неделю увлеченно играю в Pax Historia. Если честно — это не совсем даже игра, а скорее такая надрессированная нейронка, которая местами напоминает что-то вроде Civilization, но здесь нет ни юнитов, ни городов, ни каких-то веток развития, а есть лишь слова-слова-слова, которые ты скармливаешь ИИ длинными текстами и потом жмешь кнопку next turn. Поначалу это кажется странным, а потом как прет, да так припирает!Из предложенных игрой изначальных сценариев я выбрал «Гражданская война в США». Дай, думаю, за конфедератов поиграю и северянами сделаю всем такой Сталинград, что битва при Геттисберге еще раем покажется. Но тут смотрю на карту — а в Pax Historia же смоделирован весь мир, согласно той самой «хистории» — и вижу что на пол-евразии такой большой растянулся партак. Называется Российская Империя. Год, год, год… а какой там сейчас год? О, 1861-й! Точно, в это же время в России отменили крепостное право. Т-а-а-а-к, забиваю на американские разборки и переключаюсь на Россию. Правит у нас там Александр II, он же Освободитель. Сразу задаю команду ИИ-шке — усилить личную царскую охрану, потому что я историю неплохо знаю и помню, чем этот самый Освободитель кончил.Потом издаю высочайший манифест о том, что все крестьяне освобождаются от выкупа земли и усиливаю давление на помещиков. Следующим указом отменяю сословия и телесные наказания. Пишу манифест о разработке конституции и пересмотре итогов приватизации, ой, это в другой сессии, в смысле о пересмотре системы государевых поборов и введении прогрессивного налога на всех помещиков и капиталистов. Строю самодержавный коституционный коммунизм. Переношу столицу в Москву и велю строить там только кирпичные здания и чтобы не ниже четырех этажей. А культура? Конечно! Укрепляем наши связи с Китаем. Вот в Ясной Поляне сидит-пердит, да девок портит талантливый молодой писатель Лев Николаевич Толстой. Выдаем ему содержание и посылаем в северный Китай, пусть пишет заметки и очерки. Поехал. И за два месяца написал, да и как талантливо настрочил! Весь Петербург угорает теперь по димсамам! Соевый соус составляет серьезную конкуренцию традиционному солевому промыслу во всех восточных губерниях.Внешняя политика? Так там у американцев гражданская война, блин, совсем забыл — посылаем дипломатов к Линкольну, жестко осуждаем рабство и в поддержку даем отряд из десяти тысяч элитных кубанских казаков. Взамен такой помощи (а Линкольн в восторге — казаки, говорит, воюют так бойко, что все южане бегут как только заслышат их залихватский свист и клич «гойда!»). Так что что взамен? Да всего-ничего: аренда западного захолустья — штата Калифорнии на 100 лет. Спасибо, Honest Abe.В Калифорнию тут же выписываем пятьдесят тысяч семей только что раскрепощенных крестьян, каждому по 30 гектаров земли в бесплатную аренду на 10 лет. А тут еще и негры из южных штатов подтянулись — будем, говорят, тянуть свою лямку за Бога, Царя и Отечество. Главное чтобы не хлопок этот сраный собирать и кнутом по спине получать. Сказано — сделано.Послали им в Калифорнию и нового Патриарха (ах да, синод я упразднил еще одним указом) — чтобы негров быстро в православие перекрестил.Каждому тоже по бесплатному участку. Хоть ты и черный и нерусский, но теперь уже наш, православный.Столицу Калифорнии назвали Ново-Архангельском. Стали развивать нефтедобычу.
Мне нравится, что в новой волне спидранов всё как-то более юзерфрендли, потому что раньше когда без ранкеда тебе давалось куча плохих сидов для забегов, по сути мировой рекорд и топ были недостижимы при входе в спидраны. Да и сводилось всё, на мой взгляд, к бесконечному рероллу сидов. Сейчас попасть в какой-то условный топ 200 России в ранкеде куда реальнее, по ощущениям. Да и это уже не одиночная дисциплина, как прыжки в длину, это забеги 1х1, то есть ты видишь своего соперника, а ведь можно и против кента зарубиться и просто циферками помериться наглядно и удобно. Да и просто система Эло/ММР в любой другой игре там доте, кс, очень аддиктивная вещь, хочется повысить, хочется побольше, хочется достичь ранг Глобал, Титан, Этернус, в спидранах это наверное алмаз/изумруд(?) какие-нибудь. А прогрессировать в спидранах просто само по себе приятно. Я вчера утром не мог L портал за 60 секунд сделать, и грустил, что я безрукий фрик, под вечер я сделал его за 27 и понимаю, что можно ещё лучше. И просто ощущение прогресса прикольно для человека. Ну а истории с забегов против знакомых это вообще золото, меня от одного клипа где Леоша во время нашего рана ебашит морковку на грядках, просто убивает в слёзы со смехом. Так что спидраны - это весело. Пробуйте спидраны.
Duolingo блокирует конкурентов на iOS Гениальное решение тестируют сейчас в Duo. Отличный пример, как без темных паттернов можно растить вовлечение и ретеншен. Duolingo давно стали лидером рынка и конкурируют за ваше время не с другими приложениями по изучению языков, а с теми, кто это время отнимает: рилзами, тиктоками, играми. В iOS есть отдельные приложения, которые позволяют временно заблокировать доступ к выбранным вами аппам, чтобы контролировать дофаминовую зависимость. Duo интегрировали этот функционал у себя, и теперь вы можете сами выбрать, какие приложения будут заблокированы, пока вы не пройдете урок.👏👏👏
Не лучший повод сделать пост про лучшую игру в мире (чгк на втором месте), тем не менее.Сейчас все пишут про Билла Гейтса, который в свежем заявлении признал, что изменял бывшей жене как минимум дважды. И вот как переводят цитату из этого заявления в некоторых русскоязычных медиа:«У меня действительно были романы. Один с русским игроком в бридж, с которой я познакомился на турнирах, другой — с русским физиком-ядерщиком, с которой я познакомился на деловой встрече».Уважаемые коллеги из независимых изданий! Вот вы топите за феминитивы, но при этом используете такие вот конструкции. Это грустно. Что делать с физиком-ядерщиком женского пола я не знаю, об этом пусть пишут физики. Но имейте, пожалуйста, в виду, что в русском языке задолго до моды на феминитивы появилось прекрасное благозвучное слово "бриджистка", которое поможет вам в будущем избежать таких корявых конструкций, как "с русским игроком в бридж, с которой".Причём обидно, что в отличие от этих уважаемых коллег, всякие "АиФ", Rt и Life ru это слово знают. На видео кстати момент знакомства молодой бриджистки Милы Антоновой с Биллом Гейтсом. Собственно, это она берёт интервью. Коллега помог мне сделать субтитры. Посмотрите, Гейтс дело говорит! Я нашёл ролик на ФБ-странице, посвящённой бриджу, которую Антонова давно забросила и которую кстати не нашёл до меня, судя по количеству просмотров этого и других видео, ни один журналист (потому что не бриджисты). При том, что её имя активно обсуждали в прессе ещё в 2023 году, когда упоминание о её связи с Гейтсом всплыло в архиве Эпштейна. Да, сразу скажу для ясности. На момент встречи в 2010 году ей было не меньше 26 лет. И со всей историей про "остров Эпштейна" и его деятельностью по организации секс-услуг их отношения вообще никак не связаны.
🎮 Видеоигры в России формируют значимую часть экономики с широкой аудиторией и растущим рынком.Так, киберспорт сегодня воспринимается как форма занятости и становится основой для профессий будущего. По данным НАФИ, больше четверти россиян (29%) хорошо знают, что такое киберспорт.📊 Не только профессиональный интерес, но и привычная форма досуга: россияне продолжают наращивать траты на видеоигры. Об этом пишет “Коммерсантъ” со ссылкой на исследование, проведенное РВИ совместно с НАФИ и ИФСИП:➡️ в 2025 году россияне потратили на игры и внутриигровые предметы более 175 млрд руб.,➡️ в среднем каждый пользователь, совершавший покупки, потратил на видеоигры 5,1 тыс. руб.,➡️ больше всего в среднем на игры тратят жители Красноярска — около 7,2 тыс. руб.Вместе с тем ситуация на российском рынке видеоигр выглядит неоднозначно:🔸 с одной стороны, потребитель готов платить за контент,🔸 с другой стороны, легальным площадкам приходится конкурировать не только с пиратскими ресурсами, но и с сервисами-посредниками, помогающими обходить ограничения зарубежных платформ дистрибьюции.🔎 Укрепление национальных площадок дистрибьюции позволит сократить долю пиратства, удержать платежеспособный спрос в легальном поле и превратить интерес к играм в устойчивый драйвер роста индустрии.#опросы #киберспорт
Про погружение в ролевых играх. Недавно, в контексте обсуждения музыки в ролевых играх, я услышал мнение, что чем больше органов чувств человека мы задействуем при подаче информации о выдуманном мире, тем лучше и плотнее погружение.И я понял, что совершенно иначе воспринимаю ролевые игры, для меня погружение в игру это часть роли игрока и его воображения, основанная на том, что ГОВОРИТ мастер и соигроки. И моделирование скорее эмоционально-концептуальной и сопереживания героям составляющей чем "у сражения должен быть подходящий свет, звук".Мне кажется неправильным рассматривать ролевую игру "как книгу, фильм или театр", потому как игра ориентированна на погруженного игрока/мастера, а не на внешнего наблюдателя(отсюда все эти отличие ютубных шоу от реальных игр) и главное в игре это игра с другими людьми(потому как раз самое разрушительное для игр это когда кто то "не хочет играть с остальными"-играет поперёк группы или игнорирует игроков). Это же взаимодействие отвечает и за называемой погружение.Как я писал выше про игру в Дельту(мы играли только лишь в дискорде). Мастер создал такое погружение из описаний и материала, что отпустило меня только пару дней после. И как раз самое важное там подчеркнуто в книге "слушай мастера, он - твоё окно в мир Дельты"Тоже самое касается и игроков, и персонажей, главный способ погружения в ролевой игре для меня это "примеривание эмоций". Потому что по большому счету мой мозг знает, что во время битвы не играет музычка, во время битвы ты слышишь удары стали, шум крови в ушах и свою одышку. И правдоподобие для меня нарушается, меня сразу выбрасывает из позиции "участника" в позицию "наблюдателя". В тоже самое время переживание от события с персонажем от реальных переживаний мозг не особо то отличает, при достаточной степени увлеченности.И вот для меня цельная картинка в игре создаётся как раз через передачу эмоциональной и информационной нагрузки для игроков и мастера, а не через воздействия на их органы чувств создавая аудио-визуальную иллюзию.#размышления_глядя_в_пустоту
Mewgenics — моя новая «прикормка» на сотни часов 🐈Есть в индустрии гении, которые раз в десятилетие выпускают шедевр на годы вперёд. Эдмунд Макмиллен — один из них.Я плотно подсел на его The Binding of Isaac ещё во времена флеш-версии... страшно представить, сколько жизни я там оставил.И вот его новое творение. На первый взгляд всё просто: уродливые котики дерутся и тащат лут на базу.Но дьявол в деталях:— Коты — это расходник. К концу забега твоя идеальная пати стареет. Придётся растить смену— Наши мохножопы могут спариваться (даже пенсионеры!), передавая детям свои черты— Малыш может унаследовать имбовый навык, а может — «ну спасибо, боги рандома»Уже поставил на Стимдек. Кажется, идеальный «времяубиватель» перед сном найден 😍Если вы не графодрочер — другие игры в 2026-м вам могут и не понадобиться.👉 Посмотреть на мои генетические эксперименты
МорзеВ начале февраля в Steam был фестиваль печатания — выставка игр, в которых проверяются навыки работы с клавиатурой на скорость и точки. Моё внимание привлекла игра MORZE. Это как односторонний «Морской бой», только против компьютера и корабли плывут по полю-проливу в реальном времени. Каждый выстрел подсвечивает ближайшие корабли. Задача простая: наводиться по ячейкам поля и не пускать противника.Привлекательная особенность этой игры в том, что вместо клавиатурного или голосового «E2» координаты нужно... Телеграфировать азбукой Морзе! Причем игровое поле размечено не по алфавиту, а случайным словом.Играть можно с клавиатуры и мышки, но я решил, что это недостаточно круто. Поэтому поприветствуйте очередную импульсивную покупку: настоящий телеграфный ключ. Он пришёл мне в упаковке, похоже, прямиком из ушедшей советской эпохи.С одной стороны, сделать контроллер с телеграфным ключом — это не очень сложно. С другой стороны — это потребовало удивительно много времени.Но об этом — скоро.
Вчера вечером ели блины и жгли чучело чтобы прогнать зиму и холода. Младшие дети построили большое чучело и очень рады были когда можно было его поджечь. Нюансы: в Бангкоке нет зимы, а чучело горело в Minecraft. Кристофер даже попросил включить шейдеры, чтобы горело красивее.