SILLYFEED

Игровой комментарий и блоги геймеров — страница 18

Лента темы

AstraLore | Zenless Zone Zero
🐴 Анонс Е ШуньгуанЕ Шуньгуан — новая Охотница Каверн, которая, по идее, пока ещё не Охотница, но по сюжету должна ею стать... В общем, Исюань откладывала принятие титула, чтобы оставить его для своей лошадки и не обременять себя...Однако титул Охотника даётся лишь за великие достижения. Мияби получила свой за то, что предотвратила рождение Седьмой Макрокаверны, уничтожение великого эфириала Лерны и спасение колонны Шиюй. А что именно совершит эта затворница — вопрос хороший...Е Шуньгуан с самого детства жила взаперти внутри храма, практикуя «затворничество», и сейчас, естественно, пришло время ей вернуться в настоящий мир.Исюань говорит, что внешняя оболочка Шуньгуан совершенно не отражает того, что ей приходится испытывать внутри, и люди попросту не поймут, какая тяжёлая ноша всё это время лежала на её плечах.Небесный Меч всё время шепчет на ухо Шуньгуан, сводя её с ума. Один из таких шёпотов был посвящён соблазну подсмотреть записи из дневника Исюань о Шуньгуан. А может, это наоборот её вторая сущность шептала нам, чтобы мы подсмотрели записи из дневника Шуньгуан о нас.У Шуньгуан есть два фетиша... Первый — синдром спасателя, из-за которого безопасность других для неё всегда важнее собственной. А второй — желание быть старшей ученицей хоть для кого-то, а не самой младшей.
Андрей Галаев | CRM Битрикс24+1C
Бизнес-уроки из Minecraft🖥 Да, как бы смешно ни звучало, сегодня хочу поговорить о Майнкрафте. И нет, я не заболел - просто заметил, что эта кубическая игра преподает бизнес-уроки лучше многих курсов за 50к₽.Знакомая ситуация? Вы пытаетесь построить бизнес, но процессы хаотичны, клиенты теряются, а команда работает кто во что горазд. Это как начинать в Майнкрафте - тебя выбрасывает в огромный мир, где нет инструкций, и до заката нужно построить убежище, иначе... ну, вы поняли.
Большинство предпринимателей так и продолжают - хаотично рубят деревья днем, отбиваются от зомби ночью. И спустя месяцы всё ещё живут в деревянной хижине, когда могли бы управлять автоматизированной империей.
А теперь посмотрите на опытных майнкрафтеров - они создают автоматические фермы ресурсов, продуманные системы хранения и транспортировки. Построив базовую инфраструктуру один раз, они получают постоянный пассивный доход игровых ресурсов.Точно так же работает и современный бизнес: 🔵Сначала в CRM выстраиваются процессы 🔵Затем настраивается автоматизация рутинных задач 🔵А потом система работает сама, масштабируясь без вашего участия в каждой мелочи➡️ А какие бизнес-уроки вы извлекли из неожиданных источников? Делитесь в комментариях - мне будет интересно!Андрей Галаев | CRM
Открытия
https://youtu.be/SCN76hZ6z1E?si=E_wLCGYfwoIK3LfZчто-то мощное грядет.Синопсис:Два миллиона людей погибла в происшествии Y2K, границы между наукой, религией, магией и финансами СТЕРТЫСудя по трейлеру это JRPG, но с миллионом микромеханик: технологии дома на колесах, симуляция экономик, симуляция вселенных (мультиверсов), развитие персонажа вплоть до кастомизации гармонов, беременность, эзотерическая рыбная ловля (что!?), бильярд, боулинг, ставки на лошадей, bullet hell бои, классические JRPG бои, свой собственный внутренний интернет и... видимо, много чего еще.По трейлеру создается ощущение что это будет что-то титаническое и по хайпу сравнимо с Cruelty Squad
Язык Дроздов | Английский | IELTS | TOEFL | ОГЭ | ЕГЭ
Мой ответ: Dispatch!!!
Сейчас это самая популярная игра в Стиме и у меня буквально весь тикток в ней ахаха ❕
Эта игра настолько сильно вовлекает! Поэтому с ней очень легко получается тренить язык. Да и в целом игры — один из действительно хороших способов дополнительного обучения 😎А чтобы сделать этот пост еще полезнее, я оставлю здесь несколько шуток, которые я услышал в этой игре ⬇️
«Hey, you think that’s why they call me Roy? Like I’m on steroids but they think I’m some kind of a juicehead?»
💜Roy как steroids [st-ROY-ds]💜его прозвище Royd выглядит как roid — сленг от steroids💜 juicehead — качок на химии
Invisigal. По-английски это склейка invisible + gal. Gal — девчонка. Получается «девчонка-невидимка»
💜раньше она была злодейкой под ником Invisibitch, то есть буквально «невидимая стерва»
Flambae.
Французское flambé: способ готовки, когда блюдо поджигают алкоголем
Но в игре его пишут как Flambae, то есть подожжённый + детка, некий «горящий малыш»Пробовали играть в Dispatch?♥️💜 — даа!♥️🏆 — нет, но слышал(а) про нее♥️⚡️ — не люблю игры#фразы
Media Rare
PlayStation разрешил платить карточками СНГ (главное Казахстана и Киргизии) в любых регионах - турецкие аккаунты, настало ваше время! А ведь в реальности там почесали репу финансисты, посмотрели на падение выручки геймеров из рф, посмотрели аналитику по карточкам/трафику..и кто-то фиолетовое перформанс ревью теперь получит за изящное решение :) вроде не отступили от политики, а лазейку для транзакций дали Сам проверил - работает! Астрологи объявили неделю донатов в фифу, количество паков увеличено вдвое. @media_rare
TriangleStudio
Убийца ЯИгр – RobloxRoblox уже давно перестал быть детской песочницей, теперь это огромная экосистема 😳В наших реалиях – Роблокс один из самых перспективных рынков, нравится вам это или нет 🤨Подсобирал информейшен для вас чтобы не быть голословным 😮> ПлюсыRoblox держит 300+ млн активных пользователей в месяц 🕺Органика пинает игру в топы сама, как в золотые годы Яндекса 👍Инапы покупаются там более чем отлично 🥴Порога входа легче не найти, даже яндекс отсыхает  😛> МинусыДикая конкуренция 🫤Ограничения движка 🤨Зависимость от тренда сильнее чем где либо 🥴Рассматриваете Roblox как возможную основную или хотя бы второстепенную площадку !?💯 – Да😢 – Нет🥱 – Возможно
Random Rust Dev
Сегодня на ДнД игроки очень дивились, что я трекаю урон и инициативу в vscode.Два игрока с первого взгляда узнали vscode.Так я узнал, что у меня два разработчика играют.А еще - что разработчики автотестов и фронтендов даже не знают, что такое hlsl.
неосознанный лирический объект
Саша из дружественного канала Жизнь страшнее. Фильмы ужасов придумала флешмоб #CursedSims, соединив две любимые вещи, любовь к которым всецело разделяю и я - The Sims и хорроры. Суть флешмоба - выбрать любимого хоррор-персонажа и превратить его в персонажа The Sims, подобрав подходящие навыки, черты характера и жизненную цель. Я не иронично люблю вторую часть Ужасающего, кто бы что ни говорил о том, какое это бездарное кино и какой Леоне бесталанный сценарист. Да, он абсурдный, дурацкий, местами откровенно тупой, но I'm living for it. И Сиенна - абсолютно легендарная final girl, поэтому мой выбор для флешмоба пал именно на неё. Итак, Сиенна Шоу! Навыки перечислены на карточке, остальное поясню:🤩Жизненная цель: Вижу цель, не вижу препятствий (уничтожить Арта во что бы то ни стало)🤩Черты характера: В списке смерти (Арт не сдаётся), отважный, преданный (без комментариев)Любите хорроры, играйте в Sims и по возможности остерегайтесь клоунов (кроме меня)!За карточки и флешмоб спасибо Саше 💋
Тайная жизнь креативного директора
Знаете вот ту самую рекламу мобильных игр, где показывают фейковый геймплей, при этом там намеренно косячат, совершают глупые ходы и в итоге проигрывают. Думаю, у этого эффекта есть какое-то правильное название, но я называю это «эффект показной тупости». Работает он так: вам хочется исправить ошибку, отогнать криворуких от пульта управления и самим сесть за штурвал. Тут-то маркетологи вас и поймали. Надо ли говорить, что подобный эффект встречается не только в мобильной рекламе? Синдром спасателя — постоянно проявляется в нас, чувствующих несправедливость и желающих встать на защиту человека, бренда или идеи. Так что когда в следующий раз будете бросаться с негодованием спасать — подумайте, а не запланированный ли это эффект. А про то, как в дизайне баннера сделали фейковый волос и увеличили клики в разы — говорить не буду, ибо скам.
Долгополова знает: Dubai Decode
👌 Квесты в Дубае: подборка лучших мест, которые стоит попробоватьЕсли хочется провести выходные нестандартно - квест-комнаты в Дубае отличный вариант. 😍 В городе есть всё: семейные сценарии, атмосферные приключения, сложные escape-rooms и хоррор с актёрами.Собрала подборку проверенных проектов🙌1⃣ No Way Out👶 10+💰 от 💲128📍 City Walk / JLT / Equiti🎁 скидка 15% по Fazaa и отдельный раздел с офферами.📎 официальный сайт📍 Форматы: от лёгких приключений до триллеров с живыми актёрами. Команды 2–10 человек.🚨 На Sheikh Zayed Road находится отдельный филиал под названием Horror Rooms. Там самые интенсивные: актёры, спецэффекты, плотная атмосфера.2⃣ Game Over👶 7+ (со взрослыми), с 12 - самостоятельно💰 от 💲140📍 Palm Jumeirah Mall (бывший Nakheel)/Dubai Festival City Mall📎 официальный сайт📍 Международная сеть: 630+ комнат в 27 странах. В Дубае есть 2 локации, которые очень отличаются по наполнению:📍 Palm Jumeirah Mall: 12 ярких комнат (часть нестрашные), VR-зона, настолки, кафе. Могут играть команды до 8 человек📍 Dubai Festival City Mall: 16 комнат, очень детализированные декорации.3⃣ Escape Hunt👶 7+ (со взрослым), с 14 - самостоятельно💰 от 💲130📍 The Galleria Mall📎 официальный сайт📍 Спокойные, сюжетные квесты без хоррора - отличны для тех, кто любит атмосферу, но не экстрим. Есть VR-зона и онлайн-квесты. Команды до 5 человек.4⃣ Phobia👶 15+💰 от 💲115📍 JLT (Cluster X & V)📎 официальный сайт📍 Две локации в JLT, по три комнаты в каждой. Сценарии: волшебство, ограбления, лёгкие страшилки. Очень аккуратно собранные квесты для команд до 5 человек.5⃣ Insidious Escape Room 👶 13+💰 от 💲170📍 Motor City📎 официальный сайт📍 Один из самых страшных вариантов в Дубае: актёры, темнота, спецэффекты, сильная динамика. Команда до 10 человек, можно выбрать уровень страха.6⃣ Brain Game Dubai
�� 7+ (с родителями), с 12 - самостоятельно
��от ��60
�� Jumeirah 1
� официальный сайт
�� 6 комнат разной сложности + большая зона настольных игр.Подходит семьям, детям и тем, кто предпочитает мягкие форматы.
7 TEPfactor Dubai 
�� 8+
�� от ��99
�� JBR
� официальный сайт
�� Не совсем квест, а полноценный командный челлендж: 21 испытание на ловкость, внимание и логику.Больше похоже на «Форт Боярд».
8 Escape The Room Dubai
�� 11+
�� от ��110
�� Al Wasl Road
� официальный сайт
�� Классические escape-rooms для команд 2–7 человек.Спокойная подача, понятные загадки - отличный вариант для новичков.
� Полезно знать
�� Средняя длительность: 60 минут
�� Цена указана минимальная - при максимальном заполнении команды
�� Возрастные ограничения каждого квеста и уровни страха лучше уточнять на сайте
❓ А кто-то из вас любит квесты? Какие у вас самые любимые в Дубае?#кудапойти_dd @dubaidecode
аналитика на кубах
Есть в играх и конкретно в геймдизайне одна тема, которая временами мне кажется просто какой-то магией, чем-то сложным и близким к тому, что называется творчеством.Это модели монетизации. Что мы продаем пользователю, какой опыт и какое поведение монетизируем. Например, в шутерах важна конкуренция, и можем ее монетизировать через продажу мощности (что чаще всего), продажу геймплея или продажу скинов и прочих блестяшек (правда, для этого нужна огромная аудитория).Магия для меня в том, как это придумывать. Люди много лет продавали сложность в match3, потом прикрутили мету и стали продавать ее. А потом появились Dream со своими Royal Match и показали, что можно продавать винстрик (и, соответственно, делать многослойный лайвопс), полностью изменив этим жанр. Как они пришли к этому? Как можно придумывать вещи такого плана? Не знаю.Где-то рядом лежат всякие монетизаицонные механики. Гача, баттлпасс, свинья-копилка, подписки, одноразовые офферы, офферы с альтернативами, вот это вот все -- оно же эксплуатирует разные паттерны, как пользователи обращаются с деньгами/ценностью и принимают решение о платеже. Я бы хотел уметь придумывать такое.Это все, конечно, не про аналитику. С другой стороны, я не представляю, как можно быть хорошим аналитиком в геймдеве, не погружаясь глубоко в устройство монетизации игры.
Шонов говорит
GTA VI — игра для серебряных геймеров. Нашел интересную статью про рынок игр и silver economy в The Economist 2026. Траты игроков почти не растут. Мобильный сегмент просел. Студии режут бюджеты и уходят в более предсказуемые рынки.И именно на этом фоне особенно видно, кто сегодня удерживает всю экосистему.Игры давно перестали быть территорией подростков.По данным США и ЕС, треть людей 45–54 владеют консолями. Аудитория 55+ — самая быстрорастущая.Эти игроки выбирают не хайповые механики, а миры, куда можно зайти вечером, прожить историю в своём темпе и восстановиться после насыщенного дня.Что меняется прямо сейчас:1. Возрастной профиль геймеров изменился.45+ выросли вместе с технологической эпохой. Для них игры — это отдых, восстановление и тренировка когнитивных функций. Это новая норма.2. Игры становятся социальными пространствами.Roblox, Minecraft и крупные франшизы — это не про «зашёл, прошёл миссию и убежал дальше».Это места, куда возвращаются, чтобы выдохнуть после дня, пообщаться, что-то построить, почувствовать себя в мире, где никто не торопит и не требует результатов.У взрослых игроков именно такой ритм: спокойный вход, понятные правила, ощущение, что тебя ждут.3. AI ускоряет разработку и поднимает планку качества.Анимации, NPC, сюжетные ветки — всё делается быстрее.Но взрослая аудитория ждёт другого: стабильности, глубины и предсказуемости. Это становится новым стандартом индустрии.4. Рынок географически смещается, но удерживает его именно сегмент 45+.Глобальный рост идёт из Азии, Ближнего Востока и Африки.А в США и ЕС индустрию держат зрелые игроки с высоким LTV. 5. Игры становятся частью образа жизни.Для 50+ это способ поддерживать мозг, эмоции и связь с современной культурой. Такая же повседневная практика, как спорт или чтение.И вот на этом фоне выходит GTA VI!Прогнозы по выручке до трёх миллиардов долларов за первый год.Но главный эффект не в цифрах. Эта игра фиксирует смену эпохи. Индустрия взрослеет, а её главный сегмент — это люди, которые давно перестали быть «дополнительной» аудиторией.И в ближайшие годы именно 45+ будут определять, какие миры мы строим и во что играем.
Faidara
Мой персонаж для дндВсегда хотела поиграть в эту игру и вот нашла компанию.Хз, я прям ваще чайник, но меня это не остановило сделать из своей анкеты кошачий калл ( когда стоило бы сделать по-людски и без приколов) К сожалению, я так не умею))0) По началу это должен был быть тифлинг, но когда я узнала, что можно юзануть суккуба, я решила стрельнуть в это яблочко. Когда я сказала, что хочу сделать сукуба с ожирением все смеялись надо мной и кидались какашкамиНо мир не знал, насколько плоско я мыслю 😎Скинуть свою анкету с фуллом? #Днд #смехуятина #яйца #женщина #божеавтортакойдолбаеб
яна лехчина́
Мне только что в Тиктоке попалось описание игры, «в которой ты должен изучить язык с нуля», «ты оказываешься в мире, в котором ты не понимаешь язык ни одного из местных народов» и должен догадываться по контексту и вести свой собственный словарик, и я правда засмеялась в голос, потому что спасибо, у меня есть такая игра в реальностиКому интересно, это Chants of Sennaar, и любое её описание в интернете выглядит как мой стандартный рабочий день
Sosnya_Vselensk
Кусь😚😚😚Мне наконец-то перепал не особо загруженный день и день,когда я никуда не иду и я наконец-то порисовала для себя 😈😈😈Я поняла,что мне очень тоскливо от отсутствия работ в этой группе и других соц.сетях,учеба учебой,но вкусные картинки по расписаниюВ твиттере был тренд среди художников на эту позу с колготочками и каблучечками,я сразу же подумала нарисовать Джейн Доу из ZZZЯ уже давно не играю в Хоеверсовские игры,но Джейн одна из немногих женских персонажей,что мне очень симпатизирует дизайномБез этой лишней перегруженности и гиперсексуализированностиТакая приятная загадочность присутствует ✨✨✨#прочее#zzz
Вставай на картонку
У меня есть прям стойкое ощущение внутри, что скоро должны анонсировать Half-Life 3. Впервые за 15 лет я прям уверен на сто процентов. Я даже, когда Коляна в подкаст звал, настолько уверен не был. Поэтому вангую, что выйдет, скринте!
П̶и̶т̶е̶в̶ы̶е̶ заметки доброй сноб (ки) из Сибири
День был проведен в парке Universal Studios - выгуливали своего внутреннего ребенка 😍😍 это первый из парков студии, открытый вне США, работает тут с 2001 года. Площадь аж 54 га! Посещают парк где-то 40-50 тысяч человек в день(!!), за 2024 год его посетило 16 млн человек.
слова словас ловас love us
моя римская империя последние полгода это очередные майнкрафтеры, но уже ненормально взрослые мастодонты англоязычного коммьюнити (почти все чуваки на сервере снимают видео на протяжении 10-15 лет и многим уже за тридцать). я смотрю их почти каждый день фоном потому что это добрая смешная болтовня на английском и мои любимые кубики, но сегодня было найдено самое нежное видео где к челу в стрим зашла дочка и он сначала пять минут нежнецше с ней разговаривает а потом даёт ей поиграть и побить мечом его друга после чего ребенок говорит супер папа давай найдем ещё кого-нибудь чтобы их потыкать im sobbinghttps://youtu.be/mgFpDlsvpGA?si=NEIf1DWCvf4pj-xe
простой азиатский арт 🌊
хайп вокруг Silent Hill f уже прошёл, а я только сейчас до него добралась 🌸я люблю смотреть летсплеи, а тут ещё и японский сеттинг — не могла пройти мимо и не поделиться своими наблюдениямиэто история про школьницу Хинако из Японии 1960-х. в начале показывают её ссору с отцом, который требует выйти замуж и быть «хорошей женой». Хинако же свободолюбива и «пацанка», что в те времена не одобрялось после ссоры Хинако оказывается в туманном городе, полном монстров — классика Silent Hill. в игре предстоит сражаться с её внутренними страхами, которые проявляются в виде чудовищсюжет запутан и даёт мало прямых ответов — разработчики скорее создают атмосферу с помощью загадок и символов, напоминая японское хайку 🪷 особое внимание стоит уделить персонажу в маске лиса — вероятно, дзинко (грубо говоря, кицунэ мужского пола). эти мифические существа дуальны: могут быть посланниками богини Инари, а могут быть опасными демонамитак и в игре. в начале персонаж кажется добрым и заинтересовывает Хинако своим неравнодушием. но позже игра намекает на его обманчивую натуру⛩ о том, что главная героиня находится в негативно настроенном для нее мире, говорят и таблички эмав обычной жизни их можно встретить в синтоистских храмах и написать на них свои желания. в игре же они являются частью загадки, после решения которой откроются вратапримечательны они тем, что обычно на них изображены божества, растительные мотивы и т.д., но в игре — демоны ёкаи. именно это и подчеркивает негативное отношение пространства к героине 🌺враги тоже основаны на японских легендах и выглядят пугающе — это соответствует жанру хоррорав этом посте не рискнула анализировать монстров, поэтому дайте знать, если вам интересно узнать о них подробнее! а вообще — игра супер атмосферная, и во время просмотра я получила невероятное эстетическое удовольствие. так что предлагаю полюбоваться скринами оттуда и вам 🌸
Мастерство многогранности | Катерина Копейкина
Сейчас читаю "Всеведущего читателя" и снова думаю про то, как мы живём. Как будто в игре, к которой никто не дал инструкцию. Квесты выпадают рандомно, уровень сложности выбирается сам, интерфейс местами неочевидный, баланс плохо настроен. Но мы все равно проходим сценарии, фармим ресурсы, собираем соратников, прокачиваем скиллы.Смысла в этом особо нет, это как раз та самая теория абсурда Камю. Но от этого как будто даже легче. Потому что если смысла нет — нет и правильного способа прожить. Нет финального босса, которого надо победить, чтобы достичь конца сценария. Нет общего рейтинга. У всех разный жанр, разные уровни сложности, разные стартовые статы. И, кстати, тогда нет способа зафакапить игру совсем. Есть только прохождение, которое получится коротким или длинным, интересным или не очень. Можно играть как умеешь. Придумывать себе квесты. Скажем, интереснее представлять, что вот я не просто иду на кухню сварить суп, а на самом деле получаю ачивку "кошка-жена", открываю побочный квест "здоровое питание неделю без доставки" и бонус к совместному счастью +2. Или вести блог после перерыва — и это не просто обязаловка для продвижения, а дает мне пассивку "мамкин инфлюенсер" и бафы к статусу частного практика.Возможно, в этом и весь смысл — не выпадать. Оставаться в сюжете. Продолжать играть.Может быть, моя история и правда кому-то будет интересна.Но как минимум она создается для одного.
Реально хирург что ли?
Друзья ,с пылу с жару делюсь с вами платиной в Ghost of Yotei. Прекрасная по своему визуалу и наполненности игра , сюжет тривиальный , но , проходить было одно удовольствие! Олды канала помнят, что на фоне каждой платины я фоткаюсь, как дура в разных прикидах, максимально похожих на тематику игрыДля тематической фотографии хотела нарядится онрё, получилась бомжиха со шваброй(сори) Кстати, еще хотела сказать, что я купила ее не за 12 тысяч в поганом пс сторе турецком, а за 5 тысяч диск на Авито с полностью русской локализацией. Вот такой я человек.Ps: а еще , а еще летом я назадротила на платину в Black Myth:Wukong, но не смогла придумать для вас прикольный тематической фотки и не стала выкладывать (((
Панцубрехер
Вспомнил сегодня, как интервьюировал человека в свою команду, где обязательным условием был Английский язык не ниже С1. В качестве айсбрейкера на старте, спросил у него о хобби и интересах. А в ответ слышу радостное: «вот люблю Warhammer 40K, собираю армию Кхорнатов». Разговорились на эту тему. Предлагаю ему перейти на английский и обсудить лор Кхорна. А там Лондон из зе кэпитл оф зе Ай оф Террор. Хот-тейк: тщательно изучайте лор WH 40K на нескольких языках и во всех редакциях. Сейчас этот софт-скилл может пригодиться везде.
myQuiz.ru
🎮🎧 Кажется, где-то мы это уже слышали… Пять музыкальных тем из легендарных игр 2000-х — готовы проверить свою память? 👾 Стоит включить первый трек — и вот уже снова школьные каникулы, старенький монитор гудит, а ты забываешь поесть, потому что «ну ещё один уровень». Послушай, попробуй угадать все пять — и напиши в комментариях, сколько мелодий ты узнал. Посмотрим, кто здесь настоящий ветеран эпохи дисков, модемов и кнопки "Сохранить игру" (пресс F для всех, кто забывал это делать или у кого внезапно отключали электричество) 💿🕹
Алло, это Скилочная?
🎮 Где я, а где… esports.Так бы я сказала себе пару месяцев назад.А теперь — в команде ивента/проекта Games of the Future, который пройдет в Абу-Даби, 18–23 декабря.Я работаю в блоке международной дистрибуции и content operations, и впереди — 36 дней плотной подготовки, новых инсайтов и скилов, которыми обязательно поделюсь.Формат игр уникален:⚡️ сочетание киберспорта и физического спорта,⚡️ виртуальный мир и AR-технологии,⚡️ классический бродкаст и стриминг.Это не просто турнир — это инновация, где спорт, технологии и сторителлинг сходятся в одной точке.📊 Немного фактов о рынке e-gaming и esports:— По данным Exploding Topics, в 2025 году в мире — 3,3 млрд активных игроков.— А вот настоящих зрителей и участников киберспорта — около 640 млн, из них 318 млн следят за турнирами регулярно (DemandSage).— Глобальный рынок киберспорта оценивается в $2,1 млрд (2024), но прогноз к 2030 году — уже $7,4 млрд (Grand View Research).Иными словами, играют все, но в esports побеждают те, кто умеет монетизировать вовлечение, не только внимание.А в чём разница между e-gaming и esports?🎮 E-gaming (или gaming industry)— это всё, что связано с видеоиграми в целом:игроки, разработчики, игровые платформы, консоли, мобильные игры, издатели, маркетинг и т.д.➡️ Цель: развлечение, обучение, социализация.➡️ Массовая аудитория: миллиарды людей.➡️ Пример: GTA, Fortnite, Candy Crush, The Sims.🏆 Esports (electronic sports)— это профессиональные соревнования по видеоиграм.Команды, турниры, лиги, трансляции, фанаты, призовые фонды, спонсоры.➡️ Цель: победа, рейтинг, карьера.➡️ Масштаб: сотни миллионов зрителей и участников.➡️ Пример: Dota 2, League of Legends, CS2, Valorant, PUBG.И что важно сейчас: рынок смещается от «массштаба ради вау-эффекта» к финансовой дисциплине и ROI-подходу. Так что да, где я, а где esports — но теперь я там. 💡 Главный вывод:Наши профессиональные навыки могут свободно переходить между индустриями. Сегодня — корпоративное медиа, завтра — киберспорт, послезавтра — AI, а по сути делаешь одно и то же: соединяешь смыслы, технологии и людей.#мой_путь@skillspack
Unmotivated CR
Неизбежный 4-й квартальный апдейт.🌟16-ый лвл прокачки карт.Ибо кэш рояль - это игра, где важна прогрессия, иными словами, вы должны разменивать свое время для получения доступа к полноценным геймплейным функциям. На РояльАпи черным по белому написано, что это нововведение сделано ради достижения ещё лучшего удержания и лучшей монетизации. Основные концепции успеха игры. В данных концепциях никогда не было и не будет качества геймплея.🌟Оказывается, 15-й лвл и EWC были той ещё проблемой. Сделаем вид, что мы не понимаем, что прокачку за EWC ввели только ради постройки ахуенного гриндвола, чтобы челики с 5 млн. золота в кармане понюхали Илккин кукиш. И в целом, чтобы конечная точка их так называемой прогрессии была растянута донельзя.🌟Всё фигня, давай по новой. Теперь все улучшения карт производятся с использованием золота. Под эту систему перелопатили стоимости различных уровней прокачки в пользу более низких лвлов. Опять же, нужно с помощью иллюзорно быстрой прогрессии мотивировать нового игрока задержаться в игре на подольше.🌟Компенсации за удаление EWC. Влитые в прокачку карты EWC вернут в виде карточного материала, который восполнит такое же кол-во прокачиваемых карт в соответствии с новыми параметрами прокачки, используя процентное соотношение. Неизрасходованные EWC же откомпенсируют гемами, но пока неизвестно по какому валютному курсу. Фулловые карты 15 лвла естественно не компенсируются, а просто останутся с этим лвлом.🌟Удаление магических предметов. Обусловлен этот мув тем, что множество игроков скопило слишком много данных предметов. Разработчикам не нравится, что игроки используют подобные предметы чтобы качать нужные им карты. Идея в том, чтобы растянуть гринд, путем развития игры в сторону более рандомного распределения ресурсов. Ты бездонатный новичок и хочешь качать 1 колоду до фулла? Соси Илккин леденец. Молись на более частый дроп джокеров, ибо выкачать верхние лвлы без книг теперь очень даже проблематично.🌟Новый вид валюты, получаемой за переполнение лимита карт. Предназначен для покупок косметических предметов во внутриигровом магазине.🌟Переработка внутриигрового валютного курса гемов под текущие внутриигровые экономические реалии.🌟Дикпик, возможно, некой геройской карты.Unmotivated CR | Чат
Психиатр Елисеенко
📝Родителям можно расслабиться. Геймеры не отличаются от не-геймеров в психологическом плане Новое исследование развенчивает миф о том, что увлечение видеоиграми связано с психологическими проблемами. Оказалось, что геймеры не только не уступают не-геймерам в эмоциональной регуляции и межличностных отношениях, но даже превосходят их в использовании зрелых защитных механизмов.Ученые сравнили 345 активных геймеров (8+ часов в неделю) и 407 не-геймеров по ключевым психологическим параметрам: личностные черты, эмоциональная регуляция, защитные механизмы и объектные отношения (глубинные модели взаимодействия с другими).📌Что выяснилось:· Нет значимых различий в фундаментальных аспектах психики – способности выстраивать отношения и справляться с эмоциями.· Геймеры чаще используют зрелые защиты – юмор, сублимацию, антиципацию (прогнозирование).· Не-геймеры чаще прибегают к невротическим защитам – подавлению, реактивному образованию.· После поправки на возраст (геймеры в среднем были на 2 года старше) большинство мелких различий в личностных чертах и вовсе исчезло.«Я ожидал увидеть хотя бы некоторые различия в объектных отношениях, учитывая, сколько времени требует гейминг, – признался автор исследования Экин Эмирал. – Однако мы не нашли таких дефицитов. Напротив, некоторые аспекты функционирования эго оказались даже сильнее в группе геймеров».Исследование бросает вызов стереотипу о геймерах как социально неадаптированных или эмоционально незрелых людях. Более того, сложные многопользовательские игры могут даже тренировать адаптивные стратегии совладания со стрессом.Гейминг стоит понимать скорее как культурную и развивающую активность – подобно литературе или кино – а не как маркер дисфункции.
🌒 Captain Hana Cosplay 🌔 ВМФ 🫡
Фанфакт : Это не рандомный цветочек, а Сухой пурпурник который можно собрать в Очканатлане для возвышения Мавуики Он был запятнан тёмной тенью и погиб в огне божественного гнева. Даже сегодня, глядя на его опавшие листья, можно легко представить, как некогда весь город пылал в огне.Фото
𝐍𝐞𝐰 𝐇𝐞𝐚𝐫𝐭𝐥𝐚𝐧𝐝 •[𝐓𝐡𝐞 𝐞𝐥𝐝𝐞𝐫 𝐬𝐜𝐫𝐨𝐥𝐥𝐬]•
Мантелла Согласно перемирию между Империей Тайбера Септима и Морровиндом, Империя получила во владение огромного голема Нумидиума. Чтобы активировать его нужен был сильный источник энергии, поэтому боевой маг Зурин Арктус создал Мантеллу — большой зелёный камень, который должен был стать новым сердцем Нумидиума. Чтобы наполнить камень жизненной энергией, Зурин использовал свою собственную. Впрочем, другой источник утверждает, что вместо этого Зурин захватил душу Пепельного Короля Вульфхарта, а также есть версия что Мантелла сочетает души их обоих. هههههههههههههههههههه Когда Тайбер Септим начал использовать Нумидиум, чтобы сокрушить независимые королевские семьи, Зурин разгневался и уничтожил голема, а Мантелла была вовсе выброшена из реальности в Этериус. Спустя несколько столетий имперский Агент нашёл Мантеллу благодаря колдунье Нульфаге, отправившей его в Этериус. Впоследствии построенный заново Нумидиум был активирован, что привело к Прорыву Дракона. ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻#Артефакты
Street Food Lovers
Из нетривиальных кейсов партнёрства выделю «Стивенедж» из четвёртого дивизиона Англии и Burger King. В 2019-м году сеть фастфуда стала партнёром локального клуба без большой международной фанбазы, топовых игроков или каких-то даже локальных успехов.Ставку сделали на FIFA 20 — игру, в которой клуб был представлен, как и его актуальные формы вместе со спонсором на груди. Далее Burger King предложил забивать голы за «Стивенедж» в игре, размещать в соцсетях, получая взамен бесплатную еду в своих заведениях. Идея выстрелила: десятки тысяч записей виртуальных голов, миллиардные охваты, такого успеха не ожидал вообще никто. То, что команда-партнёр была небольшой, сыграло на руку, все хотели побыть в шкуре андердога. Я и сам тогда приводил маленький «Стивенедж» к титулам.
Res Ludens
Внутриигровой этикет, как система правил для выстраивания отношений с разными социальными слоями — хорошая тема обсуждения. Сюда органично вписывается и идея смены одежды для фракционных взаимодействий (социальный стелс в Hitman, маскировка в Трудно быть богом, New Vegas и ряде других проектов), и различные социальные жесты с комплексами манер. Но мы поговорим о более распространенной форме этикета, доступной в ролевых играх — социальных навыках. В больших РПГ этикет будто бы не является такой уж всеобъемлющей частью взаимодействия, проявляясь скорее в контексте личного отыгрыша. То есть мы можем учтиво общаться и хамить собеседникам во множестве проектов — Mass Effect наверняка не самый лучший пример, но самый показательный, поскольку там эмоциональный тон реплик часто доходит до абсурда. Можем крутить колесо убеждения в Oblivion — хвастаться, восхищаться и принуждать собеседников поочередно, смотря, как персонажи реагируют на каждую опцию. Наконец, можем добиваться своего лестью и угрозами в Morrowind, предлагая взятки, если очередная попытка не сработает.Получается косвенная форма этикета — в большинстве игр мы не встраиваемся в общество через имитацию ритуалов и жестов, но лишь пробуем социальные отмычки на отдельных персонажах. С заготовленными репликами это порой выглядит странно и неубедительно. С ползунком отношения NPC ситуация чуть улучшается, поскольку возникает вариативность: в той же Morrowind на отношение влияют пол, раса, репутация и гильдейский ранг аватара игрока. Но в серии TES, как ни странно, уже была игра, которая пыталась сделать систему встраивания в сообщества через конкретные скиллы. Более того, эта зачаточная система этикета даже делилась на две части.Речь идет о Daggerfall — симуляторе ориентирования внутри тарелки спагетти, в котором, однако, была интересная для своего времени пачка социальных навыков. Начать стоит с того, что NPC в игре делятся на высший и низший класс. Дворяне, храмовники и рыцари орденов относятся к первому, крестьяне и преступники ко второму. Навык «Этикет» помогает в общении с высшим классом и облегчает любые вежливые разговоры, а навык «Знание улиц» работает для маргиналов, улучшая неформальное общение с ними. Сама эта система уже интересна — она громоздкая и требует вкладывать важные очки в бесполезные навыки, но за счет нее создается дифференциация. Мы начинаем видеть разделение социальных классов и понимаем, что к каждому из них нужен свой особый подход. Что-то такое есть и в ранних Might and Magic, где беседовать с августейшими особами и брать у них квесты можно только после получения навыка «Крестоносец». Да, с разными слоями общества нужно учиться разговаривать.Иногда в буквальном смысле — этому посвящена вторая часть системы Daggerfall, еще более громоздкая. Я говорю о языках, которые также были вынесены в навыки. Даэдра, кентавры, драгонлинги, гиганты, гарпии, импы, нимфы, спригганы и орки имели свои проверки на навык соответствующего языка — при успешной проверке эти монстры на вас не нападают. Высокоуровневые монстры вроде вампира и лича вообще проверяют «Этикет» — с высшей нежитью в Нирне надо обращаться как с аристократией. В сочетании со сложной системой репутации фракций (классические гильдии, рыцарские ордена, дворяне, даэдра, боги и храмы, города, ведьминские ковены, вампирские родословные) это создало бы эффект глубины — если бы не множество багов и слабые связки навыков и репутации. Но сама избыточность заслуживает уважения.Были другие примеры — «Обман» и «Переговоры» во второй Neverwinter Nights, социальные реплики в VtM Bloodlines, реплики с проверкой навыка в New Vegas. В Disco Elysium навыки сильно влияют на диалоги — это можно считать этикетом в том смысле, в котором они задают тон и поведение Гарри Дюбуа. Но речь опять про частный отыгрыш, а не про связь систем игрока с социумом. Наверняка игр с этикетом больше, чем я описал — но ближе, чем Даггерфолл, к такой связке в WRPG будто бы вообще никто не подбирался. Стоило вынести опции из навыков в трайты (или в отдельный экран дипломатии) — могло выйти нечто очень интересное.