«Я — наглядная иллюстрация того, что даже если ты хорошо учился, всё равно можешь стать дворником. А если стал дворником, можешь дойти до дизайн-директора» 
Перед Рефодушкой с Женей Митя Осадчук написал нам, что этоㅤ — ходячая харизма из старого Рокета.
А Женя скромненько пришёл и развалил. Он нам рассказал много историй, которые превращались в его дизайн-принципы, повлиявшие в итоге на визуал
Что обсудили:— Почему чинить мирㅤ — основной принцип?— Почему мы растём, когда видим отстающих?— Как увлечения приводят к созиданию— Почему важно не купировать впечатления? — Почему почти весь продуктовый дизайнㅤ — фастфуд и что с этим делать?
Ну и красивости по каждому принципу посмотрели, тут всё как обычно!
Что заценить:●
Дизайн-проект Вани Богданова aka Охуенный Годовой отчёт для Национального Клирингового Центраㅤ — крутая демонстрация того, как надо создавать впечатления от продукта
Когда Ваня дизайнил годовые отчёты, он мощно угорел и решил каждый раз сводить доходы и расходы в виде ЧЕКОВ. Прямо настоящих, на тонкой шуршащей бумаге с неровно оторванным краем. В статье целых 4 части, так что читаем всё (и смотрим
лекцию Вани о супергероях и супердебилах)
●
The Stanley Parableㅤ — игра (из 2013 года) про офисного работника 427 Стэнли, который изо дня в день бездумно нажимает клавиши по инструкциям. В какой-то момент указания и коллеги пропадают, и Стэнли выходит разобраться, что происходит. Закадровый голос описывает его путь будто заранее оконченный, но сюжет разветвляется в зависимости от действий игрока (хотя ни одна из концовок всё равно ничего не объясняет)
А затем игра просто перезапускается с начала. Женя сказал, что в какой-то момент уже перестал понимать: он играет в The Stanley Parable или она в него
●
How To Make Your Game Just Completely Hilariousㅤ — потрясное выступление Вильяма Пью, одного из авторов той самой предыдущей игры. Весь кайф в том, что и свой доклад он сделал как игру. Ты смотришь и не понимаешь, что происходит, а ближе к середине внутри начинается завариваться мысль ТАК ВОТ ТЫ ПРО ЧТО. Короче, рассказать доклад теми же методами, которыми сделана сама играㅤ — гениально!

●
Проект Скотта Кэмпбеллаㅤ — известного американского татуировщика, который провёл два месяца в мексиканской тюрьме, изучая криминальные татуировки заключённых и коля им новые. Но поскольку проносить профессиональные машинки запрещено, он собирал устройства из подручных средствㅤ — гитарных струн, моторов от старых видеомагнитофонов, пластиковых ложек и бог знает чего.
Даже видео есть● Рэп-баттлыㅤ — это реально искусство-триатлон. Тебе тут надо и подготовиться, и правильно поработать с толпой, и продумать несколько развилок в зависимости от тейков оппонента. Да и вообще дико колоритная штукаㅤ — для полного антуража смотрим ВКонтакте в качестве 360
●
Просто крутые рефы и сайт
efilatov
Подписаться на канал Жени
Смотреть выпуск на ютубе***🌱 Делаем ролики при поддержке менторского сервиса Duo Sapiens — ловите промик
CFVJPDFYTW3K на 50% скидку на первую сессию. Оставляйте заявку на сайте
duosapiens.ru