Как разобраться в квантовых вычисленияхРассул посоветовал два ресурса:🎮 Игра для взрослых (в хорошем смысле!) The Qubit Factory: https://www.qubitfactory.io/Написал их теоретик из AWS, handmade, так сказать! Через игру разбираешься в базовых понятиях: что такое кубит, суперпозиция, запутанность, квантовые гейты — всё интерактивно.[🔊Музыка в игре какая-то залипательная, осторожно]📄 Статья Джона Прескила (местный авторитет по квантовым компьютерам):https://ar5iv.labs.arxiv.org/html/1203.5813@cherniagina
Игры — страница 18
Лента темы
💡 DLSS 4.5 уже доступен — и его можно включить прямо через NVIDIA App!DLSS 4.5 Super Resolution не обязательно должна поддерживаться официально в самой игре — технологию можно принудительно активировать через NVIDIA App для любых проектов, где она может работать.🧠 Что важно знать• DLSS Override позволяет активировать DLSS 4.5 даже в играх без нативной поддержки.• Это работает через NVIDIA App (бета-версии), а не через панель управления драйвером.• DLSS 4.5 включает улучшенные алгоритмы Super Resolution — меньше артефактов, лучше чёткость и стабильность картинки.🔧 Как включить DLSS 4.5 через NVIDIA App1. Запустите NVIDIA App (бета).2. Перейдите в раздел Game Settings / Program Settings.3. Найдите игру, для которой хотите активировать DLSS.В разделе DLSS Override:• Установите Enable DLSS → DLSS 4.5• Выберите модель: Model M (оптимальный баланс) или Model L (максимальное качество)Запустите игру и включите DLSS в её графических настройках (если предусмотрено).📌 Важно:🚀 DLSS 4.5 Super Resolution работает на всех видеокартах RTX (20/30/40/50).⚡ Dynamic Multi Frame Generation доступен только на RTX 50 серии и позже появится в массовом доступе (целевое обновление весна 2026).🎯 DLSS Override не меняет настройки масштабирования в самой игре — он действует как "надстройка" через NVIDIA App.📌 Итог:Даже если разработчики пока не добавили официальную поддержку DLSS 4.5, вы можете включить её сами через NVIDIA App и получить обновлённое качество изображения сегодня 🚀
Хозяин Калибана. Старое с бусти.Тему Уробороса в цикле "Ереси" так и не раскрыли. Но "абсолютно точно вот совсем законченный" книжный цикл продолжает обрастать сиквелами, приквелами и вбоквелами, поэтому надежды на новое его появление не теряю.#wh #luther #darkangels
Джеки Чан рекламирует китайскую игровую приставкуSubor SB-926, 1994 год.У кого была такая?
Моя версия тренда «SORRY, я врала»: я не врала, я просто не рассказывала 💘И что я хочу сказать: под этим трендом многие пишут, что социальные сети — это просто картинка, а в жизни всё не так. НО!С чего они взяли, что «реальную жизнь» показывают разговоры/встречи или телефонные разговоры?) Мы же ВСЕГДА рассказываем и обсуждаем только то, что считаем нужным — это ок. Личная встреча — не гарант абсолютной честности, искренности и максимального объема информации (да это и не нужно, если разобраться).Поэтому я воспринимаю социальные сети как встречи с онлайн-друзьями и возможность больше узнать о тех, на кого я подписана.Поэтому, кстати, подписок у меня очень мало, потому что они не ради галочки, а ради живого интереса. Такие дела!И спасибо за вашу подписку ❤️Очень ценю свой канал именно за людей, которые читают эти строчки. 💡Что думаете про искренность в соцсетях: вам хватает или есть ощущение наёбки? У меня от 95% контента, котрый я смотрю, никакого ощущения обмана нет. Мне кажется, создавать какую-то картинку уже очень давно не модно, трудозатратно и бесполезно, поэтому так никто и не делает. А вам как видится?
🎮 Вышла Pixels2Play (P2P) — открытая foundation-модель для игрового AI в реальном времениИсследователи представили Pixels2Play (P2P) — открытую универсальную AI-модель, способную играть в коммерческие 3D-игры в реальном времени, анализируя непосредственно сырые пиксели экрана и действуя параллельно с живыми игроками.Модель поддерживает игры с высокими требованиями к реакции и точности, включая проекты на Roblox и Steam, и демонстрирует устойчивую производительность в динамичных игровых сценариях.🎥 Демонстрации геймплея и примеры доступны на странице проекта:https://elefant-ai.github.io/open-p2p/📚 В основе работы — исследование по имитационному обучению (behavior cloning). Авторы показали, что одна из ключевых проблем этого подхода — каузальная путаница (causal confusion) — может быть значительно снижена за счёт масштабирования как модели, так и обучающего датасета.🧠 Проект сопровождается статьёй“Scaling Behavior Cloning Improves Causal Reasoning: An Open Model for Real-Time Video Game Playing”, где подробно разбираются архитектура модели и научные выводы.🌍 Важный момент: проект полностью открыт. В открытом доступе опубликованы:код обучения и инференса,крупномасштабный датасет,документация и дополнительные материалы.🔗 Полезные ссылки:📄 Статья: https://arxiv.org/abs/2601.04575💻 Код: https://github.com/elefant-ai/open-p2p🤗 Данные: https://huggingface.co/datasets/elefantai/p2p-full-data📝 Блог: https://blog.player2.game/p/scaling-behavior-cloning-improves🌐 Сайт проекта: https://elefant-ai.github.io/open-p2p/@toshoseti
Попробовал собрать все в движке и немного пересмотрел подход к навигационному мешу. Раньше выделял области где можно ходить, но был слишком большой меш, теперь наоборот отмечаю залоченные области, вроде неплохо работает. Мне так нравится что всего парой ассетов растительности можно собрать полноценный лес 😍
Вроде ещё не рассказывал, поэтому исправляюсь. Знаете, иногда у меня появляется ностальгический зуд вернуться к играм, на которые я заглядывался в детстве, но не мог поиграть сам. Или мог, но не проходил в итоге до концаПричём это вовсе необязательно какая-либо классика, поскольку несколько месяцев назад я так играл в Splatterhouse 2010 года. Её ещё на момент релиза встретили прохладно, но когда это нас останавливало, верно? Игра была доступна только на PS3 и Xbox 360, а консолей у меня тогда не было (да и денег, чтобы свободно покупать всё подряд), поэтому видел только краем глаза у одноклассника Я никогда не был хорош в слэшерах, но ощущаю симпатию к жанру, ибо даже если ты плохо чувствуешь всякие комбо и тайминги, всё ещё банально весело лупить по кнопочкам и раскидывать толпы прущих на тебя врагов — быстро, динамично, не успеваешь думать о лишнем. Собственно, поэтому тянет даже не к самым лучшим представителям подобных игрОсобенно если тебе поставят соответствующий динамике саундтрек на фон, а Splatterhouse тут щекочет мою любовь к металу и крутит песни групп вроде Lamb of God, Mastodon, Cavalera Conspiracy или Five Finger Death Punch. Расслышать во время прохождения особо не успеваешь, будем честны, но жест приятныйВ остальном же всё примерно так, как и ожидаешь от «второсортного» слэшера: карикатурная жестокость, шаблонное повествование, рандомная эротика и в целом некая абсурдность происходящего. Колотить монстриков весело, однако рано или поздно приедается, когда ты увидел все основные элементы геймплея и осознаёшь, что чего-либо нового сверх этого тебе уже не предложат. А если и предложат, то реализация останется под вопросомНапример, здесь есть платформер-сегменты, которыми авторы чтят корни серии и напоминают, что в далёком 1988 году Splatterhouse был beat 'em up игрой с видом сбоку. О подводных камнях можно догадаться заранее, ибо не так много кому удаётся гладко интегрировать элементы платформера и не напрягать имиSplatterhouse не хватает харизмы, чтобы удерживать внимание персонажами и постановкой, как это делает Devil May Cry. Равно как не хватает размаха и зрелищности, чтобы удерживать тебя на манер классических частей God of War. Так что в какой-то момент я решил, что получил от игры всё, что хотел, и можно двигаться дальшеЗначит ли это, что я больше не буду пробовать подобные слэшеры? Да нет, конечно же. У меня ещё лежит в запасе Dante's Inferno как минимум, а после уже можно будет переключиться на чуть более богатый японский рынок. Но это всё в неопределённом будущем
Поймай убийцу — игра для тех кто также как и мы с мужем обожает детективы 🕵🏼Детство с сериалом «След» и программой «Следствие вели» не прошли зря! 😁😁Вы бы видели как мы с мужем смотрим подобного жанра фильмы и сериалы. Мы уже не просто Дима и Таня, а Шерлок Хомс и Доктор Ватсон, Леонид Каневский, Нюхач, чувак из Триггера и Метода одновременно. Кто понял, тот понял. Короче, такое мы очень любим. Поэтому, попросили у моих родителей в подарок на Новый год вот эту игру. Её суть заключается в том, что тебе нужно расследовать загадочное убийство. Изучить все материалы дела, улики, проверить подозреваемых и их алиби. При этом у тебя есть действительно закрученный сюджет, в котором тебе еще простоит разобраться. Очень понравилось, что помимо различных документов, записок, фотографий, писем и тд, в игре есть множество интерактива. Мы звонили подозреваемым, вели переписки, слушали голосовые сообщения, изучали карту местности, заходили на сайты различных фирм, проверяли социальные сети, почту, видео, убито, когда-то оставленные отзывы и даже поглядывали по камере за убийцей. В общем сами не ожидали, насколько это интересно, захватывающе и продумано до мелочей и выглядит супер правдоподобно. При этом, нет никаких подсказок, тебе действительно нужно стать настоящим детективом, следователем, чтобы раскрыть дело. Игры имеют разную степень сложности, у нас была 4 звезды из 5. Где мы почти 2,5 часа беспрерывно работали пока Липуся сладко спала свой дневной сон. А как затягивает! Теперь хочется скупить еще больше таких игр, потому, что они нереально сплочают. Советуем! 🫶🏻
ᯟ ࣪ 🐰 ۪ 𓂃 ꔫ ᜒ ฺ ❲🐰❳#mapsCreepy Doll:AsylumСтарая лечебница не пуста. Что-то наблюдает. Если услышишь шепот, спрячься!🫣❗️ᴠᴇʀsɪᴏɴ: 1.21+🤩Minecraft.austetic|Майнкрафт моды
Вот это высший пилотаж от Федерального Верховного Суда Германии (BGH), который изложил правовую позицию касательно предела и допустимости толкования судом норм закона (превалирующего в нашем правопорядке буквального /или грамматического/ метода):«Толкование не может вести к смыслу, противоречащему буквальному значению и сути нормы либо придавать ей новое содержание. Совершенствование права судом не дает права судье подменять представления законодателя о справедливости собственными. Толкование допустимо лишь тогда, когда норма фактически допускает его различные возможности в рамках установленных законом целей.»/решение ФВС ФРГ (BGH) от 26.09.2023, Rn. 16/Фото из официального сайта.
Ваш кот всё ещё лежит на диване и не платит за квартиру? Покажите ему это видео! 😼🛋Пока одни спят, другие строят карьеру в геймдеве. В индустрии есть два типа пушистых сотрудников:1️⃣ Ленивые гении (шерстянные музы)Разработчики хита Stray честно пытались надеть на своих котов костюмы для захвата движений (mo-cap)... Но “актёры” просто падали на бок и отказывались работать.Пришлось идти сложным путем: аниматоры бегали за питомцами с обычной камерой, а потом отрисовывали каждое движение вручную 🎨2️⃣ Профессиональные каскадеры Студия, создающая трейлеры для Assassin’s Creed, доказала невозможное! Они реально научили котов работать в костюмах.На это ушли месяцы тренировок с зоопсихологами. Зато теперь у них есть целая библиотека “оцифрованных” кошачьих движений, которую покупают разработчики игр по всему миру.Так что если видите в игре супер-реалистичного кота – возможно, это не ручная работа, а результат труда какого-то пушистого трудяги в костюме с датчиками.
Календарь-головоломка представляет собой поле 10х5, на которое нужно уложить восемь деталей, оставив клеточки с месяцем, числом и днем недели. https://biblio.mccme.ru/node/317391 Выберите комбинацию числа, месяца и дня недели, хотя бы и невозможную „в жизни“. Например, „1 октября, вторник“ или „31 февраля, среда“. Уложите цветные детали на поле так, чтобы клетки выбранных числа, месяца и дня недели остались незакрытыми (детали при этом можно поворачивать и переворачивать). Узнать больше о таких головоломках можно на сайте "Математические этюды" https://etudes.ru/models/puzzle-calendar/
Сегодня вышел третий «Мор» – игра, над которой мы с командой работали несколько лет. Последние пару месяцев прошли для нас в режиме нарастающей тревоги, потому что чем ближе дата выхода, тем меньше сил и тем сложнее понять – а что у нас, собственно, получилось вообще? Эта история хороша или бред полный, и нас всех в дурку сдать надо? Три года назад у меня уже было так с «Кадаврами». Когда мой агент попросила меня в двух словах описать сюжет романа, чтобы сделать предложение издателю, я помню, как словил панику.Нууу… там мертвые соляные дети… и в общем… они просто стоят…никто не знает, откуда они, и ответа этот вопрос в книге не будет… а взрослые иногда стреляют в них из ружей и забивают гвозди… алло, Татьяна? Вы еще тут? Почему вы молчите? Нас разъединили?Последние дни перед выходом большого творческого проекта, которому ты отдал так много сил – самые страшные. Потому что ты натурально чувствуешь себя сумасшедшим, пытаешься взглянуть на созданное как бы со стороны и не можешь; тебе кажется, что ты смотришь на медленно надвигающуюся из темноты катастрофу.Мне как-то рассказали историю про Фредерика Флита, впередсмотрящего с «Титаника». В ночь трагедии в Атлантике у Флита не было бинокля, и он не заметил, что судно идет на айсберг. Он выжил при крушении, вернулся на родину, предстал перед судом, немного поработал газетчиком, повесился и был похоронен в родном Саутгемптоне. На его могилу люди по сей день приносят бинокли – в качестве издевки. Ну, потому что как можно не заметить огромный айсберг, правда? Как можно не знать, что ты на всей скорости летишь носом в огромную глыбу льда? Как можно было не взять с собой бинокль?К чему я вспомнил эту историю? Да к тому, что каждый творческий проект на финальной стадии ощущается именно так – ты вглядываешься в темноту будущего релиза и думаешь: что тебя ждет? Берег или айсберг? И никакого бинокля у тебя быть не может – потому что такого рода работа не совместима с прогнозами, нет никакого рецепта как сделать хорошо, а плохо не делать, ты просто пробуешь, действуешь по наитию и надеешься, что в конце тебе не придется драться с Кейт Уинслет за место на единственной плавающей двери посреди океана.Затем проект выходит в свет – и люди открывают его, кто-то, конечно, бывает недоволен, но это нормально: пытаться угодить всем – самый верный способ всех выбесить.Сегодня вышел новый «Мор» (он же Pathologic 3), я впервые в жизни сочинял что-то не один, а в команде, и хотите верьте, хотите нет, за все время мы ни разу не посрались, и даже наоборот – прекрасно сработались. Мы придумали для игры сотни сюжетных линий, я никогда в жизни до этого не работал над чем-то настолько сложным с нарративной точки зрения.Новый «Мор» будет очень странной, очень запутанной и очень недружелюбной к игроку игрой. Не всем нравятся игры, в которых надо много читать, а в нашей игре, предупреждаю, чтение – это половина всего игрового процесса. Я полагаю, это многих отпугнет, и это нормально. Но одно я могу сказать точно – новый «Мор» сделан и написан с большой любовью.На днях на игру появились первые рецензии от журналистов – и они очень теплые, а на «Полигоне» и вовсе пишут, что, цитирую, Pathologic 3 is brilliant. Это, признаюсь, обнадежило нашу команду и позволило немного выдохнуть перед релизом. Кажется, там, в темноте все-таки берег.Купить игру можно прямо сейчас в «Стиме» вот тут, она стоит 960 рублей (или 30$, зависит от региона) – как новая книга, что логично, учитывая, сколько в ней написанных слов.А я пока пойду куплю бинокль. Пусть будет. На всякий случай.
Позиция Яхве и уровень его реацу во вселенной BleachЯхве — персонаж, который буквально поглотил Короля Душ и его правую руку, Мимихаге. А это автоматически выводит его на вершину иерархии реацу.Если опираться на новеллы и датабуки, Рей-О — это не просто сильный персонаж, а эталон качества реацу, доступного только единицам. Его духовное давление описывается как нечто принципиально иное по плотности, структуре и эффектам. Именно на примерах Рей-О и Айзена можно корректно разбирать «топовое» реацу внутри верса.Теперь к Айзену. Его рост и эволюция напрямую завязаны на Хогьёку — это прямо указано в датабуках. Но ключевой момент в том, почему Хогьёку даёт такой результат. В её основе лежит фрагмент ногтя Короля Душ. А значит, по одному этому фрагменту уже можно судить о масштабе реацу самого Рей-О: один ноготь = уровень Айзена.Дополнительно Рей-О описывается как существо максимальной гибридности и полной трансцендентности над всеми остальными формами жизни. То есть он не просто выше рас — он стоит над самой системой. Следовательно, Король Душ — носитель самого мощного и качественного реацу во всей вселенной Bleach.И вот здесь ключевая точка: Яхве поглощает Рей-О и Мимихаге. Это значит, что он впитывает в себя реацу сильнейшего существа верса. Причём важно понимать, что даже базовый Яхве обладал настолько высоким уровнем реацу, что без особых усилий победил Кенпачи в ТКВ. А поскольку в Bleach бой шинигами — это прежде всего столкновение духовных давлений, это напрямую говорит о превосходстве Яхве по статам.Иерархия по реацу выглядит логично и последовательно:Зараки (ТКВ) < Яхве (база) < Король Душ < Яхве (пик)
Злоебучая зеленая сова завела себе, помимо всего прочего, шахматы. Как мне кажется, шахматы проекту удались лучше всего, потому что там вместо совы Оскар. Оскар прекрасен, он сидит в углу экрана и делает примерно ничего. Сова живет у него в сомбреро и по по привычке суетится, пытается периодически что-то вякать, но Оскар тиран и деспот (зачеркнуто) быстренько запихивает ее обратноИногда мы с этой гоп-компанией играем весь матч. Если Оскар побеждает - он летит в небеса, бьет себя кулаком в грудь, и хвастается сове, какой он крутой игрок. Если Оскар проигрывает - он летит в небеса, бьет себя кулаком в грудь и страшно радуется, какой он клевый учитель.Вот почему, спрашивается в задаче, мы не можем быть как Оскар. Вечно получается сова на грани ОКР
🎮MouthwashingЕсть игры, которые пугают прыжками из-за угла, а есть те, что медленно втирают в дёсны яд безысходности. Mouthwashing — именно из вторых. А почему в дёсны? Потому что многое здесь вращается вокруг самогона ополаскивателя для рта. Это герметичный кошмар, разворачивающийся в узких коридорах космического тягача, чей экипаж оставлен на произвол судьбы. Более того: на корабле произошла страшная авария, и большинство отсеков залило герметизирующей пеной. В итоге пространство для жизни драматически сузилось, а ресурсы на исходе. Спасение, если оно вообще возможно, случится через несколько месяцев, не раньше. Экипажу придётся выживать — и как-то уживаться.Это тяжёлая история с интересной, изломанной хронологией. Нас швыряет из прошлого в будущее, из моментов относительного спокойствия в пучину абсолютного распада. И ты спрашиваешь себя: как до такого вообще дошло? Всё ведь нормально было. Играть в Mouthwashing — как посмотреть качественный психологический триллер: например, «Эксперимент» или «Омерзительную восьмёрку». Здесь сквозит дух «Лихорадки» Элая Рота, — перед нами и есть тот случай так называемой кабинной лихорадки (cabin fever) , когда люди, пребывающие долгое время в изолированном пространстве, слетают с катушек. А если добавить к этому налёт сюра и космического фатализма, то на ум неизбежно приходит «Сквозь горизонт».Центральным образом игры, разумеется, становится экс-капитан Кёрли. Всю игру смотришь на этого несчастного четвертованного и перебинтованного человека и ждёшь, когда уже он отмучается. Он — живое напоминание о катастрофе, кусок изломанного мяса. Теперь он лишь таращит глаз да с отвратительным звуком шевелит челюстью, — и то с нашей помощью. Также Кёрли —- наша совесть, ведь без помощи других членов экипажа ему не выжить. Последний якорь для человечности.Ребята из студии Wrong Organ умело используют одно из самых тягостных ощущений: ожидание неизбежного. Ведь не так страшно наконец потерять, как жить с предчувствием утраты. Когда всё уже предопределено, и конец — только дело времени . Так и с этим искалеченным капитаном. Ресурсы корабля истощаются, моральные ориентиры экипажа стираются в пыль. Обезболивающие заканчиваются, штатная медсестра отказывается ухаживать за больным, а он всё цепляется за жизнь. И ты, глядя в его обезумевший глаз, невольно ловишь себя на самой страшной мысли, которую может породить сострадание. Как у Пушкина: вздыхать и думать про себя: когда же чёрт возьмёт тебя?Но ирония здесь очень горька. Смерть в Mouthwashing кажется избавлением, которого ещё нужно удостоиться. Пока никому не нужный тягач «Тюльпар» дрейфует в пустоте, страсти, тайны, интриги и паранойя обязательно возьмут верх. 🍰1 из 1 кусков торта. Бескомпромиссное погружение в безумие.#игры #Thronde
Форма для отправки игр Отправляйте свои игры сюда: https://forms.gle/hQCcSZYUhZyMPinLA 💬 Советы для успешной разработки • Сначала создайте начало и конец игры, затем добавляйте контент между ними • Всегда сначала делайте основную механику. Игра должна быть играбельной за первые 20% времени. • Срезайте углы. Отказывайтесь от некоторых фич, если не успеваете их сделать. Лучше меньше, но закончено. • Не добавляйте фич в конце. Последние 20% времени должны быть посвящены тестированию и исправлению багов. • Не забудьте пройти опрос контент матурити и убедитесь, что игра доступна с аккаунтов не-разработчиков, до отправки формы.• Отправьте игру как минимум за час до конца. Не успел - значит опоздал, и мы не будем принимать опоздавшие игры, даже на пару минут.
Игра Harold Halibut потрясла меня трижды:1. Тем, что это сделанная вручную кукольная пластилиновая стоп-моушен анимация, которую разрабатывали 14 лет2. Тем, что это великолепная история с пронзительным сюжетом — ай мин, уровня Диско Элизиум3. Тем, что несмотря на всё это, о ней никто никогда не слышал и ничего про неё не знает.Скачать её можно в Steam, PS Store, XBox, да хоть App Store для Mac, а в пространном твиттер-треде я признаюсь в огромной любви к этой игре: https://x.com/8hipulin/status/2009315515286913470
В последнее время я довольно плотно слежу за миром визуальных новелл. Возможно, даже чуть больше, чем за буксоо, потому что еще с осени как-то захотелось от всего книжного внутренне отгородиться. И...Насколько же все в творческом мире циклично 🙈Автор книг (например, я): ну эти книги, издательства, самиздат, нечего там ловить, пойду в новеллы.Сценарист новелл (пока не я): ну эти новеллы, нечего там ловить, пойду на Литнет.Есть, конечно, еще киносценарии, но, думаю, и там тоже не все так радужно.
Тот самый случай, когда натив - мыло. Хотя я уже задолго до этого угорал над теми, кто к нему отсылается. Да, идеального ничего нет, но надо двигаться и развиваться вместе с технологиями.Касательно нового DLSS, - визуально в картинке уже вообще нет разницы с FG ON или OFF (на примере Казани). Только с FG ON у нас буст +120 FPS и ровный, почти нулевой фрейм тайм 🫢Есть перформанс дроп чистого DLSS по сравнению с прошлой моделью, но визуально качество картинки выросло, и FG ON делает имбу.В киберпанке по отзывам тоже картина сильно улучшилась и уже сложней заметить артефакты фреймгена, если они вообще есть.Ждем Reflex 2.0 и DLSS 5.Мои спеки можно посмотреть здесь.pxtech | #nvidia #dlss
Моя последняя любовь в играх - Little Kitty, Big City ❤️ Признаюсь честно - обожаю подобные игры. Милые, ненапряжные, где можно расслабиться и получить удовольствие от игрового процесса без кровищи, убийств и прочей чернухи. В них не надо спасаться от зомби, отбиваться от злых духов и восстанавливать свой город после тайфунов и других внезапных катаклизмов.В этой игре ты просто шаловливый кот, который исследует мир, сталкивает с подоконников цветочные горшки (нечаянно конечно же 😇), гоняет птиц, выполняет забавные задания и коллекционирует милые шапочки. Первое что меня зацепило как художника - приятный казуальный визуал с анимешным флером (постоянно что-то милое находила в игре и скринила). Люблю такое. Также хочу отметить музыку и звуки - отлично погружают в дружелюбную атмосферу городка. Забавные диалоги животных (текст диалога на человеческом идет, а вот озвучивается просто как мур-мур-мяу на разный лад 😂 - только вот если длинный диалог, то это немного раздражало). Локация где мы находимся постоянно ненавязчиво подталкивает нас к ее исследованию поощряя любопытство различными бонусами и подарками. Задания приятные, некоторые простые, некоторые - на подумать. Ооочень комфортно было играть, очень затягивает исследовать каждый уголок города, каждую крышу. Также много забавных пасхалочек)Так что если хотите отдохнуть всей душой и весело провести время - то эту игру вам смело советую. На Steam оценка «Крайне положительная» 😉#игры
Счастливы те из нас, друзья, кто ни разу не выгорал (от работы, учебы или родительства - тут уже выбирайте кому чего ближе). Способы борьбы тоже у кого какие, но вот ученые из Великобритании обнаружили, что видеоигры, например, из серии Super Mario Bros. и Yoshi, могут стать инструментом психологической разгрузки. Ключевым механизмом оказалось не просто отвлечение, а способность игры пробуждать у взрослых игроков чувство детского удивления и любопытства.Исследование, проведенное специалистами из Имперского колледжа Лондона, показало, что позитивные игры без насилия оказывают измеримое положительное влияние на ментальное здоровье. Яркие миры, очаровательные персонажи и жизнеутверждающая эстетика этих игр помогают снизить симптомы эмоционального выгорания у молодых людей.Ученые использовали смешанный метод. Сначала они провели 41 глубинное интервью со студентами, которые играли в указанные игры, чтобы понять их субъективный опыт. Затем провели масштабный количественный опрос 336 игроков, в ходе которого оценивалась связь между ощущением удивления от игры, общим уровнем счастья и риском выгорания.Анализ данных выявил четкую причинно-следственную цепочку. Погружение в миры Super Mario усиливало у игроков чувство детского удивления. Это чувство, в свою очередь, напрямую повышало общий уровень счастья. И уже возросшее ощущение счастья значимо снижало симптомы выгорания.«Это открытие принципиально меняет взгляд на роль видеоигр — отмечают авторы исследования, — они предстают не просто формой цифрового эскапизма, а продуманными «цифровыми микросредами», способными развивать психологическую устойчивость». #новости_сычевости Доктор СычевTelegram | Лекторий | Книги
Несу еще немного балдуровского вам. Оч непривычно и стеснительно расписывать какие-то фанончики тут, но ВЕЛЛ я попытаюсь, с чего-то ж надо начинать 😐Не смогла я, знач, я пройти мимо очаровательного кузнеца Даммона, и наимаджинировала себе ОСа-тифлинга, Лоара Лунного, простого стражника, который знакомится с Даммоном во Вратах Балдура. Даммон вежливая булка и общается с ним так же, как с другими покупателями - приветливый, тактичный, поддерживает смолл-токи, и со временем эти смолл-токи уже перерастают во флирт, но Лоар очень тугой в плане понимания намеков и флирта и продолжает думать, что эт всё то же чисто приветливое общение, пока в какой-то момент Даммон не дарит ему браслет-безделушку - немного неряшливый, так как обычно он не занимается ювелиркой и работает с более грубыми предметамиИ тут с голову Лоара начинают закрадываться ПОДОЗРЕНИЯВ какой-то из дней он заваливается в кузницу ближе к ночи, после службы, и тянет Даммона с собой в таверну - зная, что тот за работой периодически вообще забывает про еду. Наедаются, напиваются - а весь день нормально не жравшему Даммону много и не надо - и шатающегося кузнеца приходится тащить домой на себе, и по пути, слово за слово, выясняется, что эти два придурка уже с полгода не могли нормально друг другу словами через рот сообщить о чувствах, и если б Даммон не подарил браслет - так бы и продолжили ходить вокруг да околоНадеюсь еще порисовать с ними картинок и нормально нарисовать Лоара, я конечно собрала его себе в редакторе персонажа в игре, но мне не особо нравятся там мужские тифлингские фейсы (нравится ток та же моська, что у Даммона), так что попробую хоть на артах нащупать подходящие для него щщи И да, традиционно напоминаю про щитпостик, там промежуточные скетчики иногда пощу, мемесы и кошку 🍟➖➖#арт #BG3 #baldursgate3 #dammon
💀 Топ-10 игр, после которых хочется работать только при ярком свете 1. Silent Hill 2 (PS2, PC, консоли) — эталон психологического хоррора. Не монстры страшны, а то, что творится в голове у главного героя. Туманный город до сих пор снится фанатам.2. Amnesia: The Dark Descent (PC, консоли) — игра, которая научила целое поколение геймеров бояться собственной тени. Нет оружия, есть только нервы, темнота и понимание: тебя уже нашли.3. Outlast (PC, консоли) — берете камеру с ночным видением и идете в сумасшедший дом. Бежать, прятаться, молчать. Классика found-footage в игровом формате. Бонус: не пытайтесь играть в наушниках на полную громкость.4. Resident Evil 7: Biohazard (PC, консоли) — возвращение серии к корням хоррора. Клоакообразное южное поместье, психоделические кошмары и семья Бейкеров. После этой игры на дачу к родственникам ездить как-то не хочется.5. P.T. (Playable Teaser) (PS4) — та самая «демо-версия» от Кодзимы и дель Торо, ставшая легендой. Бесконечный коридор, радио, петля времени и Лизa. Самая жуткая игра, которая официально никогда не выходила. Коллекционные PS4 с ней до сих пор на вес золота.6. Alien: Isolation (PC, консоли) — лучшая игра про Чужого. Искусственный интеллект ксеноморфа, который действительно охотится на вас. 15 часов чистого стресса и попыток пересидеть монстра в шкафу.7. Dead Space (PC, консоли) — космический хоррор в его апогее. Корабль «Ишимура» — это один большой скример и кровавый орнамент. Протокол «Отсекай конечности!» актуален до сих пор.8. Visage (PC, консоли) — прямой наследник духа P.T. Дом, полный памятью о жутких событиях, и механика безумия, которая не даёт чувствовать себя в безопасности. Медленно, атмосферно и невыносимо напряжённо.9. SOMA (PC, консоли) — от создателей Amnesia. Страх здесь не только в монстрах, а в осознании собственного существования, природы сознания и будущего человечества. Философский хоррор, который пугает даже после прохождения.10. Darkwood (PC, консоли) — вид сверху только кажется безопасным. Топ-даун хоррор с уникальной атмосферой славянского мистического ужаса. Днём исследуешь лес, ночью — отбиваешься в укрытии. Звук и музыка здесь — главные враги.🖥 Бонус для айтишников: Любая игра, в которой вам предлагают починить «несложную» legacy-систему на PHP 4 в полном одиночестве в 3 часа ночи перед релизом. Гораздо страшнее любого ксеноморфа.☢️ А какую игру вы считаете самой страшной? И главное — хватило ли смелости пройти её до конца? #гейминг #хоррор #игры #gamdev #games🔵 Эпсилон // @epsilon_h
насколько я равнодушна к компьютерным играм, но эта просто восторг! самая идеальная игра для новогодних праздниковсуть: маленький мышонок остался один (тут мы все дружно рыдаем) и вернулся в свою разрушенную нору, теперь ее надо обустроить, добыть пропитание, починить все вещи, исследовать лес и собирать припасы, вязать себе одежду, печь пироги, сохранять тепло в норе и не замерзнуть в этом холодном лесу🥹🧡игра Winter Burrow
Маленький рекомендосьйон - потрогать хотя бы демо:https://store.steampowered.com/app/2432200/The_Chefs_Shift_Demo/Готова брать назад свои слова, о том, что меня раздражает подача сюжета через детские фразы в баблах. Оказывается, мне просто не попадалось хорошего исполнения!На игру вышла закономерно, потому что обожаю татйлы про еду. Люблю головоломки, симуляторы, квесты - какой угодно жанр, если там нужно готовить еду. Удовольствие от этого процесса, красивые изображения блюд - приносят такое же удовлетворение, что взошедшие урожаи или уютный уголок в доме, где все правильно.Игры, где основная механика - это печать текста, для меня в новинку. Нет, я с подобным сталкивалась пару раз, но всерьез играю и покупаю такую игру - впервые.Почему именно этот тайтл:- печать текста меня не огорчает и не впечатляет, это просто способ управления (нужно набирать текст который написан над предметом или гостем)- эта игра про еду (кафе, рестораны, трактиры - хорошее подспорье для развития сюжета)- очень смешной сюжет, который воспринимается ненавязчиво и мне хочется знать чем закончится эта история- есть русский язык, текст хорошо переведен т.к. изначально не был написан сложно
Как видеоигры могут влиять на мозг пожилых людей (PLOS)В исследовании приняли участие 1385 пожилых людей от 55 до 75 лет. Их поделили на три группы:— первая группа тренировалась в 3D-игре Super Mario 64 на игровой консоли— вторая обучалась игре на пианино на компьютере— третья не выполняла никаких заданий и продолжала вести свой обычный образ жизниУчёные делали снимки мозга участников и проводили когнитивные тесты в течение полугода. На основе полученных данных они сравнили, как изменился объём определённых участков мозга и интеллектуальные навыкиГруппа с видеоигрой показала значимый прирост серого вещества, улучшение когнитивных навыков и краткосрочной памяти. Прирост объёма был заметно больше, чем в группе «пианистов» и тех, кто ничем не занималсяСтатистическая проверка показала, что вероятность того, что полученные результаты случайны — менее 0,05%. Это указывает на прямую связь развития мозга с тренировками и исключает возможность случайных колебанийТекст исследованияБольше интересных исследований про мозг человека и животных:— Самая большая карта мозговых связей млекопитающего, 2025— Первая полная карта мозговых связей сложного животного— Температура человеческого мозга— Потребление глюкозы нейронами различных животных
Мечтаю поиграть в DNDНо жена терпеть не может настолки. В окружении ближайшем тоже любителей нет, говорят это для задротов без личной жизни.Наш максимум с друзьями — передумать играть после 30 минут чтения правил.Позовите меня кто-нибудь! Или может есть еще тут мечтатели, кто знает как организовать в Москве на хорошем уровне с интересным ведущим.
Подарок себе: игровая-рабочая зонаЯ всю жизнь с играми, с «Сампа» вообще перерос в редактора. Раньше мог позволить себе только средненькое железо, но теперь — что угодно.Поэтому под капотом:— видеокарта GeForce RTX 5070 на 12 GB,— процессор Ryzen 7 9800X3D,— 32 GB оперативной памяти,— и SSD-диск Kingston на 1 TB.В придачу для умопомрачительного вайбинга:— монитор TCL на 300 Гц,— кронштейн для регулировки монитора,— клавиатура NuPhy Air60 HE+,— высокая подставка для макбука,— светодиодные трубки за монитором,— голова Венома,— большущий коврик на всю столешницу,— ролик против шерсти, чтобы каждый час проезжать по коврику,— наушники HyperX и мышка Logitech G102 (заменю).Заплатил примерно 4,000 USD.И — ищу тиммейтов в Arc Raiders. Разыскиваю кибердемонов, чтобы бегать ночные рейды на Стеллу Монтис, а не 30 минут облутывать каждый ящик на Дамбе.