Стратегия выпуска игр (1/3) на 2026Привет симпатяги! Я подготовил серию из 3 постов со стратегией запуска игры на следующий год- Какие игры делать? - Как их рекламировать?- Как искать финансы и издателя?1) Бюджет проекта 50-70к$Ключ это бюджет и сроки. Если проект небольшой, то ты:- не выгораешь от долгой работы над одним проектом- можешь пытать удачу чаще- получаешь опыт релиза и маркетинга быстрее- успеваешь быстрее за трендами и твоя задумка не теряет актуальностьПолучить от издателя 50-100к долларов не так сложно, как 200кА если не найдешь издателя, то твой проект не обречен. Доделать из говна и палок реально.Это значит:- мало локаций. В идеале 1- мало текста в игре. Одна локализация кучу денег съест- обязателен шортс потенциал - мало сложных систем. 1-2.Если много, это сложный баланс, а выравнивать это долго. Долго = дорогоМне нравятся в этом плане рогалики, idle, кооп, батлрояли, градострой, papers please like, симуляторыНе нравятся шутеры, новеллы, платформерыМой бюджет 5 млн руб на будущие игры2) Сроки:6 мес идеал, максимум 9.Время = деньги.9 мес по 500к уже 4.5 млн.500к останется на ошибки и подрядчиков/консультации/музыку/звуки/препродНо и всегда приятно: при хорошем раскладе игру начал в начале года, а в конце года уже роялти идёт 😘3) ПрепродакшнДля меня сейчас это ключевой этап. Сроки из препрода я не включаю в 6-9 мес. Процесс творческий, в работе может быть 10+ идейЧто делаем:- генерировать сами или со сценаристами 1000+ идей/хуков/сеттингов. Мне комфортно, когда за короткое время много идей, а потом долго «смакуешь» лучшие Инди разраб со слабой аурой уже слился и ушел просто делать игру. Но мы не такие!!! Я верю, что тут закладывается потенциал игрыЧто ищем:- отбираем 15 потенциальных хитов- проверяем работу хука на других- сеттинг просто прикручен на рандоме или он работает с хуком?- продумываем их кор. Он должен быть сразу понятный, иначе ты завалишься в RND на долго- Будет какой-то нарратив? Он будет небольшим же? Ты же помнишь про локализацию?- придумываем маркетинг идей. - шортс потенциал есть в идее? Какие фишечки нужны в игре, чтобы было что показатьЕсли всё сходится, то пишем доки, выбираем продюсера и команду. Начинаем заниматься трейлером.Паш??? А как же просто взять норм идею и вытащить исполнением???Это слабая аура в тебе говорит 💀 только препрод, только хорошая подготовка. Есть время «эмоционально» долго жить с идеей и чувствовать, как быстро она выдыхается в тебеИтак. Раз в 4 месяца если получится запускать такие проекты, то будет 3 игры в разработке, что уже реально интересно.В следующем посте поговорим про ключевые этапы маркетинга
Разработка игр — страница 6
Лента темы
[ I AM BIRD ]После хорошего успеха I AM CAT, I AM SECURITY и I AM MONKEY, про которые я уже писал ранее вот тут, ребята из студии New Folder совместно с издателем Estoty решили не останавливаться на достигнутом и продолжают клепать симуляторы животных. И вот у них вышел свежий релиз симулятор птицы, а если быть точнее голубя 🐦 Вот краткое описание с трейлера игры:Летай, какай и воруй! Создавай хаос, как озорной городской голубь!То есть, другими словами, можно делать всё то, что я/мы так давно хотели сделать, но стеснялись. НО ТЕПЕРЬ у нас есть такая возможность. А ещё там можно тушить пожары, угрожать жителям ножом-бабочкой и прочая "веселуха".Ссылка на игру:https://play.google.com/store/apps/details?gl=RU&hl=ru&id=com.NewFolderGames.IAmBirdP.S.: Мы, кстати, в ТРУ ГЕЙМДЕВ КЛУБЕ уже обсуждали эту идею. Похоже что кто-то из студии/издателя сидит уже в нём 😏P.S.S.: Думаю, вы уже догадались куда можно эту механику красиво "портировать". Не благодарите, потом кофе угостите ☕️P.S.S.S.: Давайте брейнштормить, какой дальше будет релиз у ребят? Симулятор муравья или пчелы? Заходите в комментарии, пишите свои варианты.🔥 — Летай!❤️ — Какай!🗿 — Воруй!
Netflix готовит свою метавселенную?Ну а что, давно пора осваивать новый рынок, несмотря на туманные перспективы. Онлайн-кинотеатр купил компанию Ready Player Me — эстонский сервис для создания игровых аватаров. Сделка о покупке будет закрыта 31 января следующего года, после чего у Netflix появится эксклюзивный доступ к движку. А значит не далек тот день, когда создание своего персонального героя станет приятной рутиной для всех новых подписчиков. Зачем зрителю тратить свое время на сборку аватара, когда его ждет финал "Очень странных дел"? В парадигме стриминга это и правда кажется лишней фишкой, но Netflix и не собирается оставаться сервисом с сериалами — этот этап уже благополучно пройден. Активы Ready Player Me в первую очередь важны в качестве буста игрового подразделения, которому предстоит стать не просто бесплатным дополнением к основным функциям, а полноценным вторым направлением бизнеса. Создание своего цифрового двойника — важная часть игрового опыта, повышающая вовлеченность в процесс. Наверняка идею об инвестициях в редактор персонажей руководству подсказал президент игрового подразделения Ален Таскан, ранее работавший в Epic Games. На первом этапе аватары будут продвигать игры для вечеринок и соревновательные сессионки. А потом, кто знает, могут стать и частью чего-то большего. Плоха та медиаимперия, которая не задумывается о создании своего виртуального пространства, где цифровые человечки будут ходить по цифровым городам и покупать цифровые кроссовки. Разумеется, за реальные деньги.
Stakes (Ставки)В играх stakes касаются ровно двух сфер: сюжетов и геймплея, то есть игрового процесса.От твоих действий зависит судьба мира? High stakes сюжет (высокие ставки).От твоих действий зависит твой завтрак? Low stakes сюжет (низкие ставки).💥 Когда ставки высоки, цена ошибки и награда за успех – в теории – ощутимо возрастают. Появляется напряжение, драма, искры летят, игроки вовлекаются, чувство собственной важности активно чешется об историю в игре. Шутки шутками, а схема по сей день рабочая. Уже не популярная, уже не захватывает сама по себе (нужно в игре еще что-то), но рабочая.🧩 Для геймплея вы наверняка сами подберете кучу примеров, поэтому хочу подсветить только один неочевидный:Я могу погибнуть, и последнее сохранение 5 минут назад? Низкие ставки.Я могу погибнуть, и последнее сохранение 4 часа назад? Высокие ставки. 😅Геймплей затрагивает ставки вас как игрока, так что здесь сохранения (как много вам придется перепроходить) имеют значение.🐥 Как низкие ставки влияют на игрока? В целом: игрок расслабляется, выдыхает, позволяет себе уделить время и внимание мелочам. Игроки-оптимизаторы могу начать себя вести как игроки-социальщики (т.е. затусить с другими) или игроки-ролевики (т.е. уделить время придуманному для игры образу). Игры, которые стараются попасть в жанр уютных, предпочитают низкие ставки. Экшены и РПГ – высокие.#глубина_геймдизайна #глубина_нарратива
Как я создал свою первую игруМожно ли разработать браузерную игру с нуля без опыта создания игр? У меня получилось. Однажды в парке у дома я заметил, как две утки плыли за камышницей, и подумал: это же готовая игра-головоломка в духе легендарной 2048!Я обратился к вайбкодингу и попросил ChatGPT создать первый прототип. Получилась сетка с названиями птиц — с этим можно было работать дальше.Я прикрутил стили своего сайта, добавил сгенерированные иконки птиц, уточнил порядок их появления и скорректировал размеры (было сложно, учитывая масштаб от синицы до цапли), добавил «энциклопедию» с короткими описаниями птиц и создал экран с правилами игры. Сама механика игры при этом почти не изменилась: большая часть работы заключалась в доработке интерфейса.В общей сложности проект занял около 25 часов и множество диалогов с ChatGPT. Поиграть можно здесь.
Как устроены игры?Двери, ключи и указателиДевочки, вы просили Puzzle Dependency Charts – их есть у нас. Чтобы не мучить вас длинными постами (вы же наверняка устали читать мои опусы про Нэнси Дрю), я на основе изученных за последние недели материалов подготовила простую, но подробную инструкцию по созданию игровой логики. Ну а если кратко, любая игра состоит из трех основных элементов:🚪 Двери – препятствия на пути героя.🗝 Ключи – то, что позволяет эти препятствия преодолеть. 🪧 Указатели – своевременная поддержка игрока, чтобы он не запутался в игре. Все эти элементы соединяются воедино:Указатели помогают найти ключи, а ключи открывают двери.Чтобы связать эти элементы в комплексную систему, необходимо пойти с конца:1️⃣ Определить конечную цель. Куда идет игрок и откуда начинает путь? 2️⃣ Расставить на его пути двери. 3️⃣ Продумать ключи к этим дверям.4️⃣ Добавить нелинейности, позволив игроку выполнять две-три задачи одновременно.5️⃣ Расставить указатели там, где игроку понадобится поддержка.Если вам интересно подробнее изучить тему создания игр, очень рекомендую вот эти материалы:Grumpy Gamer BlogДизайн-док игры Grim FandangoInteractive Fiction Community ForumПлейлист The Drifter Dev Diaries
Да, полностью поддерживаю! Без шуток!Вообще я уже много раз говорил про это, но обидно что качественное сиджи будь то в рекламе или соц сетях или в кино уже давно не ценится. И как быть в этой ситуации? С одной стороны народ можно понять, им нужно хлеба и зрелищ, то есть интересный контент, истории сюжет и сторителинг, а тупо летающие кроссовки и шарики по городу и взрывы и разрушения на которые ты потратил полгода никому нах не сдались. А с другой стороны сука обидно что пол жизни на это потратил и это нах никому не нужно. Утрирую конечно но суть поняли думаю. Поэтому пытаюсь найти этот баланс, тк от своего скила в любом случае не уйду, полжизни занимался этим и буду заниматься до конца, но просто уводить в другие форматы и подстраивать под современные тренды и интересы, творческая шлюха короче. Благо само по себе творчество очень растяжимое понятие и где и как будешь юзать 2д и 3д дело твое, и оно так или иначе всегда будет нужно, даже в ИИ, которое бездумно тоже не получится юзать, будет гавно.А про роблокс это чисто эксперимент и конечно не буду этим постоянно заниматься, скорее просто как изучение анрила и есть кое какие планы куда дальше уводить канал как наберу подписчиков, и если наберу. Буду вводить своего перса и лор и свои истории и вселенную и сериал и тд. Но за счет роблокса и майнкрафтов и фортнайта и прочих популярных проектов можно быстро пробиться через инфо шум и набрать свою аудиторию. Посмотрим что из этого выйдет и насколько меня хватит и когда брошу.
Сделал новую игру!Это игра про переодевание, девочкам такие очень нравятся. Вот и я решил попробовать зайти в этот жанр. Примерно месяц делал первую версию и отправил на Player Fit Test в Poki. Кстати главную фичу игры вы можете увидеть, кликнув женщину по груди)Пройдёт ли игра тест - не понятно, потому что тесты Poki часто нерелевантные. Например Crazy Descent, мультяшная гонка, которая не особо зашла на Crazy и Яндексе - получила хорошие метрики. А хит "Смертельный Спуск", которая очень хорошо перформит на всех площадках, на которых выложена - с треском Player Fit Test провалила.Кстати использовал в игре новую для себя технологию - сжатие текстур с помощью ktx2. С помощью него можно сжать png текстуры во много раз. Есть смысл это использовать только для текстур в StreamingAssets, чтобы они подгружались быстрее, так как в самой Unity текстуры и так уже сжаты.Что думаете об этой игре?Ссылка:https://poki.com/en/preview/ad287c34-a170-4518-b790-4b3b30ac2efc/438718f6-c1ff-4b4a-a139-2ba46de9017c
Ребенок 10 лет сделал ТАКОЕ в Jamango!РассказываюГде-то месяц назад, перед самым хелоуином, к нам в комьюнити пришел парень и его брат чтобы поучавствовать в джеме.По итогу они заняли призовое место и как оказалось, ему 10(сколько брату - хз, но тоже ребенок).24 октября в дискорде была создана тема, где Skitz(ник ребенка) написал о следующей игре - Ramp Rush.Он вдохновился картой из Fortnite и решил сделать что-то похожее, но на Jamango(так как это в вебе и не нужен код).28 октября, в пятницу, мы сели всей командой играть в игры и … застряли на 20 минут в этой игре. Это был ШОК! Ребенок без единой строчки кода, чисто блоки + пропсы + трейты, смог создать игру, которая затягивает.Конечно, есть небольшие проблемы с производительностью и балансом, но в целом кайф от играния присутствует.Что было дальше? А дальше я решил запустить тест на Поки) Наши ребята, конечно же, стали придумывать “отговорки” типа “надо пофиксить баги”, “надо улучшить перформанс” и т.д., но мне было интересно залить КАК ЕСТЬ и посмотреть.Что получилось?Получилось 2 МИНУТЫ 20 СЕКУНД!Это очень хорошо. Для игры, где нет кода, сделанной 10 летним ребенком это ТОП!Причем мы прекрасно понимаем что тут можно улучшить все в разы.В общем, мы сейчас помогаем Skitz-у развивать игру и будем запускать тесты как на поки, так и на крейзи.Короче, если 10-тилетний смог, значит и вы сможете, если еще думаете “а смогу я или нет осилить 3д мультиплеер”.Что думаете про игру?https://jamango.io/game/BCDAA?region=ireland
Последние дни прям праздник какой то. Если Чужие и Верхогляды шли через южный полюс, то мои любимые Гобики летели через Сатурн и Юпитер.Я думал и не приедут уже. Отчаялся. Честно скажу, Gobio мой любимый продукт, он первенец, я с него начинал придумывать номенклатуру Фолка. Рисовал его, проектировал систему огрузки, делал 3Д модель. Я когда приехал в Китай, на заводе удивились 3Д модели.Он неказист и страшен, у него глупые глазки, у него не хватает нижней части хвостика, он самый низкочастотный виб на рынке.Но он мой любимец!И именно он заслужил от меня мое личное клеймо…Ни одна другая моя номенклатура этого не удостоилась. Его уже подделали..Он приехал в 8-ми новых расцветках, именно в тех, которые ему идут для его фактуры. По опыту прошлых сезонов.Привез немного, я теперь всегда так буду возить, новый подход у меня…
ROBLOX — В С Ё! Популярная у зумер:ок игровая платформа теперь заблокирована в РФ. Какое до этого дело редакции «ХЛАМА»? Кажется, у нас появился повод вспомнить о stock | poetry showcase — реализованном на мощностях Roblox проекте, ставшим редким примером отечественной цифровой поэзии. По задумке создателей, stock представлял собой «что-то среднее между выставкой поэзии и поэтическим журналом». Геймплей состоял из перемещений пользователя между уровнями, стилизованными под тексты шести разных поэт:ок (сами стихотворения послужили для игры саундтреком). На сегодняшний день проект в каталоге платформы недоступен. Ставим F и делимся сохранившимися в сети следами: в том числе редкими скриншотами из тематических «комнат» Дарии Солдо и Али Алиева.UPD: доступ к проекту сейчас восстановлен, и теперь вы можете подключиться к stock с включенным VPN.❤️ Подписаться на «ХЛАМ»
BasedmodeЕсли вы искали филиал АДа и поняли, что это не только Твиттер, то вы уже должны знать про сайд Basedmode. Отчего-то в нашем сегменте интернета пишут о нем как о сайте вставшим лицом против повесточных, но чет все забывают сказать, что там много чего другого.В описании сайта написано, что он создан в противовес политике NexusMods который в угоду политике ввел жесткую цензуру. И соответственно, чтоб не попасть под раздачу решили выделить запретные моды на отдельный сайт, а сами моды сгружать в блокчейн Arweave. В перспективе ребята планируют сразу таскать контент с nexus|moddb и грузить его в блокчейн. Пока они могут это делать только с маленькими файлами и планируют переходить на большие. Однако, сейчас на сайте есть лишь 570 модов для 188 игр. Что же там есть?Мод меняющий трусы для Алисы в Alice madness returns. Мод отбеляющий Сагу в Alan Wake 2, Мод возвращающий версию без цензуры для мультика "Ну Погоди" в Atomic Heart (оказывает в иностранной версии он был зацензурен)Мод позволяющий убивать детей в BG 3, мод добавляющих террористов ИГИЛ в Arma 3, в гаррис мод добавляют карту с убийством Чарли Кирка, а в Байонету добавляют свастику. С одной стороны, кто-то должен был это сделать - правда. Ребята в Нэксус Мод и Моддб действительно попутали берега. Но и тут, кажется иногда люди перегибают палку. В общем случилась классика. Из благих побуждений даешь людям свободу, а они начинают рисовать везде члены.#Хладомир #Мнение
Констандинос Кавафис "Итака"Когда задумаешь отправиться к Итаке,молись, чтоб долгим оказался путь,путь приключений, путь чудес и знаний.Гневливый Посейдон, циклопы, лестригоныстрашить тебя нисколько не должны,они не встанут на твоей дороге,когда душой и телом будешь веренвысоким помыслам и благородным чувствам.Свирепый Посейдон, циклопы, лестригонытебе не встретятся, когда ты самв душе с собою их не понесешьи на пути собственноручно не поставишь.Молись, чтоб долгим оказался путь.Пусть много-много раз тебе случитсяс восторгом нетерпенья летним утромв неведомые гавани входить;у финикийцев добрых погостии накупи у них товаров ценных —черное дерево, кораллы, перламутр, янтарьи всевозможных благовоний сладострастных,как можно больше благовоний сладострастных;потом объезди города Египта,ученой мудрости внимая жадно.Пусть в помыслах твоих Итака будетконечной целью длинного пути.И не старайся сократить его, напротив,на много лет дорогу растяни,чтоб к острову причалить старцем —обогащенным тем, что приобрел в пути,богатств не ожидая от Итаки.Какое плаванье она тебе дала!Не будь Итаки, ты не двинулся бы в путь.Других даров она уже не даст.И если ты найдешь ее убогой,обманутым себя не почитай.Теперь ты мудр, ты много повидали верно понял, что Итаки означают.Рисунок: Татьяна Краснова
😈Дуэлянт Левистуса [211/400]⚔️Продолжаем нашу авторскую линейку Дьяволов Архидьяволов)Четвёртый на очереди это Дуэлянт Левистуса. Пятый слой Девяти Адов это Стигия, царство льда и хлада, которым правит заточённый во льду Архидьявол Левистус. Он покровительствует мщению, предательству и выживанию. Его верные почитатели не просто совершают злодеяния в его честь, они собирают для него души своих жертв. Как раз одним из вернейших его почитателей является Дуэлянт. Левистус симпатизирует как его мастерству обращения с клинком (когда-то сам Левистус был отменным фехтовальщиком), так и жестокости, с которой он отправляет души поверженных оппонентов прямиком к своему владыке.📖Основные особенности:Дуэлянт Левистуса — исчадие 10-й опасности. Быстр, ловок, и это отражается в его характеристиках и навыках. Его нельзя обезоружить, а его оружие появляется в его руке, как бы далеко оно от него ни находилось, главное чтобы оно было на одном плане существования. Кроме того, его элегантный стиль боя позволяет ему добавлять Харизму к своему КД.📗Действие.Излюбленным оружием Дьявола является «Дуэльный меч», который наносит не только физический урон, но и урон холодом. Если цель находится далеко, Дьявол может выпустить из кончика своего клинка «Ледяные иглы», пронзающие противника на расстоянии.Также он способен создать «Стену морозного тумана», которая хоть и не наносит урона, но скрывает его действия от посторонних глаз.Ну и, конечно же, как может обойтись Дуэлянт без «Вызова на дуэль»? Эта способность позволяет выбрать одно существо и создать между ним и Дьяволом магическую связь на 1 минуту. Пока связь активна, любое существо, пытающееся вмешаться в дуэль, получает психический урон, а сами дуэлянты совершают атаки с помехой по целям, отличным от своего оппонента. Тут главное — выбрать правильную цель)📘Бонусное действие.Дьявол обладает классикой любого уважающего себя дуэлянта (плута) — «Хитрыми действиями».Помимо этой классики у него есть и небольшая изюминка — способность «Распределение сил», которая позволяет конвертировать любое количество атак «Мультиатаки» в реакции. А больше реакций… это больше реакций.📙Реакция.Собственно о реакциях. Самое простое это «Парирование», с помощью которого Дьявол повышает своё КД.Вторым по сложности идет «Рассечение магии». Это похоже на Контрзаклинание, только с небольшими ограничениями.И третьим идет «Рискованный укол». Дьявол атакует в ответ на атаку противника. Если его бросок выше, он наносит критическое попадание, а атака противника промахивается. Если ниже, противник попадает, и его удар становится критическим. Риск дело благородное, как говорится)🧐 В итоге Левистус рад, что в его распоряжении появился такой интересный и уникальный. Надеюсь, данный Дьявол понравится вам и запомнится вашим проигравшим дуэль игрокам надолго.🆕Подписывайтесь на бусти https://boosty.to/livingmapВсем спасибо за внимание! До новых встреч.* Вас вызывают на дуэль! *#dnd5e #dnd
Почему бы не создать игру для сотрудников?#ОтвечуЗаИИ Jabali AI Game Maker — это платформа для создания игр без программирования.ИИ собирает игру по текстовому описанию.🔅 генерирует механику,🔅 уровни,🔅 стили,🔅 героев и окружения,причём можно выбирать от пиксельных 2D‑миров до кинематографичных 3D‑ландшафтов.Пользователь получает глубокие настройки:🔅 можно менять персонажей,🔅 миры,🔅 игровую логику,🔅 добавлять свои картинки и музыку,🔅 докручивать все детали в любом стиле.🔅Есть возможность создавать нелинейные истории,🔅 динамические квесты,🔅 героев с разными характерами🔅 и реакции на выбор игрока, чтобы каждая попытка пройти игру была уникальной.Вы можете импортировать свои медиа:🔺 музыку,🔺 изображения,🔺 текстовые материалыи сочетать их с контентом, созданным ИИ.⚛️ После генерации игра сразу запускается в онлайн‑режиме, и вы можете играть в свой свежий проект прямо на платформе, тестировать механику, менять детали на лету.🔐 Jabali позиционирует себя как сервис с бесплатными функциями для базового создания, но полноценные глубинные редакторы и экспорт игр доступны только на платных тарифах или по подписке.🦜 Занятно было бы создать игру, где нужно пройти квест в родном офисе.@UseAIForHR
Городские Миры приоткрывают двериМосква- самый технологичный город мира. Тут даже спорить бессмысленно. И именно поэтому мы сделали на первый взгляд невозможное: создали прототип (пока прототип) реального городского экономического симулятора «Городские Миры», где каждый сможет почувствовать, насколько сложным и безумно интересным может быть управление мегаполисом.Думаете, развивать сеть магазинов это легко? Совсем нет. В океане конкуренции это настоящий вызов. Мы учли налоги, меры поддержки, динамику спроса, логистику, кадровые решения- весь реальный контур городской экономики. И всё это превращено в игру, которая заставляет мозг работать как у настоящего управленца.Сегодня мы презентовали проект в самом сердце российских инноваций, в Сколково, на Международной неделе игр. Получили честную, профессиональную обратную связь и заряд энергии, которого хватит на следующий рывок.И, да, скоро я поделюсь отдельным каналом, где будем показывать закулисье разработки, механику и путь каждого обновления.Игра создаётся большой командой профессионалов. А за её «математику» отвечает человек, которого представлять не надо — легенда Рунета и высоконагруженных проектов в России, Г.С. Клименко.Следите за развитием. Дальше будет интереснее. 🚀
В комментах всплывал вопрос касательно артов мелькавших на отрывке про предысторию Бернхардта и его отряда. Вообще была изначально идея заказать кому то коммишку и в идеале её проанимировать. Но увы большинство художников было занято, а человек который могет в анимацию делает это сугубо в свое свободное время. Потому пришлось выкрутиться при помощи нейронок и спустя хренову кучу всратых попыток, получилось как то так
Сегодня с утра я собирала малину на заброшенном участке. Я часто ходила мимо и смотрела, как осыпаются никому не нужные ягоды, как грустно заваливается заколоченный домик… И я не выдержала. Не люблю, когда что-то пропадает. Не приносит пользу. Я пролезла в дырку в гнилом заборе и оказалась в малиновом раю. Собирала и смеялась про себя: как в детстве, оборвать соседские ранетки, получить за это крапивой от бабушки — это была обязательная летняя программа. Тут, правда, крапива выше головы. Я сразу обжалила руки и ноги. Но малины хотелось всем, а ее было больше, чем крапивы. С собой у меня был пластиковый контейнер. Я пришла домой вся в крапивных ожогах, зато на завтрак была малина! Младший пошел гулять. Через пять минут кричит под окном: — Мама! Я хочу пить! — а у нас пятый этаж и без лифта. И я придумала — спустила ему на веревочке бутылку с водой. Он ее отвязал, а мне осталось только подтянуть веревку. Получился такой лифт. Мы теперь им часто пользуемся. Я спускаю игрушки, воду, деньги на мороженое. Все дети на площадке в восторге. У кого высокий этаж — переняли, стали пользоваться идеей. Дочь сидит за столом, ест малину и чинно читает журнал. Она очень взрослая для своих шестнадцати лет. Очень приличная и задумчивая. Модная, серьезная, и всегда думает — как она выглядит со стороны. Спрашивает: — Мама, сколько тебе лет? Ведешь себя как девчонка. Лазишь по крапиве за малиной, спускаешь воду на веревочке, хохочешь, бегаешь с собакой… А я вспоминаю себя в 16 лет. 90-е годы. Разруха, голод. И я, серьезная, в вечных очередях- то за продуктами, то за пособиями. Помогаю матери. Не умею улыбаться. Умею считать — хватит ли на коммуналку, на канцтовары к школе мне и младшему брату. Умею заработать, если не хватает. Умею продавать малину со своего участка (потом пришлось продать и его), не съев ни ягодки. Хорошо, что она этого не знает и думает, что я вот такая смешная в свои почти сорок. Вот спрашивает: кто старше, я или она. Я хохочу в ответ и бегу гулять с собакой. Ирина Карпухина
Чудесная история: Half-Life 2 хотели запустить в VR и в самом начале игры обнаружился блокирующий баг - просто нельзя было пройти дальше. В коде ничего не менялось. Даже собрали оригинальную игру из репозитория - баг и в прошлое пролез. Концовку спойлерить не буду, там читать не долго, но увлекательно.#gamedev #bug #compiler
Фиджитал спорт (от английского "physical" и "digital") — это концепция, объединяющая физические и цифровые элементы в спортивных мероприятиях. Он включает в себя использование технологий, таких как виртуальная реальность, дополненная реальность и игровые платформы, для создания новых форм спортивного опыта. Фиджитал спорт может включать в себя как традиционные виды спорта, так и новые дисциплины, которые активно используют цифровые технологии.ИсторияФиджитал-спорт в определении Большой российской энциклопедии существует уже давно. Термин включает любые мероприятия, которые совмещают элементы физической активности и виртуального пространства. Под это описание подходят как современные VR-шлемы или консоли с управлением движением.Сейчас фиджитал-спорт — это прежде всего комбинация физического и киберспортивного этапов.темпы роста индустрии в России и почти полное ее отсутствие в других странах указывают скорее на искусственную природу.ДисциплиныОпределить конечное число дисциплин в фиджитал-спорте невозможно. Во-первых, это молодое направление: оно все еще развивается, а правила формируются в процессе. Во-вторых, организаторы турниров выбирают любые виды спорта или киберспорта и комбинируют их с аналогами в цифровом или реальном мире. Поэтому на крупных турнирах регулярно встречаются новые дисциплины.Какие-то виды фиджитал-спорта уже сформировались: соревнования по ним проводятся регулярно, в них участвуют известные коллективы, а федерация закрепила официальные правила. Для других идеальный формат еще не найден и меняется от турнира к турниру. Поговорим о двух основных.- СпортЭтой категорией проще всего объяснить весь концепт фиджитал-спорта. А еще здесь самый очевидный формат соревнований. К категории «Спорт» относятся все дисциплины, основанные на реальных видах спорта: футболе, хоккее, автогонках, единоборствах, скейтбординге — чем угодно. Главное — подобрать каждому виртуальный симулятор или достаточно близкий аналог среди видеоигр.Как правило, в таких дисциплинах спортсмены соревнуются друг против друга — в командах или один на один — сначала за компьютером или приставкой, а затем на физической площадке, трассе или ринге. Например, фиджитал-футболисты играют матч в EA Sports FC, а потом переходят на мини-футбольное поле и в формате «5 на 5» продолжают с того же счета.В хоккее и баскетболе правила похожи, различается только количество человек в команде и детали физического этапа. А вот в смешанных единоборствах вместо реалистичного симулятора MMA участники соревнуются в файтинге Mortal Kombat — видимо потому, что он более популярен среди киберспортсменов.Фиджитал-гонки проходят в формате эстафеты: оба «члена экипажа» по очереди проезжают дистанцию в симуляторе и на картинг-трассе. В экстремальных видах спорта вроде скейтбординга и BMX спортсмены выполняют трюки в рампе, а затем повторяют их в видеоигре.- ТактикаВ основе этой категории — не классические дисциплины, а киберспорт. Если точнее — многопользовательские шутеры. Участники соревнуются в одной из игр: Counter-Strike 2, Warface, Standoff 2 или любой другой на выбор организаторов турнира.В качестве физического этапа выступает командная военно-тактическая игра. Как правило, пейнтболу и страйкболу предпочитают более безопасный лазертаг. В нем используются лазерное оружие и сенсоры, которые фиксируют попадания, поэтому нет риска травмироваться снарядом. Обычно матч проходит в режиме «Захват флага» или «Установка флага» В отличие от категории «Спорт», в «Тактике» цифровой и физический этапы не всегда одинаково важны для результата. Например, в плей-офф Игр будущего команды играют в лазертаг только в случае ничьей в видеоигре.Как сейчас развивается это направление?В феврале 2023 года заработала Всероссийская федерация фиджитал-спорта. Спустя год по всей стране открылось более 60 филиалов организации.Руководителями местных отделений часто назначали медийных людей, прежде не связанных с киберспортом, или профессиональных спортсменов из дисциплин, еще не представленных в фиджитал.
"ТАМ РУСАЛКА НЕФОР!"Одним прекрасным днём за неделю до релиза я внезапно решила, что Фридо необходимо перерисовать. Его делали года два назад, ещё другой художник, и спустя вереницу улучшений других персонажей вдруг оказалось, что Фридо-то тоже уже совершенно не тот уровень. Тестеры, кстати, застали Фридо ещё старого (и потом офигели). В общем, я не могла сильно менять Фридо, потому что на тот момент уже был отрисован материал с использованием предыдущей внешности, потому мы со сценаристкой Таей начали думать, как бы улучшить его, но сильно не вертеть. В какой-то момент я влетела к ней с ноги с вот-вот выходящим в Геншине Флинсом, Тая закричала капсом "КИРИЛЛ!". И понеслась...Сильно уходить в мрачную внешность не стали, не тот характер, но мне очень понравился мрачный взгляд. Сошлись на том, что сделаем ему взгляд немного уставший, я чуть изменю и улучшу позу. Я даже искала арты с уставшим и видавшим виды Сяо, а потом нашла ещё примеры внешности, среди которых рефы из ДМС (моя любовь, да). В итоге мы сделали небольшую пластику на скорую руку и... ситуация немного вышла из-под контроля ;D
Привет всем! Собственно, продолжая прошлый Пост , хочу сообщить, что никакого продвижения по улучшению ситуации с вылетом игры не определённых устройствах нет.Разработчики предоставленный мною баг рассмотрели, пожали плечами, и разбираться будут скорее всего не скоро.Я же принимаю решение переделать графику. Вернёмся к ней когда-то позже.Многие предлагали перейти на Unity, и я всерьёз обдумал это, установил всё, попробовал, но пока переходить не готов. Слишком большой отрезок времени понадобится, чтобы дойти хотя бы до того уровня, на котором я могу с нормальной скоростью работать в Godot. Боюсь, за время изучения и обучения я бы смог сделать пару, а то и тройку новых игр.PS: Раз уж откатываюсь к классической рисованной графике, то значит надо сделать её максимально интересной!
А вот и революция подъехала: Roblox начинает проверять возраст пользователей, чтобы ограничить общение между несовершеннолетними и взрослыми.КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫ:➡️ Проверка возраста будет через оценку по лицу (Facial Age Estimation) или через верификацию документа. ➡️ Сейчас это делается добровольно, с декабря проверка станет обязательной в Австралии, Новой Зеландии и Нидерландах, а по всему миру запустится с января. Почему среди «пионеров» Австралия — подробно писал вот здесь.➡️ После проверки пользователи распределяются по возрастным группам: <9 лет, 9-12, 13-15, 16-17, 18-20, 21+. ➡️ Общение будет ограничиваться: пользователь увидит чат с пользователями своей или близкой возрастной группы. Например, 12-летний не сможет болтать с 16+. ➡️ Для самых младших (<9 лет) чат по умолчанию будет вообще отключён, если нет согласия родителя. ➡️ С начала следующего года возрастная проверка потребуется и для доступа к ссылкам на соцсети в профилях игроков. Roblox подчёркивают, что изображения/видео, используемые для оценки возраста, обрабатываются сторонним партнёром и удаляются сразу после обработки. Понятно, что это ответ на регуляторное давление и требования общественников, но сами Roblox позиционируют себя в качестве «первых в онлайн-играх/платформах, кто вводит обязательную проверку возраста перед доступом в чат». Что является индустриальным прецедентом и может задать новый стандарт для конкурентов.😾 ЯР о PR
Проект Steve — ИИ‑агенты для Minecraft, которые бегают в мире и делают то, что вы им пишете в чат. Нажимаете K, формулируете задачу вроде «добудь железо» или «построй дом рядом со мной» — агент прогоняет это через LLM (Groq/OpenAI/Gemini), превращает запрос в последовательность действий и исполняет их через реальные механики Minecraft.Под капотом каждый Steve — это ReAct‑агентный цикл: агент размышляет, что делать, вызывает Java‑экшены (копать, строить, драться, следовать за игроком), смотрит на результат в мире и при ошибке пересобирает план через LLM. Команды высокого уровня мапятся на простые примитивы (путь, ломание блока, установка блока), а контекст и история диалога сохраняются, чтобы агент понимал последующие уточнения без повторения.Отдельно прикручен менеджер для мультиагентности: когда несколько Steve'ов работают над одной задачей (например, замком), серверная координация делит структуру на секции, раздаёт участки агентам и следит, чтобы они не ставили блоки в одно и то же место. Система умеет перераспределять работу, если один агент закончил раньше, так что стройка реально идёт параллельно, а не превращается в толпу ботов, мешающих друг другу.С инженерной стороны это мод на Forge 1.20.1 (Java 17, LangChain, стандартный pathfinding Minecraft), который вы ставите как обычный JAR, настраиваете API‑ключ и спавните агента командой /steve spawn Bob. Дальше начинается самое интересное: можно экспериментировать с агентами в живой песочнице — от добычи ресурсов и автостройки до боёвки и исследовательских сценариев, фактически используя Minecraft как тестовый полигон для многагентых LLM‑систем.Исходник в репо, на видео пример работы.@neuro_channel
Йонас Тайроллер (разработчик Thronefall) написал любопытное расширение для браузера. Идея простая, но почти гениальная: вас перекидывает на случайную игру в Steam, а ваша задача — определить по внешним признакам, насколько она успешна. Что-то вроде теста на насмотренность и понимание жестоких реалий рынка.Если вам нужны причины, чтобы уделить этой забаве хотя бы полчаса вашего времени — вот они:1. Расширение помогает осознать, что корреляция между страницей игры и её успехом довольно явная. Другими словами, опытный непредвзятый взор с относительно высокой вероятностью способен предсказать порядок ваших будущих продаж.2. Вы увидите, как на самом деле много в магазине мёртвых игр с (около)нулевыми показателями. Это не новость, но стоит себе изредка об этом напоминать.3. Есть шанс неожиданно отыскать для себя что-нибудь интересненькое. Я, например, обнаружил проект, который без стеснения заберу себе в рефы.4. Это довольно залипательно.Уверен, чуть позже кто-нибудь форкнет проект и завезёт туда таблицу рекордов, дейлики и боевой пропуск.
Начал наполнение биомов💪🏼- Нарисовал текстуры для всех биомов (верхняя с травой, земля, камень)- Также нарисовал текстуры деревьев и листвы для первого биома (берёза, бук, дуб)- Нарисовал текстуры травыЗа что я люблю инди-разработку, так это за то, что если устал писать код, можно пойти и заняться чем-то другим. Всегда есть разнообразие в работе, и это радует)Также уже сделал спавн травы и деревьев. Остаётся дорисовать текстуры для остальных биомов, и игра уже не будет такой пустой, как сейчас😉Как вам текстурки?
🎮 UZDoom: Моддер-дружелюбный порт DOOM на OpenGL и VulkanUZDoom — это современный источник для DOOM, который поддерживает моддинг и предлагает улучшенную графику с использованием OpenGL и Vulkan. Проект основан на коде ZDoom и GZDoom, предоставляя пользователям гибкость и возможности для создания уникального контента.🚀 Основные моменты:- Поддержка OpenGL и Vulkan для улучшенной графики- Открытый исходный код, лицензированный под GPL v3- Моддер-дружелюбная архитектура- Активное сообщество и ресурсы для разработчиков📌 GitHub: https://github.com/UZDoom/UZDoom#c++
Пойман с поличным: как CoinPoker забанили аккаунт и конфисковали $10,000 за нечестную игру На прошлой неделе на реддите развернулась небольшая драма: пользователь с ником Far_State_8335 рассказал о блокировке своего аккаунта на CoinPoker с $10,000 на счете. По его словам, в октябре аккаунт был заморожен с подозрением на использование RTA — но никаких доказательств от службы поддержки он не получил, только ссылки на пять “идеально сыгранных” раздач. Попытки игрока объяснить свои линии розыгрыша не помогли: спустя несколько шаблонных ответов и почти месяц ожидания ему подтвердили, что аккаунт будет заблокирован, а средства конфискованы. Прояснить ситуацию со стороны рума вызвался Марио Мосбек. В серии твитов амбассадор рума объяснил, что игрок не просто сыграл пять раздач по GTO, а прямо во время раздач использовал GTO Wizard — вводил свои руки и общие карты с совпадением вплоть до мастей. В доказательства он привел скриншоты с Fair Play Check — время совпадало вплоть до минуты. Заодно раскрыл ник игрока, использовавшего такой незамысловатый способ жульничества — LazyAss, или “ленивая задница”. Ирония! Были, по словам Марио, и другие доказательства — которыми он отказался делиться.Сайты и солверы часто получают много негатива — и во многих случаях заслуженно. Но когда речь заходит о безопасности, покер-румы просто не могут раскрывать детали. Чем больше они расскажут, тем уязвимее станут. Они не могут сказать: «Вот как именно мы это обнаружили — и вот как вы можете обойти это в следующий раз.Позднее официальный аккаунт CoinPoker добавил, что все конфискованные средства были выплачены на аккаунты 59 игроков. Happy End!
НОВЫЙ ИНСТРУМЕНТЯ постоянно в поиске новых инструментов, чтобы удивить свою целевую аудитории и заодно, чтобы знать все о последних трендах))Если вы разрабатываете обучающие квесты, симуляторы и ролевые тренажеры, то просто возьмите на заметку DungeonFog🐸 Когда курс строится вокруг поведения и принятия решений, важно не только что происходит, но и где это происходит. Именно DungeonFog — позволяет создавать среду обучения как карту: с контекстом, деталями и логикой.Это редактор, который помогает не просто рисовать, а проектировать мир.Чем полезен для разработки:✔️ Помогает увидеть сценарий «вживую», а не только в текстовом описании.✔️ Ускоряет согласование: визуальная карта яснее, чем схема или презентация.✔️ Позволяет задать атмосферу: фабрика, офис, торговый зал, городская площадь.Где применяю:➖ Симуляции для сервисных профессий.➖ Онбординг с прохождением «маршрута новичка».➖ Тренажеры и кейсовые игры.Можно работать бесплатно (до 12 карт).Если вы создаете курсы с геймификацией или симуляторы игр — отличный шанс попробовать новый инструмент.Ссылка: https://www.dungeonfog.com/
ОТ АБУЗА К БАЛАНСУ: КАК ПРЕДОТВРАТИТЬ ТРАГЕДИЮ ОБЩИН В GAMEFI 4.0Проблема:В теории игр есть классическая задача - Трагедия Общин.Её суть проста: когда несколько игроков пользуются общим ресурсом, каждый стремится извлечь из него максимум выгоды.Но поскольку ресурс общий и конечный, рациональное поведение каждого приводит к иррациональному результату для всех - ресурсы истощаются и система, в конечном итоге рушится.Трагедия общин в экологииВыгоднее быстро извлечь максимум: вырубить больше леса, выловить больше рыбы, сжечь больше топлива.Но в итоге такая стратегия ведёт к истощению ресурсов и разрушению системы, в которой ВЫИГРЫШЕЙ БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ ВООБЩЕ.Это работает плохо из-за коррупции и слабого контроля, но в виртуальной экономике, особенно в играх, такие механизмы реализуемы программно. Кстати, игры отличной полигон для тестирования экономик перед внедрением в реальную жизнь, поэтому GameFi будет житьИменно по этой причине одни считают, что абуз - это вредительство и оставляет после себя выжженное поле и это то, что с нами происходит. И в этом смысле они правы. НО! есть и другая сторона.Я исхожу из того, что автоматизацию нельзя запретить или победить, но её можно легализовать как часть новой нормы, встроив в систему баланс. Да и некоторая польза от неё есть - развитие технологийСуть моего пропоузала: Как улучшить экономику для людей и при этом легализовать автоматизацию?ИИ проникает в игры и АВС (автоматизированные виртуальные существа) уже среди нас как и роботы уже участвуют в реальной экономике, приближая web4.Что делаем?Легализуем автоматизацию и убираем "линейку" при расчете наград.1. Чем больше автоматизации у владельца, тем меньше доход на каждого бота.2.a. Предлагаю внести формулу в фарм, которая делала бы убывающей отдачу у ботов и мультиаккеров. Чем больше автоматизации и аккаунтов, тем меньше доход на каждый акк. Мы уже тестировали данную модель с арккотангенсом и арктангенсом arccot (x/n) в Treasure Dwarf Battles при распределение голды и она хорошо себя зарекомендовала. Подобные формулы удобны для decay-механик, штрафов, антикит и антиабуз фильтров, а также для XP, наград и коэффициентов.2.b. Альтернативой может быть квотирование. Можно например у самой игры купить слоты на легальное использование ботов и таким образом пополнять казну проекта.Высвобожденный капитал перераспределяется на доход людям - сингл игрокам, как дивиденд автоматизации и часть на затраты вычислений системы распознавания ботов.По итогу мы получим:Нисходящий Human/Bot ratio. Другими словами, если у тебя 5 ботов, то твой доход на каждого бота с мультипликатором 0.7 от $80, если у тебя, 20 ботов, то 0.4, если 100 ботов, то 0.25.В заключении:Машины могут сделать рынок слишком эффективным, в котором людям будет сложно конкурировать и зарабатывать на неэффективностях. Это касается и виртуальных экономик, поэтому, чтобы мы не пришли к мёртвому интернету важно создать более справедливую систему. Мы уже стоим на выжженном поле из-за бесконтрольной автоматизации, которая стимулирует гонку абузеров. Уже даже абуз становится не прибыльным, если не двигаться вперёд. Есть рациональные способы как настроить и выравнить экономику, не нарушая ни чьих прав и принимать всех участников, даже виртуальных.И это вообще не про социализм и не либертарианство - это технологический гуманизм. Не тормозить ИИ и автоматизацию, но компенсировать социальные последствия от выжигания экономики ✊Ожидаю, что регулирование экономики станет автоматизированным, а не ручным и это появится в криптоиграх, а затем будет перенос на реальную экономику, чтобы не ждать и не зависеть от решений ФРС и центробанков. Будущее за программируемой киберэкономикой.Торговать на лучшем DEX: Hyperliquid
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
